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<title>宇野上の頭の中はおはなばたけ</title>
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<description>宇野上より三年です。気軽に宇野上とお呼びください。うのうえじゃなくてうのかみね。</description>
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<title>宇野上のシャドバ記録② 〜二択遊戯〜</title>
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<![CDATA[ こんばんは。<div>1ヶ月の振り返りくらいしか基本ブログを書かないことで定評のある宇野上です。</div><div><br></div><div>今月2月はRAGE予選も終わりオフシーズンということで、周りが店舗大会やRAMPAGE、その他にもランキングやレートなどに勤しんでいた(あるいは真っ最中)と思います。</div><div><br></div><div>そんな中で、僕は新年あたりから既に計画していた｢今まであまり触れてこなかったフォーマットであり、やる中で理解を深めながら地力をつける｣という目標のもとで" <b>2pick</b> "を中心に手をつけました。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>2pickとは？</b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div>シャドバにはランクマで触れる｢ローテーション｣、｢アンリミテッド｣というルールの他に、アリーナ限定のルールで｢2pick｣というフォーマットが存在します。</div><div><br></div><div>｢なんかログインでチケットはよく貰うけど<b>1回もやったことない</b>｣、｢<b>難しそうだ</b>｣、｢ランクが上がるわけでもないし、パックとルピが必要な時以外<b>やる意味ない</b>｣なんて言葉を小耳に挟むくらい一般から敬遠されがちな、いわゆる<font color="#ff0000"><b>マイナー</b></font>なフォーマットとも言えます。</div><div>そんな、触れてこなかった方のためにいちど基本ルールのおさらいです。</div><div>知っている方は読み飛ばしてどうぞ。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>……</div><div><br></div><div><br></div><div>(太字だけ見とけばざっくりわかります)</div><div><br></div><div>まず、①現状いる8リーダーからランダムに提示される<b>3人のリーダーから1人を選択</b>します。</div><div><br></div><div>その後、</div><div>②選択したクラスのローテーションの最新<font color="#ff0000">4パック</font>のカード＋一部のプライズカードという狭いカードプールの中から<b>ランダムで左右に2枚ずつ提示され、どちらか好きな方を選ぶ</b>。</div><div><br></div><div>③これを15回繰り返し<b>合計30枚の即興デッキで戦う</b>という特殊ルールです。</div><div><br></div><div>提示されるカードはランダムとは言いましたが、デッキのパワーバランスをある程度一定にするために、一度に提示される左右合わせた4枚にはレアリティ(<font color="#7f3f00"><b>ブロンズ</b></font>のみ、<font color="#737373"><b>シルバー</b></font>のみ、<font color="#ff8080"><b>レジェンド</b></font>or<font color="#ff7f00"><b>ゴールド</b></font>のみ)やニュートラルのみという<b><font color="#ff0000">規則性</font></b>だったり、最新のパックのカードが提示されやすい(意外と知らない人が多い)などという<font color="#0000ff"><b>傾向</b></font>があります。</div><div><br></div><div>また、最近2pickの仕様が変わり、以前までは<font color="#ff8080"><b>レジェンド</b></font>or<font color="#ff7f00"><b>ゴールド</b></font>の枠が1デッキに2回提示の計4枚しか組み込めなかったのが現在では<u>1デッキに3回提示の計6枚</u>となり、各クラスの<font color="#ff8080"><b>レジェンド</b></font>や<font color="#ff7f00"><b>ゴールド</b></font>枠の<b>質や価値がより重要視される</b>こととなりました。</div><div>過去の2pickで最重要だった｢永続能力カード｣も現在ももちろん強いのですが、それより｢<b>1枚でゲームに及ぼす影響が高いカード</b>｣を組み込みやすくなったことでロングゲームの泥仕合が減り、ゲームスピードが早くなったという変化があります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">1ヶ月の成果</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div>前置きが長くなりました。</div><div>手短に今月の戦績報告です。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/ee/b0/j/o0750048914361995671.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/ee/b0/j/o0750048914361995671.jpg" border="0" width="400" height="260" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/02/73/j/o0749078214361995674.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/02/73/j/o0749078214361995674.jpg" border="0" width="400" height="417" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/c1/1c/j/o0750077914361995675.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/c1/1c/j/o0750077914361995675.jpg" border="0" width="400" height="415" alt=""></a></div><br></div><div><br></div><div><font size="5">いやもうほんとに恥ずかしい限りで。。。。。</font></div><div><br></div><div>計125戦60勝65負 勝率48%(3枚目の勝率計算で2勝分カウントされてないのは何故だろう)</div><div><br></div><div>あんなに意気込んでレートに初めてやる気になって取り組んで、途中からpick専用窓にも入って勝率5割を下回ってしまったのが悔しくてたまらないです。。</div><div><br></div><div>JCGも何度か出ましたが、一度も決勝トーナメントに出場できず自身の力不足を認める他ありません。このフォーマットやはり奥深い。</div><div><br></div><div>というわけで今期は残念な結果となってしまいました。</div><div><b>今期は。</b></div><div><br></div><div>来月からローテをメインに活動しますが、(ちゃっかり今月でアンリミの取り忘れグラマスも取れたこともあり)ランクマはほどほどにして今月のようにレーティングをメインにBO3を鍛えていこうと思っています。</div><div>なんとかRAGEまでにday1を安定して抜けられるまでの実力を蓄えたいところですね。</div><div><br></div><div>2pickをガチる期間はまた別月に設けるつもりなので、その時は今月とは違う自分で臨みたいです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">自己分析タイム</font></b></div><div><br></div><div><br></div><div>このきりのいいまま記事を終わらせようかなとも思ったのですが、結果が残念だな次頑張ろうで終わる反省なんてあってないようなもんです。</div><div>高校の時先生に<u>テスト終わった後の復習が最も力になる</u>とあんなに言われたのにまた目を背けようとしてない？僕？いいのそれで？？</div><div>…………てなわけで、上の画像を見ながら色々噛み砕いて行こうと思います。</div><div>けして勝率が高くない人間のレポートという前提のため、プランの立て方が勉強不足だったり他の人と違う予測をしていると思う部分もあるかと思いますが、自身のメモのつもりで書き残すので</div><div>見たい方だけ見てください。</div><div><br></div><div>↓見やすいように再掲</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/ee/80/j/o0749078214361995676.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/ee/80/j/o0749078214361995676.jpg" border="0" width="400" height="417" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/42/61/j/o0750077914361995677.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/42/61/j/o0750077914361995677.jpg" border="0" width="400" height="415" alt=""></a></div><br></div><div>・使用率から見ても勝率から見ても<b>強いクラスと弱いクラスがハッキリしている</b>。</div><div>10回以上選択しているかそうでないかが大きなボーダーであると考え、強いクラスは後攻に強い印象があるが、結果だけ見れば先攻の方が勝率が高い。</div><div><br></div><div>・弱いクラス側はアグロのpickが出来るクラスなのか捲りを意識するべきクラスなのかという判断が出来れば勝利に結びつきやすいのではないかという予測。</div><div>特に<b><font color="#60bf00">エルフ</font></b>がオールマイティな強クラスに当たると顔面を効率よく詰めるプランを立てなければいけない背水の陣だが、<u>提示される銀枠が比較的コントロール寄り</u>なのでどう攻めに結びつけるかという理解が必要である。</div><div><br></div><div>・<b><font color="#0080ff">ウィッチ</font></b>や<font color="#8b8b8b"><b>ネメシス</b></font>は金虹枠に意外とハズレが多い点で<font color="#ffbf80"><b>ロイヤル</b></font>と安定感の差異はあるが、<u>当たりを引いた時のパワーがぶっちぎりでリスクを加味しても選び得なクラス</u>であることは勝率が物語っている。</div><div>特にアディショナルで追加された<b><font color="#0080ff">ウィッチ</font></b>の<b>モニカ</b>、<b><font color="#8b8b8b">ネメシス</font></b>の<b>メイシア</b>は1枚でゲームを決めるほどの力があるため出たらすぐ取るレベルの<b>バランス崩壊カード</b>である。</div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/11/92/j/o1080060714361995678.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/11/92/j/o1080060714361995678.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/99/a6/j/o1080060714361995680.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/99/a6/j/o1080060714361995680.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div></div><div>↑ばけものども。</div><div><br></div><div>逆に考えて、相手にその2種を取られてることを警戒するべきなのでモニカを消すための天界の尖兵やウィッチのクラリス、ネクロのサルナーンなどを取ったり、メイシアの打点に対して後半は相手の進化が切れるまで人形の数と破壊されたフォロワーを確認しながら守護を小出しにしたりなど工夫ができると試合の質が上がる。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/ef/33/j/o1080060714361995681.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/ef/33/j/o1080060714361995681.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/c2/55/j/o1080060714361995682.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/c2/55/j/o1080060714361995682.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/c8/4c/j/o1080060714361995683.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/c8/4c/j/o1080060714361995683.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div>↑特に全クラス提示される可能性のある天界の尖兵は対面ウィッチ以外でも活躍してくれる。</div><div><br></div><div><br></div><div>・<font color="#ffbf80"><b>ロイヤル</b></font>は僕自身後攻をやたら引くため最初こそ信用していなかったが、他のクラスに信用を置けないこともあり結果何度か取らなければならず、練習せざるを得なかったクラス。</div><div>強いクラスだと言う人も少なくないが、正確には金虹を絡めた<b>顔を詰める動きが強いクラス</b>なため複数処理に長けたカードは<font color="#bf5f00">ブロンズ</font>、<font color="#737373">シルバー</font>に少なく、むしろ<u>横展開のカードが多い</u>ため先攻で特に真価を発揮するクラスという認識である。</div><div>財宝カードは確かに強いが、フォロワーを置きながら制圧する中で靴以外は割と使い所に困るような印象。</div><div>でも選択の幅が広がるため簒奪カードは取り得なのは間違いない。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/06/60/j/o1080060714361995687.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/06/60/j/o1080060714361995687.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div>↑1コストでなんでも突進に変える便利スペル。このカードがあると相手の進化が切れても油断出来ない。</div><div><br></div><div><br></div><div>・<b><font color="#ffbfdf">ビショップ</font></b>は個人的には信用できるクラスという認識で、<font color="#bf5f00">ブロンズ</font>の<b>いにしえの聖域</b>と<b>安息の狂信者</b>がとにかく強く、<font color="#8b8b8b">シルバー</font>枠も安定感のある<b>コレット</b>をはじめとした2コストや<b>聖獅子関連カード</b>が強力といったイメージである。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/b5/a2/j/o1080060714361995689.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/b5/a2/j/o1080060714361995689.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/6f/8a/j/o1080060714361995691.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/6f/8a/j/o1080060714361995691.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div>↑いにしえの聖域は積めば積むほど勝ちに近づけるほど強いカード。取らない理由がない。</div><div><br></div><div><br></div><div>その代わり<b>安息の顕現</b>や<span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>神殿の風熊</b></span>などそのターンでゲームに影響しないようなカードも少なくないため、<u>ハズレの見極めと妥協点の設定</u>に重きを置くべき。</div><div>僕は｢組み終わったあとのデッキレシピを眺めて上側だけ、下側だけ引くような試合になっても戦えるのが理想の構築｣と結論づけて回してました</div><div>たまにできた飢餓と射殺すのW輝きコンボはほんとに強力だった。</div><div><br></div><div>・<b><font color="#7f007f">ヴァンプ</font></b>は遊びで取ってちゃっかり勝てた唯一勝率100％だが弱いクラス側でも現状最弱だと言われているクラスである。</div><div>回数を全くこなしていないためよくわからんので割愛</div><div><br></div><div>・<font color="#8000ff"><b>ネクロ</b></font>はすごく難しいクラスで、<b><font color="#737373">ネメシス</font></b>のように各コストバランスよく強いカードが配置されているにも関わらず<u>細かいネクロマンスの達成</u>やエンハンスのパワーに見合わない微妙な<u>コストの高さからなる使いにくさ</u>と人形の有無で<b>差別化</b>されている感じ。</div><div>進化の使い方が非常に難しく、デッキに埋まっているであろう<b>イビルコフィン</b>などに切りたいのに相手の展開についていけずやむなく進化後効果を持たないカードに切らないといけない場面が多かったり、とにかく<b>進化権を残して戦うのが苦しい。</b></div><div>進化を使わずに1枚以上とトレードできる必殺高体力の<b>沈黙の狂信者</b>や<b>夜想の死神</b>は好印象、<u><b>伝説の幕開け</b>の強さが1番顕著に出るクラス</u>という印象もあった。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/97/67/j/o1080060714361995693.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/97/67/j/o1080060714361995693.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div>↑一見すると確定除去で悪くなさそうだがこれが大きな罠。ネクロは手札枯渇がとても激しく、1枚も無駄に出来ないので盤面を抑えるなら必殺や高スタッツの方が強い。</div><div><br></div><div><br></div><div>・最後に<b><font color="#800000">ドラゴン</font></b>ですが、正直強かったのが847疾走守護化の<b>エリオス</b>と<b>正義のドラグーン</b>、<b>侮蔑の嘲笑</b>くらいしか覚えてないのでそのあたりとにかく取っとけば〜みたいな雑な感想しか出ないです。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/f6/2a/j/o1080060714361995696.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190225/02/unokami1232/f6/2a/j/o1080060714361995696.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><b>↑</b>問題の子</div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div><b>エリオス</b>はほんとに積み得で<u>なんぼでも入れられる</u>。くらい強い。書いてあること全部強い。</div><div><br></div><div><b>託宣</b>は1枚まででコストバランスによっては重いデッキは2枚が限界。</div><div>構築のようにホイホイとると相手に盤面あっという間に埋められて処理間に合わずに負けるケースが少なくないので要注意。</div><div>ドラゴンの<b>神罰</b>は<b>テールスイング</b>で間に合うことがあるので他クラスと同じ感覚でとるとたまにエンハンスのコストが噛み合わず悩まされることがあるので慎重に。</div><div><br></div><div>……</div><div><br></div><div>とまあざっくりこんな感じです。</div><div>2pickやる方は、まだ浅い部分もありますがこの分析から少しでも各クラスの特徴などご参考程度にして頂けると幸いです。</div><div><br></div><div>てなわけで今回はここで終わります。</div><div>最後まで読んでいただきありがとうございました</div><div>また来月の月末頃に。</div>
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<pubDate>Sun, 24 Feb 2019 23:12:32 +0900</pubDate>
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<title>RAGEを終えて雑感＆フランから学ぶネクロの＜</title>
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<![CDATA[ こんにちは。<div><br><div>記事ではお久しぶりです、宇野上です。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>この記事を書いている2月2日、RAGE Shadowverse 2019springsの開催日で僕も参加してきました。</div><div><br></div><div>結果は1ー2。</div><div>持っていったデッキは｢秘術ウィッチ｣と｢アーカスミッドレンジタイプのネクロマンサー｣でした<br></div><div><br></div><div>僕の実力不足から激しい攻防の末に3回戦で早くもリタイアという形にはなりましたが、day2にも同じ組み合わせを持っていって勝ち上がっている方はいるかと思います。</div><div>デッキ単体で見るとそれぞれが<b>本当に強い</b>です。</div><div><blockquote class="twitter-tweet" contenteditable="false"><a target="_blank" href="http://twitter.com/Lightninnnnnnng"><span class="twitter-avatar"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1062666270900838402/nW1wDmCp.jpg"></span><span class="twitter-name">Light / Rush Gaming</span><span class="twitter-nickname">@Lightninnnnnnng</span><span class="twitter-mark c-icon c-icon--twitter">&nbsp;</span></a><p>持っていく予定のデッキでした...マナリアに強い秘術とミラーに強いミドネクです。誰かこの組み合わせの人ファイナル進んでください。 https://t.co/61JverOKQl</p><a href="https://twitter.com/Lightninnnnnnng/status/1091555492973862913">2019年02月02日 13:34</a></blockquote><span style="font-size: small;">↑僕の持ち込んだ構築はこれではありませんが、デッキタイプ自体は有名プレイヤーも信用を置くほど。</span></div><div><br></div><div>その中でもプレイングにも運にも左右されるネクロマンサーというクラス。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/a2/44/j/o1080060714349523437.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/a2/44/j/o1080060714349523437.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a><font size="2">構築はきりこさんの物と40枚同じです。のはず。</font></div></div><div><br></div><div>通常とは違いグレモリーやオシリスなどのラストワード要素を削り、代わりのドローとして死を知るものが採用されています。</div><div><br></div><div>RAGE前、デッキ登録が近づいてどのデッキにも不安要素を感じていた中ですがこのデッキが自分の所属する窓に貼られて試したところ<b>むちゃくちゃ楽しいの強いのってそりゃもう。</b></div><div><b><br></b></div><div>自分の手に合うような実感すら湧いて、すぐにこれを持っていこうと決断しました。</div></div><div><br></div><div>他のデッキを使い慣れておらず、信用度が低いという練度的な問題もありますが、何より一目惚れでした。</div><div><br></div><div><font size="5"><b>僕｢このデッキ、使えば使うほど"深い択"が多くて面白い。｣</b></font></div><div><br></div><div>というのも、この死を知るものの使い勝手がすごく繊細で、純粋に手札からいらない被りアーカスなどを捨てるのも多いのですが、<b>2コストを捨ててレディグレイで釣り上げたり</b><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">(4PPで2コストとレディグレイ進化の3面よりも手数を増やしたい、ケルベほしいときによくやる)</span><b>、アーカス後に予測外の潜伏でいきなり9tリーサルを見たり、一気に墓地を2増やせる利点を活かしてネクロマンスに繋げる</b>などという場合によって変わる特殊な使い方もいくつか存在していて、使えば使うほどデッキが変わった顔を見せてくれます。</div><div><br></div><div>その変化は多くのさらなる択を生み出し、可能性が可能性を引き込んでくるのです。</div><div><br></div><div><br></div><div>それと関連しての本題なのですが、｢怪物の少女フラン｣というカードについて少し触れたいと思います。</div><div><br></div><div>まずは基本情報。<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/f4/0c/j/o1080060714349523441.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/f4/0c/j/o1080060714349523441.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/6c/37/j/o1080060714349523444.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/6c/37/j/o1080060714349523444.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/b7/ca/j/o1080060714349523447.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/b7/ca/j/o1080060714349523447.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a>3コストで攻撃力は0と単体では力にならないものの、ファンファーレでどちらかの0コストを状況に合わせて手札に加える、しかも7コスト支払うことで両方一気に得られるというこのカード。</div></div><div><br></div><div>ネクロを使ったり使われたりする方は絵を見ただけでどういう効果かマッハで言える、それくらい現在のローテーション環境においてはメジャーなカードです。</div><div><br></div><div>しかし、ランクマッチやレートをやっていてこのカードと対面する時、よく思うことがあります。</div><div><br></div><div><br></div><div><font size="5"><b>それ出す時ノータイムで脳死チョイスしてない？？</b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div>先攻3t目で3/0/1、0/3/2で2面展開して盤面圧を保ちつつ相手の体力を削っていく。いいと思う。</div><div><br></div><div>危ない時にフランに呪いを即撃ちして危機回避。うん、それもいいと思う。</div><div><br></div><div><b>でもこの少女はそのために生まれた性〇隷じゃない。</b></div><div><b><br></b></div><div>なんせ、このフランというカードが行うのはあくまでも<b>｢0コストの超便利カードを手札に加える｣</b></div><div>行為であって、ミリアムのようなその効果を持った直接的な能力持ちフォロワーではない。</div><div><br></div><div>何が言いたいかここで気づいた人は話が早い。</div><div><br></div><div>どういうことかずばり単刀直入に言うと、<b>｢0コストはいつ使ってもいい｣部分の強さに気づいていない人が多い。</b></div><div><br></div><div>0コストだから手札に残しておけばもっといい状況が生まれそこにぶっ刺さる、そのケースを度外視するプレイヤーが(<b>特にランクマッチに</b>)多いと感じるのです。いやあ憤慨。</div><div><br></div><div>0コストだからケルベロスの横展開にさらにラスワ1点が付与された3/2を立てるだとか。</div><div>0コストだからアーカスを出す直前に5/4突進でアーカス進化とともに2面処理して相手のアーカスケアを潰すとか。</div><div>0コストだから悪意の憑依などの使い終わったゴーストに手札で貯めておいた呪いを打つだとか。</div><div>0コストだからオルトロスのネクロマンスの種となる墓場＋2を突然生み出して同時プレイで1tに進化を使わず2体に4点与えるとか。</div><div><br></div><div>PPの余らないターンでも動けるそのおまけ程度の動きが戦況を一変させる事はしばしば、というかかなり起こりうる。</div><div><br></div><div>0コストの最大の強み、魅力はそのような所にあると思っています。</div><div><br></div><div>僕自身、今回のRAGEでは一番3tフランのチョイスに時間かけた気がします。</div><div>それくらいこのカードのチョイスは難しくて最も強い使い方が見えづらく、カードの強さをより良く引き出せた時はしてやった感があって気持ちいいですし見直す時に成長の糧になります。</div><div><br></div><div>今挙げたものもほんの一例、はっきりとした正解の動きがあったり無かったりその場の状況で無限に変わるので、このカード1枚に対して深く研究しあらゆるパターンに柔軟性を持たせるべきだとは強く思いますが、僕はその手の遣いの者ではないので今回の記事で行いたいのは忠告だけです。</div><div><br></div><div><font size="5"><b>あなたのフラン、本当はもっと強いかもしれませんよ……？</b></font></div><div><br></div><div><br></div><div>もしもネクロを使っていてフランを出すという局面に出くわした時に、後のターンの事も考えて動けるようになるとさらにレベルアップした試合ができるかもしれません。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/b1/10/j/o1080060714349523449.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/01/unokami1232/b1/10/j/o1080060714349523449.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a>いつもしていたフラン従僕はいつも必ず完全に決まって強かった動きでしたか？</div></div><div><br></div><div>1ターンにかけられる秒数は一定ですが、択の少ない序盤であるほど他のターンの思考に回すことが出来ます。</div><div><br></div><div>考えて考えて、そして思いきって新しいプレイの扉を開けてみてはいかがでしょうか？</div><div><br></div><div><strike>ちなみにデッキ名の税込213円は7プレミアムの最近発売された生チョコアイスという商品の値段です。神がかった美味さなので是非買ってください</strike></div>
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<link>https://ameblo.jp/unokami1232/entry-12437393167.html</link>
<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 23:53:37 +0900</pubDate>
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<title>宇野上＜のシャドバ記録  〜｢＜｣の誓い〜</title>
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<![CDATA[ <div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/19/unokami1232/3d/ce/j/o0331033214313315927.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/19/unokami1232/3d/ce/j/o0331033214313315927.jpg" border="0" width="400" height="401" alt=""></a></div>↑サムネ用()</div><div><br></div><div><br></div>お久しぶりです。宇野上です。<div>前置きがかなり長いので、実際の活動記録まで飛ばしたい方はスクロールして飛ばしてください。</div><div>また、重要事項は<b>太文字</b>にして記載していますので、忙しい時はそこだけお読みください。</div><div><br><div>・前置き</div><div>・ウィッチランキング、1位。</div><div>・ギガキマの回し方・プレイング</div><div>・ちょっと休題ースペブ問題ー</div><div>・最後に</div><div><br></div><div>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</div><div><br></div><div><br></div><div><b><font size="5">前置き</font></b><br></div><div><br></div><div><br></div><div>前回の記事の最後で｢RAGEの後日談でまたお会いしましょう｣なんて締め方をしてからRAGEが2回とJCG WorldGrandPrix予選がありましたね。</div><div><br></div><div>が、どれも良い結果を残せずブログを書く気も失せていて、更新がしばらく途絶えていました。</div><div>これについては申し訳ないです。</div><div><br></div><div>でも、それらの大会を終えたあといつも必ず、とある同じ感情が心の中を支配してました。</div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/15/4f/j/o0558031414312934075.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/15/4f/j/o0558031414312934075.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></span><br></div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div><b>｢強くなりたい。｣</b></div><div><br><br></div><div>今のTwitterの固定ツイートに設定している言葉でもあります。</div><div><br></div><div><br></div><div>まずそもそも、僕には実績というものがありませんでした。</div><div><br></div><div>大会などへの参加頻度の問題もありますが、それ以前にプレイヤーとしてそこまで強くない。大して他の人とは違う突出した部分も無い。</div><div><br></div><div>ごくありふれたプレイヤー、それがお前の正体なんだぞと大会の結果が顕著に物語っています。</div><div><br></div><div>僕自身、目立つというのは実は嫌いじゃない(ブログも書くくらいだし)ので、やはり注目されたい何かがほしい…………</div><div><br></div><div><b>具体的には｢見える｣強さ。肩書き。実績がほしい。。。</b></div><div><br></div><div>特に10月に入ってからは強く意識するようになりまして。<b>＜</b>(クレッシェンド＝音楽記号で"<b>だんだん強く</b>"を意味する)を名前につけたのもちょうどこの頃だったはず。</div><div><br></div><div>そこで、ステップ方式で月ごとに自分をプレイヤーとして高めるための目標を設定することにしました。</div><div><br></div><div>今までスルーしてきたランキングやrating、JCGなどをはじめとした大会成績など……貪欲に称号を狙っていこう、と。</div><div><br></div><div>そして行動に移した初月11月。</div><div><br></div><div>僕は、手始めにクラス別ーウィッチランキングに目をつけました。</div><div><br></div><div>こうして、ランクマ漬けの日々が始まりました。</div><div><br></div><div>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</div><div><br></div><div><font size="5"><b>ウィッチランキング、1位。</b></font><br></div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/90/fb/j/o1080060714312934077.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/90/fb/j/o1080060714312934077.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></div><div>結論から言いますと。</div><div>今月11月のローテにおけるクラス別ランキング｢ウィッチ｣部門にて晴れて1位を獲ることが出来ました。</div><div>1000勝で綺麗にフィニッシュです。<br></div><div><br></div><div>まずは使ったデッキをご紹介します。</div><div><br></div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/00/13/j/o1080060714312934080.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/00/13/j/o1080060714312934080.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>ギガキマウィッチです。</div><div><br></div><div>高コストが多く不安定な構築で、上振れ要素は強く事故も多い形でしたが、MPは盛れずとも勝利数を稼ぐには十分だと判断してこの構築をずっと回していました。</div><div><br></div>(あとから考えると走り始めた日から4日徹夜して数を稼いだのが1位を取れた一番の要因だったかなと思います。)<br><br></div><div>なお、このままの構築が今の環境で通用するかというと全くそうじゃないので、ここから先はアディショナルカードが追加される前の話になります。</div></div><div><br></div><div>この構築の強みは、ギガキマ前の宣告デストロイヤーというジャイアント2体を並べる動きにあります。</div><div><br></div><div>当時、環境はアーカスミッドネクロがほとんどで、ウィッチ目線では<b>先攻を取られて5t目にケルベロスを置かれるだけでリタイアを迫られる</b>ような過酷な環境にありました。</div><div><br></div><div>しかし、ネクロと数百戦も戦うと慣れるもので、ケルベロスを体力2以下で残した時とアーカスを置く7ターン目のタイミングに0握撃＋宣告での逆転が可能だということを確立しました。</div><div><br></div><div>この際、宣告にフレデスがついてくるのと来ないのとでは大きく試合の明暗が分かれたのは見ずとも解ると思います。そのムーブに縋る気持ちで、ひどい勝率ながらも拾える試合は拾っていきました。</div><div><br></div><div>何度も言うようですが、クラス別ランキングは｢<u>勝利数</u>｣が対象となるので、MPランキングと違って<b>負けることで直接順位が下がる訳ではない</b>のです。これからクラス別ランキングを走る方にもここは覚えていてほしいです。</div><div><br></div><div>勝ち筋がないと感じた試合は早めにリタイアし、次の試合を始める。ランキング上位を目指すなら体に染み込ませるべき要素だと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー<br><br><font size="5"><b>ギガキマの回し方・プレイング</b></font></div><div><font size="5"><b><br></b></font></div><div>デッキの話に戻ります。</div><div>ネクロに対してはかなり不利とは言いましたが、他のデッキに対してはヴァンプを除きかなりの強さを発揮します。</div><div><br></div><div>ポイントとなるのはルーニィの存在。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/07/bd/j/o1080060714312934081.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/07/bd/j/o1080060714312934081.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/4b/a0/j/o1080060714312934083.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/4b/a0/j/o1080060714312934083.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/1e/b7/j/o1080060714312934084.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/1e/b7/j/o1080060714312934084.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br>このカードの存在により、ドラゴンとロイヤル、ビショップ、ネメシス、ウィッチミラーに対しての勝率が跳ね上がるのです。</div><div><br></div><div>この5クラスに対してはマリガンでほぼ必ずルーニィはキープ、ビショップとネメシスに至っては全力で探しに行くプレイになります。</div><div><br></div><div>ルーニィを出したらもちろん滅亡をチョイス。</div><div>よっぽどのことじゃない限り、このチョイスは固定化してしまってもいいです。</div><div><br></div><div>エルフとヴァンプ、ネクロに対してはルーニィを出すタイミング自体がそもそも限られますが、もし出すのであれば導きの予言をチョイスします。これも固定化。</div><div><br></div><div>それぞれのチョイスカードの役割はこんな感じです。</div><div><br></div><div>・<b>滅亡の予言</b>→削りきれない打点の永久補助、ギガキマの打点補助、ゲームエンドのタイムリミットを早めるプレッシャーカード</div><div>・<b>導きの予言</b>→別のフィニッシャーや除去スペルなどを扱うための円滑なデッキ回転補助、ブースト数増加</div><div><br></div><div>また、ルーニィ本体は流行りのネクロやヴァンプ相手にかなり弱かったのですが、同コストで比べられやすいカリオストロとは違い、1枚で実質的にスペルブーストを2回行うことができるというのが進化権の使い方としてデッキとの相性が良いと感じ、採用に踏み切りました。</div><div><br></div><div>ドラゴンとロイヤルに対してなぜ滅亡が効くのか？という質問を持たれる方が多いのですが、ギガキマを投げるタイミングで相手の場はどんなフォロワーがいるのか、結局相手のリーダーに何ダメージ飛ばせそうかって事を予想して考えるとわかりやすいと思います。</div><div><br></div><div>要するに、ポセイドンやロイヤルの安定5面展開など、相手リーダーにまでダメージが通らないとしても一度盤面を抑えるためにやむなく投げるギガキマ、いわゆる｢<b>処理キマ</b>｣を要求し、フィニッシャーを無くすという相手の対抗手段を潰すための滅亡チョイスなのです。</div><div><br></div><div>また、ノヴァフレアは3枚にしないのかという意見も配信中に比較的多く貰いました。この点に関しては、</div><div>・環境に刺さっている</div><div>・試合中1回使えれば十分である</div><div>・コストが重いため何度も撃つ試合＝スペルブーストの貯まりが悪い</div><div>これらの理由から、1枚じゃ少なく3枚だと多い結論に至りました。</div><div><br></div><div>その他構築の中身にご質問あれば↓のコメ欄またはTwitter(@unokami1232)でお答えします。</div><div><br></div><div>link→<a href="https://mobile.twitter.com/unokami1232">宇野上＜ のTwitter</a></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>続いてマリガンの話になります。</div><div><br></div><div>このデッキにおいて<b>一番重要な要素</b>と言っても過言じゃない部分です。</div><div>手札が悪いとそれだけで負ける試合なんていくらでもあります。</div><div><br></div><div>書くのはおっくうですがこういう時くらいはしっかりと書こうと思います。</div><div><br></div><div>マリガンはざっくり2パターンに分かれます。</div><div>序盤が速い相手のマリガンと遅い相手のマリガンです。</div><div><br></div><div><br></div><div>〜速いやつ(エルフ、ネクロ、ヴァンプ)〜</div><div><br></div><div>・キープ対象……知恵の光、マジックミサイル、精神統一、運命の導き、真実の宣告、フレデス(先のみ)、マナリアの知識(統一とセット)、2コスト除去スペル(統一、導きとセット)</div><div><br></div><div>・探しに行きたいカード……SSS真実の宣告、Sフレデス、S精神統一、Aマナリアの知識、Aノヴァフレア、B握撃(対ネクロだとS)</div><div><br></div><div>[ポイント]相手は1、2ターン目からがつがつフォロワーを置き進化をいとも簡単に切り無理やり殴り倒してきます。</div><div><br></div><div>なので、速い相手に対してはドロースペルを撃てる時に撃ってデッキをより速く回す必要があります。</div><div><br></div><div>ただ、手札を数枚でも腐らせると途端に歯車が狂い出し動きが弱くなるので、<b>自分の手札のカード全てを試合の中で使い切るつもりで順番を考えながらカードを使う</b>必要があります。</div><div>そのため、｢精神統一は手札に残しとくと後で腐るだろうから3ターン目に無理やりでも撃とう｣、といった数ターン後の自分の手札の先読みが伴います。</div><div><br></div><div>終盤の話になりますが、<b>真実の宣告はできるだけスペルブースト12回以上の状態で撃つ</b>と効果を期待しやすいです。</div><div>回復を祈ると邪念とみなされ体力がアホほど上がったり無意味に相手リーダーにダメージが飛んでいくので気をつけましょう。</div><div>次は遅い相手に対してのマリガン……の前に、少し頭を使ってウィッチをあまり知らない人のためにクイズでも出してみましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</div><div><br></div><div><b><font size="5">ちょっと休題ースペブ問題ー</font></b></div><div><b><font size="5"><br></font></b></div><div>これはウィッチを扱う上での基本中の基本ですが、スペルブーストカードを使う時、<b>コストをどれだけ効率よく使いながら自分のその後のターンをいかに楽にしてターンを終えられるか</b>が鍵になります。</div><div>特にコストが下がるカードについては注意が必要です。</div><div><br></div><div>少し実践的な例を挙げて見てみましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>例えば、こんな状況。</div><div>・進化権がある状態</div><div>・9ターン目(使えるPPは9)</div><div>・手札にマジックオウル、知恵の光、1コストの運命の導き、真実の宣告(スペルブースト8回)</div><div>があるとします。</div><div><br></div><div>この時、真実の宣告→0コスト運命の導き→知恵の光→マジックオウルを出して進化、は<b>NG</b>です。</div><div><br></div><div>この場合だと、真実の宣告の効果は8回分だけで扱われるため、効果が期待しにくいです。</div><div><br></div><div>正解の動きはこちら</div><div><b>知恵の光→0コスト運命の導き→マジックオウル進化→真実の宣告</b></div><div><br></div><div>こうすると、知恵の光と運命の導きから引いてきたスペブカードをマジックオウルでついでにスペルブーストしながら真実の宣告のブースト数を貯めることが出来ます。</div><div><br></div><div>最初真実の宣告のブースト数は8回でしたから、そこから1回(知恵の光)＋1回(運命の導き)＋2回(マジックオウルの進化効果)で8＋4回、12ブーストされた真実の宣告を撃つことが出来ました。</div><div><br></div><div>このように、<b>後に使うカードほどより多く強くスペルブーストの影響を受けられるように動くこと</b>が大切です。出来れば、ドローしたカードがギガキマやスペルブーストカードかもしれないので<b>新たに引いたカードのスペルブースト</b>も考えられると完璧です。</div><div><br></div><div>もう1個、あるあるの例を紹介します。</div><div><br></div><div>・手札が9枚の状態</div><div>・残り4PP</div><div>・手札にはマジックオウル、マナリアの防陣、</div><div>0コストの運命の導き、3コストの運命の導き、</div><div>3コストの炎の握撃</div><div><br></div><div>この時、どう動くのが正解かわかりますか？</div><div><br></div><div>これは少し難題かもしれません。</div><div><br></div><div>｢<b>手札が9枚</b>｣という事に気をつけてください。</div><div><br></div><div><br></div><div>……</div><div><br></div><div><br></div><div>…………</div><div><br></div><div><br></div><div>………………</div><div><br></div><div><br></div><div>答えはこちら。</div><div><br></div><div><u>マジックオウルを出す</u>→0コスト運命の導き→マジックオウル進化→0コスト炎の握撃→0コスト運命の導き→マナリアの防陣</div><div><br></div><div>この動きのポイントは｢<b>運命の導きを撃つ前にマジックオウルを出す事</b>｣です。</div><div><br></div><div>マジックオウルを出す前に運命の導きを打ってしまうと、<u>せっかくの手札が1枚消えてしまいます。</u></div><div><u><br></u></div><div>そのため、<u>マジックオウルを出すことで手札を1枚減らし</u>、運命の導きを撃つことで、オウルを進化する前に新たに引いた2枚を無駄にすることなく手札に加えられるのです</div><div><br></div><div>その後マジックオウルを進化することで握撃が0コスト、2枚目の運命の導きも0コスト、今撃った運命の導きからドローしたカードがスペルブーストカードであれば2ブーストが入ります。</div><div><br></div><div>握撃と運命の導きがいつでも打てる状況ですが、今の導きで再び手札が9枚になっているので、先に握撃をプレイ。手札を1枚減らして8枚になりました。</div><div><br></div><div>続けて運命の導きをプレイ。手札がまたしても9枚になります。</div><div>ここでエンドしてしまうと、次のターン開始時のドローが消えてしまうので、マナリアの防陣で手札枚数を8枚に調整。</div><div><br></div><div>こうして、気持ちよくスペルブーストをしながら手札を燃やすことなく使うことが出来ました。</div><div><br></div><div>このプレイ順がすぐパッと思い浮かぶようなら、あなたはきっとウィッチを使いこんでいるはずです。</div><div><br></div><div>思いつかなかった方も、ここで諦めずスペルブーストのｼｭｲﾝｼｭｲﾝ音で快楽を得られるように粘り強く回数をこなしてみてください。</div><div><br></div><div>ではマリガンの話に戻ります。</div><div>今度は遅い相手を対象にしたマリガンです。</div><div>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</div><div>〜遅いやつ(ウィッチ、ドラゴン、ネメシス、ビショップ、ロイヤル)〜</div><div><br></div><div>・キープ対象……統一、ルーニィ、運命の導き、真実の宣告、ギガキマ、握撃(統一とセット)、</div><div>フレデス(ロイヤルに限る)</div><div><br></div><div>・探しに行きたいカード……SSS統一、SSSルーニィ、SS真実の宣告、SSギガキマ、S運命の導き</div><div><br></div><div>[ポイント]基本的に、5ターン目以降にパワーを寄せているクラスなので序盤の展開力は速いやつに比べて穏やかです。</div><div><br></div><div>ロイヤルだけは、先陣の騎兵で一気に展開を狙ってくるので注意が必要ですが、その他は序盤に致死的なダメージを与えてくるリーダーはいません。</div><div><br></div><div>ネメシスだけは人形かアーティファクトかがマリガン時点では判別不可なので、人形を意識してルーニィ全力マリガンしますが、相手がアーティファクト軸だった場合はそれっぽいやっちまったアピールでごまかしましょう</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/27/85/j/o0384028714312934086.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/27/85/j/o0384028714312934086.jpg" border="0" width="400" height="298" alt=""></a></div><br><br></div><div><br></div><div>これらのリーダーを相手にするとき、なるべく徹底させている動きがあります。</div><div><br></div><div>それは"<b>統一スタート</b>"です。</div><div><br></div><div>文字通りですが、1、2ターン目をパスして3ターン目の精神統一からスペルをプレイし始める、という動きです。</div><div><br></div><div>この動きの利点は、</div><div>・手札が少ない＝スペルブーストの恩恵があまり得られない状態での低コストスペルを無駄に撃たず温存できる</div><div>・統一を撃つ前にスペルを使用した試合と比べて、手札が足りなくなって負ける試合が明らかに減る。</div><div>・4ターン目以降の動きの選択肢が豊富になる</div><div>といった具合です。</div><div><br></div><div>本当は全リーダーに対してこの動きをしたいのですが、速いやつ相手にこの動きをしているとあっという間にやられてしまいます。</div><div><br></div><div>なので、暫定遅い上記5リーダーに対してはこの動きを確立させましょう。</div><div><br></div><div>先攻の場合に限り、2ターン目にオウルを出しておくと統一をさらに滑らかに撃ちやすくなるのでこれもオススメです。</div><div><br></div><div>それともう1つ。フレデスを出すタイミングの話です。</div><div><br></div><div>スペルを撃ってくうちに、手札に宣告やギガキマ、フレデスが溜まっていくものと思います。</div><div><br></div><div>フレデスは、単体ではその真価を発揮しません。</div><div>"何か"とセットで出すことで、強くなるカードなのです。</div><div>例えば、オウルの進化とセット。</div><div>例えば、防陣とセット守護裏に隠す形。</div><div>例えば、フレデスをコンビで。</div><div><br></div><div>これらはどれも十分強いですが、1番は｢宣告フレデス｣の動きです。</div><div><br></div><div>これは両方のスペルブースト数が多ければ多いほど爆発力を増します。</div><div><br></div><div>それは回復しながら相手のフォロワーをフレデスの進化で焼く捲りの動き。</div><div><br></div><div>それは大きなガーディアンゴーレムと同時に立つダブルタワーとなるフレデスの圧をかける動き。</div><div><br></div><div>それは相手のリーダーにダメージを与え上乗せでフレデス殴りの追加7点を狙いに行ける勝利を見据えた削りの動き。</div><div><br></div><div>どれをとっても、相手からしたら絶望的な状況に立たされるわけです。文字通りの脅威。</div><div><br></div><div>そんな訳で、早かれ遅かれセットで出てきたフレデスは化け物そのものとなるのです。</div><div>出す時はセット、を意識して動いてみてください。</div><div><br></div><div>ルーニィの話は先述した通りです。</div><div>ロイヤル相手でこちらが後攻を取った時、相手の4ターン目のマグナスやぽん置き先陣をブーストしながら叩きに行けるのは意外と狙いたい動きなので、後攻でルーニィを返すのは禁じ手だと思っていいです。速攻で滅亡させにいきましょう。</div><div><br></div><div>最後に握撃の話。</div><div>このカード、かなり繊細な動きが必要なカードです。</div><div>ただの確定除去だと思ったらそれは間違い。</div><div><br></div><div>このデッキで唯一、｢<b>ギガキマと一緒に撃てる確定除去</b>｣なのです。</div><div><br></div><div>相手がギガキマだと分かれば、ギガキマが来る前のターンでフォロワーをたくさん並べたりフォロワーの合計体力をなるべく高めますよね。</div><div><br></div><div>その裏をつくのがまさに"キープ0コス握撃"です。</div><div><br></div><div>ヴェインであろうと宣告の大きなガデゴであろうとポセイドンであろうと心無き決闘のエンハンスロイドであろうと、なんでも1枚で破壊してしまいます。</div><div><br></div><div>一番体力の高いフォロワーを選んで叩き落とせるので、ギガキマでのリーサルも非常に狙いやすいです。</div><div><br></div><div>とんでもなくやばい、撃たざるを得ない状況でない限りは手札で温めておきましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>と、、、ギガキマの説明はこんな感じになります。</div><div>あとは除去スペルでウィッチらしく相手のフォロワーを効率よく処理してれば事故の他に負ける要素はほとんど無くなると思います。</div><div><br></div><div>スペル軸のウィッチデッキはきっとこれからも新しいカードが刷られて形を変えながら残っていくとは思いますが、ざっくりとした基本の動きは結構似通っています。</div><div><br></div><div>この記事で少しでもスペルウィッチもといギガキマに興味を示して貰えると嬉しいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</div><div><br></div><div><b><font size="5">最後に</font></b></div><div><br></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">情報をよく仕入れてる人ならきっと知っていると思いますが、もうすぐ</span><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">ローテ環境からギガキマは消えます。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">同時にマジックオウルと精神統一もローテから姿を消します。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">喜ぶ人、悲しむ人、それぞれいるでしょう。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">僕はギガキマがローテに追加された時からずっと使い続け、RAGEやJCGでは一度も欠かさずに、自らが研究したギガキマデッキを持ちこんできただけにとても心が痛いです。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">アディショナルカードが追加されてすぐの今ですが、既にギガキマを捨てマナリアをメインに移行しているプレイヤーもごまんといます。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">だからこそ、今月を今まで信じて愛用してきたギガキマで走ろうと思いました。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">何度も負けて何度も心が砕けそうになりました。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">何度も先5ケルベロスに泣きスマホにロケットナックルしました。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">負けが長く続いてシャドバを一瞬アンインストールした時もありました。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">しかしそれでも最後まで続けられたのは、リプライで飛んでくる｢頑張れ！｣や配信中での｢勉強になります｣｢モチベが上がった｣など<b>多くの人から応援され嬉しい言葉をたくさん貰ったこと</b>、</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">そして何より｢<b>自分を支えてくれた大好きなカードを最高の形で送り出したい</b>｣という気持ちでした。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">もしかしたら今後のパックでスペル軸を支える新たなバケモノが出るかもしれません。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">もしかしたら今後は完全にマナリアに力を注ぎ、運営がスペル軸を見捨てるかもしれません。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">運営のさじ加減次第なので先のことは全くわかりませんが、どんな形であれ｢頭とデッキを回す技巧的なウィッチ｣を僕はこれからも愛し生み出し使っていくと思います。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">コントロールの花形役者に、花束を</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">そして</span></div><div><br></div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/6c/6d/j/o1080060714312934088.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20181201/02/unokami1232/6c/6d/j/o1080060714312934088.jpg" border="0" width="400" height="224" alt=""></a></div><br><br></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><br></div><div>バトンは希望ある次世代へ</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>心に誓うは、｢＜｣</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">来月12月からは、BO3をメインにやっていく予定ですます。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">ネメシスがまだmasterと150レベ到達していないので、そちらもついでにやっていきたいですね。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">長くなりましたが、ここまで読んで下さり本当にありがとうございました。</span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">また、ランキングを走り出してから応援してくださった皆様ならびに配信に見に来てくださったり、激励を送ってくださった皆様、本当に感謝しています。</span></div><div><br></div><div>これからも、どうぞ宇野上をよろしくお願いします。</div>
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<pubDate>Sat, 01 Dec 2018 19:13:05 +0900</pubDate>
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<title>ESのテロリスト&quot;見習い&quot;宇野上 ～その②～</title>
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<![CDATA[ <div>遅れました。</div>前の記事の続きです。<div><br><div>さんざんに終わってしまったSRB、リベンジを果たせたのか！？</div><div>前の記事でも載せましたが、改めて持っていったデッキリストがこちらになります<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180801/15/unokami1232/97/80/j/o1080060814239572699.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180801/15/unokami1232/97/80/j/o1080060814239572699.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180801/15/unokami1232/98/ad/j/o1080060814239572703.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180801/15/unokami1232/98/ad/j/o1080060814239572703.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div>クラス詐欺のアグロ2本。に見えてエルフはそれだけにとどまらない。</div></div><div>こちらも一つ一つ、紹介していきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>Chapter3.天運アグロロイヤル</b><br></div><div><b><br></b></div><div>まず最初にロイヤル。</div><div>見てわかるとおり、前に寄ったアグロデッキです。<b><br></b></div><div>ポイントは武装強化を入れているところ。</div><div>N軸主体のアグロロイヤルなどでは代わりにプリンセスキスが投入されていますが、こちらは対象クラスも兵士or指揮官も選ばない純粋な進化権1つ分増加させる安定したバフカードとなります。</div><div><br></div><div>そもそも何故今アグロロイヤルを持ち込んだのか。そこに迫ります。</div><div><br></div><div>まず、相手がロイヤルというクラスを見た時、大抵はミッドレンジだろうと思ってマリガンをします。</div><div>すると、小型のフォロワーが1～2体、主に体力3以下を倒せる軽量除去スペルが1枚という手札を理想にしているのではないかと思います。</div><div>この時、小型フォロワーは恐らく中途半端な守護よりスタッツが標準以上の軽量フォロワーに偏るはずです。</div><div><br></div><div>対してこのデッキは、基本1度は殴れる1コストフォロワーの次に出てくるのが潜伏持ちのクノイチエッグやプリム。</div><div>場に守護が出ていなければ、確実に打点を入れることが出来るのです。</div><div><br></div><div>そう。ミッドロをマリガンから意識しすぎた相手に先攻を取ると、このデッキは途端に強くなるんです。</div><div><br></div><div>ドラゴンナイツのおかげで実質アルベールと同じ打点も出せ、エージェントにより相手の小型フォロワーの処理とセリアの打点補強が同時に行える。</div><div>新弾のおかげで、間違いなくパワーアップしているデッキタイプでもあるのです。</div><div><br></div><div>しかし、1度盤面を取られてしまうと時間差のある潜伏フォロワーで無理やりリーサルを狙うプランにならざるを得なくなります。</div><div><br></div><div>何を出しても強いミッドレンジロイヤルより扱いが繊細なデッキかもしれませんね。</div><div><br></div><div>大会ではそもそもアグロという戦術自体が、｢当たりたくないデッキ｣として透明化されたメタ対象であるということもあり、どのデッキに対しても勝てる可能性、見込みがあるという判断で採用に至りました。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>Chapter4.その名は｢未読エルフ｣</b><br></div><div><b><br></b></div><div>RAGEが近づくにつれ、環境の全容が明らかとなっている現在。</div><div>間違いなく多いのがミッドレンジという戦術をとるデッキです。</div><div>ミッドレンジとは、序盤からフォロワーを出してリーダーの体力を詰めながら、中コストハイスペックフォロワーで相手にスキを与えず常に有利である状況を保ち、大型のフィニッシュカードで決着をつけるという、いかにもカードゲームらしい堅実な攻撃型デッキなのです。</div><div><br></div><div>カードゲームにおいて、巡りゆく環境の中で絶対無敵である戦略は存在しない説を信仰している僕は頭を抱えました。</div><div><br></div><div>何故ミッドデッキへの対策が同じくミッドで上から潰すことなのか、と。</div><div><br></div><div>もっとはっきりと明確に、それこそ｢戦えば八割近くミッドを潰せるデッキ｣をどうにかして開発出来ないかと。</div><div><br></div><div>その思想を元に練り上げたのが今回のエルフ。</div><div><br></div><div>名前の由来は、｢ミッド｣を｢食う｣エルフ、略して<b>未読エルフ</b>です。おもんな。。。</div><div><br></div><div>動きは通常のアグロエルフのようにスタートしますが、変わるのが中盤から。</div><div>メーテラで相手のフォロワーを処理したり、コルワで場のフォロワーや手札を維持したりと、攻めれる状況を残したまま相手のカード達に付き合っていきます。</div><div>もちろんメインのアグロプランで攻めきれたら勝ちですし、攻めきれなくてもサブプランで最後の押し通しも可。</div><div>4～5コストのフォロワーのおかげで、アグロにもミッドにもコントロールにも姿を変えるハイブリッドエルフとなりました。</div><div><br></div><div>はっきりとしたドローはメーテラ頼りですが、このデッキ<b>手札が全然尽きない。</b></div><div>ウィスパラーやコルワを始めとした｢ファンファーレで別のカードを手札に残すフォロワー｣のおかげで息切れが少ないのです。</div><div>そのため、このデッキは翠嵐ではなく、キングエレファントでのフィニッシュを見据えています。</div><div><br></div><div>カシオペア入れないの？というご意見あるかと思います。僕はエイム下手くそなので抜いているんです。、。</div><div>加えて、小型はレーネや対空、インセクトキングが。中大型はメーテラ、リラなどでこまかく対応可能。</div><div>そこまで必要性が感じないと思っての判断で投入を見送りました。</div><div>そうして完成したこのミッド食うエルフ。同型に対しても盤面と持ち味のリソースで有利に立ち回ることも出来、今期bo3のメタデッキ候補として本気で考えていました。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>SRB1回戦、いきなりの強敵現る</b><br></div><div><b><br></b></div><div>いよいよ始まったSRB青馬堂書店。</div><div>参加者は30名弱とそこそこの数。</div><div>しかも中には界隈と馴染み深い名前も見られ、かなり混戦するとすぐに察しました。</div><div><br></div><div>ここは<font size="5"><b>レベルが違う</b></font>。</div><div><br></div><div>マッチングが決まった第1試合の相手は、前回SRB青馬堂書店での優勝者。</div><div>人数の規模が大きい中で既に7ポイントを所持している垂直に切り立った大壁です。</div><div><br></div><div>使用クラスはビショネメ。よく見る選択でした。</div><div>果たしてこのテロが通用するのか……</div><div><br></div><div>いざ！勝負！！！</div><div><br></div><div><br></div><div>……</div><div><br></div><div>…………</div><div><br></div><div><br></div><div>負けました。0ー2。大敗です。</div><div><br></div><div>原因は、テロの鍵となる対ネメシス戦でバジリスをあまりにも警戒したために強い動きを狙えず、じわじわと不利な状況に運ばれ試合のペースを握られた事だったと思います。</div><div><br></div><div>どちらも前寄りのデッキであるにも関わらず両方後攻を引き、攻めれない状況が続いたのもあったのかなぁ、と。</div><div><br></div><div>1コストフォロワーが上手く使えなかったプレイの甘さもあり、堅実なプレイをしてくるお相手さんの足元にも及びませんでした。完敗。</div><div><br></div><div>ただ、ポテンシャルについては保証できるので必ず先攻ジャンケンに勝てる！という方は使ってみてもいいかもしれません。</div><div><br></div><div>あとから知ったのですがこの1回戦で当たったプレイヤー、SRBシーズン1において全国に出場し準優勝を決めている凄腕プレイヤーだそうです。</div><div>エゴサして鳥肌立ちました。まじで。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>まとめ</b></div><div><b><br></b></div><div>環境に逆流していく人は、ESだけでなく少なからずRAGEでも見られると思います。</div><div>また、よくそういう人に限って地雷という立ち位置を無駄にしないよう相当な練習を重ねていく人だったりもします。</div><div>今週末は東RAGE。どんなデッキが結果を残すのか僕も楽しみです。</div><div><br></div><div>この記事が、｢参加したいけどミラーは嫌いで持ち込みたくない！｣や｢人と違うことしてキチ〇イって言われたい！｣と言いながらもまだデッキを決めあぐねているひねくれ者の悪魔タイプのRAGE参加者達に届くことを願っています。</div><div><br></div><div>次回はRAGEの後日談という形で、東RAGEの結果について色々報告していきたいと思います。</div><div><br></div><div>では。</div>
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<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 02:02:37 +0900</pubDate>
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<title>ESの&quot;見習いテロリスト&quot;宇野上</title>
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<![CDATA[ どうも。宇野上です。<div><br><div>先日行ってきた青馬堂書店ES大会、並びにSRBがその店舗でちょうど開催されていたので、環境考察ついでに2大会続けて参加しました。</div><div><br></div><div>環境デッキが強いのは初めから分かりきっているので、最近のESは｢全く注目されてないけど動きや構築、プレイング次第では勝てるかもしれないデッキ｣に特に焦点を当てて参加していまして。</div><div><br></div><div>今回持ち込んだレシピがこちらになります。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>持っていったデッキレシピ</b><br></div><div><b><br></b></div><div>まずは青馬堂書店ES(通常大会)</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180730/13/unokami1232/58/7e/j/o1080060814238262525.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180730/13/unokami1232/58/7e/j/o1080060814238262525.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180730/13/unokami1232/3d/15/j/o1080060814238262544.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180730/13/unokami1232/3d/15/j/o1080060814238262544.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>ファウストアルルメイヤのミッドレンジ秘術と今や話題にも出ないリンドブルムを原初に寄せたデッキです。</div><div><br></div><div>続いてSRB。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180730/13/unokami1232/b1/62/j/o1080060814238262559.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180730/13/unokami1232/b1/62/j/o1080060814238262559.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180730/13/unokami1232/91/f0/j/o1080060814238262585.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180730/13/unokami1232/91/f0/j/o1080060814238262585.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>アグロロイヤルと、後半に怪しいカードが控えるハイブリッドエルフです</div><div>選択理由は先述したとして、それぞれの強みをおさえていきたいと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>Chapter1.ファウスト軸の土は勝てるのか？</b><br></div><div><br></div><div>まず土を持っていこうと思った理由がありまして。</div><div><b>｢禁忌を用いたウィッチを使いたいが、現環境ではギガキマが強くない｣</b>という持論です。</div><div><br></div><div>僕が禁忌大好きの実存解放オタクなのは皆さんご存知と思いますが、現在のローテ環境では最速後攻4ターン、上手くいかなくても6ターンほどで解放可能というざっくりとした目安があります。</div><div>特にギガキマやフレイムデストロイヤーを据えたスペルウィッチにおいては、ほとんどの構築が最速で解放しても5ターン目になります。</div><div>その5ターン目というのが、現環境の禁忌に向かい風なのです。</div><div><br></div><div>先攻を貰い、3t禁忌設置→4tルーニィ→5t精神統一＋導きの予言で開くとします。</div><div>この先攻4tにルーニィを置いた時、ウィッチ慣れした相手は禁忌解放に気づくのです。</div><div>あいつ、狙ってるな……と。</div><div>すると相手はそれに合わせた行動を取るのです。</div><div>例えば後攻4シロウ進化で相打ち。</div><div>例えばマグナス。</div><div>例えばメーテラ。</div><div>例えばナルメア。などなど……</div><div><br></div><div>また、その時の解答はなくとも、時間差で取ってくる愚神礼賛(大体禁忌に当たって無様に画面を殴る)やフィルレインなどでそもそも3tに禁忌を置かせて貰えないという状況も少なくないのです。</div><div><br></div><div>そして、現環境のミッドレンジフィールドでギガキマを使う際、序盤に禁忌を開けた時と開けなかった時の勝率の差は言わずもがな……</div><div><br></div><div>と、するならば。</div><div><br></div><div>禁忌の運用方法から変えてみよう、と禁じ手(僕のエゴ的な観点ですが)に踏み切ったのです。</div><div><br></div><div>禁忌を、<b>進化権を使って無理やり呼び起こす攻め型のデッキ</b>。</div><div><br></div><div>その型の場合、禁忌が取られてしまっても継続的に攻める立ち回りができるデッキである必要があります。</div><div><br></div><div>そこで永続バフをかける<b>ファウスト軸の土</b>というチョイスに。</div><div><br></div><div>以前にファウストを組んだ時、土は足りても手札が枯渇するという課題があったため、手札補充を厚めにしさらにダメ押しでアルルメイヤを入れることにしました。</div><div>これで一生手札が尽きることも土が尽きることもない。</div><div><br></div><div>実際、テストプレイの段階でも先攻禁忌ファウストと流れるように大型を置いた試合は、人形であろうと教会であろうとこちらのスピードと高スタッツフォロワーの猛攻に処理が間に合わず常勝。</div><div><br></div><div>逆に、禁忌に進化を切れなかった試合やパーツがうまく引けなかった試合はこちらが相手の動きを抑え切ることができず勝てないこともしばしば。</div><div><br></div><div>いわば上振れギャンブルデッキなのですが、MAXパワーが何より強いということで今回のESで採用に至りました。ちなみに結果はさんざんでした。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>Chapter2.ドラゴンが弱い理由とは？</b><br></div><div><b><br></b></div><div>続けて2つ目のデッキ。原初リンドという今どき珍しい構築したデッキです。</div><div><br></div><div>現在のドラゴンといえばジャバウォックが主流ですが、何故ジャバが強くて他のランプ型が見られないのか、と疑問に思った事がある人もいるかもしれません。僕もその1人です。</div><div><br></div><div>それで、考えてみた結果の僕の結論が｢<b>守りから攻めに変えれないデッキは絶対的に弱いから</b>｣。</div><div><br></div><div>通常のランプの場合、大型を出したターンは他の行動ができないので、その分大型を出すために相手がスキを見せるのを待ち、出すタイミングを渋ったりすることが多くあるはずです。</div><div><br></div><div>しかしながら、現環境の上層に立つネメシスやロイヤル、ビショップは中盤からゲームを終わらせるまでのカードパワーがかなり高いのです。</div><div><br></div><div>要するにほっといて良いカードが少ない。</div><div><br></div><div>結果、他の手札で処理がしきれない場合、本来フィニッシュに使いたかった大型の切り札を相手のフォロワーにぶつけざるを得ないなどということが起こるのです。</div><div>んなん勝てるわけないじゃん。。</div><div><br></div><div>そこで全国のドラゴン使い達が注目したのがルリアジャバウォックのコンボ。</div></div><div>前のターンに種を置くことなく9ターン目にルリアでジャバウォック用のPPを回復させ、すぐさまルリアに転生プログラム。</div><div>デッキにはジャバウォック、大型フィニッシュフォロワー、2コストのフォロワーしかいないので、確定でジャバウォックか大型が出る割のいいガチャ。</div><div>そのガチャカードと手札からの素引きしたさらなる大型カードでフィニッシュを決める、というものです。</div><div><br></div><div>このデッキ、使ってみたのですがこの戦法というのがすごく上手く出来ていて。</div><div>大体進化権を残した状態でルリアジャバウォックが決められ、ジャバの進化と出てきた大型で盤面処理も可能。するとこのターンの相手の目線は</div><div>・大型が相手の場に2体。相手のPPは次で10PP</div><div>・こちらのフォロワーが2体処理されている</div><div>・やばい(やばい)</div><div>となります。</div><div><br></div><div>普通のランプと違い、大型が複数出るために熾天使の剣などの<b>確定除去1枚だけで解決できる状況を作らせない</b>ので結果的には相手に大きなプレッシャーをかけられるのです。</div><div><br></div><div>話は戻りますが、このジャバとは別に｢守りから攻めに切り替えられる｣もう一つのデッキがあります。</div><div>それが<b>原初の竜使いデッキ</b>。</div><div><br></div><div>元々小型が多いので、相手に完全に盤面を渡す事無く試合を進め、原初が着地したらこちらのフォロワーが増える度に相手のフォロワーは減っていくというトンデモ能力であっという間に制圧。</div><div><br></div><div>最後は、原初から飛ぶ1点のバーンでちまちま削って弱ったところにいきなりアジダハーカの高スタッツ疾走顔面6点右ストレート。</div><div>最悪リーサルに届かずとも処理の難しさや後続の疾走orダメージカードでK.O.を狙うデッキです。</div><div><br></div><div>この原初、こう強いことだけを並べるといかにもやれそうに見えるのですが、環境トップの人形に致命的な不利を取っているのです。</div><div>横並びにはバジリス。</div><div>原初にはすり替わり。</div><div>進化してきたらロココでかわいくテディベアに。ロボミのせいで疾走も止まってしまう酷い有様。</div><div><br></div><div>その人形の使用率が低ければいいのですが、望みとは真逆のtier1。誰もが使うであろうデッキであるために環境で勝てないのが明確なのです。</div><div><br></div><div>ここが、同じリーダーの逆転可能という共通点を持ったデッキでもジャバウォックと違う点となります。</div><div><br></div><div>そしてリンドブルム。原初とは噛み合わなさそうと思う方もいると思いますが、実は案外そうでもなかったり。</div><div><br></div><div>スペルや卵をおまけでつけてくれる低コストフォロワーや軽量AOEのドラゴニュートの威圧、ゾーイの登場でむしろ決めやすい方なんじゃないかなと思います。純正リンドブルムほどの速さは無いですが。</div><div><br></div><div>また、邪龍リンドブルムは不利を極めた天狐原初レースに終止符を打てるパワフルカードになり得るのではないかと睨み、やはり｢どこまでやれるか確かめに｣持ち込みました。</div><div>結果はさんざんでした。</div><div><br></div><div><br></div><div>そろそろ記事が長くなったので一旦CMです。</div><div>次の記事でSRBの使用デッキに迫りたいと思います。</div>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2018 11:20:06 +0900</pubDate>
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<title>SRB2週目記録</title>
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<![CDATA[ <b>今週も今週とて……</b><div><br></div><div>暑い日が続きますね……</div><div>どうも。宇野上です。<b><br></b></div><div>前回の優勝からさらにポイントを得るべく、Shadowverse Rampage Battle(SRB)に出向いてきました。</div><div><br></div><div>早速、今回持っていったレシピを紹介します</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/86/bd/j/o1080060814233933095.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/86/bd/j/o1080060814233933095.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/38/6c/j/o1080060814233933130.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/38/6c/j/o1080060814233933130.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div>ウィッチとヴァンプです。</div><div><br></div><div>ウィッチは、前回の構築からキングスノーマンの枠をそのままそっくり絶望キマイラに変え、ヴァンパイアはヴィルト君(@kwgcst)からオススメされた復讐軸を使用。</div><div>僕自身も数少ないヴァンプには可能性を感じていたので、純粋なパワーを評価して採用しました。<br><br></div><div><br></div><div><b>ウィッチの絶望キマイラについて</b><br></div><div><br></div><div>このカード、キマイラと入れ替わりで新レジェンドとして参戦しスペルウィッチに希望の灯をともす存在になるかと予想されましたが……<b>実際に使うとめちゃくちゃ違和感。</b><span style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">ウィッチ研究を進めてる人もどうにかこのカードを強く使いたいと今でも頭をひねりながらデッキをいじっています。</span></div><div>問題はなんと言っても必要なスペルブーストの数。状況に応じて、とは言いますがこれ6ブーストじゃ微塵も強くないんですよね。せめて9ブースト。しかし9ブーストで使う場合、3コスト6/6のファンファーレ3ダメージというカードに。9ブーストもするくらいだからデッキにスペルは多く入りますし、そうすると自然にドローカードも豊富になってくる。つまり<b>禁忌を使うより弱くなりやすい</b>んです。</div><div>前回のキンスノ構築をそのまま使った方が強そうだとは実際思ったのですが、試験的に使ってみたいのと、フレデスも入れたいがこれ以上フォロワーを入れると余計に活かしづらい、けど絶キマは捨てがたいという理由で差し替えとなりました。</div><div>正直フレデスの方が使いやすさでもパワーでも上だと思いますね。入れるとしたらフレデスと両刀がセオリーでしょうか。</div><div>僕もまだまだこのカードをどうにか使ってあげたいと思っているので引き続き研究はします。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>もう1リーダーのヴァンプというチョイス</b><br></div><div><br></div><div>前回の大会を終え、疲れからか黒塗りの高級車に追突しながら麩菓子さんとのウィッチミラー再戦をその日に申し込んでいました。この時点でウィッチを使うことは確定していました。<br></div><div>もう片方は何がいいかな…イピリアはナーフ来たしな……なんて思っていたときに脳裏に一閃の光。</div><div>ウィッチをタテるなら<b>連続して強い攻めが安定して出来るデッキが強いんじゃないか</b>、と。</div><div>そこで人形と復讐ヴァンプ、教会の3択になったのですが既にSRBの店舗参加申込欄には人がいまして。<b>ネメビショがとにかく多い。</b>多いデッキは基本使いたくない(←)のと、ネメシスに対してもヴァンプは強く出れる、エルフがいたとしてもネメシスと違い有利に立ち回れると思い復讐ヴァンプにすることに。</div><div>今現在も実績を増やしその名を上げている｢会える仲良しさん｣のヴィルト君に構築を頼むことに。</div><div>彼の使っているところはよく見ていたので、真似すればどのデッキにも広く取れそうだなーと半分軽い気持ちで選択しました。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>いざ、SRB。</b><br></div><div><br></div><div>今日は前回より人数が少なく感じました。</div><div>1戦目からシードもあるかなぁなんて思っていたら<b>1戦目でいきなり麩菓子さんと当たり因縁の対決に</b>。僕も彼も肩を落としながら試合開始。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>1戦目。ウィッチvsウィッチ</b><br></div><div><b><br></b></div><div>いきなりのミラー対決。先攻はこちら。ルーニィは見えましたがギガキマをマリガンで引けなかったので、先攻4ルーニィで滅亡を先に打ちつつ後からギガキマを引くプランに。</div><div>4t目までスペルを打たず…を計画していましたが相手の後攻2t目で実験室からゾンビが出てきましたが、いつでも倒せると考え禁忌をプレイ。その後は予定していたルーニィを出し、ここのチョイスでめちゃくちゃ悩んだのですが禁忌は残らないと考えて予定通りの滅亡をピック。ギガキマも引けていないため、フィニッシュが欲しかったってのもあります。</div><div>そのままお互いに強い動きをすることなく、ぺちぺちとゾンビに体力を削られながらの先攻の7t目。相手の進化オウルに対してスペルで除去したかったのですが、そのターンに6コストの滅亡を撃てるために精神統一は我慢、しかしオウルの処理はしないといけないのでこちらもオウルを出して進化→ぶつけて滅亡。大きなカードはアイシクルで取れるから平気かなーなんて思っていたら</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/f3/de/j/o1080060814233933152.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/f3/de/j/o1080060814233933152.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br><font size="5"><b>キングスノーマン降臨。</b></font></div><div>こちらのライフもじわじわ削られていたため、盤面ロックも長く持たず絶望のキマイラはやっと今引いた始末。</div><div>スノーマンに対して解答策を作れず、そのまま轢かれて敗北。</div><div>麩菓子｢僕ギガキマ引けてなかったんですよ｣</div><div>僕｢俺もです｣</div><div><br></div><div><br></div><div><b>2戦目。ヴァンパイアvsドラゴン</b><br></div><div><b><br></b></div><div>2戦目はドラゴン。ヴァンパイアのパワーなら中盤の攻めでそのまま倒せるという判断で、運良く先攻を引きますが……<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/59/1d/j/o1080060814233933176.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/59/1d/j/o1080060814233933176.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div></div><div><br><b>手札がよろしくなぁい(´；ω；｀)</b></div><div>先攻ナルメア3に銀鎖2というポーカー。もっと欲しいカード色々あるのに……</div><div>ゾーイを埋めたのを気にせず2、3と銀鎖をプレイ。どんどん前に詰めていく方針。</div><div>返しにロイが出てきますが、どちらにせよ進化は2回しか使えないのと他にやることのなかったため4t目でナルメアを1体吐き出す。</div><div>それに対して麩菓子さんは、活竜剣＋そこにいたロイと手札のまどろみの白竜進化で銀鎖と一緒にナルメアも処理。お互いの盤面が空になりました。<b>これじゃナルメア進化が強くないじゃないか……！！</b></div><div>5t目、トップで引いてきた麗しのサキュバスをプレイ。ここでもう一回威圧で返されると本格的にナルメアを使うタイミング＝復讐になるタイミングを失うと思い、バットを進化してターン終了。</div><div>この進化が結果的にあとに響きました。</div><div>前のターンでPPブーストをしていた麩菓子さんは2体目ロイ進化、ドラゴンの卵設置、熾天使の剣でサキュバスと進化バットを取ります。進化意味ねぇ。</div><div>場にはロイしかいませんでしたが、ここで切らずにいつ切るか、とナルメア進化プレイ。復讐状態に。返しでナルメアを2体目まどろみ白竜進化と殺竜剣で取られ、ドラゴンの卵を再設置。</div><div>エメラダで卵を割りつつ顔面を詰めますが、攻撃力が7となったアドメラレクでこれまた取られてしまう。処理手段がなく、アドメラレクに付き合うことに。<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/0e/ef/j/o1080060814233933202.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180722/23/unokami1232/0e/ef/j/o1080060814233933202.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>仕方なくヴァンピィと絡みつく鎖で処理。</div><div>10PPを先に迎えた麩菓子さん、ゾーイを召喚。</div><div><b>……え？？ゾーイ？？？？？</b><br></div><div>1ターン目に埋めたっきりサーチも何もしてない。デッキは見ての通り半分も掘り進めてない。嘘でしょと。場のアイラと合わせて8点詰められ残り1点。<b><br></b></div><div>先程出したヴァンピィちゃんの付録の必殺バットとサーベイジで場は整理しますが、守護も回復もなく。</div><div>何でもリーサルだな……と思ってたら竜鎧の騎士でドラ卵置いて1点でリーサル。無慈悲。。。</div><div><br></div><div>というわけで0ー2で負けてしまいました。</div><div>ウィッチは構築が、ヴァンプはプレイングがまだまだ甘かったなという今日の試合でした。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>SRB2週目、結果</b><br></div><div><b><br></b></div><div>僕は大会参加で前回と合わせ4ポイント、麩菓子さんは2週連続2位で同じく4ポイント、先週いなかった方が今回優勝し3ポイント。</div><div>現状は僕と麩菓子さんがトップとなっていますが、まだまだどうなるかわかりません。</div><div>もっと練習をこなして全国への切符、頑張って掴み取ろうと思います。</div><div><br></div><div>というわけで今回の報告はここまで。</div><div>最後までダラダラ長く書き連ねましたが、読んでくださってありがとうございました。</div><div>RAGE近いですが、みなさん頑張ってくださいください。僕は隅で応援してます。</div><div>では、また</div>
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<link>https://ameblo.jp/unokami1232/entry-12392652670.html</link>
<pubDate>Sun, 22 Jul 2018 21:42:04 +0900</pubDate>
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<title>SRB戦闘記録③</title>
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<![CDATA[ <b>最終戦に相応しいRAGEファイナリストとの死闘</b><div><br></div><div>4戦目。決勝で戦うことになったのは麩菓子さん。これに勝てば実質RAGEファイナリスト…！と言い聞かせルームに入る。</div><div>選択したクラスは……ん？ドラウィッチ？？？</div><div><br></div><div>元々ランページバトルのサイトでは参加者のクラスは把握出来るのですが、ギリギリに応募していたのか僕以外ウィッチはいませんでした。ましてや、ロイヤルもビショップも選択しない……はてどうしたものかと。これは厳しい戦いになりそうだと。</div><div>ウィッチとドラゴンというリーダー選択を見て、相手がどっちを選ぶというよりかは、こちらがアグロエルフでどちらも取れるクラスであるので先にギガキマに抜けて欲しいと思いウィッチを選択。今環境で全く見ないであろうウィッチミラーとなりました。</div><div><br></div><div><b>1試合目。ウィッチvsウィッチ</b><br></div><div><b><br></b></div><div>引いたのは後攻。</div><div>ギガキマが先に使える先攻の方が有利であるため、こちらはギガキマが来る前に場を固めつつ、逆にギガキマを耐えきったあとでギガキマカウンターを決める、あるいは滅亡でクロックを設けるしかありませんでした。</div><div>何せ僕のデッキにフレデスという高スタッツカードは採用していません。戦術的にどうしても不利が生じますが、禁忌とキングスノーマンのスタッツに託して顔面を一刻も早く詰めつつ滅亡クロックのプランに意思を固めます。が……</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/f2/dd/j/o1080060814229791547.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/f2/dd/j/o1080060814229791547.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>結果から言うと、負けました。</div><div>後攻3禁忌4ルーニィも決まり、8でMAXキングスノーマンを出すことにも成功していましたが、相手のギガキマがいち早く溜まっており守護ーマンをすべて崩されフレデスでピッタリリーサル。</div><div>敗因は、禁忌ルーニィ前後の顔面打点への管理を禁忌解放と天秤にかけた結果、多少許しすぎた部分だと思います。それがリーサルへ繋がった。</div><div>滅亡を打つのも目の前だったのでかなり悔しかったです。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>2試合目。エルフvsドラゴン</b><br></div><div><b><br></b></div><div>先攻4調べ5調べのブンブンしたので何も言うことがないです。6tの鬼畜速攻で勝利。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>3試合目。ウィッチvsドラゴン</b></div><div><b><br></b></div><div>僕は悩みました。</div><div>あまりの2試合目の決着の速さに、相手のデッキが割れていない。</div><div>何のデッキかもわからない。</div><div>引いたのは後攻。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/20/8b/j/o1080060814229791552.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/20/8b/j/o1080060814229791552.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br></div><div>マリガンでルーニィが見えたためとりあえず滅亡で圧をかけていきつつギガキマでフィニッシュする方向性にしようと決めましたが、いかんせんPPブーストするとしまいにはギガキマより早くゾーイリーサルが見えることもあるという恐怖。</div><div>知恵は今はいらないなと思って返し、ギガキマを引き込む。精神統一がここで引けてなかったらと思うとゾッとします。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/64/73/j/o1080060814229791553.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/64/73/j/o1080060814229791553.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>3t目に禁忌を引き込みました。</div><div>後攻の場合、手札を維持しているだけで禁忌→ルーニィ→2枚ドロースペルで禁忌が開くシステムが存在します。</div><div>統一が残っているので、ルーニィからのチョイスは滅亡で変わらずにしようと思ったその時。<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/c3/30/j/o1080060814229791555.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/c3/30/j/o1080060814229791555.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br><b>4t、まさかの禁忌2体目の素引き。</b></div><div>これは押し切れると思い、プラン変更。<b><br></b></div><div>禁忌を開くタイミングの際ルーニィを介する場合は、開くターンが5t目となり導きから3コストの動きができます。</div><div>もうお気づきの方もいると思いますが……</div><div><br></div><div>そう、<b>おかわり禁忌</b>。</div><div><br></div><div>手札が9枚になったあと禁忌を出してターンエンドすると、次のターンのドローで強制的に手札が再び9枚になり、解放。</div><div>この動きでギガキマを使うことなく顔面を詰め、キングスノーマンの疾走で押し切るプランにスイッチ。</div><div>実際、普通のデッキは禁忌の処理で精一杯になりその後の相手の大型フォロワーや横並びの返しまでは手が回らないことがほとんどです。</div><div>ましてや2体ともなれば、片方が残っている場合もしばしばあるほど。</div><div><br></div><div>1体目の禁忌を出した時点で相手が覚醒状態に入ります。</div><div>ここでデッキの中身がようやく割れました。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/76/91/j/o1080060814229791557.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/76/91/j/o1080060814229791557.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br><b>げ、原初…………！</b><br></div><div>ドラゴンにもいくつかデッキタイプが存在しますが、今期は天狐とそれに伴ったロイヤルの普及により原初デッキはワンチャンを残してほとんど息していませんでした。</div><div>実際、ランクマで見かけるデッキといえば大体がゾーイを含んだランプやジャバウォック。</div><div><br></div><div>原初は、一般的なランプ戦術とは少し離れたタイプで、大型が多くて2種類〜3種類、ダメージソースはじわじわと削る原初と最後に決めきる大型の2パターンとなります。</div><div>といっても、大型を出す頃には原初のために進化を切るためもう進化権が残っていないことが多く、思った以上にダメージが出せないことがあります。(亀で進化権が復活している場合は除く)</div><div>なので、原初さえ取ってしまえばリーサルターンは思っているほど早くないのです。</div><div><br></div><div>試合に戻ります。</div><div>原初の返しに先ほど言った導きの予言＋禁忌2体目のムーブで、ルーニィを殴った原初も含め横処理。顔面に6点。</div><div>麩菓子さんは、手札から2体目の原初進化→まどろみの白竜で出したばかりの禁忌にダメージを入れ、1体目の禁忌に銀氷の吐息でターンエンド。</div><div>続くこちらのターン。禁忌が進化し、知恵からドローしてきたマナリアの知識で魔弾を引き当て原初を処理。顔面にさらに6点＋魔弾の1点を入れオウル進化。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/70/7f/j/o1080060814229791560.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/02/unokami1232/70/7f/j/o1080060814229791560.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br></div><div>フィルレイン2体目からの吐息で禁忌を破壊するも、残ったオウルとスノーマンで7点フィニッシュ。2ー1で辛くも僕の優勝となりました。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>最後に</b><br></div><div><br></div><div>今回のランページバトルは、全体通して「したい動きをさせてくれた試合」がほとんどだと感じました。</div><div>プレイングもあったし、引きの部分にも現れています。</div><div>このデッキは~というクラスに対して、この動きがベストなんだよ！という理想の動きが出来たり、手札に「今は邪魔だな」というカードが少なかったり。</div><div>とにかく、このデッキでこのデッキらしく勝利できたというところに一番の喜びを感じます。</div><div>かなり長くなってしまいましたが、今回のランページバトルはとても面白い試合が多くてまた来ようと思いました。</div><div>次回もまた優勝掴んでとんこつラーメン締めしたいと思います。</div><div>ここまで飽きずに読んで下さってありがとうございました。</div><div>また日々精進していきます。</div><div>それでは、おやすみなさい。</div>
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<link>https://ameblo.jp/unokami1232/entry-12391079974.html</link>
<pubDate>Mon, 16 Jul 2018 01:04:40 +0900</pubDate>
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<title>SRB戦闘記録②</title>
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<![CDATA[ <b>3戦目。vsビショップ＆エルフ</b><br><div><b><br></b></div><div>相性的に1番怖かった試合でした。</div><div>対戦相手はヨシタクさん。<b><br></b></div><div><br></div><div>相手のエルフをアグロエルフと読み、こちらのエルフに先に勝たせてエルフミラーをなくしウィッチを安全に2タテすると予想して、ビショップを選択するんじゃないかと考えて先発はウィッチ。</div><div>本当にそう考えていたかはわかりませんが結果オーライです。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/2c/f2/j/o1080060814229776777.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/2c/f2/j/o1080060814229776777.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>初手マリガンで高コストとルーニィを引けたのは御の字でした。</div><div>ビショップは他のクラスに比べて、制圧力が高い代わりにエンジンがかかるのが遅いデッキなので、その間に重たいスペルを軽く出来るのはかなりアドでした</div><div>ただ、このマナリアの知識はルーニィを出すまで取っておきます。</div><div>ビショップ相手で手札にギガキマがない場合は滅亡の予言を貯めるのが1番有効なので。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/32/26/j/o1080060814229776782.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/32/26/j/o1080060814229776782.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>白牙置きで天狐を確信したあとのまさかの獅子登場。</div><div>正直めちゃくちゃ混乱しました。</div><div>この後レフィーエ→ラストワード白竜と出てきましたが、禁忌様の力で両方破壊しつつ滅亡を貯めます。</div><div>それまでに獅子があまり出ていなかったので後から引いてきたギガキマも通せると思い、握撃を惜しまずに打ってスペブ全力→7t滅亡。</div><div>そのままギガキマフィニッシュまで持ち込み勝利</div><div><br></div><div>試合後話したところ、このデッキは天狐を潰すためのデッキだったそうです。。。ヒエ…</div><div><br></div><div><br></div><div>2試合目。エルフミラーになりました。</div><div>獅子はアグロエルフには不利マッチで、エルフミラーは先攻後攻の優劣が茨とレーネの有無でサッカーの試合のように目まぐるしく変わります。</div><div>僕が引いたのは先攻。</div><div>本来なら嬉しいところですが、エルフ同士のマッチアップの場合茨を長く使えた方が勝つと言ってもほぼ過言ではないので、プランをこの時点で「攻め」から「盤面維持」に完全にシフトしました。<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/5e/d9/j/o1080060814229776785.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/5e/d9/j/o1080060814229776785.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>先攻5t目のイピリアは最強とよく聞きますが、ここでレーネと見比べて、先攻5t目は進化ターン、つまりレーネの価値の方が戦術プラン的に上だと判断しキープ。</div><div>5t目の仕事を奪われたイピリアを返します。</div><div>先攻最初のドローでピン刺しのアレアをドロー。</div><div>このアレアが対ミラーで非常に大きく貢献してくれました。</div><div>光った右手で上から引いてきたリーフマンと鷹匠をたて続けにプレイし、相手のレーネを待ちます。</div><div>相手はあまり動けておらず、2t調べ→3t茨フェアリーで盤面に干渉できず。アレアをしっかり通すことが出来ました。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/ca/55/j/o1080060814229776791.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/ca/55/j/o1080060814229776791.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>案の定レーネのプレイ。</div><div>マリガン時点でプランニングしていた通り、レーネからインセクト、ウォーターフェアリーと動き場をさらに固めます。</div><div>蔦の魔弾は最後の詰めのダメージにもなるのでまだ温存。</div><div>相手は返しで2枚目の茨を設置し直し、フェアリーインセクトキングで場に干渉。</div><div>ここで進化を2つ切ることになるため、イピリア以外で顔に詰められて負けるのは恐らくないだろうと踏みます。</div><div>そのイピリアでさえ、こちらの盤面が強靭であればあるほど置きにくくなるので半分勝負が決まっていました。<div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/1f/fc/j/o1080060814229776796.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/01/unokami1232/1f/fc/j/o1080060814229776796.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>トップでスターリーを引き、相手の手札の細さも相まってほぼ盤石。プラン通り有利を相手に渡すことなく勝利。</div><div>対エルフミラーはマリガン次第でもありますが、攻め切るよりこの戦術が1番だと思っています。これにて2ー0、決勝戦へ。</div>
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<link>https://ameblo.jp/unokami1232/entry-12391074988.html</link>
<pubDate>Mon, 16 Jul 2018 00:27:12 +0900</pubDate>
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<title>SRB戦闘記録①</title>
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<![CDATA[ <b>試合の振り返り</b><div><b><br></b></div><div>どうも。宇野上です。<b><br></b></div><div>恐らく前の記事から飛んでくださった方がほとんどだとは思いますが、まだ前の記事を見ていない方は先にそちらをご覧ください。</div><div><br></div><div>では、ひとつひとつ試合を追っていきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><b>1戦目。シード。</b><br></span></div><div><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">相当な上振れでしたね。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">相手に何もさせずに勝ちました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">このまま決勝まで突き進んでいければ最高です</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br><b>2戦目。vsロイヤル＆ビショップ</b></span></div><div><b style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></b></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">対戦相手はンジャメナさん。名前はどこかでちょくちょく耳にしていて、1戦目から変な緊張がありました。</span></div></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">最初のデッキ選択の場面。ウィッチとエルフを見た時に、どちらも1試合目は安全に取れるであろうロイヤルを選択すると読み、こちらはそれを上から潰せるウィッチを選択。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">予想通りのマッチングでした。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;"><br></span></div><div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/00/unokami1232/32/89/j/o1080060814229762628.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/00/unokami1232/32/89/j/o1080060814229762628.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div></div><br><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">先攻。からの理想手。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">ロイヤル相手で序盤に欲しいカードをほとんど引いたような状態で試合スタート。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">知識から魔弾を開き、続けざまにアイシクルを引いてキングスノーマンまで見えました。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">禁忌1枚でも来ればこのマッチアップは取れると確信し、手札枚数をなるべく温存したまま1枚1枚相手のフォロワーを捌いていきます。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">後攻4t先陣進化で少しヒヤリとしましたが、これも冷静に対処。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">シャルロッテにはアイシクルら確定除去で対処。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">願った通り、6t目に禁忌を引き込み、先7キングスノーマンで顔面を詰めつつアーサーに合わせて禁忌を開いたところで投了。まさに対ロイヤル理想のムーブで1試合目勝利。</span></div><div><br></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">2試合目。続いてもロイヤル。</span></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/00/unokami1232/ee/e3/j/o1080060814229762639.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180716/00/unokami1232/ee/e3/j/o1080060814229762639.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>対空ゴブリンウォーターフェアリーとスタートし、3t目が不安になりましたが調べのドローで意識が一気に変わりました。</div><div>2tランサーでフォロワーの数を減らされるのが怖かったのですが、ゴブリン2枚をプレイし3t目へのドローにお祈り。ランサーさえ来なければ対空で盤面を維持できたのでかなりお祈りの場面でした。</div><div>出てきたのは刃。続いてのドローでインセクトキング(この時点で手札には対空と調べのみ)。</div><div>ここでいかに上手に調べに繋げるか考えます。</div><div><br></div><div>対空を握っている時点で、1コストフォロワーと対空での2プレイを見据え、ここはインセクトキングを着地させて調べの恩恵を与えたい。</div><div>ウォーターフェアリー→刃、フェアリーインセクトの2プレイで刃を処理。ゴブリン2体は顔面へ。</div><div>これでフェアリー対空調べの準備完了。</div><div>返し3t目。シャルロッテを置きエンド。</div><div>4t、上記の動きをしてゴブリンとインセクトキングで顔面。</div><div>返しで先陣をもろに貰いましたが、その場にいるフォロワーで残り体力を詰めていきます。</div><div><br></div><div>最後はイピリアウォーターフェアリー設置してアーサー着地、ウォーターフェアリーをランサーに除去させ、そのフェアリーを使役者と組み合わせて守護をどかしフィニッシュ。</div><div>こちらの手札が少なく、アーサー後1ターンの猶予を与えてしまった時に相手の手札にフォートレスが無かったこと、先攻からしっかり1コストをプレイ出来たことが幸いでした。2ー0。</div><div><br></div><div><br></div><div>3戦目(2試合目)に続きます</div>
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<pubDate>Sun, 15 Jul 2018 23:49:32 +0900</pubDate>
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<title>大会での対戦記録。</title>
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<![CDATA[ <b>ランページバトルに行ってきました</b><div><font size="2"></font><br>どうも。宇野上です。</div><div>今日、神奈川県にあるTRICKDICEで行われたランページバトルという大会に行ってきました。</div><div><br></div><div>ランページバトルとは、普通のES大会と違ってその店舗で結果を残すとポイントが貰え、その合計ポイントでさらに全国へとコマを進めることが出来る新しい大会だそうです。</div><div><br></div><div>ちょうどこの日暇だったので参加してきました</div><div><br></div><div><br></div><div><b>持っていったデッキについて</b><br></div><div><b><br></b></div><div>僕が使用したレシピはこちらです<b><br></b></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180715/23/unokami1232/d9/46/j/o1080060814229743755.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180715/23/unokami1232/d9/46/j/o1080060814229743755.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180715/23/unokami1232/54/7c/j/o1080060814229743761.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180715/23/unokami1232/54/7c/j/o1080060814229743761.jpg" border="0" width="400" height="225"></a></div><br>グラマスツイートを見た方ならもうご存知の使い慣れた2つ。ロイヤルとビショ相手に勝率が高いギガキマと、悩んだ1枠にアレアを突っ込んだアグロエルフです。</div><div><br></div><div><br></div><div><b>デッキについて</b><br></div><div><br></div><div>この2デッキを選択した理由は、環境デッキに対してパワーで強く出れるのと、天狐読みした人が獅子を持っていき、結果天狐は最終的に少なくなるのではないかという予想を元にしています。</div><div><br></div><div>本来ギガキマは獅子ビショップには不利を取っているのですが、禁忌解放とスノーマンのおかげで相性が緩和されています。</div><div>他のデッキにも丸く立ち回れるということで採用しました。</div><div><br></div><div>アグロエルフは不利な対面がかなり少なく、多少の不利も覆せる力を持っているためこのデッキで負けることはないだろうと踏みました。</div><div>かなりのプレイングを要求しますが、常時の場の制圧と危険カードの予測、リーサルプランを常に意識すれば安全に勝利をもぎ取ることができます。</div><div><br></div><div>次の記事で実際の対戦の様子、何を考えながらプレイしていたのかについて細かく載せます。</div><div>この記事を最後までご覧いただき、ありがとうございました。</div>
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<link>https://ameblo.jp/unokami1232/entry-12391063139.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Jul 2018 23:27:52 +0900</pubDate>
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