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<title>tsumo-sanさんのﾌﾞﾛｸﾞ</title>
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<title>タコスロ</title>
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<![CDATA[ ユニバーサルの技術介入シリーズです。<br><br>こいつの魅力はなんと言っても甘さでしょう。<br>完全攻略したら設定１でも１０４％。<br>７枚交換でも浮けます。<br>もっとも、理論値なので人には無理ですね。<br><br>こいつのリール制御は、テーブル＋コントロール方式で、今ならどこもやってる方式ですね。<br><br>バー落とし又は、上段バービタの４コマ滑りの熱さは、この機種を打ち込んだ人なら分かるでしょう。<br><br>ビッグボーナス中のリプレイ外しは、１コマビタの目押しが必要ですが、効果は恐ろしく高いです。<br>４００枚以上獲得出来る事も多々あります。<br>ただし、リプレイのテンパイラインが決まってなくて、上段、中段、下段全ての可能性があります。<br>人によって得意なラインが有るようですが、上段受けが一番難しいと言う声が多かったんじゃないでしょうか？<br>私は上段だけミスする可能性がありました。<br><br>この甘さ爆発の機種ですが、かなりの台数が出回りました。<br>何故？って思うかもしれませんが、チェリーを漏れなく取って、スイカはこぼさない、ボーナスは成立後次のゲームで一枚で揃える、リプレイ外しはミスらない。<br>全部やってる人に甘いだけで、普通にやってたら普通の機種です。<br>特に、リーチ目が出難い制御なので、ボーナス成立に気がつかない人も居るわけです。<br>外しにチャレンジして、小役こぼす人もいます。<br>雑誌にリプレイ外し手順が載るまで外し出来ない人もいます。<br><br>如何にあまり上手くない人が落とすメダルの美味しい事か（笑）<br><br>そうそう、リプレイ外しでリール放置で勝手に外れる制御は、この機種でも使えましたが、テンパイラインを固定出来ないので、準備目を作っても使えない可能性は多々有りました。<br>良い事ですね。<br>楽しちゃあ行けません。
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<link>https://ameblo.jp/tsumo-san/entry-10554724440.html</link>
<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 17:04:46 +0900</pubDate>
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<title>クランキーコンドル</title>
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<![CDATA[ ニューパルサーの登場により、大量リーチ目＆キャラクターがはやり始めました。<br>大量リーチ目マシンは、テーブル制御方式によって生み出される物で、３号機～４号機初期のメインであったコントロール方式では不可能でした。<br><br>そこで、ユニバーサルも遂にテーブル制御方式の機種を世に送り出しました。<br>それが、技術介入機の元祖「クランキーコンドル」です。<br>勿論、以前に技術介入がなかった訳では有りませんが、有る意味ちょっと練習したら誰でも出来る技術介入の元祖です。<br><br>しかし、登場直後は非常に辛い機種という印象が強かったようです。<br>オール設定５、６って店も有ったようです。<br>何故なら、ビッグボーナス中目押しが必要でありながら、当時はビッグボーナス中の目押しなんて文化が無かったんです（笑）<br><br>そして、リプレイ外しですが、変則押しをすると、小役が揃うラインが限定される為、狙い分けが必要になります。<br>初期はそれが分からず、小役を取りこぼしつつリプレイを外して、コインは微増でした。<br><br>しかし、逆押しによる完璧パターンが完成すると、計算上ながら設定１でも機械割りが１００％を超えるマシンに早変わりです。<br><br>リプレイ外しも２コマの余裕があり、しかも中段固定の大甘仕様でした。<br>後に、空回しすると前回と同じ場所で止まる法則が発見され、誰でも外せる機種になりました。<br><br>このブログを読んでる人なら分かると思いますが、誰でも出来るものは攻略法でもなんでもありません。<br>「空回しすると外せるんだぜ。知ってる俺すげー」ってオーラ出しまくりのガキがうざかったですね（笑）<br>まあ、疲れた時のタコスロではお世話になりましたが（笑）<br><br>この機種と出会って人生を踏み外した人は、かなり多かったんじゃないでしょうか？<br>それだけ甘い機種でした。
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<link>https://ameblo.jp/tsumo-san/entry-10551488069.html</link>
<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 01:58:34 +0900</pubDate>
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<title>ニューパルサー</title>
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<![CDATA[ 身の回りがドタバタしていて、長い間放置してました。<br>再開します。<br><br>今回は大量リーチ目マシンのニューパルサーです。<br>ボーナス絵柄のカエルが目を引きます。<br>何故カエル？<br><br>分かり易い物から、マニアックな物まで大量リーチ目が特徴の機種ですが、初期ロットには連チャン機疑惑がありました。<br>結構数珠連チャンが多かったからですが、実際ボーナスの判定が２段階で行われているなど、微妙な怪しさが有ったのは確かです。<br>しかし、結果的にクロになった訳ではなく、以後２段階抽選は禁止となっただけでした。<br>中期から後期のロットは、あまり連チャンしないなどといわれ、初期ロットの中古の値段が高かったとか。<br><br>かなりの台数が設置され、「北斗の拳」に抜かれるまでは、ぶっちぎりで歴代一位を誇っていました。<br><br>この機種の登場により、各社大量リーチ目マシン時代に突入したという、業界のターニングポイントの一つの機種です。<br><br>余談ですが、この機種のプログラマーさんと一緒に仕事をした事が有るのですが、制御系プログラムのスペシャリストでした。<br>因みに、プログラムした会社は山佐ではないですよ。<br>プログラム外注ってやつです。<br><br><br>暫く我が世の春を謳歌するニューパルサーですが、ユニバーサル（アルゼ）も黙ってはいませんでした。<br>次回はユニバーサルの時代の幕開けです。
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<link>https://ameblo.jp/tsumo-san/entry-10549852011.html</link>
<pubDate>Mon, 31 May 2010 11:13:31 +0900</pubDate>
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<title>ザンガス１</title>
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<![CDATA[ 今回は、ザンガス１を紹介します。<br>２も有りますが、１の方のみです。<br><br>この機種ほどアレな出来の機種は珍しいです。<br><br>まず、ボーナス成立すると、ボーナスが揃うまでけたたましい告知音が鳴り響きます。<br>目押し出来ない人にとっては晒し者以外の何物でもありません。<br><br><br>また、ビッグボーナス中にリプレイが揃い、メダル投入無しで次ゲームが出来るという、ボーナス中に普通のリプレイを搭載した唯一の４号機でもあります。<br>本来メダルが増えるべき限られた小役ゲームを、リプレイなんぞで消化した日には・・・<br><br><br>そうそう、シンプルな告知で人気を集め、今ではホールの中心機種にまで登りつめたジャグラーの開発者インタビューで、「ザンガスの告知音が不評だったから、ジャグラーには告知音を搭載しなかった」とまで言わせていました。<br><br>そういった意味では悪い見本としての役割は果たした様です。
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<link>https://ameblo.jp/tsumo-san/entry-10504139734.html</link>
<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 16:19:15 +0900</pubDate>
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<title>ベガスガール</title>
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<![CDATA[ IGTの記念すべきデビュー作です。<br><br>もっとも、黒歴史かもしれませんが・・・<br><br><br>操作性が悪く、機械割りが低く、かなりの不人気に、更には体感機攻略までされるというオチまでつけました。<br><br><br>殆ど見る事が出来なかった機種ですね。<br>入れなくて正解だったけど。<br>その為、「発売された台は取りあえず打つ」マニア泣かせの機種です。<br><br><br>私はなんとか有楽町で見つけて打ったのですが、あまりのつまらなさに、「Ｙｏｕ白鳥で、Ｉガチョウ♪」って歌いながら打ってました（笑）<br>意味分かんないですよね（笑）<br><br>昔、タモリのボキャブラ天国で、「有楽町で会いましょう♪」の替え歌であったんです。<br><br>ええ、有楽町で打ってたんで、それの連想です。<br><br><br><br>その位面白い機種だった事が伝われば幸いです（笑）<br><br><br><br>IGTは、この後トリコロール９６をヒットさせますが、スタートはかなり厳しいものでした。
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<link>https://ameblo.jp/tsumo-san/entry-10500653669.html</link>
<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 15:24:40 +0900</pubDate>
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<title>チェリーバー</title>
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<![CDATA[ 初４号機、初海外メーカーのパチスロです。<br>ついでに言うと、初リプレイ搭載、初リプレイハズシ可能機種です。<br>あと、本土仕様パチスロで初のボーナス告知かな？<br><br>メーカーは、エレクトロコインジャパンです。<br>日本国内に会社と量産出来る工場がないと、パチスロ製造に参加出来ないため作られた会社ですね。<br><br>因みに、エレコン（エレクトロコイン社）のジョンって分かる人います？<br>去年ちょっぴりお世話になりましたが、元気な様ですね。<br><br><br>で、チェリーバーの話。<br>まず、面食らったのがリプレイでした。<br>多数の人が、メダルが戻ってくるんだけどって、店員さんを呼んでました。<br>私も慣れるのに時間がかかりましたね。<br><br>この機種は、シングルボーナスの集中を搭載していますが、パンク確率が高く、結構即パンで終わる事が多かったです。<br>レギュラーボーナスは無く、ビッグボーナスと集中の２本立てですが、片方期待出来ないので厳しい台の印象しか有りませんでした。<br><br>ビッグボーナス中は、リプレイ絵柄が揃うとボーナスゲーム開始というのも、パチスロ初ですね。<br>毎ゲーム抽選なので、極稀にボーナスゲームに入らず３０ゲームを迎え、パンクしちゃう事が有りました。<br>血の気の多い人なんて、大暴れですよ（笑）。<br>因みに、リプレイハズシですが、良く覚えてないのですが、確かハサミ打ちで外せたと思います。<br>特定の絵柄を狙うんだったかな？<br>リール制御で勝手に外してくれるので、楽に外せます。<br>残り３ゲームになったら、２枚掛けで順押しです。<br>なんと、投入枚数でボーナスゲーム当選確率が変わる珍しい機種なんです。<br><br>この機種により、長い４号機の幕開けとなります。
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<link>https://ameblo.jp/tsumo-san/entry-10497830170.html</link>
<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 11:53:22 +0900</pubDate>
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<title>３号機から４号機へ</title>
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<![CDATA[ かなり更新が空いてしまいましたが、実はダンスコンテストに出る為の練習と、本番で忙殺されてました。<br>結果は・・・聞かないで・・・<br><br>まだ紹介していない３号機は多数有りますが、導入即裏物化で、裏物嫌いな私には良い印象が有るわけでなく、プログラムや技術的に面白いネタも無いので、３号機の紹介はここまでにしておきます。<br>また、何か思い出したら紹介しましょう。<br><br>３号機で裏物が蔓延したせいで、４号機はかなりのセキュリティー強化が盛り込まれました。<br>まあ、一部には利権絡みじゃない？って感じの独占供給とかも有りますが（笑）。<br><br>新たに海外の会社に参入許可が出たのもニュースですね。<br>エレクトロコインとIGTですね。<br><br>エレクトロコイン社とは仕事で付き合いが有ったので、少々ビックリしたニュースです。<br><br>規定の大きな変更点は<br>・CPUはカスタムの物に統一<br>・ボーナス告知の搭載可<br>・ビッグボーナス中は各役を毎ゲーム抽選する方式に<br>・リプレイの搭載<br>・各メーカー何台出しても良い<br>・レギュラーボーナスのゲーム数が、６回で終了から８回までオーケーに<br>・リール上の絵柄の組み合わせ確率と、ボーナスの確率との乖離の緩和<br>・未使用領域の確実なクリア<br><br><br>こんな所ですかね？<br>細かい所は色々ありますが・・・<br><br>リプレイの登場は、かなりゲーム性が変わりました。<br>操作性もかなり影響を受けましたね。<br>リプレイが揃ってる時に、メダルが入らないってクレームが頻発してました。<br>自分も、何でメダルが戻ってくるの？って、良く見たらリプレイが揃ってるとか（笑）。<br><br>リプレイは払い出しが無いので、お客さんからは不評でしたね。<br><br>ビッグボーナス中が完全確率になった為、ボーナスゲーム突入役を外して、小役ゲームを可能な限り取る攻略法（リプレイハズシ）が出来たのも、この頃からです。<br>トロピ、ファイヤーを思い出したのは言うまでも有りませんね。<br><br>リプレイハズシって名前の由来は、最初に攻略された「チェリーバー」のボーナスゲーム突入役がリプレイだったからです。<br>この攻略法がザンガスからだったら、何て呼ばれてたんだろう（笑）。
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<link>https://ameblo.jp/tsumo-san/entry-10494461824.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 17:30:02 +0900</pubDate>
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<title>グレートハンター、リノ</title>
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<![CDATA[ 一部の人には大人気の２機種をまとめて紹介するのは、自分が裏物が嫌いで、この２機種は裏物でこその人気だからです。<br>だいたい、計算上勝てない作りかもしれない裏物を、連チャンするからとか、沢山メダルが出るからって理由で打つのはギャンブラーとは言えません。<br>勝算の無い戦いはしない物です。<br><br>勝算が有れば裏物でも打ちますけどね（笑）。<br><br>グレートハンター通称グレハンは、多数の裏物が有りました。<br>一部のブログには、メーカーが関与しているかの記載が有りますが、その様な話って有りましたっけ？<br>私の記憶ではそん話は有りませんでした。<br>適当な事を書いてるとしたら問題ですね。<br>実際、メーカーのエーアイはこの後も裏物だらけでしたが、裏物にしやすいプログラムだったのではないでしょうか？<br>まあ、真実は闇の中ですけどね。<br><br>ゲーム性は、裏物なので説明出来ない位種類が有りました。<br>よって説明無しで終わらせます。<br><br><br>続いてリノ。<br>こちらは、ノーマルで市場に登場しましたが、ボーナス成立後に等倍返しが出過ぎて、攻略されてしまいました（笑）。<br>その対策で、ラムにプログラムを注入して、ついでに連チャン機能を追加しました。<br>問題の対策にパッチを当てるなんて、やりますねぇって感じですが、勿論違法です。<br>この件により、メーカーのニイガタ電子は、自ら日電協を脱退し、パチスロ界から暫く姿を消します。<br><br>因みに、修正パッチ（笑）にも問題があり（ウィンドウズみたいだ！）、あれこれパッチを当て続けた結果、何が何だか分からない状態になった様です。<br>まあ、アセンブラの無理な修正ってのは、その様な末路になりがちですね。
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<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 08:49:47 +0900</pubDate>
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<title>ミラクル、チャレンジマン７</title>
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<![CDATA[ 皆さんに一つ質問ですが、せっかく書き上げたブログの内容が、不手際でアップ前に消えちゃったらどうします？<br><br>私みたいに暫く近寄らない人います？<br><br><br>それはそれで、今回はパチスロ業界初を色々搭載したミラクルと、兄弟機のチャレンジマン７です。<br><br>今ではMAX BETボタンは普通ですが、最初に搭載したのは、このミラクルです。<br><br>あの４号機の名作、ニューパルサーやクランキーコンドルでさえ搭載していません。<br>これにより、遊技が物凄く楽になりました。<br><br>そしてもう一つの初物は、ビッグボーナスの払い出し方法に、期待値方式を採用しました。<br>今までは一定数払い出しで終了の純増方式でした。<br>この期待値方式は、４号機から導入が義務付けられた物ですが、３号機でも採用可能でした。<br>この方式を説明すると、１ゲーム当たり２枚の増加が期待できるとすると、１５枚役で１２枚の増加なら、６分の５で取りこぼせば２枚の増加になるので、毎ゲーム１５枚役を成立させて良い、というものです。<br>勿論、きちんと狙わないで適当に押した時の取りこぼし率なので、きちんと狙えば大量獲得機に早変わりです。<br><br>実際の期待値は忘れましたが、後のビーマックスと同じ位ではないでしょうか？<br><br>ミラクルには、もう一つ、最初にして最後の機能があります。<br>それは、ビッグボーナスの３回目のジャックインが、１０、１５、２０、２５、３０ゲームのどれかに割り振られるという事です。<br>ビッグボーナス中は５ゲーム毎にドキドキ出来ましたね。<br>最後まで行けば、６００枚弱のメダルが獲得できますから、１０ゲームで終わった時の残念さは凄いです（笑）。<br><br>チャレンジマン７は、殆どミラクルと同じですが、３回目のジャックインが２０ゲームに固定されていて、その代わり少しボーナス抽選確率があがってます。<br><br><br>なかなか画期的な機能満載でしたが、ビッグボーナス中毎ゲーム目押しが必要なのと、大量獲得にビビった店が設定を絞った為、不人気で消えていきました。<br>ビーマックスが出た時に、懐かしさと共に時代の流れを感じました。<br>まさに早過ぎた天才、そんな機種です。<br><br><br>そういえば、自分、裏ミラクルを打った事が有るんですが、リーチ目が消えるショボい奴で、貯金、吐き出しタイプだった様です。<br>３回目のジャックインは何故か２０ゲーム固定でした。<br>中身はチャレンジマン７だったかもしれませんね。
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<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:31:52 +0900</pubDate>
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<title>コンチネンタル２</title>
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<![CDATA[ ３号機コンチネンタルシリーズ最後の紹介です。<br><br>ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナスを搭載してますが、シングルボーナスの集中は有りません。<br>シングルボーナスはリーチ目が沢山出る役目を担ってます。<br>まあ、打ち手としては、リーチ目でビッグ、レギュラーを否定した時点でガッカリなので、あまり良い印象は無かったですね。<br><br>この機種の低設定の機械割りは、恐ろしく低いです。<br>例のCS-90による、ボーナスの上乗せを考慮した為と思われますが、既に使用禁止になっていた為、ノーマルのまま出荷されました。<br><br>レギュラーボーナスが成立しやすい確率配分や、ビッグボーナスの連チャンの仕組みが空回りした結果、穏やかなゲーム性になり、穏やかな客付きで穏やかに消えていきました。<br><br>一番残念なコンチネンタルですね。
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<link>https://ameblo.jp/tsumo-san/entry-10479138385.html</link>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 16:21:42 +0900</pubDate>
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