<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>くろねこのＣＨＯＪＯ攻略ブログ</title>
<link>https://ameblo.jp/totomono0814/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/totomono0814/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>SEVENTAGE様運営の女子格系BCG CHOJOの攻略ブログです。あくまでも個人的な意見ですが、PvPでの戦術や各キャラクターの運用法、対戦時の対策法等を紹介していきたいと思っています。少しでもプレイヤーの皆さんの参考になれば幸いです。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>CHOJO豆知識（随時追加中）</title>
<description>
<![CDATA[ <p><span style="font-weight:bold;">★プロテインは同じ属性のものを使うと効果が1.5倍になる。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">　　例）葉枝芽 萌にGRPプロテインL使用＝15000exp</span></p><p><span style="font-weight:bold;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;STRプロテインL使用＝10000exp</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">★lv1ファイターをlv100にするのに必要な経験値は100万。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">&nbsp; &nbsp; 同属性のプロテインLを使うと67本（33500FUKU）</span></p><p><span style="font-weight:bold;">　&nbsp; 他属性のプロテインLを使うと100本（50000FUKU）</span></p><p>&nbsp;</p><p><b>★lv1アーツをlv50にするのに必要な経験値は776239。</b></p><p><b>　　同属性プロテインLを使うと52本（26000FUKU）</b></p><p><b>　　他属性プロテインLを使うと78本（39000FUKU）</b></p><p>&nbsp;</p><p><b>★状態異常の詳しい説明はゲーム内に記載されている。</b></p><p><b>　 ホーム画面→MENU→ヘルプ→バトルの中で説明あり。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/totomono0814/entry-12643347074.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 11:33:14 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>アーツグローアップ効果まとめ（２０２０/１２/１１更新）</title>
<description>
<![CDATA[ <p><span style="font-weight:bold;">アーツのグローアップ効果をまとめました。</span></p><p><span style="font-weight:bold;">特にエピック以上のアーツと、バフ系アーツはステータス補正上昇に加えて6凸で追加効果発動率等が上昇するので要チェックです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201211/10/totomono0814/10/6f/j/o1800064414864723672.jpg"><img alt="" height="150" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201211/10/totomono0814/10/6f/j/o1800064414864723672.jpg" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201211/10/totomono0814/2f/6c/j/o1800050614864723718.jpg"><img alt="" height="118" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201211/10/totomono0814/2f/6c/j/o1800050614864723718.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201211/10/totomono0814/af/30/j/o1800058614864723754.jpg"><img alt="" height="137" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201211/10/totomono0814/af/30/j/o1800058614864723754.jpg" width="420"></a></p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/totomono0814/entry-12643342631.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 11:03:41 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>CHOJOファイター運用・対策考察　浦和詩音</title>
<description>
<![CDATA[ <p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">ファイター運用・対策考察、第１回目は浦和詩音を取り上げていこうと思います。</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">私見ですが、2020/11/21時点で、ギャラクリー・スター・オーシャン級全てのレギュレーションでの総合的な採用率はトップじゃないかと思います。そんなわけでＰｖＰでの遭遇率が高い浦和を最優先で取り上げていく事としました。</span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><b>～簡単なまとめ～</b></p><p style="text-align: left;"><b>浦和詩音　レアリティ：レア（コスト３）　</b></p><p style="text-align: left;"><b>メリット　　&nbsp; ＡＲＡＷＡＲＥ使用で相手のバフを全て剥がせる</b></p><p style="text-align: left;"><b>　　　　　　&nbsp; 相手の強化スキル・アーツの使用を牽制できる</b></p><p style="text-align: left;"><b>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;SPD低下デバフで後続・自身が先制しやすくなる</b></p><p style="text-align: left;"><b>デメリット　ディフェンシブな効果にＡＲＡＷＡＲＥ枠をとられる</b></p><p style="text-align: left;"><b>　　　　　　　浦和自身の攻撃能力はコストに対して低め</b></p><p><b>くろねこ的脅威度★★★★☆　対応を間違うと詰む</b></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20201122/13/totomono0814/e8/fa/j/o0352053614855070537.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="335" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20201122/13/totomono0814/e8/fa/j/o0352053614855070537.jpg" width="220"></a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">～基本情報～</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">スキルやステータスは上記ＳＳの通りです。</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">同レアリティ帯のファイターと比べると防御、速度が高めで火力は控えめといった性能です。STR・ＧＲＰ・ＴＨＲの数値は全て一緒なので、本職の投げ以外にも打撃・締めアーツを持たせても活躍してくれるでしょう。</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">そして、ＡＲＡＷＡＲＥ”制圧”こそが浦和の高い採用率と脅威度の主要因です。発動すれば場にでているファイターだけでなく、</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">チーム全体の強化をリセット</span>されます。アーツやスキルで味方を強化して優位に立つタイプの構築で遭遇した場合には戦術を大きく見直す必要があります。</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">また、味方を頻繁に入れ替えるサイクル戦ではスキルのSPD低下20％を生かしてデバッファーとしての活躍もできます。</span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">～基本的な運用法～</span></p><p style="text-align: left;"><b>何らかの目的がないかぎり先鋒で出すのはオススメしません。先鋒＋浦和自身等でできる限り時間を稼いで、相手が強化スキル・アーツを使い切ったか、ほぼ使い切ったくらいのでタイミングでARAWAREをぶっぱなしてやりましょう。ただし、それだけでは状況をリセットするだけで優位には立てません。強化スキル持ちや強化アーツ持ちと同時に編成することで、味方は強化済、相手は未強化という状態を狙いましょう。</b></p><p style="text-align: left;"><b>また、ＡＲＡＷＡＲＥのもう一つの効果である２ターンの間ダメージ軽減をどう使うかも重要です。バフを剥がした事も相まって、余程ＨＰが減っていなければ通常よりも１～２ターンは長く生存できます。普通に攻撃してダメージレースで優位に立つ、バフスキルを使って自身や味方を強化する等様々な選択肢がありますが、これに関しては状況によって臨機応変な対応が必要になると思われるので実践で慣れてもらうよりないかと思います。</b></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">～編成例～</span></p><p style="text-align: left;"><b>強化担当＋浦和＋抜きエースで編成するのが無難です。</b></p><p style="text-align: left;"><b>今後解説していきたいと思いますが、具体的には<span style="color:#ff0000;">藤河</span>＋<span style="color:#ffcc00;">浦和</span>＋</b></p><p style="text-align: left;"><b><span style="color:#ff0000;">南井</span>（コスト10）　<span style="color:#0000ff;">名染</span>＋<span style="color:#ffcc00;">浦和</span>＋<span style="color:#0000ff;">古門</span>（コスト12）等の編成です。特に南井とは属性やパッシブの関係で相性がよく、オススメです。</b></p><p style="text-align: left;"><b>また、持たせるアーツに工夫は必要ですが、防御が高いことを生かして<span style="color:#ff0000;">ムーラン</span>＋<span style="color:#0000ff;">エラート</span>＋<span style="color:#ffcc00;">浦和</span>（コスト７）で耐久勝負を挑むサイクル戦ＰＴ（オーシャン級用）を組むこと等も可能です。</b></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><b>～敵対時の対処法～</b></p><p style="text-align: left;"><b>こちらのデッキ構築次第で大きく変わります。相手を弱体化させるタイプの構築等であればそこまで神経質になる必要はないでしょう。対面した味方はSPDが下がって相手に先制される可能性があると覚えておけば大丈夫です。</b></p><p style="text-align: left;"><b>名染や藤河といった味方強化ファイターを採用する編成は、相手の浦和以外の２人とこちらチームの属性相性次第ですが基本的に不利になります。半分くらい強化回数を残してアーツの使用を止める・ファイターを交代するなどして、浦和がＡＲＡＷＡＲＥを打つまで温存すれば、ある程度対処はできると思われます。浦和がARAWAREを打ったらどのみち２ターンは碌なダメージが入らないので、その間にバフの掛けなおしを始めましょう。ただし、それでも互角の状況に持ち込めるかどうかといったところです。対戦環境に浦和が多い場合、編成を変えることも視野に入れましょう。</b></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/totomono0814/entry-12639550878.html</link>
<pubDate>Sun, 22 Nov 2020 15:47:58 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
