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<title>八咫烏のメルブラ雑記</title>
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<description>CFさつきについて纏めております</description>
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<title>Cさつき端付近JC後全方位受身狩り</title>
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<![CDATA[ <p>端密接</p><p>・後ろ歩き5B＞5A＞2C</p><p>その場受身も狩れるタイミングで出すと、前後受身については、5Bが持続部分でヒットする。</p><p>その場合、5Aの入力タイミングと被って5Aが出ないが、その後に入れてある2Cが出てくれる。</p><p>実際のとこ、5Aが出ない事にビックリして手が止まってしまう。確認から2Cでもギリギリ繋がってくれるので、数こなして感覚を養えばクリアできるレベルだと思う。</p><p>実際のとこ、5B＞5A＞2Cってなる事の方が多い。狩れればいいんだよ。上等ﾀﾞﾛﾛｫ!?</p><p>後ろに歩いておく事で、前受身に対して2Cを安定して2HITさせる事ができる。</p><p>最大限歩けていると、前受身に対して2Bがギリギリ届く。もう少し、余裕があれば2B＞EX対地も狙えるとは思うんだけど、如何せん難しい。</p><p>一部キャラは、相手がディレイ受身取ってた場合の相手依存の話になる。5Bが当たるタイミングが遅れた分、前進距離が伸びて、ギリギリ2Bが届く様になるという寸法。</p><p>ダウン引き剥がしは5A挟むだけでだいぶ確認が楽になる。</p><p>後ろ歩きしてるけど、5Bの前進距離でカバーできるので、EX対空でのダウン引き剥がしも十分できる。両ネコにも入る。</p><p>&nbsp;</p><p>端離れ</p><p>・前歩き5B＞5A＞2B＞2C</p><p>前後受身に対しての5B持続ヒットの件は一緒。</p><p>ただ、そうなった場合に2Bに繋ぐのが地味に難しい。</p><p>歩きを挟まないと一部キャラに3C＞アッパーが届かなくなる。ダウン引き剥がしのアームも届かなくなるキャラが出てくるので、歩き必須。</p><p>前受身に対しても2Bが安定して入る。ただ、前に歩く分、2Cが先端ヒットになる事も予想できるので、確認EX対地ができないなら、2Bは省いた方が無難。</p><p>&nbsp;</p><p>↓動画</p><p><a href="https://twitter.com/i/status/1078241423747538944">https://twitter.com/i/status/1078241423747538944</a></p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 13:26:27 +0900</pubDate>
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<title>弓塚さつきEX対空アーム＋Aダンク引き剥がし（Bアーム叩きつけ後）</title>
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<![CDATA[ <p>過去に上げた動画</p><p><iframe allowfullscreen frameborder="0" height="234" src="https://www.youtube.com/embed/a19hRn7GddE" width="416"></iframe></p><p>とりあえず覚えておけばいいもの↓</p><p>・中央EX対空引き剥がし（基本）<br>5B（5HIT以内）＞EX対空<br>安定。無補正時。<br><br>H・F：5C（5HIT以内）＞EX対空<br>補正掛かってるならこっちで。<br><br>C・H：5B＞5A（21HIT以内）＞EX対空<br>コンボミスのフォロー。中央起き攻め。開放AADコンボ用<br><br>・画面端<br>5B＞2C（27HIT以内）＞EX対空<br><br>・FのAダッシュアーム後<br>ダッシュ5B＞EX対空、BE3C＞EX対空</p><p>BE3Cの方が火力が高い。自信がなければダッシュ5Bで。</p><p>&nbsp;</p><p>他は各場面で火力やゲージ回収取りたい時に別途で覚える（俺は覚えていない）。</p>
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<link>https://ameblo.jp/tyoaniki/entry-12420391501.html</link>
<pubDate>Tue, 20 Nov 2018 18:12:20 +0900</pubDate>
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<title>弓塚さつき成仏コンボ解説③　持続拾い</title>
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<![CDATA[ <p>今までは、<b>地上に居る相手</b>に対して2C&gt;3Cからの始動を前提にお話をしてきました。</p><p>しかし、相手も常に動いている以上、常に地上でのコンボ始動ができるとは限りません。</p><p>対空カウンターや空中投げ、もしくはEXアーム後から、拾ってコンボする状況が必ず出てきます。</p><p>その時に問題になるのが、2C(2HIT)で拾った時の高さになります。</p><p>下の画像は、2C(2HIT)を高めと低めに当てた時の比較です。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181114/18/tyoaniki/14/fd/p/o0330035014303117000.png"><img alt="" height="350" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181114/18/tyoaniki/14/fd/p/o0330035014303117000.png" width="330"></a></p><p>アルクの位置が全然違いますね。上の画像は極端な例ですが、常に一定の高さで拾うのはかなり至難です。</p><p>2HITで拾う場合、高度確認からの3C&gt;アッパーのディレイ加減を判断する必要が出てきます。</p><p>それができる人は問題無いのですが、これをやり始めた人にやれ。と言うのは酷な話です。</p><p>一部、2HITで拾うのが難しいキャラが居るので尚更です。</p><p>&nbsp;</p><p>そこで、2Cを早めに振って二段目だけ当てる拾い方をすると一定の高さで拾う事ができます。</p><p>また、二段目が上手く当たらず弾かれ易いキャラ（両儀とかリーズとか）に対しても安定して拾えます。</p><p>持続拾いのイメージ↓</p><p>※メカのヤマナリボムに見えますが普通のボールです。喰らい判定も見た目通りに付いています。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181114/19/tyoaniki/ae/31/p/o0271020114303145271.png"><img alt="" height="201" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181114/19/tyoaniki/ae/31/p/o0271020114303145271.png" width="271"></a></p><p>定位置で拾う事ができれば、その後の3C&gt;アッパーのディレイ加減を（ほぼ）統一する事ができます。</p><p>※重力補正等で場合によっては調整が必要</p><p>&nbsp;</p><p>成仏コンボの解説は以上になります。次記事未定。</p>
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<link>https://ameblo.jp/tyoaniki/entry-12419055307.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 20:37:25 +0900</pubDate>
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<title>弓塚さつき成仏コンボ解説②　ディレイアッパー入力</title>
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<![CDATA[ <p>そもそもの3C&gt;BE623Aの入力が難しい。と、感じてる人が沢山居ると思います。</p><p>難しい入力だからこそ、焦って入力してしまいがちです。</p><p>実際、コマンドの繋ぎだけで見たら、難しいと自分も思います。</p><p>なので、その先入観を捨てる為の表記↓</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">３C＞６長押し＞BE２３（６）A</span></p><p>&nbsp;</p><p>ちょっと簡単そうに見えませんか？</p><p>簡単そうに見えた方も、見えなかった方も、とりあえず最後までお付き合い頂ければと思います。ハイ</p><p>&nbsp;</p><p>まずは、アッパーを最速で出した時↓　※2C&gt;3C始動</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181113/22/tyoaniki/f8/79/p/o0640048014302710566.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181113/22/tyoaniki/f8/79/p/o0640048014302710566.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>次に、アッパーにディレイを掛けた時↓</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181113/22/tyoaniki/e6/ad/p/o0640048014302712070.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181113/22/tyoaniki/e6/ad/p/o0640048014302712070.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>入力部分の比較。㊧最速　㊨ディレイ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181113/23/tyoaniki/4d/76/p/o0294010414302715491.png"><img alt="" height="104" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181113/23/tyoaniki/4d/76/p/o0294010414302715491.png" width="294"></a></p><p>最速側は22F入力に要して、23F目でボタンを押してコマンドを完成させています。</p><p>に対し、ディレイを掛けた側は、10F余分に入力に時間を割く事ができます。</p><p>&nbsp;</p><p>続きます。3C&gt;アッパーが難しいと感じる。先入観二つ目。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">地面に落とさない様にしないといけない</span></p><p>&nbsp;</p><p>実際、落とさない様にしないといけないんだけども、それは対戦をする前提の話なので、</p><p>逆に考えるんだ。<span style="font-weight:bold;">「落としちゃってもいいさ。」</span>と。</p><p>まずは、入力に慣れる事を優先してください。地面に落としてでもいいので、一つ一つの入力を丁寧にする。（3C入れたら6長押し、～の波動拳！）</p><p>アッパーが確実に出せる様になったら、徐々に入力速度を速めていく。</p><p>これを繰り返していけば、何時しか打ち上がると思うし、過程で地面に落とすボーダーラインも把握できる。</p><p>ボーダーラインが分かれば、そのギリギリまで入力するゆとりができると思います。</p><p>&nbsp;</p><p>本格的にディレイアッパーの練習をする際は、ディレイアッパーの成否が一目瞭然な軋間がオススメです。（成功：打ち上げ　失敗：掴み）</p><p>軋間相手に打ち上げが安定する様になれば、BEJCの入力タイミングをほぼ統一出来てると思って差し支えは無いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>次：持続拾い予定。</p>
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<link>https://ameblo.jp/tyoaniki/entry-12418882463.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 00:11:21 +0900</pubDate>
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<title>弓塚さつき成仏コンボ解説①　ディレイアッパー</title>
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<![CDATA[ <p>BEJCの入力タイミングは、アッパーの当て方によって変動します（jcのタイミングとか変わる為）。</p><p>※アッパー入力（A押し始め）から計測。</p><p>2C&gt;3C&gt;BEアッパーで解説していきます。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181112/21/tyoaniki/77/a8/p/o0640048014302078610.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181112/21/tyoaniki/77/a8/p/o0640048014302078610.png" width="420"></a></p><p>上の画像はアッパーを最速で出して、高めの位置で当てたものです。</p><p>※目印としてアルクの足元に赤線を引いてあります</p><p>その場合のCボタンの入力タイミング↓</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181112/22/tyoaniki/b2/6b/p/o0640048014302082438.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181112/22/tyoaniki/b2/6b/p/o0640048014302082438.png" width="420"></a></p><p>Aボタン押し始めから、37F目にCボタンを押しています。</p><p>&nbsp;</p><p>次はアッパーにディレイを掛けて、低めに当てた時の画像↓</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181112/22/tyoaniki/28/69/p/o0640048014302085044.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181112/22/tyoaniki/28/69/p/o0640048014302085044.png" width="420"></a></p><p>からの入力タイミング↓</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181112/22/tyoaniki/bf/87/p/o0640048014302087048.png"><img alt="" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181112/22/tyoaniki/bf/87/p/o0640048014302087048.png" width="420"></a></p><p>今度はAボタン押し始めから、30F目（頭打ち）にCボタンを押しています。</p><p>&nbsp;</p><p>ディレイアッパーで打ち上げるメリット</p><p>BEJCの入力タイミングを統一する事ができる。</p><p>※軋間には打ち上がって、リーズには掴む位<span style="font-size:1em;">のディレイ加減</span>でもBEJCの入力タイミングを統一できます。</p><p>3Cの前進距離をフルに活かせるので、コンボ始動可能距離が伸びる。</p><p>※2C先端からでもコンボができる（一部キャラには難しい。猫には不可）。</p><p>ゆとりを持ってアッパー入力できる。</p><p>&nbsp;</p><p>アッパーを最速で出す（高めで打ち上げる）場合のデメリット</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">キャラ毎にBEJC入力のタイミングがブレる。</span></span></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">常に同じ高さで打ち上げれる確証がない。</span></span></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">3Cの前進距離が短くなって、アッパーを空かし易くなる。</span></span></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">※2C先端からのコンボが不可</span></span></p><p>アッパーを丁寧に入力するゆとりがない。</p><p>&nbsp;</p><p>打ち上げ方によっては、そもそものBEJCの入力タイミングがブレまくっている可能性があります。</p><p>まずは、BEJCの入力タイミングを統一する為に、ディレイアッパーをマスターする必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p>次：ディレイアッパーの入力</p>
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<link>https://ameblo.jp/tyoaniki/entry-12418654037.html</link>
<pubDate>Tue, 13 Nov 2018 00:09:21 +0900</pubDate>
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<title>最近の練習法</title>
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<![CDATA[ Cさつきでダンク避けキャン拾いから成仏、BE2C3HIT拾い、ゲージに余裕あれば起き攻めと高補正で1R中に3～5回練習できる<br>わざとR落とす場合は遅立ちファジー暴れ、グラップを延々と<br>藁、軋間はダンク後の拾いが難しくて憎い。リーズ、式はBE2Cが3HITしなくて憎い<br><br>F使う場合は普通に成仏して遊ぶ
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<link>https://ameblo.jp/tyoaniki/entry-11576432566.html</link>
<pubDate>Sat, 20 Jul 2013 09:32:34 +0900</pubDate>
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<title>レン対策</title>
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<![CDATA[ CHのロンド<br>・Ａロンド<br>若干浮いて前進する多段技。<br>出し切りで１Ｆ不利ではあるがスパキャンでごまかす事ができる。<br>Ａロンド＞ＡＤは有名。<br>若干浮いているため一部技はスカすことができる。<br>蹴り上げ前の着地直後からスパキャン可能<br>・Ｂロンド<br>Ａロンドより若干浮いて大幅に前進する多段技。<br>出し切りで反撃確定<br>最後の蹴り上げがヒットすると画面端まで飛んでいき、バウンド誘発。<br>画面端ではコンボに組み込むことでゲージ回収、ダメージ共に安定する。<br>蹴り上げ前の着地直後からスパキャン可能<br>・派生Ａ<br>通常のロンドのけり上げをキャンセルしてもう１回転。最後までガードされると１Ｆ有利<br>最後までヒットした際は５Ａからコンボ可能。<br>ただ、最後の蹴り上げはシールド割り込み可能である。<br>・派生Ｂ<br>蹴り上げをキャンセルしてそこでストップ。<br>投げや固めなおしも可能？<br>停滞硬直をスパキャン可能。<br><br>Aロンド出し切りならこっちが有利なので問題無し。派生A･Bで潰しと崩しの択になる。派生Bなら投げ確定するので、逆にターン取れるキャラなら投げでいい。さつきならファジーでグラップ仕込み、ロンド2段目（A派生）確認できっちりシールドしたい<br>久しぶり過ぎてロンド対策がすっぽり抜け落ちてて今日ハメ殺されたのでメモ。知らないとロンド派生で永遠有利F取られてどうにもならん<br><br><br>Fレン<br>●フレイム･スノウ(236+攻撃ボタン)<br>反射系の技には反射される事と下には判定が厚くないので、猫歩きや<br>遠野志貴のAスラの様な技にはくぐられる。<br><br>さつきなら見てから3Cで余裕。EXダッシュアームより楽。なにより簡単<br>それより志貴のAスラで潜れるとかどこまで狂ってやがるｗ
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<link>https://ameblo.jp/tyoaniki/entry-11564615317.html</link>
<pubDate>Mon, 01 Jul 2013 20:47:02 +0900</pubDate>
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<title>【MBAACC】 Hさつきキャラ限コンボまとめ＆おまけ 【Ver1.07】</title>
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<![CDATA[ はれさんが纏めてくれたよ！皆でH使おうぜ！自分は使わないけどなｗ<br><script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm21000771?w=600&amp;h=450"></script>
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<link>https://ameblo.jp/tyoaniki/entry-11542286182.html</link>
<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 09:06:32 +0900</pubDate>
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<title>サキスパ不可連携</title>
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<![CDATA[ 今更感満載。でも書いた覚えないし書いておく<br>2C(1HIT)&gt;EX対地アームとB邪魔scEX対地アームはサキスパ間に合わないので、甘えた固め、起き攻めに差し込み、拒否りながらリターン取れる素敵連携。ゲージMAXの相手に何か擦るならEXアーム入れ込み安定<br>※ダッシュアームでも可（Hは知らん<br><br>逆に攻め込む時はこの2つと空投げ、EX対空アームは要注意
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<link>https://ameblo.jp/tyoaniki/entry-11530397817.html</link>
<pubDate>Tue, 14 May 2013 17:30:01 +0900</pubDate>
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<title>ダンク避けキャン拾い</title>
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<![CDATA[ 使う場面少ないけどモノにしてきたので、意識するとこ書いてみるテスト<br>空避けの硬直結構長いので、空避けして落下し始め確認してからジャンプ攻撃振る感じだといい感じ思われ。2Cは気持ち早めに出す。最速だと弾かれるキャラとかいるから面倒・・・。<br>AとBで高度違うからどっちもある程度練習しとくの推奨<br>B行く等でいれっぱ狩って、ゲージ使いたくない時様にできると大分違う筈。家庭用ある人はダンクループして気持ち良くなろうずｗ<br>Fで成仏安定するより楽しいまである<br><br>追記：着地直前にボタン押した方が楽だった。ワラキアの喰らい判定おかしすぎて出来る気がしない・・・。
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<link>https://ameblo.jp/tyoaniki/entry-11526281111.html</link>
<pubDate>Wed, 08 May 2013 07:47:52 +0900</pubDate>
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