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<title>uingaru1のブログ</title>
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<title>ヴァンガード フェネルのデッキ</title>
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<![CDATA[ <p>フェネルのデッキについて話すよ</p><p>簡単に作れそうなデッキと、いつも使ってるデッキ（恥ずかしいからあまり見ないで）の２つ解説。簡単に作れそうなデッキは、サイクルカードなどの入手しづらいカードを避けて組んだつもりだから始めやすい思う。</p><p>&nbsp;</p><p>フェネルの戦い方について</p><p>フェネルは攻撃回数は３回だけど、オーダーカードTrick&amp;Treat!（以下、TaT）を使いつつ☆とパワーを上げるのがメイン。高パワー☆２が２回アタックする感じ。基本はTaTを回収、G３の時にTaTを３回プレイしてフェネルのスキルの条件を満たす。</p><p>&nbsp;</p><p>　　　　　　　　　　　　<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/ec/06/p/o0350051015552982044.png"><img alt="" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/ec/06/p/o0350051015552982044.png" width="220"></a></p><p>&nbsp;</p><p>デッキレシピ</p><p>簡単に作れそうなデッキの方、見れるかわかんないけど置いとく</p><p>デッキログ:デッキコード　770Q6</p><p>ライドデッキ</p><p>G0~3フェネル</p><p>&nbsp;</p><p>メインデッキ</p><p>G3フェネル３　　&nbsp; ☆８</p><p>キャルフィ３　　　引３</p><p>イリスターナ４　　治４</p><p>トルティーリ２　　リリステ超１</p><p>クリスピナ４　　　TaT１４</p><p>守護者４</p><p>&nbsp;</p><p>引トリで出来るだけ手札をよくしたい。前トリも強いと思う。２貫のときなんか、先に出てくれれば……</p><p>解説</p><p>ライドデッキについては全フェネル。特にG１、２のスキルが重要。ここでTaTを回収することができれば、次のターンのライドコストになる。</p><p>&nbsp;</p><p>イリスターナ</p><p>TaT３回プレイしていれば、SB１でドロップから別名ユニットをコールできる優秀な子。アタックがヒットするとデッキからTaTを持ってこれるから、２ターン目からどんどんコールしてアタックしたい。もし退却してもTaTの３回目のスキルで復活＆ドロップから誰かコールできるから強い。SBはG１フェネルにするとブースト、G２フェネルならアタッカーをコールできるからコスト選び大事。</p><p>&nbsp;</p><p>クリスピナ</p><p>CB１でデッキからTaTを手札に。ドロップのTaT３枚以上でパワーが13000になって、アタックもブーストもできる侮れない子。</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/97/3f/p/o0350051015552987600.png"><img alt="" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/97/3f/p/o0350051015552987600.png" width="220"></a>　<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/65/c9/p/o0350051015552987542.png"><img alt="" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/65/c9/p/o0350051015552987542.png" width="220"></a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">２ターン目にこの２体を並べれば、パワー23000のヒット時TaT回収できるというヤバさ。先攻なら相手Vは8000だから、20000要求できる強さ。マジ好き</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">キャルフィ</p><p style="text-align: left;">キャルフィ！超良き。元10000でもコールするだけで20000になる火力ユニット。Rに登場するだけで発動できるから、ユニットでもオーダーでもイケる緩さはズルい。フェネルで高パワーの☆２でアタックできるからより火力が伸びる。相性がいい。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/92/f2/p/o0350051015552987610.png"><img alt="" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/92/f2/p/o0350051015552987610.png" width="220"></a></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">Trick&amp;Treat !</p><p style="text-align: left;">G３フェネルのために最低３枚は持っておきたいカード。それまでは、余分ならライドコストや普通にプレイして、相手のユニットを減らすか１枚引く実質手札入れ替え。イリスターナやクリスピナでデッキから回収することで、デッキ内のTaTを減らしトリガー率を上げることができる。２種類あるけどどっちかだけでもいいし、両方入れてもいい。戦略的に～とか、デザイン～とかで選べばいいと思う多分そんな感じ。１４枚でも余裕ない瞬間があるから、TaTやサーチ系を多く入れるといい。ここの枚数バランスが何よりも難しいと思う。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/14/uingaru1/82/fc/p/o0350051015552994624.png"><img alt="" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/14/uingaru1/82/fc/p/o0350051015552994624.png" width="220"></a>　<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/14/uingaru1/06/a5/p/o0350051015552994627.png"><img alt="" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/14/uingaru1/06/a5/p/o0350051015552994627.png" width="220"></a></p><p style="text-align: center;">万闇節</p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">トルティーリ</p><p style="text-align: left;">自分のデッキには入れてないけどアリだね。スキルはクリスピナに似ているけど、デッキ上５枚から探すところが違う。使うならトルティーリ→クリスピナ。クリスピナが先だとデッキ内のオーダーが減るから、上５枚から見つからない可能性が上がる。実際に使うなら３ターン目で自分のダメージが２なら、トルティーリからスキルを発動回収できなかったらCC１し、クリスピナのスキルを発動。回収できた場合CBが増えるけど、TaTの２回目のスキルでCC１できるからクリスピナのスキルも発動できる。自分のダメージが１の場合はクリスピナで確定してTaTでCCする感じかな。クリスピナはパワーも上がるし</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/99/85/p/o0350051015552987613.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250310/13/uingaru1/99/85/p/o0350051015552987613.png" width="220"></a></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">実践？実践</p><p style="text-align: left;">選べるなら先攻を選ぶ。先攻は超強いよ</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">手札引き直しについて、マリガンってやつだね</p><p style="text-align: left;">TaTが０枚と４枚以上は避けたい。TaTは最大３枚。クリスピナ、イリスターナは手札に残す。G３フェネルはまぁどっちでもいいけど、守護者は２枚もいらないかなと思ってる。</p><p style="text-align: left;">TaTが０枚の場合はG１フェネルのスキルで持ってきてそのままプレイ。２ターン目でドロップにTaTが３枚あるようにしたいから。なかったら？知らん</p><p style="text-align: left;">４枚以上なら１ターン目からプレイして、手札を入れ替える。TaTだらけだと詰むから。</p><p style="text-align: left;">それ以外ならプレイせず進める。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ライドコスト</p><p style="text-align: left;">ライドコストは基本TaT。キャルフィでもいい。ドロップから出せるから。キャルフィ以外のユニットは多分、すぐ使いたいからあまりコストにしたくない。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">相手の先攻２、後攻１ターン目の攻撃について</p><p style="text-align: left;">手札にクリスピナ、トルティーリがあるなら１点受ける。ないならガードする。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">G２のターン</p><p style="text-align: left;">このターンのライドコストとTaTのプレイでドロップに合計３枚TaTがあるはず。これでクリスピナのパワーが上がる。クリスピナでTaTを持ってきて、その前列にイリスターナをコール。もしもう１枚イリスターナがあるなら、反対側にもコール。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">アタック順</p><p style="text-align: left;">単体のイリスターナ10000（いれば）→フェネル10000→クリスピナブーストのイリスターナ23000。気持ち、イリスターナのヒット時スキルをメインにしてる。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">G３のターン</p><p style="text-align: left;">クリスピナ、トルティーリでTaTを手札に加え、TaTを合計３回プレイ。そのあとにイリスターナのスキルでユニットを増やす。盤面としては、イリスターナ、反対Rにキャルフィ、その後列にクリスピナ。フェネルはできればブースト欲しいかも。序盤から完ガ使わせることもできるし、まだパワーが低いから。クリスピナとかのコストを考えて出さないのはアリ。</p><p style="text-align: left;">CBが余ってるなら、TaT３回目でイリスターナをクリスピナかトルティーリのところにコール。クリスピナ、トルティーリはドロップ。イリスターナのスキルでドロップのクリスピナ、トルティーリをコール。登場時スキルがもう１回使える。イリスターナからイリスターナは、別名ではないためできないので注意。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">アタック順</p><p style="text-align: left;">特に何もなければ、フェネルからアタックしてスキルを使う。イリスターナ以外のユニットの☆を上げる。イリスターナの☆を１にすることで、相手が受けたくなる（はず）アタックになって、イリスターナのスキルを使うことができる。☆を上げるなら、キャルフィ。キャルフィとクリスピナで33000。ドロップのTaTは３ターン目なら７枚あるから、フェネルで前列パワープラス14000。合計パワー47000。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ドライブチェック</p><p style="text-align: left;">☆が出たとき、相手のダメージによって☆を振るユニットを変えるといいと思う。</p><p style="text-align: left;">相手のダメージが２：ガードは人による。友達は受けてた。ブーストがいれば通りやすいかも。フェネルに振るかな。</p><p style="text-align: left;">相手のダメージが３：ガードされる。フェネルで☆を上げたユニットに振る</p><p style="text-align: left;">相手のダメージが４：（ここまで相手が押されてることは、そうそうないだろうけど）ガードされる。フェネルで☆を上げていないユニットに振る</p><p style="text-align: left;">受けるとダメージ６になるアタックを意識する。場合によってはフェネルで☆を上げた方にトリガーを全振りすることで、完ガ持ってないとガードできないくらいのパワーを押し付けることができる。意外と先攻３ターン目で勝っちゃうことがある</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ペルソナライドターン</p><p style="text-align: left;">できればこのターンで決着をつけたい。守り薄いし、TaTが少なくなるから。前のターンとやることは変わらないけど、注意することがある。TaTを回収するとき、先にすでに出ている枚数を調べる。デッキにまだあったとしても、クリスピナのスキルでドロップから回収することで、トルティーリやTaT、エネルギージェネレーターのカードを引くスキルでヒットする確率を残しておける。手札にある枚数が３枚以上なら、デッキからの方が良い。クリスピナで手札加えるとき、トリガーも見とく。それなりにトリガーは残っていると思う。このターンにTaTを３回プレイしていれば、ドロップに１０枚あるはずだから、前列パワー＋20000。ペルソナと合わせると30000。キャルフィとクリスピナのラインは、63000になる。すでにリリステ超引いてたら83000。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">他にも書くことがあるかもしれなけどここまで。他のカード候補は</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">フロレンツィア</p><p style="text-align: left;">パワーが40000とかでも、そもそも15000を２枚使うからタイミングびみょい思う。入れるなら１枚とかで、最後の最後に出す（キャ、キャルフィの方が強いもん）</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/00/uingaru1/5e/79/p/o0350051015563819602.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/00/uingaru1/5e/79/p/o0350051015563819602.png" width="220"></a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ロペラート</p><p style="text-align: left;">フェネルはG３ユニット（ここは人によるか）とオーダーが多い分守りが薄い。友達とファイトして負けるときは大体アタッカーがいなかったか、守りが薄かったかの２つ。４枚でなくても入れるといいかも。今回考えたデッキは攻め攻めだから入れてない</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/00/uingaru1/ab/51/p/o0350051015563820935.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/00/uingaru1/ab/51/p/o0350051015563820935.png" width="220"></a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ヴァルナート</p><p style="text-align: left;">条件も追加効果も相性良い。序盤に出るとアレだけど</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/00/uingaru1/35/ef/p/o0350051015563823164.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/00/uingaru1/35/ef/p/o0350051015563823164.png" width="220"></a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ティケイア</p><p style="text-align: left;">確定で持ってこれるしEBなのが良い。でも実際使うとなると、スキルを使うだけ使って、イリスターナとキャルフィに場所とられそう。エネルギージェネレーターはTaT以外のカードを、トリガーだとしても手札に加えるために使いたいから、正直EBは使いたくない</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/00/uingaru1/d5/3b/p/o0350051015563826096.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/00/uingaru1/d5/3b/p/o0350051015563826096.png" width="220"></a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">いつも使ってるデッキ</p><p style="text-align: left;">デッキログ:デッキコード　5PTBS</p><p style="text-align: left;">ライドデッキG0～3フェネル</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">メインデッキ</p><p>G3フェネル2　　&nbsp;守護者４</p><p>クリスレイン１　　&nbsp;☆８</p><p>キャルフィ１　　　引３</p><p>ストレージャ３　　治４</p><p>イリスターナ３　　リリステ超１</p><p>ヴァージニア１　　TaT１４</p><p>クリスピナ４　　　</p><p>アウラ１</p><p>&nbsp;</p><p>ユニットと戦い方は、前半で説明したのとあまり変わらないから割愛。G3フェネル2はTaTの枚数の都合と、３枚だと来すぎだと感じたから。</p><p>&nbsp;</p><p>クリスレイン</p><p>TaTがないときにライドする。TaTがなくなったフェネルは弱すぎるから。そこを考えて、クリスピナでドロップから回収することも考えた方が良い。ちな、ライドしたら大体負ける。TaT集まらなそうなときはいったんライドアリかも（本当はSRだったから～とか、初ディヴァインスキルだから～とかそんなかんじ。画像はRRRですね）</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/01/uingaru1/43/0f/p/o0350051015563830123.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/01/uingaru1/43/0f/p/o0350051015563830123.png" width="220"></a></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ストレージャ</p><p style="text-align: left;">TaTと相性がいいし、仲間を増やしたりTaTを回収できる。２ターン目から活躍できる。パワー20000になりつつ１枚引けるのが強い。パワーだけならキャルフィの方が使いやすくて強い</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/01/uingaru1/cb/05/p/o0350051015563830152.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/01/uingaru1/cb/05/p/o0350051015563830152.png" width="220"></a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ヴァージニア</p><p style="text-align: left;">入れた理由は、イラストレーターのさくらねこ先生だったから。とはいえ実際使ってみると、条件は達成しやすくCC１とソウルが増えるというサポートが効く。イリスターナとストレージャはソウル使うし、CCに関してはCBをよく使うとはいえ、わざわざダメージを受ける必要がなくなるのが良い。CB１しかなくて、フェネルとストレージャどっちも使いたいとき、先にアタックさせると解決する。絵師もスキルも好き</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/01/uingaru1/72/25/p/o0350051015563830149.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/01/uingaru1/72/25/p/o0350051015563830149.png" width="220"></a></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">アウラ</p><p style="text-align: left;">序盤はブーストして攻撃を通しやすくし、ヒットでTaTが増える。退却もイリスターナでまた出てくるし、イリスターナ以外の列にコールすることでTaTを回収しやすくなる。１枚なのは、１枚しか持ってなかったから。他と交代してもいい……けどせっかくだから使いたい</p><p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/01/uingaru1/a8/95/p/o0350051015563830151.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="321" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20250408/01/uingaru1/a8/95/p/o0350051015563830151.png" width="220"></a></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">軽く参考になったらうれしい</p><p style="text-align: left;">個人的注意点は、TaTが手札に多すぎたり、少なすぎる場合。G２ターンから仕掛けたいから、デッキにG２を多く入れつつブースト役も確保したい。G３ターンでもG２、３がいない場合は、ユニットもアタック回数も少ない。これらを踏まえてTaTの合計枚数も考える。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">別のカードや考え方があると思うけど、自分のやりたいことをやるのが一番カードゲームしてると感じるね。</p><p style="text-align: left;">使ってみてほしいなぁ</p>
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<pubDate>Mon, 10 Mar 2025 16:27:36 +0900</pubDate>
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<title>2024/07/03</title>
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<![CDATA[ <div data-id="topicsTemplate"> <p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20240627/14/ameba-official-img/86/d9/p/o0660096015456504760.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="473" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20240627/14/ameba-official-img/86/d9/p/o0660096015456504760.png" width="300"></a></p> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p> <p style="text-align: center;"><a href="https://rd.amca.jp/2d2w8NVnji0jOvj6u4fc" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="52" src="https://stat.amebame.com/pub/ads/rch/bnr/3282f546-e034-4b3e-8139-731891ac0477.png" width="270"></a></p> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p></div>
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<pubDate>Wed, 03 Jul 2024 02:15:36 +0900</pubDate>
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<title>新年のおみくじ引いてみた</title>
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<![CDATA[ <div data-id="topicsTemplate"> <p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20231215/15/ameba-official-img/50/cb/p/o0800126015377263049.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="473" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20231215/15/ameba-official-img/50/cb/p/o0800126015377263049.png" width="300"></a></p> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p> <p style="text-align: center;"><a href="https://rd.amca.jp/asuamC5gZwdhjHJO2zTQ" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="52" src="https://stat.amebame.com/pub/ads/rch/bnr/a6b04d6a-211d-43fc-b87f-8350170d17a8.png" width="270"></a></p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: center;"><a href="https://rd.amca.jp/8qM4dSLh9zqbUl92zTXb" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="" contenteditable="inherit" height="52" src="https://stat.amebame.com/pub/ads/rch/bnr/0b2a286e-c3e0-407f-85d8-e0565b1632ba.png" width="270"></a></p> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p> <p style="text-align: left;">&nbsp;</p></div>
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<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 14:12:33 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガード　メディエールについて的な感じみたいな</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><h2 class="cheer003_heading02" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="cheer003_heading02" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#08121a;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;align-items:center;text-align:center"><span style="display:block;margin-top:8px;width:90px;height:4px;background-color:#81d5c3">&nbsp;</span><span style="display:block;width:100%"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">ファイト視点でのメディエールについて</span></span></h2><p>個人的使うカード</p><p>&nbsp;</p><p>メディエール</p><p><img alt="静穏なる恵風 メディエール" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT03/dlbt03_005.png"></p><p>ドロップゾーンから好きなユニットをコールできる。デッキ上を公開、それがノーマルユニットなら手札に加えて、☆＋１してドロップからコール。トリガーならデッキ上に戻しcc１。ドロップからコール。このスキルでアリーゼをコールして戦う。</p><p>アリーゼ</p><p><img alt="親愛なるあなたへ アリーゼ" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT03/dlbt03_011.png"></p><p>G3メディエールを含むスキルでドロップからコールすれば、２回アタックできるユニット。</p><p>まぁ先攻なら強そうな感じがするけど、気になる点がパワー不足なところ。相手がG3以上じゃないとパワーが上がらない。</p><p>２回目のアタックをフィーリスでブーストするか、リシウスで雑にパワーを上げるか</p><p><img alt="世話やき保健委員 フィーリス" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT03/dlbt03_022.png"><img alt="青髪の異才 リシウス" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT01/dlbt_054.png"></p><p>リシウスはシングルでたかかったりするし</p><p><img alt="登校しただけ偉いでしょお？ リーヴォラ" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-PR/dpr_394.png"></p><p>リーヴォラはもってないからパス。他に入れたいカードは</p><p><img alt="天日の雫 ニノン" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT03/dlbt03_036.png"><img alt="爽涼に浸って ユート" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT03/dlbt03_092.png"></p><p><img alt="ハートゥサム・スマイル ノエリア" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT04/dlbt04_023.png"><img alt="夜を照らす灯り カペラート" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT04/dlbt04_057.png"></p><p>&nbsp;</p><p>最初に手札に持っておきたいカード</p><p>欲を言えば　　　　　　現実</p><p>アリーゼ２枚　　　　　アリーゼ</p><p>ノエリア　　　　　　　ノエリア</p><p>フィーリス　　　　　　ニノン</p><p>リシウス</p><p>ニノン</p><p>&nbsp;</p><p>アリーゼはアタッカーとして絶対。ノエリアは２体選べるようになるから。フィーリスはブースト用。リシウスは、アリーゼが単体でアタックしてもパワーが出るように。ニノンは、メディエールがG2の時に使う</p><p><img alt="微笑みを咲かせて メディエール" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT03/dlbt03_070.png"><img alt="薬屋の箱入り娘 メディエール" src="https://cf-vanguard.com/wordpress/wp-content/images/cardlist/D-LBT03/dlbt03_079.png"></p><p>G1のスキルでドロップからコールしデッキ上を公開。トリガーならそのコールしたユニットをレストする。コールする対象をニノンにすると</p><p>ノーマルユニットの時、そのままニノンのスキルでデッキ上を操作。</p><p>トリガーユニットの時、アリーゼやノエリアを持っていないなら、ニノンでソウルに置いてもいい。</p><p>&nbsp;</p><p>G3での動き</p><p>先攻</p><p>G2メディエールのスキルでノーマルユニットを上に。</p><p>フィーリスを後列左右どちらかにコールし、スキルでメディエールのコストをcb１に変更とパワー＋５０００。</p><p>ノエリアでメディエールのスキルでコールする枚数を２枚に変更。</p><p>メディエールのスキルでアリーゼを２体コールにそれぞれ能力を得る。</p><p>リシウスでアリーゼのパワーを上げる。左右どちらに振るかはブーストできるか、２回目のアタックで左右大体同じくらいにして、ダメトリが出ても通るようにするのか。正直好みで変わる気がする。（詰めのときに、リシウスやトリガーなどでパワー上げるとき、一体に集中して上げるのではなく、2体に振るといいと思う。集中的に上げた方は完ガされ、もう片方はトリガーで軽くガードされてしまう。両方高ければどっちかを完ガされても、もう片方もパワーが高いから通りやすくなるかもしれないから（実体験））</p><p>&nbsp;</p><p>アタック順番はパワーが低いアリーゼから、icされるの前提のアタック。もう片方のアリーゼ、メディエール、スタンドしたアリーゼ２体の順にアタックする。</p><p>&nbsp;</p><p>メディエールからのアリーゼ２体のアタックは悩む。ドライブチェックで☆が出たとき、あえてメディエールに振らずにアリーゼに振る。これで相手のダメージ４なら、☆２以上のアリーゼ２回のアタックができるから。アリーゼに☆を振った分ダメージは減るけど、ダメトリ率が下がるのも利点。もちろんメディエールに振って５点にしてもいい。次のターンにまたメディエールのスキルで☆が上がるかわからないから。</p><p><br>後攻</p><p>アリーゼが自分のスキルでパワーがあがります。</p><p>あー・・・・・・・・・あとは同じかな。分けた意味ないじゃん</p><p>&nbsp;</p><p>メディエールは、アタックフェイズはシンプルだけど、メインフェイズが難しい感じ。きっとメディエールが難しいとおもうのはここ。</p><p>・メディ（メディエール長い）のスキルは何もなければ運しだい</p><p>・必要なカード（アリーゼなど）が手札、ドロップにない</p><p>・一番のアタッカーのパワーがあんまり上がらない</p><p>・メディ、フィーリスなどのコスト管理が大変（フィーリスが手札にあるなら、ダメ１だけ受けといてあとは防ぐことができる。☆２アリーゼの２回アタック、☆トリガーでダメージ差を広げられる）</p><p>・アリーゼいないと始まんない</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="cheer001_heading" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="cheer001_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/cheer001_heading_underline.png) no-repeat;background-size:151px 16px;padding-bottom:20px;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#2E527D;font-size:20px;line-height:1.4;min-height:28px;overflow-wrap:break-word;background-position:center bottom;text-align:center"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">メディエールデッキを使う上での話</span></span></h2><p>思いついた順で話すよ</p><p>・相性の悪い相手</p><p>アリーゼ以外のアタッカーがいないとどうなるのか。例えば、クロノジェット、メサイアなどのデッキに戻したり、バインドするデッキ。やめてほしい。ぱっと思いつく対策と言えば、ペルソナライドするまでアリーゼをrにコールしない。フィーリスもやられたら困るかも。ノエリアで２体出せるようにすると、パワーが１００００上がるから</p><p>気にせず、高火力！速攻！って言う手もある。手札減らせー！って</p><p>&nbsp;</p><p>・メディのスキルについて</p><p>その魅力は☆が上がることなど。</p><p>ある大会の動画を見てなるほどと思った。メディでめくるカードは、トリガーユニットでもいいんじゃね？</p><p>やっぱり相手から見て嫌だな、めんどくさいなと思うことをした方が強い。メディで先にトリガー出ますよ宣言するもの悪くないと思うんだよね。トリガーを見越してガードしなきゃいけないし、☆トリガーならなおさらメディはガードするし、横に振られたユニットぼアタックもガードする。</p><p>前トリを公開したらどうなるか。前トリは前列のパワーをあげるから選ばない。セカンドチェックでトリガーが出れば、2貫は余裕で突破するので、それを見越したガード値が必要になる。</p><p>超トリとか見せられたら、俺ならちょっと泣いちゃうね。</p><p>超トリはリリステの方。永続でパワー上がるの助かる</p><p>&nbsp;</p><p>・リーヴォラ</p><p>リーヴォラなら何でもトリガーでもノーマルユニット扱いにできる。メディはノーマルユニットなら手札に加えられるから、ガード値増えるね。あと、アリーゼ単体のパワーが上がるのが強い</p><p>&nbsp;</p><p>・コスト管理</p><p>フィーリスのスキルでメディのスキルのコストをcb1に変更できるから、１ダメさえ受けておけばいい。例えば、相手のvの単体のアタックを、トリガー１５０００でガードする。５０００で守れるならアリーゼでガードする。問題はカペラート。ドロップからv以下のグレードをコールできる。グレードの制限がないから、メディがG２の時でも使える。カペラートがいれば、ノエリアをドロップからコールしてスキルを使ったり、リシウスのスキルを使いまわしたりできるのが強い。ただコストがcb１sb１なので、cbはいいとしてもsbはこのデッキでは、フィーリス、アリーゼがいるのであまり払いたくはない。ユートとニノンでソウルを増やすことができる。ノエリアもコストでソウルに入る。ソウルを用意できなくはないが</p><p>&nbsp;</p><p>・ユニットが多い</p><p>メディはほかのデッキと比べて、デッキからコール、手札に加えるというスキルが少ない。だから、ユニットの種類が多いと（使ってみないと分かりにくいかもしれない）今あのカード欲しいって時に持ってないみたいなことになる。そうなる理由は、種類を増やすので、他のユニットの枚数を減らさないといけないから。</p><p>アリーゼ４ノエリア４として、ニノンとユートはスキルが似ているから少なくするのか、デッキの上を見れる、ソウルを増やしたいから多くするのか。フィーリスはブーストして欲しいし、リシウスはパワーを上げてくれる。カペラートは他のユニットのスキルを使いまわすことができる。本当に悩むんだよ。</p><p>どれも入れたいけど、どれかは減らさないといけない。カペラートは６０００。アリーゼをブーストして、１６０００、２１０００くらい。使ってみて、やっぱりコストが（他のユニットに使いたいし、次のターンを考えたりすると残しておきたいから）重い。</p><p>今使っているデッキには、そういったところからカペラートを入れていない。リシウスは３枚入れているけど、いてほしい時にいない方が多いし、いなくても多少何とかなるような気がする。ブースト、ペルソナライドをしっかりできるなら０でもいいかもしれない</p><p>&nbsp;</p><p>・ダメージについて</p><p>☆が上がるから総ダメージが多そうに見えるけど、相手に与えたダメージが多いと、相手はヒールしやすくなる。</p><p>こっちもそれなりに受けたほうがいいかも</p><p>&nbsp;</p><p>・ニノンの小技</p><p>ニノンのスキルでソウルに置くとき、アリーゼを置く。あとは何かしらのスキルでsbすれば、アリーゼinドロップゾーン</p><p>&nbsp;</p><p>・手札交換</p><p>もちろん人によるけど、アリーゼがいなかったら５枚入れ替えるようにしてる。アリーゼは絶対欲しい</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>vがメディなら何々する系のスキル以外にも相性がいいカードがあると思うから、今あるカード、これから出るカードで相性がよさそうなものを見つけていきたい。</p><p>オーダーカードは今のところ絶対に入れない。メディのスキルで反応するのはユニットカードだけだから</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20231107/13/uingaru1/70/75/p/o0227019315361346733.png"><img alt="" height="193" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20231107/13/uingaru1/70/75/p/o0227019315361346733.png" width="227"></a></p>
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<link>https://ameblo.jp/uingaru1/entry-12827489413.html</link>
<pubDate>Sun, 05 Nov 2023 22:01:42 +0900</pubDate>
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<title>ヴァンガードZERO ギアクロニクルデッキ</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><h2 class="cheer006_heading05" data-entrydesign-alignment="center" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="cheer006_heading05" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.53.1" style="display:flex;flex-direction:column-reverse;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#08121a;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;align-items:center;text-align:center">今一番使っている、ギアクロニクルのデッキレシピを紹介と説明。</h2><p>※説明は下手なので、分かりにくかったらすみません。見にくかったらごめんなさい</p><p>FV　</p><p>クロノ・ドラン</p><p>G1　</p><p>スチームキーパー　ラバシム　　　×４　守</p><p>スチームスナイパー　リシュマ　　×２</p><p>スチームファイター　ウル・ザバ　×３</p><p>スチームブレス・ドラゴン　　　　×４</p><p>G2</p><p>グリマーブレス・ドラゴン　　　　×４</p><p>スチームナイト　ブズル・イリ　　×３</p><p>機械仕掛けのギアタイガー　　　　×２</p><p>ツインメーザー・ドラゴン　　　　×４</p><p>G３</p><p>クロノジェット・ドラゴン　　　　×４　引</p><p>クロノジェット・ドラゴン・G　　×２　引</p><p>G0</p><p>ドキドキ・ワーカー　　　　　　　×３　星</p><p>スチームメイデン　ウルル　　　　×４　治</p><p>Gデッキ</p><p>時空竜　クロスオーバー・ドラゴン　×１</p><p>時空獣　メタリカ・フェニックス　　×２</p><p>クロノドラゴン・ネクステージ　　　×２</p><p>時空獣　アップヒーバル・ペガサス　×２</p><p>時空竜　フェイトライダー・ドラゴン×２</p><p>時空竜　ラグナクロック・ドラゴン　×２</p><p>ハーモニクス・メサイア　　　　　　×１</p><p>&nbsp;</p><p>超越するまでのターンは</p><p>・FVはV裏に移動</p><p>・旧クロノジェットを手札に加える</p><p>・先行、手札にG2が多いならG3にライドしたターンに二体G2を前列に出す（初回超越でどれだけダメージを与えたかによって勝敗が決まるので、できるだけIC（インターセプト）を出して守る）</p><p>・後攻、G2にライドしたターンに一体G2を前列に出す（相手がICにアタックするためにG2を出しても、クロノジェットの超越スキルなどで除去できる。）</p><p>・相手のドライブチェックで守護者が何枚出たのかを、手札に何枚加えたのかを覚える（ガード制限するので）</p><p>・できるかぎり旧クロノジェットにライドする</p><p>・ドライブチェックでドキドキワーカーが出るのを祈る</p><p>&nbsp;</p><p>超越するターン</p><p>・初回は絶対メタリカフェニックス（GB２，３をすぐに達成させるために）</p><p>・相手のICをスキルで山札に戻す（このメタリカのターンで、相手のダメージを４か５にする（次のターンで勝つつもり））</p><p>　相手ICがいないなら、パワー11000、21000になるようにコール</p><p>　　ツインメーザー、グリマーブレスは11000になる。</p><p>　　　21000はツインメーザー、グリマーブレスなどをウルザバでブーストする。ギアタイガーを7000ユニットでブースト、ギアタイガーのスキルで21000</p><p>・メタリカのスキルで、ドランを時翔する。</p><p>　この時よりダメージを与えるならウルザバ、相手のダメージが４か５で守りを固めたいならラバシム（捨てるカードはG3、スチームブレス、クロノジェット）。ドランのスキルで手札、ドロップにないクロノジェットをコール。守りを固めるならICは残すようにする。</p><p>ダメージを与えたいけど守護者も欲しいならウルザバをコールしといて、その上にクロノジェットをスキルで出す。</p><p>&nbsp;</p><p>二回目の超越</p><p>・相手の治と守護者が何枚表になっているか、相手は守護者を何枚回収したか、ドライブチェックで守護者は何枚出て、シャッフルしたかどうか</p><p>・相手のダメージが３ならラグナクロック、４ならクロスオーバー、５ならフェイトライダーかラグナクロック、場合によっては超越なし（ネクステは多分手札的に無理）</p><p>・クロスオーバーならV裏にはブースト出しておきたい（守護者で守らせたいから、クロノジェットの５点目のアタックで相手のパワーが上がるから）</p><p>　　クロスオーバーの強みは、手札が３枚増えてドライブチェックが合計６回できるところ。このターンで勝てなくてもヒールする可能性があり、手札のガード札が増える可能性もある。（強い）</p><p>・フェイトライダーならまずは盤面を揃えてからスキルを使う。</p><p>　　G1をデッキに戻し０でガードできなくさせるブズルイリを出す</p><p>　※アタック順番に注意</p><p>ブズルイリはスキルでガード制限できるけど、フェイトライダーはできない。フェイトライダーからアタックして守護者でガードさせる</p><p>・攻撃回数を増やすなら、リシュマがおすすめ</p><p>&nbsp;</p><p>こんな感じでやってます。</p><p>意識しているのはガード制限や、ヒールガードできないパワーでアタックすること。守護者、治が何枚表になっているのかを確認、ドライブチェックで何回出たか、手札の枚数、引を大体何回出したか、これらを気を付けることでガード制限で突破することができる。手札が多くても、意外と簡単に勝つことができる。</p><p>ギアクロニクルで勝てないなと感じている人、ギアクロニクルを使ったことがない人は使ってみてください。</p>
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<pubDate>Sun, 25 Sep 2022 00:48:37 +0900</pubDate>
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<title>今日のおみくじ</title>
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<![CDATA[ <p style="text-align: center;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220414/18/ameba-official-img/57/07/p/o0800080015102873133.png"><img alt="末吉充実してブログに書くことが増える" contenteditable="inherit" height="420" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220414/18/ameba-official-img/57/07/p/o0800080015102873133.png" width="420"></a></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://content.ameba.jp/campaigns/ameba-campaign_everyday_omikuji" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="キャンペーン詳細をみる" contenteditable="inherit" height="40" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220328/22/ameba-official-img/2c/db/p/o0660012015094496459.png" width="220"></a></p><p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogtag.ameba.jp/news/%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%AB%E3%81%A1%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%81%98" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><img alt="みんなの投稿をみる" contenteditable="inherit" height="40" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220328/22/ameba-official-img/a8/af/p/o0660012015094496454.png" width="220"></a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
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<pubDate>Sat, 24 Sep 2022 22:38:32 +0900</pubDate>
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