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<title>toshi-yo-yoさんのﾌﾞﾛｸﾞ</title>
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<title>独学 ハンマー</title>
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<![CDATA[ １.基本的に抜刀状態での立ち回り<br><br>２.モンスターの動きを先読みして攻撃 <br><br>３.タメ１～３を使い分ける <br><br>４.回避はできるだけ歩いて避ける <br><br><br><br>［個人的見解］<br><br>ハンマーも抜刀状態の起動力があるので、抜刀状態で立ち回ります。 <br>タメながら歩くので、スタミナ消費を防ぐために攻撃はなるべく歩いて避ける。 <br>基本的には振り向きなどのモーションにあわせて頭を殴るが、頭だけ狙っていると攻撃回数が減る。<br><br>タメ３しかしないとただのスタンプ房なので、タメ１～３を使い分ける必要がある。ちなみにタメ２のかち上げが一番スタン値が蓄積します。<br>ちなみに縦３はボタンを押すタイミングをずらすと速さがかわる。<br><br>［注意点］<br><br>スタンプしかしないと、味方を吹っ飛ばしやすい。タメ２や縦３のホームランはスタン蓄積が高いので、スタンプより勝る場合があり。<br><br>トライは抜刀攻撃にスタン蓄積がないので注意。<br><br><br><br>プロは回転からのホームランを頭にあてれるそうです(+_+)
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<link>https://ameblo.jp/toshi-yo-yo/entry-10929100290.html</link>
<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 13:21:54 +0900</pubDate>
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<title>独学 太刀</title>
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<![CDATA[ たちさいきょう <br><br>と言われるくらい太刀は火力があります<br><br>&lt;オススメスキル&gt;<br>高級耳栓 <br>回避性能<br>心眼 <br>切れ味レベル+1 <br>(耐震)<br>(覚醒)<br>(砥石使用高速化)<br>など。 <br><br><br>［立ち回り］<br><br>１.抜刀状態の起動力が良いため、基本的に抜刀状態で立ち回る。 <br><br>２.攻撃、攻撃、回避くらいのつもりで。突っ込みすぎない。 <br><br>３.チャンス時に鬼刃大回転切り。<br><br>４.攻撃は歩いて回避<br><br>［注意点］<br><br>攻撃範囲の広い太刀は、パーティープレイで味方を転ばせやすい。むやみに鬼刃大回転切りをするとふんたーになってしまうので注意<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m"><br>そうでないにしたとしても鬼刃大回転切りを乱発すると被弾する原因になります<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗" class="m"><br><br>乱用ダメ！絶対！<br><br>［個人的見解］<br><br>１.回避<br>回避はモンスターとの距離が多少あるときは歩いて攻撃範囲外に避ける。それ以外は通常回避で。<br><br>２.攻撃<br>ゲージが減らないのは魅力なので、途中まで鬼刃し、キャンセルしたりすると良い。鬼刃大回転切りは弾かれ無効なので固い相手に有効<br><br><br><br>太刀房は、むやみに鬼刃したりするので、味方泣かせなだけでなく、とにかく連打なのでスキだらけw被弾率も高くなり回復薬使ってる時間が長くなる。<br><br>つまり突っ込み過ぎでかえって効率が悪くなり、火力がでないのです。<br><br><br>逆を言えば、被弾しないように突っ込み過ぎず、鬼刃の使い所を間違わなければ……<br><br>「たちさいきょう」<br>となるわけです☆<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/toshi-yo-yo/entry-10929074650.html</link>
<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 12:36:44 +0900</pubDate>
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<title>独学回避ランス</title>
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<![CDATA[ 個人的解釈、独学らみた避ランサーとは。<br><br><br>１.基本的に攻撃くらうギリギリまで攻撃し、避ける。 <br><br>２.回避８ガード２くらいのつもりで。 <br><br>３.モンスターに向かって行くように回避し、張り付く。 <br><br>&lt;オススメスキル&gt;<br>回避性能＋２<br>切れ味レベル＋１<br>心眼<br>(回避距離)<br>(体術)<br>など。<br><br><br>個人的見解↓ <br><br>回避はガードよりギリギリまで攻撃できるため、世間ではガードの上位互換と言われている(多分w)。つまり、避けてすぐに攻撃に移れないならカウンターのほうが手数が増えることになる。<br>回避はガードよりタイミングが難しく、ミス=ダメージなので上級むけ。さらに、回避の方向をコントロールし、敵から離れないように張り付くテクニックも必要。<br><br><br>［回避のコツ］<br><br>１.サイドステップ<br>攻撃があたる寸前に避ける方向にアナログスティックを倒しながら回避ボタン。<br><br>２.バックステップ(方向転換)<br>モンスターが攻撃モーションに入ったら避けたい方向を向いてからアナログスティックを１８０度まわして、攻撃があたる寸前に回避ボタン。<br><br><br>最後に、個人的には回避５ガード５くらいで状況にあわせて使い分けたい。ガード性能＋２が必須になりますが…<br><br><br>あくまで独学で個人的見解なので、人によって違うと思います。よって批判は受け付けません（笑）<br>
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<link>https://ameblo.jp/toshi-yo-yo/entry-10929037560.html</link>
<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 11:42:03 +0900</pubDate>
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<title>ずっと…</title>
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<![CDATA[ おれのターン<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク" class="m">(￣▽￣；) <br><br>何勘違いしてるんだ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/177.gif" alt="！？" class="m"><br><br>まだおれのバトルフェイズは終了してないＺＥ☆  <br><br><br>…ってなわけで、全モンスターをハメきって倒したいtoshiです淏注)モンハントライの話しです<br><br><br>未だにそれができないのは、<br><br>ラギア <br>アグナ <br>の海竜系のみ…<br>アルバとジョーは効率ですけど<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m">ハメ自体が効率みたいなもんだしwナバル、ジエンは不可能m(__)m<br><br><br>それができれば思い残すことはないんだけど<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗" class="m"><br><br>しかし、ちょっとトラブったので周りを巻き込むまえにトライやめようと思います(もう巻きこんでしまっているかもしれません)。今まで幾度となく引退を引き止められ、引き止めてくれるありがたい方々のためだけに残っていたけど、そんな方々に迷惑かけるくらいなら辞めます。<br><br><br>トライはモンハンの中で人気がないほうでしたが、初めてのモンハン、オンラインゲームがトライで、信頼できる仲間もできました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/123.gif" alt="キラキラ" class="m"><br><br>最高に楽しかった☆
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<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 18:19:12 +0900</pubDate>
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<title>&lt;MH3&gt;個人的サポガンナーの心構え</title>
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<![CDATA[ 暇なので、自分がサポガンナーやるときに心掛けていることをいくつか書いてみる淏<br><br>～出発前～<br><br>&lt;１&gt;ご飯はなるべく火薬術狙い。<br><br>&lt;２&gt;クエスト内容確認後装備変更。 <br><br>&lt;３&gt;パーティーの武器、スキルを軽くチェック。 <br><br>&lt;４&gt;忘れ物ないかチェック、場合によってはアイテムの順番変更。 <br><br>&lt;５&gt;ハメの組み立てをある程度考える。<br><br><br>～解説～<br>&lt;１&gt;はタルＧがもったいないのと、アイテムポーチにゆとりが欲しいためw後者の理由で、火薬なければ調合術でも<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif" alt="グッド！" class="m">唯一自分で火力をあげれるのが火薬術orタルＧ。 <br><br><br>&lt;２&gt;はサポガンナーに限ったことじゃないか<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗" class="m"><br><br><br>&lt;３&gt;は状態異常武器やハンマーがいるかどうかは最低限確認。それによって組み立てと弾数が変わるため。ついでに火力の有無も確認すると<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif" alt="グッド！" class="m"><br><br><br>&lt;４&gt;は、調合分忘れたら萎えますアイテムの順番は、開幕で鬼人弾を撃てる可能性があるため。<br><br><br>&lt;５&gt;は、PTの装備、スキル、火力、PSによって立ち回り、組み立てが変わるので、どの組み立てを使うか考えておく。火力がないPTの場合は仕込みが必要。<br><br><br><br>ここまでが準備<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗" class="m"><br>長いって<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/177.gif" alt="！？" class="m">文字にしたらそりゃあ長いよ淏<br><br><br>～クエスト～ <br><br>&lt;１&gt;PTを鬼人弾L2で強化、モンスターを毒弾で毒にする。 <br><br>&lt;２&gt;手順を間違えないようにハメる。<br><br>&lt;３&gt;太刀などの攻撃範囲が広い武器に注意しながら罠を設置する。設置する場所も注意。 <br><br>&lt;４&gt;尻尾切断は覚悟する（笑） <br><br>&lt;５&gt;ハンマーがいる場合はスタンのタイミングに注意。 <br><br>&lt;６&gt;状態異常武器がいる場合は状態異常弾の弾数を減らす。<br><br>&lt;７&gt;調合のタイミング。 <br><br>&lt;８&gt;装填のタイミング。<br><br>&lt;９&gt;ハメ終盤の組み立て。 <br><br>&lt;１０&gt;ハプニングはアドリブで対応（笑） <br><br><br>～解説～ <br>&lt;１&gt;これは、PTの火力などが低い、モンスターの体力が高い場合は仕込みをすることでハメきれることも。火力などが高いPTなら省略可。 <br><br><br>&lt;２&gt;状態異常弾の撃つ順番など。テンパったら負け<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗" class="m"> <br><br><br>&lt;３&gt;転ばされるのはPTプレイにつきものですが、上手く転ばされないようにタイミングを計って設置。(なかなかうまくいかない焏)設置場所が浅いと罠にかからないので気をつける。 <br><br><br>&lt;４&gt;切断のタイミングまで見極めれたら神ですが…かなり無理があります<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m">運がよければ切断→麻痺なんてこともありますが、そうでない時は、素直にアドリブに切替ましょう♪ｼﾋﾞﾚ罠や睡眠でごまかしましょう☆神を目指すなら斬裂弾持って行きましょうw僕には無理です(&gt;_&lt;)<br><br><br>&lt;５&gt;減気弾を持って行き、なるべく自分のタイミングでスタンを取れば、拘束時間を長くできます<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/123.gif" alt="キラキラ" class="m">ハンマーのPSに左右されるところも…<br>減気弾無くてもいけますが、知らない人がハンマーの場合は苦戦するかも。信頼できる人なら減気弾無しでＯＫ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク" class="m"><br><br><br>&lt;６&gt;麻痺武器一人につき２発位減らすのが目安☆ …ただ、難しい澈<br><br><br>&lt;７&gt;これをミスってしまってはお話になりません澈麻痺直後など、拘束時間が長いタイミングで素早く調合。調合後、セレクトボタンでチャット画面を開き、スタートボタンで閉じることで通常より早く調合画面を閉じれます♪<br><br><br>&lt;８&gt;装填のタイミングは、常に先読みで次に撃つ弾を装填しておくとスムーズ☆<br><br><br>&lt;９&gt;PTに火力がなければ一番拘束時間がながい組み立てになるので最後が罠じゃない場合があります。捕獲する場合は誰かに罠はらせましょう(´Д`)火力がある場合は最後罠にすればスムーズに捕獲できます☆火力が高すぎる場合は最後まで行かずに捕獲か討伐になります(^_^)<br><br><br>&lt;１０&gt;熟練の親しい仲間ならともかく、それ以外は完全に上手くいくほうが珍しいので、ハプニングに慣れましょう（笑）<br><br><br><br><br><br>…長っ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク" class="m"><br><br><br>書いたはいいけど、やっぱり完全に自己満足だわ淲<br><br><br>注)あくまで僕の自己流なので、これが正解とかではありません淏<br>
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<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 18:19:14 +0900</pubDate>
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<title>ダーツ</title>
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<![CDATA[ 久々ダーツ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク" class="m"><br>投げてきました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/123.gif" alt="キラキラ" class="m"><br><br>が、やはり投げてないと全然ダメっすね<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗" class="m"> <br><br>とりあえず酔っ払ったので、帰っておとなしくモンハンします<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif" alt="グッド！" class="m"><br><br>…と超簡単に初ブログ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗" class="m">mixiとリンクできたら楽なんだろーけど、まだやり方わからん<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる" class="m">
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<link>https://ameblo.jp/toshi-yo-yo/entry-10918419556.html</link>
<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 21:58:56 +0900</pubDate>
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