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<title>【麻雀】ういういのブログ</title>
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<description>主に麻雀の解説、初心者～中級者の方に向けた雀力アップのアドバイスなどを行っております</description>
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<title>【朗報】天極牌でR1800以上の方へ</title>
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<![CDATA[ 最近レーティング低い人としか当たらないなあ…と思っているそこのあなた！！朗報です( *・ω・)ノ<br>R1800以上の方のみで本気の勝負をしてみませんか？？<br>現在4麻、3麻どちらでも構いませんのでまずはこちらのスレにお声をかけてください！<br>一応主のレーティング貼っときますね<br>それでは皆さんのコメントお待ちしております( ロ_ロ)ゞ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160614/11/uiui3565/57/3d/p/o0800142213672428163.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160614/11/uiui3565/57/3d/p/o0800142213672428163.png"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160614/11/uiui3565/70/99/p/o0800142213672428243.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160614/11/uiui3565/70/99/p/o0800142213672428243.png"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160614/11/uiui3565/6b/8e/p/o0800142213672428303.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160614/11/uiui3565/6b/8e/p/o0800142213672428303.png"></a><br>
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<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 11:13:39 +0900</pubDate>
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<title>【麻雀 No.4】チーの見極め</title>
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<![CDATA[ 皆さんおはこんちばんは、ういういという者です<br>この記事もこれで4回目ですか～、このペースで書き続けたら10回目とかでネタ切れになりそうな予感がしかしないこの頃(´_ゝ`)<br><br>今回は趣向を変えておおまかに解説していこうと思います。大体【麻雀 No.3】と似てくるので詳しくはそちらの記事へ<br><br><br>さてさて、今回のテーマはチーの見極め<br>チーの長所と短所をざっくりまとめると<br><br>長所<br>・ポンと比べると牌の整理がしやすい<br>・ポンと比べると手が進みやすい<br>・両面《ﾘｬﾝﾒﾝ》待ち(アガりの待ち牌が2種類あること)がしやすい<br>短所<br>・手の内がバレやすい<br>・左隣の人がチーできる牌を捨てないようにされるとかなりキツくなる<br>・染めない、ドラなしだと絶望的な点数になりかねない<br><br>といった具合でしょうか。待ちは良くなりやすいが<br>バレやすいといった割とシビアな技法ですね<br>この点を踏まえ使い所を主にまとめると<br><br>・主に2向聴《ｼｬﾝﾃﾝ》以下であること(最短であと2回必要な牌がこればリーチ出来ること)<br>・点差はいらないのでとにかく流したい<br>・オーラスなどで十分に高い手、もしくは逆転出来る手である為確実にアガりたい<br>・手が悪すぎるので逆にテンパってる(アガれる形になってる)と思わせ、相手のテンパれるスピードを遅らせたい<br><br>以上の4点です。<br>これらの対策としては早くアガるかビビらせる事です。<br>ちなみにビビらせるとは、捨て牌で相手に恐怖感を与え手を止めさせる事です<br>※ただし逆に猪突猛進になる人もいるので注意しましょう※<br><br><br>駆け足で書いてきたつもりが案外読み返すと長いや長い(笑)<br>日本語って難しいｱﾙﾈ…頑張って精進します(T_T)<br>それではまたの投稿にて(@^^)/
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<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 23:42:56 +0900</pubDate>
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<title>【麻雀 No.3】『ポン』の見極め</title>
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<![CDATA[ 皆さんおはこんちばんは、ういういという者です<br>私事ですが、麻雀で今日は3位が１度も無かったのでとても満足出来る内容でした！！<br>おかげで人極印もそろそろ見えた所ですね(笑)<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160612/00/uiui3565/a1/79/p/o0800142213670393716.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160612/00/uiui3565/a1/79/p/o0800142213670393716.png"></a><br><br><br>さてさて、今回は『ポン』と呼ばれる技法の長所と短所、適切なタイミングの解説をしていきたいと思います( *・ω・)ノ<br><br><br>まず、大前提として知っていって欲しいのは<br><br>・『ポン』は主にアガれる形にするために使う技法である(その他の使い方については後述を参考)<br><br>という事です。とても大事な事なので2度言います<br>『ポン』とはアガるための道筋を作る技法である事をしっかりと覚えていてください！<br>その点を抑えて解説していきます( ロ_ロ)ゞ<br><br><br>『ポン』について<br>まず、麻雀でいうポンを結論から言うと同じ種類の同じ数字(もしくは文字)が2つあり、相手が同じ牌を捨てた時に相手からもらう事が出来る事です<br>ﾅﾝｼﾞｬｿﾘｬ?という方に向けてもう少し噛み砕くと、<br><br>まず、自分が同じ種類の同じ数字を2つ持っている<br>例:①①、②②など   <br>       ⬇<br>相手が同じ種類の同じ数字を捨てる<br>例:①①を持っている時に①、②②を持っている時に②など<br>       ⬇<br>『ポン』と宣言し、捨てた牌を手札として使える<br>例:①①→①①①、②②→②②②<br><br>という感じになります。ここで注意して欲しいのがポンした時点でその３つの数字で1セットと固定されてしまうということです。<br>例えば<br>①①②③と自分が持っていて、相手が ①を捨てる<br>    ⬇<br>それをポンする<br>    ⬇<br>ポンしたものは1セットに固定されるため<br>①①、①②③  と分けたくても<br>①①①、②③  としか出来ません<br>ポンしたけど思うような形に出来なかったという事がないように注意しましょう！<br>でないとせっかくのチャンスを逃してしまうことがあります、主もよく間違えてやってしまってました(；´_ゝ`)<br><br>さて、『ポン』というものは大体どんな感じなのか説明したので、ここからは長所と短所について解説していきます。<br><br>まずざっくばらんに長所を言うと<br>・アガれやすくなる<br>・誰が捨てた牌でもおk(ここは割とデカい)<br>・自分の手の内がバレにくい<br>・三人でやる三麻では、ポンを連携するだけで12000点or18000点になる跳満、16000点or24000点になる倍満になる事もしばしばある<br>・チーに比べて出来ることが多い<br>の4つです。<br><br>これまた短所をおおまかに説明すると<br>・リーチ、一盃口(ｲｰﾍﾟｰｺｰ)、ニ盃口(ﾘｬﾝﾍﾟｰｺｰ)、平和(ピンフ)などの一部の役が出来なくなる<br>※《役とは、アガるために必要なポイントのようなものの事です。役が1つもなければアガれません》<br>・アガった時に点数が少なくなりやすい<br>の大きく分けて2つですね。<br><br>「何だ、長所が4つもあるのに短所が2つしかないなら積極的にやれば良いじゃん！」と思った方もいると思います<br>し・か・し、ポンはたった２つしかない短所が長所を上回るほど強力です。例えるなら点差が離れてるのに少ない点数でしかアガりにくくなる、というまるで自分の首を締める行為のようなものです。また、ポンばかりしているとアガりが多くても一発で逆転される危険性も高いので、通常は使わないように心がけましょう<br><br><br>『ポン』のタイミング<br>さて、通常では自殺行為になりかねないと言いましたが、使うタイミングを見極めれば強力な力を発揮します。<br>使うタイミングとしては主に一位の時にサクサクと試合を流すため、対々和(ﾄｲﾄｲ)などの役を使って手軽に高く点数を取るため、流れを変えるため、の3つです。主はおもに試合を流すために使っています( ´∀`)<br>点差の離れた1位がひたすら手軽に早くアガる事に専念すると、点差の離れてる2位以下は「高くアガりたいけど1位より早くアガるようにしなければならない」という矛盾した状況に陥るため、非常にやりづらくなります。点差が離れている場合は狙っていきましょう※やり過ぎると嫌われますw<br><br>最後に流れを変える『ポン』について<br>こちらは早くアガるのとは反対である相手にアガらせないためにするものです。つまりどういう事なのかと言いますと<br>こちらの手が早いように思わせ、相手が攻めづらく思うようにするのです。ガンガン攻めたいのに相手がたくさんポンをしてきてたら怖いですよね？？<br>その心理をついて相手が守りに徹するように仕向くのです。<br>相手が守りに入った所を狙い攻め、立場を逆転するように仕掛ける一手となることも覚えておきましょう<br><br><br>今回も長々と話してきましたが、仕事終わりに眠気と戦いながら1時間かけて書いたのでおかしな所がないか心配です(笑)<br>誤字や脱字、説明を短くを意識して頑張っていきます！<br>それではまたの投稿にて(@^^)/<br><br>
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<pubDate>Sun, 12 Jun 2016 00:09:38 +0900</pubDate>
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<title>【麻雀 No.2】『麻雀』をする時の心構え</title>
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<![CDATA[ 皆さんおはこんちばんは、ういういという者です<br>ブログを書いてて思ったのですが、ブログを書くことってつくづく難しいものだとだと感じました…<br>恥ずかしながら話しが長くなる癖があるので、短く出来るように頑張ります(；・ω・)<br><br><br>さてさて、今回は『麻雀』をする時の心構えという事で、攻める時や守る時、開始の時や終盤での心構えについて話していきます<br>その前に１つ注意点ですが、麻雀でよく《相手の捨てた牌を見ろ》と言われますが、個人的にはぶっちゃけリーチされた時以外はある程度の力がつくまでほとんど無視して良いです、多分…w<br><br><br>さて、まずは開始の時の心構えから<br>結論から言うと<br>・東風戦(親というものを1周すると終わるもの)では手軽に安い手でも良いからアガリにいく<br>・半荘戦(親というものを2周すると終わるもの)では点数を高く狙う<br>この2点です。<br>単純に東風戦では試合が短いのでまずトップになることを目指し、試合の長い半荘戦では他の人に点差をつけて引き離す事を目指しましょう( *・ω・)ノ<br><br><br>次に、攻める時の心構えについて<br>こちらも結論から言うと<br>・アガリの形になれる最短の捨て方をする<br>・相手にリーチをされた場合は、こちらは極力リーチせずにおこぼれを狙う<br>※状況によってリーチもあり(点差が離れてるなど)<br>こちらもこの2点です<br>まず、攻める時はとりあえずアガれるようにし、状況に応じて点数を取れるように手を変えていきます。<br>もしその時にリーチされた場合状況に応じて手を替え、ロンされずにアガれる形に持っていきましょう<br><br><br>さて、次は守る時<br>同じく結論から言うと<br>・相手に有利になる牌は捨てない<br>・リーチされた時はベタ降り(完全に守りに徹する)<br>こちらの2点です<br>まあ力がある程度ついてきたら攻めるのもアリですが、基本はリーチされたらベタ降りしましょう。<br>相手に有利になる牌は捨てないというのは、場風牌や役牌、ドラの牌は抑えて相手にアガらせないようする事です<br><br><br>最後に終盤(オーラス)での心構え<br>さて、長々と話してきましたがいよいよ一番重要とも言える終盤での心構えです<br><br>1位の場合:《とにかく早くアガる事。ただし焦って ポン、チーなどはすぐにはせずに出来るだけリーチをかけないでアガるダマアガりを狙うこと》<br><br>2位の場合:《こちらは1位の点差と3位との点差で決めていきます。1位との点差が12000以上も離れている時は1位はスッパリと諦めます。さらに1位と点差が近くても3位との点差が近ければこちらも状況に応じて諦めるか狙うか決めましょう。理想としては3位とは8000以上離れており、1位とは4000以下の点差だと十分攻めに行けると思います》<br><br>3位の場合:《こちらは1位と点差が6000以下でない場合は2位になることに徹しましょう。点差によって早アガリにするか高いアガリにするか決めましょう。》<br><br>4位の場合:《こちらは非常に難しい所。点差にもよりますが2位を狙いたい所ですね、4位という事で何も失うものがないのでガンガン攻めた高い手を狙って行きましょう！、間違ってもリーチされてヒヨらないことです。》<br><br><br>以上が開始時から終盤にかけての心構えです<br>今回もめちゃくちゃ長くなっちゃっいましたね(^_^;)<br>前よりも長くなった気がする…(笑)<br>改めて言葉って難しいですね、上手く伝えられるように頑張っていきたいと思います<br>それではまたの投稿で(@^^)/<br><br>
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<pubDate>Sat, 11 Jun 2016 11:07:31 +0900</pubDate>
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<title>【麻雀 NO.1】『麻雀』とはどういったゲームなのか？</title>
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<![CDATA[ おはこんちばんは、ういういという者です<br>第一回のテーマは『麻雀とはどういったゲームなのか？？』について話していきたいと思います( *・ω・)ノ<br><br>さてさて、話すと言ったは良いものの、早速言葉に詰まってしまいそうです…(笑)<br>麻雀をやった事のある方はご存知かもしれませんが、麻雀は格ゲーやシューティングゲームなどと違って一言で説明するのはとても難しいです( *・ω・)<br>そうですね…しいて言うのであれば『運を奪い合うゲーム』とでも言いましょうか…<br>運を奪い合う？ﾅﾆｿﾚｵｲｼｲﾉ？と感じた方もいらっしゃると思うので、少し麻雀のルールについて説明していきたいと思います<br><br>まず、麻雀では<br>①②③、④⑤⑥、⑦⑧⑨などの同じ種類の並んだ数字3つで1セット<br>①①①、②②②、③③③などの同じ種類の同じ数字3つで1セット<br>といった具合に数えていきます(セットという総称は正式には順子『ｼﾞｭﾝﾂ』、面子『ﾒﾝﾂ』などの呼び方があります)<br>麻雀の基本としては、この並んだ数字(①②③など)or同じ数字(①①①)のセットを4つ作り、このセットとは別に同じ種類の数字2つ(①①など)のセットを1つ作ることでアガれる、つまり…<br><br>例1:①①①、②②②、③③③、④④④、⑤⑤<br>例2:①②③、④⑤⑥、⑦⑧⑨、②③④、⑤⑤<br>例3:①①①、②③④、⑤⑥⑦、⑧⑧⑧、⑨⑨<br><br>などといった形になります。<br>※《例外としてチートイツ、国士無双などの特別な形もあります。》<br><br><br>これ以上麻雀のルールを説明すると最初にテーマに出した『運を奪い合うゲーム』といった説明についてが足りなくなっちゃうので、詳しいルールなどは他の記事やサイトをご参考下さい_(._.)_<br><br><br>さて、麻雀では先ほど話したような完成形に誰よりも早く作れるかが勝負の分かれ目になります。<br>勘の良い方はもうお気付きになられたと思いますが、完成形の形にするためには当然運要素が絡んでくるため、この運要素の部分をいかに自分に引き付けるかがとても重要になってきます。<br><br>この運要素の部分を自分のものにするために<br>点数の低い完成形だがたくさんアガって運を掴む、はたまた難しい完成形だが点数の高い形でドカンと運を掴む、運を掴みそうな相手を完成形にさせないように阻止するなどと言ったプレイスタイルがあります。<br>初心者～中級者の方に一番多いのがこのプレイスタイルを確立出来ていないことです。コンセプトが無いと自分はどういう風に戦略を立てていくのかという土台がしっかりしていないため、いくら運が良くても自分の思うように出来ない事が多いです。<br>そのため、僕からのアドバイスとしてはルールなどを覚えるのと一緒に自分の戦い方、というのも意識してやっていくようにすると良いと思います。<br>自分の戦い方を見付ける方法ですが、これは実際に実践してみて一番自分にしっくり合うものを選んでいくと良いと思います<br><br>気付けば長々と書いてしまいました(笑)<br>麻雀に関する最初の投稿だったので、結構説明長くなっちゃったかな…<br>次の投稿ではもう少し簡単に言えるように頑張ります！w<br>ではまたの投稿にて(@^^)/<br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/uiui3565/entry-12169459584.html</link>
<pubDate>Sat, 11 Jun 2016 03:09:13 +0900</pubDate>
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<title>はじめまして【麻雀  解説】</title>
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<![CDATA[ 皆さんはじめまして、【ういうい】という者です(о´∀`о)ノ<br>主に麻雀の初心者～中級者の方へ、雀力アップの近道になれるようなブログを目指していきます！<br>ご質問等がある場合は気軽に声をかけて下さい<br><br><br>最後に、天極牌での自分の成績も載せておきます<br>載せとかないと批判されちゃうかもなんでね(笑)<br>それではまたの投稿にて(@^^)/<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160610/14/uiui3565/8f/24/p/o0800142213669086586.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160610/14/uiui3565/8f/24/p/o0800142213669086586.png"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160610/14/uiui3565/62/88/p/o0800142213669086680.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160610/14/uiui3565/62/88/p/o0800142213669086680.png"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160610/14/uiui3565/96/93/p/o0800142213669086706.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160610/14/uiui3565/96/93/p/o0800142213669086706.png"></a><br>
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<link>https://ameblo.jp/uiui3565/entry-12169245810.html</link>
<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 14:00:45 +0900</pubDate>
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