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<title>目指せゲームソムリエ。</title>
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<description>ゲームが無数に出る現在、昔から主にコンシューマーゲームを遊び続けてきた中で思ったことを適当に呟きます。アーケードもガンシューメインに活動しておりました(だいぶ過去形)</description>
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<title>[WiiU]スプラトゥーン対戦記2</title>
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<![CDATA[ 30日午前1時過ぎ、どしんと地震がありました。<br>その時も黙々と対戦をしており、ランク9間際。<br>…よし、この揺れは大したことない、と判断し対戦続行(バカ)<br><br>あ、先ほどの地震の時はお休みしてましたので何もありません(起動しててもさすがに止めたとは思いますが)<br><br>さて、先ほど無事にランク10突破しました！<br>ローラー使いは継続してますが、一回のスコアも800～1000台に。<br><br>ガチマッチ参戦の準備が出来たので、しばらくはヒーローモードで自己練習へ。<br><br>&lt;ここまでの感想&gt;<br>3分1勝負は止め時がなくなる(マッチングが人が多くて早いのが現状連戦いくらでも可能<br>武器は使いこなせれば不利というのは多くない(ローラーも色塗りでは強いですし、戦う時と色を塗るときのバランスが重要<br>対戦時のラグはそんなに気にならない(無線でやってますが切断で対戦終わったのもランク10になるまでで1回のみ<br>良いことばかり書いてますが、結局レーティング、勝敗数が出ないモードでは毎回仲間も入れ替わるし、殺伐としなくていい、気楽に遊ぼう！というところを体現化していると思います。<br><br>楽しく遊べればいいんじゃないかな、という感じで自己鍛錬に励みます。<br>
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<pubDate>Sat, 30 May 2015 23:50:00 +0900</pubDate>
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<title>[WiiU]スプラトゥーン対戦記1</title>
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<![CDATA[ <p>しばらくこれだけになりかねない…というウソかホントかわからないくらいはまってますが、とりあえず今週末まではこんな感じで書きつつ、週明けからは再びソフトの話を必ず入れていく予定です。</p><br><p>さて、発売日(28日)夜、早く寝なくちゃいけないのに午前2時までぶっ通しで遊んでしまい(約2時間半)、結果ランク4までアップ。</p><p>今夜はどこまでいけるでしょう、と寝る前にちびちびやってたらランク7。</p><p>いい加減に寝ろ、と言われそうなのでここら辺で。</p><br><p>ランクが上がることで武器を増やせることもあり、最初は正直勝てなかったです。</p><p>10連敗くらいしたところで、ようやくローラーを入手して反転攻勢。</p><p>ローラーで大体700くらいはスコアを取れるのでこれを平均1000まで上乗せできるようにすることが当面の目標。</p><br><p>しかし、その時点ですでにランク20がうようよいて若干引いてますが、明後日のダイレクト辺りでガチマッチについてのアナウンスがあるのかな、と思いつつ。</p><br><p>明日の目標：ランク10になる！</p>
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<pubDate>Fri, 29 May 2015 23:30:00 +0900</pubDate>
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<title>[WiiU]スプラトゥーン(開戦！！</title>
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<![CDATA[ <div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;">ということで本日はスプラトゥーンの発売日！<br></div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;">仕事行く前にヨドバシドットコムから予約していたamiibo3体セットが届き、仕事帰りに近所で予約していたソフトを購入。</div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;">しかし、22時前に行ったらソフトもamiiboも完売していてびっくり。</div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;">大きな量販店には潤沢にあるでしょうから、この近所に隠れWiiUユーザーがいたな、という感じ。</div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;">さて、ソフトに関してはこれからしばらく定期的に書きますが、やっぱり面白いのです。</div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;">でも、その過熱っぷりはWiiUのこれしかない需要を一挙に引き受け、これがズドンと沈む場合は物凄い速度になる、というのも危惧しています。</div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;">長く楽しめる作品になることを期待しつつ、しばらくお付き合いくださいませ。</div><div style="font-family: UICTFontTextStyleBody; font-size: 17px; -webkit-text-size-adjust: auto;">ローラーで引き倒しする方が勝率高いため、まだまだビギナー。。</div>
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<pubDate>Thu, 28 May 2015 23:50:49 +0900</pubDate>
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<title>[WiiU]マリオカート8</title>
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<![CDATA[ <p>公式サイト<br><a href="http://www.nintendo.co.jp/wiiu/amkj/" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/wiiu/amkj/</a></p><br><p>発売からほぼ1年、シリーズ全て発売日に買っていましたが本作はついに発売日スルー。<br>忘れた頃に追加コンテンツが発表されて、ちょうど良いタイミングと思いまして先月購入。<br>全コース遊んでみての感想はやはりボリューム満点。</p><br><p>追加コンテンツなしでも8カップ×4コースあるので量的には不満はありませんが、追加コンテンツ2種類(各800円、まとめて購入すると1200円)にはそれぞれ2カップ×4コース、最大48コース遊べるのはボリューム満点。</p><br><p>追加キャラでリンクが選べるのもゼルダシリーズファンには魅力。ずっとリンクで遊んでいますが快適。</p><p>面白いのだけど、、と不満もあります。言ってしまえばいつものマリオカート。反重力も別にそこまで興奮するものではなく、無難すぎる気が。</p><br><p>あと、ゲームパッドの初期表示がクラクションなのは…要りますかね？？まあ、直ぐに切り替え出来るので実害はないのですがゲームパッドの使い道に悩んだ結果では、と邪推してしまいました。</p><p>本作を表現するならば無難すぎる優等生、という感じ。1位を爆走しているとトゲコウラが連発で来て、最後に抜かれて2位。とか理不尽なことも少し前のシリーズからあることでガックリしますが、そこだけ目をつぶれば概ね楽しめます。</p><br><p>さて、そんな不満の中でも最悪の改悪はバトルモード。</p><p>そんな本作、バトルモードだけはこの設計をしたことは大間違いと断言します。</p><p>なんで風船バトルを普通のコースでやらせようとしたのか。これまでの箱庭タイプでないと全くもって盛り上がらない。</p><br><p>コースを走りつつ、「あ、いた」と気付いてコウラを投げる。大体直線長めのものが多いから慌てないし、防ぐ方法が少ない。</p><br><p>箱庭タイプでマップをちらちら見ながら武器を用意して、絶好のタイミングで攻撃！という闘ってる感がゼロ。こんなの好んでやらないです。</p><br><p>発売から1年経っているのでオンラインに残っているのはそれなりの猛者ばかり(もしくは同じような最近購入した人)</p><p>最近追加されたシリーズ初の200ccも含めて1人、もしくはローカルでの対戦プレイなら文句なく遊べる。</p><p>ネット対戦を楽しんでこそ！という人には勧めるか悩みますが気楽にマリオカートやりたいぞ、という人にはお勧めできる無難な一本です。</p>
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<pubDate>Wed, 27 May 2015 23:30:00 +0900</pubDate>
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<title>[WiiU/3DS]ロデア・ザ・スカイソルジャー</title>
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<![CDATA[ <p>公式サイト<br><a href="http://rodea.jp/" target="_blank">http://rodea.jp/</a></p><br><p>中裕司氏率いるプロぺの新作アクションゲームとしてWii版「天空の騎士ロデア」が発表され、発売を楽しみに待っていたのですが音沙汰なし、Twitterを眺めていたら中さんのコメントで「納品済み」ということもありいつになるのか、とヤキモキしていたらタイトルをロデア・ザ・スカイソルジャーに変更してWiiU&amp;3DSにリブートと発表。</p><br><p>しかし、4月2日発売と発表されても「発売されるまで信じられない」という中さんのコメントに頷いてしまうほど待たされた一作です。</p><p>話は長くなってしまうのでここではすぱーん！と割愛しますが、実は私は本作のプレミアム体験会に参加してまして。<br></p><p>ちょこっとその証拠写真的な料理と中さんにサーブしていただいた一枚を。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150527/00/toshiy-g/0b/b1/j/o0612081613319067259.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150527/00/toshiy-g/0b/b1/j/t02200293_0612081613319067259.jpg" width="220" height="293"></a></p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150527/00/toshiy-g/63/73/j/o0542081613319067260.jpg"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150527/00/toshiy-g/63/73/j/o0542081613319067260.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150527/00/toshiy-g/63/73/j/t02200331_0542081613319067260.jpg" width="220" height="331"></a><br></p><p>で、その場では参加者全員のタイムアタック大会が行われまして。<br>詳細は割愛しますが、なんというか、準優勝しちゃったのです。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150527/00/toshiy-g/8e/fe/j/o0800060013319067258.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150527/00/toshiy-g/8e/fe/j/t02200165_0800060013319067258.jpg" width="220" height="165"></a></p><br><p>変なところで中途半端な力を発揮しております。</p><br><p>わ、パッケージもらえるのか！じゃあ3DS版追加で予約しておこう、と購入してどちらもプレイ。<br>WiiU版は広大なフィールドをたっぷり楽しめ、3DS版はほぼWiiU版の空気を継承。<br>どちらも悪くはないのですが、遊びやすさで言えば視界の広さからWiiU版。</p><br><p>しかし、このリブート版はメインでプロぺが関わっていません。<br>そう、真のロデアはWiiU版のパッケージに付属されたWii版です。<br>Wiiリモコンを捻る操作でここまで浮遊感を楽しめるとは。<br></p><p>ナイツを思い出させてもらいつつ、その進化の先を見ることが出来た一本に感謝。<br>単体でWii版を手に入れる手段はないため、ぜひこの体験を多くの方に楽しんでもらいたいです。</p>
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<pubDate>Tue, 26 May 2015 23:50:00 +0900</pubDate>
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<title>[GBA]マザー1+2</title>
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<![CDATA[ <p>公式サイト<br><a href="http://www.nintendo.co.jp/n08/a2uj/" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/n08/a2uj/</a></p><br><p>日本酒がぶ飲みの飲み会などで週末を過ごし、予約投稿していたつもりが全部上がっておらず…失礼いたしました。</p><p>3日分あげ直しつつ、本日はこちら。<br></p><p>GBAのマザー1+2。</p><p>これは…とある悪夢のイベント(現実世界にて)がありまして、そのスタッフ側にいたので色々吐き気を催すことも。<br>ゲップーにやられてる感じ？(違います)</p><br><p>完徹でイベントを終わらせた後に、新宿ヨドバシでMovaの機種変をしたことを今でも覚えています、懐かしい。<br>まぁ、そんな黒歴史は置いといて。</p><br><p>今の時代でもマザー2のドラム式のライフゲージは本当に発明で新鮮です。<br>痛恨の一撃で即死、ではなくそのライフが減っている間に倒せれば踏みとどまれる、というのも素敵。</p><br><p>マザーの醍醐味はやはり糸井さんの紡ぐことば。<br>一つ一つ噛みしめると思うことが出てくることもあり、RPGで起こるただの戦闘も一回ずつ楽しくできる。<br>1，2どちらもエンディングでうるっときてしまったのは言うまでもなく、最後まで存分に楽しめる一本です。</p><br><p>マザー1に関してはバーチャルコンソールもなく、若干高騰したGBA版を手に入れることが現状一番遊びやすい環境ですが、マザー2はWiiUのバーチャルコンソールがありますので現行機でも遊びやすくなっています。<br>マザー2VCは配信直後30円だったので購入してたまに遊んでいますが、やっぱり手軽に遊べるGBAの方が楽だな、と思ってしまうのは据置機の宿命でしょう。</p>
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<pubDate>Mon, 25 May 2015 23:55:00 +0900</pubDate>
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<title>[映画]チャッピー</title>
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<![CDATA[ <p>公式サイト<br><a href="http://www.chappie-movie.jp/" target="_blank">http://www.chappie-movie.jp/</a></p><br><p>あれ、ゲームブログって書いてるのに映画がねじ込まれている。<br>毎日書きたいソフトを書いてるとネタが尽きそうなので、若干のかさ増しでございます。<br>毎日ゲームばっかりやってるのか、と見せかけて一時期は映画館で年間100本以上観ていた映画好きでもありますので、ちょっと気分転換に映画の話もねじ込みます。</p><br><p>ブロムカンプ監督作品は第9地区で虜になり、エリジウムも結構面白かった、というくらいSF作品の中でも気に入っていて、その新作「チャッピー」も公開前から楽しみにしていました。</p><br><p>ところが、公開少し前に「日本版では無理やりカットされている」といった話が広がって、どんな作品になってしまうのだろう、と思ったのですが結論からいうとカットしたのは日本公開に関してやむなしの対応。<br>残虐シーンを抑えることでPG12にしたんですね、と個人的には納得。</p><br><p>本作の魅力はなんといってもAIロボットチャッピー。この子の愛らしさといったらもう、5日しか生きられないボディでもその学習能力はどんな赤子も敵わない驚異の進化を遂げていきます。<br>創造主のディオンは「犯罪に手を染めてはいけない」と説くも、育ての親であるギャング達は金儲けのためにチャッピーを利用していく。<br></p><p>そのギャングの中の二人、ニンジャとヨーランディが、非常に素敵だったのですがエンドロールでもニンジャはニンジャ。<br>…ん？と思って調べてみたら、本物のミュージシャンだったことを知り、ニンジャはずっとニンジャを名乗っていた！ということにもちょっと感動。</p><br><p>序盤から中盤のドンパチシーンも大満足なのですが、ゲームに微妙な関連をしておくと本作では大量のPS4があることに使われます。<br>んまぁ、なんて未来な展開！というところに熱暴走しながらも必死に頑張るPS4。</p><p>PS4はスーパーコンピューターに匹敵しますね、と言いつつもロボット工場のラインにあるPCのスクリーンセーバーがWindowsXPで「どっちなんだよ！！」と言いたくなるPC環境にモヤモヤしますが、それは作品とはあまり無関係な部分。</p><br><p>ラスト10分の展開は「攻殻機動隊かっ！」と言いたくなる部分もありますが、非常に面白かったので満足。<br>第9地区よりも好きな作品になり、ブロムカンプ監督の次回作が今から楽しみです。</p>
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<pubDate>Sun, 24 May 2015 23:00:00 +0900</pubDate>
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<title>[3DS]シアトリズム ドラゴンクエスト</title>
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<![CDATA[ <p>公式サイト<br><a href="http://www.jp.square-enix.com/tdq/" target="_blank">http://www.jp.square-enix.com/tdq/</a></p><br><p>シアトリズムFF,FFCCも購入して遊んでいましたがやっぱりドラクエの方が楽しいなぁ、と思ってしまったドラクエ派の感想です。</p><p>序曲を遊んでるだけで嬉しくなってしまう、という時点で正確な評価も何もないでしょ、という感じですが音楽の好みに関しては人それぞれ、としか言いようがないので完全に好みの問題です。</p><br><p>とはいえ、FFよりも本作が評価できる点はなんといっても追加楽曲。<br>FF,FFCCでは購入でしたが、こちらは全部無料。そのインパクトは「わー、サガの楽曲だけ買おう」みたいにちまちま選んでいた自分には「えっ、全部追加します、はい！」と言うほどの嬉しさ。</p><br><p>シアトリズムシリーズとしては3作目ですが、本作で立体視対応をばっさり捨てたことも良いと思います。<br>シアトリズムで立体視にして楽しむシーンが少ないので、元々OFFにしてた身としては潔い決断に感動。</p><br><p>めんどくさいのは一部の楽曲(ファミコン版)をセブンイレブンやツタヤの店頭で取得できるようにしたことなのですが、ツタヤが思ってた以上に絞られていたため大変。<br>まだセブンイレブンはふらっと立ち寄りやすいのですが、ゲームを取り扱っている中で更に一部のツタヤ、というのがハードル上げていて非常に面倒でした。<br></p><p>結構出荷してしまったのか、値崩れしているのも見かけます。<br>ドラクエの音楽好きです！という方は後悔しない一本ですのでぜひ。</p>
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<pubDate>Sat, 23 May 2015 23:50:00 +0900</pubDate>
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<title>[PSP/Vita]リッジレーサーズ2</title>
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<![CDATA[ <p>公式サイト<br><a href="http://bandainamcoent.co.jp/cs/list/ridgeracers2_psp/" target="_&quot;blank&quot;">http://bandainamcoent.co.jp/cs/list/ridgeracers2_psp/</a></p><br><p>PSPgoとVitaに入れて、未だにちまちまやってるのが本作。<br>別に課金を全否定はしませんが、Vita版のリッジがあまりに酷い課金を用意し、買ったのに課金なしだと殆ど遊べないという仕打ちを受けてシリーズから離れました。<br>(その後新作出てない時点で…</p><br><p>手軽に遊べて、リッジらしさを堪能出来るのは本作だと断言します。<br>ニトロもあって、コースもこれまでのシリーズいいとこどり。<br>昔、レイブレーサーをゲーセンでやり込んでいて、そのコースが収録されていることも個人的に嬉しかったポイント。<br></p><p>手軽にドリフト出来て、気持ち良く走るのがリッジシリーズの醍醐味だと思っているのですが、携帯機でできること、グラフィックもこれだけ綺麗であれば文句なし。</p><br><p>そして、本作はUMD版では廉価版が出てないのですがDL販売は通常の廉価版価格帯(現在PSStore価格が2571円)で購入できることも含めてDL版をお勧めします。<br>ワールドツアーズがいくらやっても終わらない、と思ってしまうくらいボリューム満点でお腹いっぱい。</p>
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<pubDate>Fri, 22 May 2015 23:50:00 +0900</pubDate>
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<title>[GBA]GAME&amp;WATCH GALLERY 4</title>
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<![CDATA[ <p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150521/23/toshiy-g/39/c2/j/o0476047813314101884.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150521/23/toshiy-g/39/c2/j/t02200221_0476047813314101884.jpg" width="220" height="220"></a></p><p><br>日本でも当初はゲームボーイアドバンス用ゲームボーイギャラリー4として発売リストに載っていたのですがそっと消えて国外でのみ発売された珍しい一本。<br>ゲームボーイギャラリーシリーズが大好きなため、ずーっと国内発売を待っていたのですがいつの間にか消えていて「えええっ！？」とショックを受けた一人です。</p><br><p>しかし、今はいい時代。<br>Amazonとかヤフオクを使えば手に入れることはできる。<br>そんなわけで、以前カセットのみでもいいや、とヤフオクで購入。</p><p>昨日のChild Of Edenといい、輸入版がどんどん欲しくなったいた、ということもありますが。<br></p><p>それがこちらのソフト。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150521/23/toshiy-g/d6/45/j/o0327024513314101881.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150521/23/toshiy-g/d6/45/j/t02200165_0327024513314101881.jpg" width="220" height="164"></a><br></p><p>ひっくり返したらあら！殴り書き付。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150521/23/toshiy-g/ac/a1/j/o0276016713314101882.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150521/23/toshiy-g/ac/a1/j/t02200133_0276016713314101882.jpg" width="220" height="133"></a></p><br><p>ともあれ、本体に挿してしまえば一切気にならないのでそこは問題なし。<br>実際に起動してみましょう…ということで、タイトル画面(ゲームボーイミクロにて)</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150521/23/toshiy-g/df/f0/j/o0327024513314101883.jpg"><img border="0" alt="" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150521/23/toshiy-g/df/f0/j/t02200165_0327024513314101883.jpg" width="220" height="164"></a></p><br><p>ゲームボーイミクロも当時コレクターを変な風にこじらせていたのでこのブラックをメインで使い、保存しているのが他に3台あったりします(ファミコンモデル、マザー3モデル2台の合計3台)<br></p><p>要は、ミクロとこのソフトの相性抜群だということです。<br>ゲームウォッチの作品を小型ゲーム機で遊ぶ。<br>進化したゲームウォッチだと思えば素敵だと思いませんか？</p><br><p>こういう日本で入手が難しいソフトこそバーチャルコンソールで展開すべきだと思うのですが…今回はソフト単体ではなくゲームボーイギャラリーシリーズに関しての話になってしまいますが、3DSのバーチャルコンソールでゲームボーイギャラリー1,2は配信されており誰でも手に入れることが出来ます。<br></p><p>そうなると次は3だ！と待っていたらまさかのスマブラ＆ポケモン購入特典となり一般発売は消えまして(ええ、スマブラだけのつもりがポケモンも買って手に入れましたとも)</p><br><p>任天堂はもうこのシリーズを紹介することを控えてるんじゃないか、と思ってしまうほど売り方が滅茶苦茶で不憫なシリーズともいえます。<br>現在はなかなか見つからないと思いますが、4は最新作ということもあり一番おすすめです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/toshiy-g/entry-12029489193.html</link>
<pubDate>Thu, 21 May 2015 23:50:00 +0900</pubDate>
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