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<title>うルエんチャー　～ウル®さんのイルーナ戦記放浪記～</title>
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<description>イルーナ戦記　メインキャラ　エンチャンターでプレイ中ブログは主にサブキャラのサマナー記事を書いていく予定です。</description>
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<title>エンチャンター　スキルバランス調整　きたぁぁ！！！</title>
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<![CDATA[ <p>うルエんチャー！</p><p>&nbsp;</p><p>こんにちは、ウルです。</p><p>2022年6月8日　スキル調整体験サーバーが開放される様ですねぇ～</p><p>対象となる職は</p><p>・ハイウィザード</p><p><span style="color:#ff0000;"><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">・エンチャンター</b></u></span></p><p>・ビショップ</p><p>&nbsp;</p><p>の3職のようです。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/14/ur-iruna/f9/b6/p/o1843091915124027609.png"><img alt="" height="209" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/14/ur-iruna/f9/b6/p/o1843091915124027609.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>来ました　エンチャの調整</p><p>前回の下方修正でだいぶ息をしていないエンチャンターですが</p><p>今回の調整はどうでしょうか。</p><p>恐らく、下げ過ぎたんで、少し上げてくるんですかねぇ～</p><p>&nbsp;</p><p>見ていきましょう。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/14/ur-iruna/7b/45/p/o1828032715124028791.png"><img alt="" height="75" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/14/ur-iruna/7b/45/p/o1828032715124028791.png" width="420"></a></p><p>先ずは、エクサスマジック</p><p>断続効果「過剰暴走」に、スペルバースト率、ＭＡＴＫ増加を追加</p><p>断続効果「オーバーフロー」の効果を60秒から20秒い調整</p><p>&nbsp;</p><p>っとあります。</p><p>スペルバースト率とＭＡＴＫ増加の追加はうれしいですねぇ</p><p>まさに上方修正</p><p>そもそも死にスキルでしたからねぇ～</p><p>なんの為に使うスキルなのかもよくわかってなかったですからねぇ～</p><p>&nbsp;</p><p>オーバーフロー60秒から20秒に調整</p><p>これってどうなんだろう。。。</p><p>正直エクサスマジックを使ってこなかったんで</p><p>調整後に要検証ですかね。</p><p>&nbsp;</p><p>続きまして</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/14/ur-iruna/90/b6/p/o1830032515124035084.png"><img alt="" height="75" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/14/ur-iruna/90/b6/p/o1830032515124035084.png" width="420"></a></p><p>オリジン</p><p>効果時間を2分（120秒）から5分（300秒）に調整</p><p>はぁ～　やっときたぁ～</p><p>現状のエンチャだと、オリジンは必須のスキルなのに</p><p>2分と効果時間が短いので、頻繁にスキルのかけ直しが必要でしたので</p><p>煩わしく思っていたエンチャさんは多いんじゃないでしょうか。</p><p>今回の調整でその煩わしさも解消されそうです。</p><p>ただ、セットで使うようなスキル　スキルウェポンは7分なので</p><p>それでもまだちょっと短いですかねぇ～</p><p>一緒にできない理由とかあるんですかね。。。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/14/ur-iruna/50/bd/p/o1829060415124042979.png"><img alt="" height="139" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/14/ur-iruna/50/bd/p/o1829060415124042979.png" width="420"></a></p><p>続いて</p><p>ドロー</p><p>ドロー発動時にドロー、マジックバリア。スキルウエポン、ストーンスキン</p><p>をパーティーメンバー全体に付与する</p><p>全体化で発動する条件は、追加消費MP分の現在MPがあり、通常フィールド</p><p>かつ、スキル使用者が非戦闘時に限定される</p><p>全体化は習得している最高SLｖを参照し、未収得のスキルは発動したい</p><p>&nbsp;</p><p>ぬぬぬ？？？</p><p>ストーンスキンはやだ。。。</p><p>あまりパテ組まないんで他者にスキルかけた事が無いんだけど</p><p>バフ上書きしちゃうとかの弊害ってないんですかね？</p><p>あと、やっぱり純粋にストーンスキンはやだ</p><p>超スキン装備でかけたいから。。。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/15/ur-iruna/9c/3d/p/o1832031615124045539.png"><img alt="" height="72" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20220527/15/ur-iruna/9c/3d/p/o1832031615124045539.png" width="420"></a></p><p>こちらが最後</p><p>エンチャント</p><p>装備武器種によるATK,MATK増加効果を上方調整</p><p>&nbsp;</p><p>うむ、素直に上方修正。</p><p>よろしいかと思います。</p><p>上方量は気になるところではありますが。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、エクサスマジックは魔力暴走値が下がるデメリットがある</p><p>スキルなので、今回の調整でかなり上方修正がされているようですが</p><p>実装後、要検証ですかね。</p><p>&nbsp;</p><p>ドローはストーンスキンの所は全力で阻止したいです。</p><p>ボス戦とかで、復帰時にドローのみで他のスキルもかけられるなら</p><p>有りかもしれませんが、通常フィールド及び非戦闘時と言う事なので</p><p>戦闘前準備みたいな感じでしょうか。</p><p>。。。最悪、なくてもいいかもって思えちゃうんですけどぉ～</p><p>&nbsp;</p><p>まぁ、でも、実装が楽しみですね。</p><p>さて、今回は以上になりまーす。</p><p>&nbsp;</p><p>うルエんチャー！</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/ur-iruna/entry-12745020554.html</link>
<pubDate>Fri, 27 May 2022 15:13:56 +0900</pubDate>
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<title>「精霊の加護」まとめ</title>
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<![CDATA[ <p>うルエんチャー！</p><p>&nbsp;</p><p>こんにちは、ウルです。</p><p>さて、今回は”「精霊の加護」まとめ”っと言う事で書かせていただきます。</p><p>&nbsp;</p><p>前回までの内容では「精霊の加護」についての検証などをしてまいりましたが</p><p>色々だらだらと長たらしい文となりまして、「結局なんなの？」ってなってしまっていると思いますので、まとめさせていただきます。</p><p>今回、追加で検証した内容もありますが。。。</p><p>まぁ、どうしても長くなってしまいがちですので、結果の方から先にご報告させていただきますね。</p><p>&nbsp;</p><p>では、参ります。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、</p><p>「精霊の加護」とは</p><p>&nbsp;</p><p>サマナーのパッシブスキル</p><p>スパーガス港　「酒場　虹の蝶」　にて受注可能な</p><p>Lv160 スキルクエスト　【妖精の接吻】</p><p>をクリアすることで使用可能（パッシブ）となります。</p><p>&nbsp;</p><p>クエストの内容は</p><p>収集</p><p>・丈夫な蔓（つる）　×50</p><p>・鳥の羽根　×50</p><p>・大きな花びら　×50</p><p>・タランテの爪　×1</p><p>となっております。</p><p>&nbsp;</p><p>では、「精霊の加護」の効果につきまして</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/10/ur-iruna/3e/f0/j/o1080060814914563419.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/10/ur-iruna/3e/f0/j/o1080060814914563419.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>召喚獣の加護を受ける事により</p><p>物理・魔法耐性が上昇する</p><p>召喚獣が多いほど効果が高くなる</p><p><br></p><p>【特殊】装備　チャネ・リング　を装備することで</p><p>SLv2にする事ができます。</p><p>&nbsp;</p><p>では、実際どれくらい上昇するのかなどについてご説明していきます。</p><p>&nbsp;</p><p>・精霊の加護SLv１　の物理・魔法耐性は召喚獣１匹あたり３％上昇する。</p><p>（２匹で６％　３匹で９％）</p><p>&nbsp;</p><p>・精霊の加護SLv２　の物理・魔法耐性は召喚獣１匹あたり４％上昇する。</p><p>（２匹で８％　３匹で１２％）</p><p>&nbsp;</p><p>・召喚獣の種類による差異はない</p><p>&nbsp;</p><p>・召喚獣のSLvによる差異はない</p><p>&nbsp;</p><p>・耐性の上限は９５％まで（装備などによる耐性アップとの合算で）</p><p>&nbsp;</p><p>以上の様な性能となっております。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、前回までに検証できていない内容　耐性の上限につきましての</p><p>検証結果の方、記述させていただきます。</p><p>&nbsp;</p><p>検証方法</p><p>&nbsp;</p><p>装備、クリスタ等により　物理・魔法耐性を８６％とし</p><p>精霊の加護SLv２　召喚獣２匹（９４％）</p><p>精霊の加護SLv１　召喚獣３匹（９５％）</p><p>精霊の加護SLv２　召喚獣３匹（９８％？）</p><p>での物理・魔法　被ダメージを確認していきます。</p><p>&nbsp;</p><p>装備について</p><p>&nbsp;</p><p>武器【弓】　河青石の鋏甲弓</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/75/65/j/o1080060814914593951.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/75/65/j/o1080060814914593951.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>ATK:330　岩属性　ATK+12％　<span style="color:#ff0000;">物理・魔法耐性+12％</span> 気絶時間-1.5秒　防御時、確率で回避率上昇</p><p>&nbsp;</p><p>体　リヒトアーマー（再再強化）</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/4c/d2/j/o1080060814914593953.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/4c/d2/j/o1080060814914593953.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>DEF:31　レベルに応じてDEFとMDEF増加　<span style="color:#ff0000;">物理・魔法耐性+14%</span>　ディレイ-1.2秒　MaxHP+10%<br>防御時、確率でスキルディレイ減少</p><p>&nbsp;</p><p>追加　ヴォルパシャッポ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/56/43/j/o1080060814914593956.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/56/43/j/o1080060814914593956.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>DEF:28-33-34-48　DEX+15　MaxHP・MaxMP+15%　<span style="color:#ff0000;">物理・魔法耐性+10%</span>　ヘイト増加+10%</p><p>&nbsp;</p><p>特殊　無し　チャネ・リング</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/ba/ba/j/o1080060814914593957.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/ba/ba/j/o1080060814914593957.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p><br></p><p>クリスタ　◇イニリバ　×３</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/84/f2/j/o1080060814914593959.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/84/f2/j/o1080060814914593959.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>効果:防御時、確率で被害軽減　体に装備時、ATK・MATK+10%　※装備箇所のオートスキルは消滅します<br>(隠し補正:<span style="color:#ff0000;">物理･魔法耐性+10%</span>　体に装備時、物理･魔法威力がLvほど増加)</p><p>&nbsp;</p><p>アルクリスタ　</p><p>△レビアム</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/de/0e/j/o1080060814914593963.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/de/0e/j/o1080060814914593963.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>効果:MaxMP+10%　<span style="color:#ff0000;">魔法耐性+10%</span>　魔法回避+5%　詠唱防御+5%</p><p><br></p><p>△イライ</p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/72/d7/j/o1080060814914593966.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/72/d7/j/o1080060814914593966.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div></div><p><br></p><p>効果:MaxHP+3%　<span style="color:#ff0000;">物理耐性+10%</span>　ヒール受け+5%</p><p><br></p><p>△ヴェーテンデス</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/92/0a/j/o1080060814914593970.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/11/ur-iruna/92/0a/j/o1080060814914593970.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>効果:<span style="color:#ff0000;">物理・魔法耐性+10%</span>　ヘイト増加-20%　物理・魔法貫通+15%</p><p>&nbsp;</p><p>合計で物理・魔法耐性+86％　となります。</p><p><br></p><p>んで、装備後のステータスがこちら</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/16/ur-iruna/3d/66/j/o1080060814914705394.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210323/16/ur-iruna/3d/66/j/o1080060814914705394.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p>&nbsp;</p><p>検証相手は前回までと同様　「エンケリュス」さんと「ゴブリン」さんです。</p><p><br></p><p>まずは、物理耐性　「エンケリュス」から参りましょう。</p><p><br></p><p>まずは耐性94%</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/15/ur-iruna/6c/ee/j/o1080060814915682675.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/15/ur-iruna/6c/ee/j/o1080060814915682675.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p>　</p><p>被ダメ　990を確認</p><p>ダメージ率 94.056…% ≒ 94%</p><p><br></p><p>続きまして　耐性95%</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/16/ur-iruna/76/32/j/o1080060814915687656.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/16/ur-iruna/76/32/j/o1080060814915687656.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメ　825を確認</p><p>ダメージ率 95.046…% ≒ 95%<br></p><p><br></p><p>さて、続いて耐性98%</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/16/ur-iruna/d1/91/j/o1080060814915689232.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/16/ur-iruna/d1/91/j/o1080060814915689232.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメ　825を確認<br></p><p>耐性95%と同値です。</p><p>よって、精霊の加護による物理耐性の上限は95%である事が証明できました。</p><p><br></p><p>お次は魔法耐性</p><p><br></p><p>耐性94%</p><p>前回までの、式と、ゴブリンのMATK</p><p>と現MDEF値より計算します。</p><p>ゴブリン（敵）MATK:1058</p><p>自MDEF:380</p><p>ランダム値20%</p><p><br></p><p>耐性0%</p><p>最小値=1058-380=678</p><p>最大値=1058×1.2-380=889</p><p><br></p><p>耐性94%</p><p>最大値=889×(1-94/100)+1=54.34≒54</p><p>最小値=678×(1-94/100)+1=41.68≒41</p><p>となります。</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/16/ur-iruna/94/bb/j/o1080060814915707893.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/16/ur-iruna/94/bb/j/o1080060814915707893.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>あぁ〜素晴らしい</p><p>最大被ダメ　54を確認</p><p>最小被ダメ　41を確認！</p><p>まさか1枚のスクショで行けるなんて‼︎</p><p><br></p><p>魔法耐性95%</p><p>計算値</p><p>最大値:45</p><p>最小値:34</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/17/ur-iruna/40/2f/j/o1080060814915715848.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/17/ur-iruna/40/2f/j/o1080060814915715848.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>またワンスクショ‼︎</p><p>最大被ダメ　45を確認</p><p>最小被ダメ　34を確認</p><p><br></p><p>最後に魔法耐性98%</p><p>計算値</p><p>最大値:18</p><p>最小値:14</p><p><br></p><p>ここはおそらく95%で上限と考えますので、最大45　最小34　を目指して確認作業の方、進めようと思います。</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/17/ur-iruna/09/85/j/o1080060814915720246.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/17/ur-iruna/09/85/j/o1080060814915720246.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>最大被ダメ　45を確認</p><p>最小被ダメ　34を確認</p><p><br></p><p>精霊の加護による魔法耐性の上限は95%である事がわかりました。</p><p><br></p><p>95%超えたら、凄いスキルだったのにねぇ〜。</p><p><br></p><p>以上、検証結果になります。</p><p><br></p><p>おまけ</p><p>今回、検証用の装備集めにて。</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/17/ur-iruna/de/7a/j/o1080060814915723031.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/17/ur-iruna/de/7a/j/o1080060814915723031.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>ヴォルパシャッポって、小ちゃいオオカミの方なのねw<br></p><p>光るまで気づかなかったよ…</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/17/ur-iruna/17/3c/j/o1080060814915723034.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210325/17/ur-iruna/17/3c/j/o1080060814915723034.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>そして、ギルメンさんに作ってもらったゲーニウス。</p><p>割合軽減が付いている事が判明し、今回採用を断念せざるを得なくなりました。</p><p>ごめん…</p><p><br></p><p>結局今回もだらだら長くなってしまったか…</p><p><br></p><p>さて、今回は以上になりまーす。</p><p><br></p><p>うルエんチャー！</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　</p>
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<link>https://ameblo.jp/ur-iruna/entry-12663849998.html</link>
<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 17:49:12 +0900</pubDate>
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<title>やっぱり「精霊の加護」魔法耐性　っと言うよりは被魔法ダメージ計算式</title>
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<![CDATA[ <p>うルエんチャー！</p><p>&nbsp;</p><p>こんにちは、ウルです。</p><p>&nbsp;</p><p>まだやんの？ってくらい「精霊の加護」ですwww</p><p>&nbsp;</p><p>前回の魔法耐性の結果にちょっとモヤっとしてまして、もうちょっと調べてみようと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、前回の結果をおさらいしますと。</p><p>&nbsp;</p><p>召喚獣0匹　耐性0%</p><p>・計算値</p><p>　最小値：— &nbsp;　最大値：1203.6</p><p>・実測値</p><p>　最小値：992　最大値：1203</p><p>＊最小実測値を基に最大計算値を算出。</p><p>&nbsp;</p><p>召喚獣1匹　耐性3%相当</p><p>・計算値</p><p>　最小値：962　最大値：1167</p><p>・実測値</p><p>　最小値：<font color="#ea3323">963</font>　最大値：1167</p><p>&nbsp;</p><p>召喚獣2匹　耐性6%相当</p><p>・計算値</p><p>　最小値：932　最大値：1131</p><p>・実測値</p><p>　最小値：<font color="#ea3323">933</font>　最大値：1131</p><p>&nbsp;</p><p>召喚獣3匹　耐性9%相当</p><p>・計算値</p><p>　最小値：902　最大値：1095</p><p>・実測値</p><p>　最小値：<font color="#ea3323">903</font>　最大値：1095</p><p>&nbsp;</p><p>っと、最小の実測値が計算値の＋1となっており召喚獣1匹時の耐性率は2.923…%であり、3%には達していません。</p><p>召喚獣3匹時は8.971…%で、召喚獣1匹あたりの割合は割る3で2.990…%？と算出でき、1匹召喚時と、3匹召喚時の一匹あたりの割合が異なってしまいます。</p><p>&nbsp;</p><p>これっておかしいですよねぇ〜？</p><p>&nbsp;</p><p>さて、ここで、ちょっと仮説を立ててみようと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>まず</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">魔法被ダメージ式<span style="color: rgb(255, 0, 0);">={敵MATK+ランダム値(0～敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">×</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-魔法耐性)</span></span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">＊Wikiより抜粋</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">前半部大カッコ式　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">{敵MATK+ランダム値(0～敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}</span></span></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">を「<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span>」とします。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">後半部、魔法耐性計算式　<span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-魔法耐性)</span></span></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">を「<span style="color: rgb(0, 0, 255);">B</span>」とします。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span>×<span style="color: rgb(0, 0, 255);">B</span> と簡単な式に置き換えます。</span></font></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ただし</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="letter-spacing: 0.56px; -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="text-decoration: underline;">A≧1</span></span></span><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">（必ず1ダメージはあたる為）</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">B</span>＝1の時</span></font></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span>×<span style="color: rgb(0, 0, 255);">1</span>＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span></span></font></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ただし<span style="text-decoration: underline;">A≧1</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">1＜<span style="color: rgb(0, 0, 255);">B</span>＞0の時</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">（<span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">耐性の上限は95%なので<span style="color: rgb(0, 0, 255);">Ｂ</span>の最小値は0.05）</span></span></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span>×<span style="color: rgb(0, 0, 255);">B</span><span style="color: rgb(0, 153, 68);">＋1</span></span></font></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ただしA≧1</span></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">っとなるのではないかと。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">式の意味合いは</span></font></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><font face="Verdana"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">B</span>＝1　<span style="color: rgb(0, 0, 255);">B=(1-0)</span></font></span></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">耐性0</span>の時は<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span>の計算、そのまま。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">1＜<span style="color: rgb(0, 0, 255);">B</span></span><span style="font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; letter-spacing: 0.5600000023841858px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255);">＞</span><span style="font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; letter-spacing: 0.56px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255);">0&nbsp;</span></p><p><span style="font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; letter-spacing: 0.56px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 255);">B=(1-0.01)=0.99 </span><span style="font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; letter-spacing: 0.56px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255);">(耐性1%の場合）</span></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">耐性1%</span>でもある場合は割合計算の解に<span style="color: rgb(0, 153, 68);">＋1</span>される、と言う式です。</span></font></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 153, 68);">＋1</span>させる理由は、</span></font></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">もし、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span>＝1で、<span style="color: rgb(0, 0, 255);">耐性95%</span>の場合</span></font></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">1</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">×</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">（1-0.95）</span></span></font></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">＝0.05≒0</span></font></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">となってしまう事から、耐性計算がなされる場合は、<span style="color: rgb(0, 153, 68);">＋1</span>の補正がされるのではないかと予想します。</span></font></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">この予想を踏まえるならば？</span></font></p><p><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">B</span></font></span><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">＞1の場合は</span></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span>×<span style="color: rgb(0, 0, 255);">B</span>となるのでは？</span></font></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">と予想できます。</span></font></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">耐性マイナス%</span>の場合、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span>＝1であっても、<span style="color: rgb(0, 0, 255);">B</span></span></font><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">＞1なので、解は必ず1以上になる事から、<span style="color: rgb(0, 153, 68);">＋1</span>の補正をかける必要がないからです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">この計算式が正しいとすれば</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">召喚獣１匹時の耐性は実測値による数値は2.9%程度となりますが</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">内部計算式としては<span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">×</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">（1-<span style="text-decoration: underline;">0.03</span>）</span><span style="color: rgb(0, 153, 68);">+1</span>　となります。</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">耐性3%として処理されている事となり、物理耐性と同一の耐性率となると言えます。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">さて、この計算式を成立させる為にもう一つ、条件があります。</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">それは、<span style="color:#ff0000;">A</span>の解は小数点以下切り捨てて計算する事。です。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ここの見落としが今回こんなにもモヤモヤした原因なのかもしれません。</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">前回、最初の方で、自分から小数点以下は切り捨てのようだと言っておきながら</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">諸先輩方の情報を自分で探っておいてその情報を使わずにいたのだから。。。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">さて、どんな失敗かと申しますと。</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">A</span>の解とは、耐性計算前の基礎となる式です。</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">最小ダメージの実測値992を基準にMDEF値から敵MATKを算出し20%分のランダム値の和からMDEFを引いた値を最大ダメージとして算出しました。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">最大ダメージ＝（992+66）×1.2-66＝1203.6</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">失敗はこの計算後の耐性計算を1203.6のまま計算した事にあります。</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ここを少数点以下切り捨ての1203として計算する必要があったのです。</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">例えば</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">召喚獣1匹　耐性3%</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">旧式</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">最大ダメージ＝1203.6×(1-0.03)＝1167.492≒</span><font face="Verdana">1167</font></p><p><span style="font-size: 1em;">っとしていました。ですので、最大ダメージは計算通り、最小ダメージは計算値+1</span></p><p><span style="font-size: 1em;">となり、計算式に矛盾が生じていました。ですが</span></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Verdana">真・計算式</font></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">最大ダメージ＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">1203</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">×</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-0.03）</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">＝1166.91≒1166</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">っとなります。</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">この値は実測値1167より1少ない数値ですね。</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">ですので、上記に仮定した真・計算式に当てはめると</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">最大ダメージ＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">1203</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">×</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-0.03）</span><span style="color: rgb(0, 153, 68);">+1</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">＝1167.91≒1167</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">っとなり、最大、最小で解に</span></span><span style="color: rgb(0, 153, 68);"><font face="Verdana">+1</font></span><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">する補正を足しても計算値と実測値が一致するようになるわけです。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">さて、では、この真・計算式をどのようにして正しいと証明するかですが。。。</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">今回、検証するのは最大ダメージについて。</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">計算した値は耐性値　３、４、６、８、９、１２　の６つですが、その全てが</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">真・計算式　旧式　実測値　で同値となっており、検証ができません。</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">そこで、計算を１２以降も進めていくと、真・旧式で乖離が生じるポイントが</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">でてきました。</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">ズバリ　耐性16%　17%の間！</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000" face="Verdana">旧式(16%)</font></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">最大ダメージ＝1203.6×(1-0.16)＝1011.024≒</span><font face="Verdana">1011</font></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">真式(16%)</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">最大ダメージ＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">1203</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">×</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-0.16）</span><span style="color: rgb(0, 153, 68);">+1</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">＝1011.52≒1011</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">計算値：1011で同値</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><font color="#000000" face="Verdana">旧式(17%)</font></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">最大ダメージ＝1203.6×(1-0.17)＝998.988≒998</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">真式(17%)</span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">最大ダメージ＝<span style="color: rgb(255, 0, 0);">1203</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">×</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-0.17）</span><span style="color: rgb(0, 153, 68);">+1</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">＝999.49≒999</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">となり、真・旧式の値に乖離が生じます。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">つまり、魔法耐性17％の時に最大ダメージ：999を確認できれば</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">真・計算式は正しい（旧式よりは正解に近い式）と言えます。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">。。。んながい！！</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">前置き長い！！！</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>先ずは真・旧式同値の耐性16%から確認してみましょう。</p><p>装備は　</p><p>△竜魔レビアム</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/09/ur-iruna/40/92/j/o1080060814911537616.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/09/ur-iruna/40/92/j/o1080060814911537616.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>（年単位で篭ってるんで捨てるほど持ってます。）</p><p>&nbsp;</p><p>果:MaxMP+10%　<span style="color: rgb(0, 0, 255);">魔法耐性+10%</span>　魔法回避+5%　詠唱防御+5%</p><p>&nbsp;</p><p>武器：ラミアⅡ（剣）</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/09/ur-iruna/27/d6/j/o1080060814911537618.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/09/ur-iruna/27/d6/j/o1080060814911537618.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>ATK:180-195　闇属性　<span style="color: rgb(0, 0, 255);">魔法耐性+6%</span>　MaxMP-20%　攻撃時、確率でダメージ吸収　ASPD+10%</p><p>&nbsp;</p><p>残りはすっぴん装備</p><p><span style="color: rgb(0, 0, 255);">合計魔法耐性+16%</span></p><p>&nbsp;</p><p>検証！</p><p>&nbsp;耐性16%</p><p>計算値</p><p>最小値：834</p><p>最大値：1011</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/10/ur-iruna/b0/82/j/o1080060814911549686.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/10/ur-iruna/b0/82/j/o1080060814911549686.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　834を確認！</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/10/ur-iruna/08/eb/j/o1080060814911550636.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/10/ur-iruna/08/eb/j/o1080060814911550636.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　1011を確認！</p><p>&nbsp;</p><p>ここまでは、真・旧式で同値となる所。</p><p>&nbsp;</p><p>お次は耐性17%</p><p>ここからが真・旧の分かれ目です。</p><p>装備は耐性16%装備にプラス</p><p>&nbsp;</p><p>角のお守り【特殊】</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/10/ur-iruna/12/44/j/o1080060814911552724.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/10/ur-iruna/12/44/j/o1080060814911552724.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p><span style="font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; font-size: 14px; letter-spacing: 0.5600000023841858px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255);">DEF:1　<font color="#0000f5">魔法耐性+1%</font>　MP自然回復+5%　INTが200以下の時、MaxMP+10%</span></p><p>&nbsp;</p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="font-size: 14px; letter-spacing: 0.5600000023841858px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255);">耐性＋1%され、合計17%</span></font></p><p>&nbsp;</p><p>計算値</p><p>最小値：824</p><p>最大値：999（真・計算式）</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/12/ur-iruna/86/84/j/o1080060814911590123.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/12/ur-iruna/86/84/j/o1080060814911590123.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　824を確認！</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/12/ur-iruna/e5/ff/j/o1080060814911591613.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/12/ur-iruna/e5/ff/j/o1080060814911591613.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　998を確認！</p><p>旧式での最大値です。</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/12/ur-iruna/d8/94/j/o1080060814911591618.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/12/ur-iruna/d8/94/j/o1080060814911591618.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　999を確認‼︎</p><p>キタァ〜‼︎</p><p>右上の時計見てもらえば分かりますが、本気で1時間近くかかりましたよ‼︎</p><p>&nbsp;</p><p>きっと出る"はず"の値をひたすら待つ‼︎</p><p>よかった～　出なかったらどうしようかと思ったよ！</p><p>ここまで書いた記事全部消す所だったよ　まったく。</p><p>（記事は検証してから書きましょう。。。）</p><p>&nbsp;</p><p>さぁ、この結果から、耐性計算の解に<span style="color:#009944;">+1</span>されているであろう事がわかります。</p><p><span style="color:#009944;">+1</span>される理由としては、耐性によりダメージが軽減されても、最低でも1のダメージ</p><p>は受ける仕様となっている為であると推測します。</p><p>&nbsp;</p><p>っで、あるとするならばダメージが増加するマイナス側の耐性の場合は<span style="color:#009944;">+1</span>はされないのでは</p><p>ないか？っと予測できるわけなのです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><font color="#0000ff">B</font>＞1の場合は</span></p><p><font face="Verdana, Arial, Hiragino Kaku Gothic ProN, Hiragino Sans, Meiryo, sans-serif"><span style="letter-spacing: 0.56px; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ＝<span style="color:#ff0000;">A</span>×<span style="color:#0000ff;">B</span></span></font></p><p>&nbsp;</p><p>そこで、次はすっぴん装備に</p><p>◇カイゼピルツ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/15/ur-iruna/33/5c/j/o1080060814911661464.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/15/ur-iruna/33/5c/j/o1080060814911661464.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>効果:MaxHP+30%　物理耐性-10%　<span style="color:#0000ff;">魔法耐性-10%</span></p><p>を使い検証してみようと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>耐性-10％</p><p>計算値</p><p>最小値：1091</p><p>最大値：1323</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/15/ur-iruna/51/97/j/o1080060814911679831.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/15/ur-iruna/51/97/j/o1080060814911679831.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　1091を確認！</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/15/ur-iruna/0c/27/j/o1080060814911679836.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210317/15/ur-iruna/0c/27/j/o1080060814911679836.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　1323を確認！</p><p>&nbsp;</p><p>オーケー、予測通りだ！</p><p>&nbsp;</p><p>以上の結果より</p><p><span style="color:#0000ff;">B</span>式が１以下となり、<span style="color:#ff0000;">A</span>式が減少する場合は<span style="color:#ff0000;">A</span>×<span style="color:#0000ff;">B</span>の解に<span style="color:#009944;">+1</span>の補正がなされる。</p><p><span style="color:#0000ff;">B</span>式が１以上の場合は<span style="color:#ff0000;">A</span>式が減少する事はなく、解が0になる事はないので</p><p>計算は<span style="color:#ff0000;">A</span>×<span style="color:#0000ff;">B</span>のままである。</p><p>&nbsp;</p><p>ウル式　魔法被ダメージ計算</p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-魔法耐性)</span><span style="color:#000000;">≧</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">1</span><span style="color:#000000;">の時</span></span></p><p><span style="color:#000000;"><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">（魔法耐性０％以下の場合）</span></span></p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">魔法被ダメージ式<span style="color: rgb(255, 0, 0);">={敵MATK+ランダム値(0～敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">×</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-魔法耐性)</span></span></p><p>ただし</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">{敵MATK+ランダム値(0～敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}≧1</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">1</span>＜<span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-魔法耐性)</span></span><span style="font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; letter-spacing: 0.5600000023841858px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255);">＞</span><span style="color: rgb(0, 0, 255); font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; letter-spacing: 0.56px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255);">0</span><span style="font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; letter-spacing: 0.56px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255);">の時</span></p><p>（魔法耐性が１％以上の場合）</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;">魔法被ダメージ式<span style="color: rgb(255, 0, 0);">={敵MATK+ランダム値(0～敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">×</span><span style="color: rgb(0, 0, 255);">(1-魔法耐性)</span><span style="color:#009944;">+1</span></span></p><p>ただし</p><p><span style="letter-spacing: 0.56px; font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">{敵MATK+ランダム値(0～敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}≧1</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>となります。</p><p>&nbsp;</p><p>耐性がマイナス値だと<span style="color:#009944;">+1</span>の誤差なく値がでてくるので、今回の場合で言えば</p><p>◇カイゼピルツ装備で召喚獣１匹（耐性3％）の　耐性-7％で検証をすれば</p><p>誤差なく検証できたのでしょうね。</p><p>やりませんけど。</p><p>&nbsp;</p><p>っと言う事で、「精霊の加護」の効果</p><p>召喚獣１匹につき　物理・魔法耐性+3％で間違いないようです。</p><p>（精霊の加護の検証と言うよりは、魔法被ダメージの検証になりましたが。。。）</p><p>&nbsp;</p><p>言ってる意味分かりました？</p><p>まぁ、個人的には納得のいく検証結果となりましたんで、スッキリしましたけどね。。。</p><p>なんか、すっごくだらだら長くなってしまったんで、今回はここいらで終了いたします。</p><p>次回、「精霊の加護」まとめ　します。</p><p>&nbsp;</p><p>では今回はこの辺で。</p><p>&nbsp;</p><p>うルエんチャー！</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/ur-iruna/entry-12662632991.html</link>
<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 17:10:02 +0900</pubDate>
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<title>「精霊の加護」の魔法耐性　検証　</title>
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<![CDATA[ <p>うルエんチャー！</p><p>&nbsp;</p><p>こんにちは、ウルです。</p><p>さて、今回も飽きもせずまたまた、まだまだ「精霊の加護」についての検証。</p><p>&nbsp;</p><p>今回は魔法ダメージについての軽減率についての確認です。</p><p>&nbsp;</p><p>まぁ、予想としては物理耐性と同値？なんじゃないかって勝手に思っているんで、その辺を考慮しつつ、検証して行こうと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、魔法耐性についての検証方法ですが〜…</p><p>&nbsp;</p><p>さすがはイルーナ諸先輩方、ちょっと調べれば、出てくる出てくる。</p><p>&nbsp;</p><p>っと言うわけで、大いに参考にさせて頂き、向かった先は</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/fb/6b/j/o0661064014908608146.jpg"><img alt="" border="0" height="387" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/fb/6b/j/o0661064014908608146.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>こちら、エルバンすぐ横のビゼン森林地区</p><p>ここにいる「ゴブリン」さん。</p><p>この人、魔法しか使ってこないって事なので、この「ゴブリン」さんに散々っぱら殴られます。</p><p>ホント散々っぱら！</p><p>&nbsp;</p><p>検証にあたり、先ずは魔法ダメージについて考えよう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-family: Verdana, Arial, &quot;Hiragino Kaku Gothic ProN&quot;, &quot;Hiragino Sans&quot;, Meiryo, sans-serif; letter-spacing: 0.5600000023841858px; -webkit-text-size-adjust: 100%; background-color: rgb(255, 255, 255);">魔法被ダメージ式={敵MATK+ランダム値(0～敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}×(1-魔法耐性)</span></p><p><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">＊Wikiより抜粋</span></p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/bb/21/j/o1080060814908612159.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/bb/21/j/o1080060814908612159.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>現在のステータス</p><p>魔法ダメージで関係するステータスはMDEFですね。</p><p>数値は66</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/57/71/j/o1080060814908612161.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/57/71/j/o1080060814908612161.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>他、関係しそうなパラメータとして、アルクリスタなんかあると思いますが、現状、一切ついておりません。</p><p>…よくウーベルまで行けたな…</p><p>&nbsp;</p><p>装備は検証用の「すっぴん装備」</p><p>武器：ウッドボウ</p><p>体：冒険者の服</p><p>追加：ハチガネ</p><p>特殊：無し（チャネ・リング）</p><p>&nbsp;</p><p>これらの装備にはMDEFに関わるプロパティーはついておりません。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、検証方法として</p><p>すっぴん装備ではMDEF %や魔法耐性は一切付いていないので、単純に相手MATKと自MDEFだけの計算になりますので、被ダメにMDEFを足せば、簡単にMATKが算出できます。</p><p>&nbsp;</p><p>かんたんかんたん〜ん</p><p>&nbsp;</p><p>…</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/fe/d3/j/o1080060814908614994.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/fe/d3/j/o1080060814908614994.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>こちら、最小ダメージ：992</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/63/34/j/o1080060814908614997.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/11/ur-iruna/63/34/j/o1080060814908614997.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>こちら最大ダメージ：1203</p><p>&nbsp;</p><p>最大、最小確認のために、500回ほど殴られました…</p><p>&nbsp;</p><p>500回で足りてるの？</p><p>もっとやんないと、もっと高かったり、低かったりすんじゃないの？</p><p>&nbsp;</p><p>って思いますよね？</p><p>&nbsp;</p><p>いやー実はぼく的には100回くらいで済むんじゃないかって思ってたんですけどね〜。甘かった…</p><p>&nbsp;</p><p>なんにしても相手の実力値を正確に知りたかったわけなんです。</p><p>&nbsp;</p><p>まずは相手MATK＝被ダメ＋MDEFなので</p><p>992+66=1058</p><p>&nbsp;</p><p>ランダム値が0〜MATKの20%なので</p><p>ランダム値0=最小ダメージ：992</p><p>ランダム値MATK20%=最大ダメージ</p><p>=（1058×1.2）-66=1203.6</p><p>ここで、小数点を四捨五入すると1204になるのですが、待てど暮らせど、値は出ず…</p><p>色々調べてみたら</p><p>さすがはイルーナ諸先輩方！</p><p>どうやら計算値の小数点以下は切り捨てとの事。</p><p>ですので、最大ダメージは1203で正解です。</p><p>&nbsp;</p><p>この2値が出てくるまでのログを調べてみましたが、それでも300回くらいは殴られてました…</p><p>&nbsp;</p><p>この検証、やっべ〜かも…</p><p>&nbsp;</p><p>さて、ここまでわかれば…</p><p>今、最大値、最小値が判明しましたので、後はここに、軽減率を加味すればいいってわけです。</p><p>軽減率を物理ダメージと同値と仮定するならば、各召喚数の場合の最大、最小ダメージを計算し、予測する事が容易にできます。</p><p>後はひたすらその数値が出るまで殴られるだけ。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、今回の検証ですが、前回、物理耐性検証の結果、傾向を踏まえ、召喚獣のSLvは1,2とも変わらないと仮定します。</p><p>また、召喚獣違いによる耐性率の増減もないものと仮定し、検証は「ファルフェSLv2」にて進めて行きます。</p><p>&nbsp;</p><p>ではまずは、「精霊の加護SLv1」</p><p>召喚獣1匹時の耐性3%の場合</p><p>計算では</p><p>最小値：962.24≒<font color="#ea3323">962</font></p><p>最大値：1167.492≒<font color="#0000f5">1167</font></p><p>＊小数点以下切り捨て</p><p>&nbsp;</p><p>では検証開始〜‼︎</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/18/ur-iruna/05/c9/j/o1080060814908779883.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/18/ur-iruna/05/c9/j/o1080060814908779883.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　963を確認！</p><p>ん？</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/18/ur-iruna/bd/a9/j/o1080060814908779887.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210311/18/ur-iruna/bd/a9/j/o1080060814908779887.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　1167を確認！</p><p>&nbsp;</p><p>やっべ〜！きっつ〜‼︎</p><p>この検証きっつ〜‼︎</p><p>結局　最小値は出ません出した。</p><p>数値がわかっているので、数値だけ目でおっていただけなので、回数はカウントしていないのですが、500回なんてよゆ〜で超えてます‼︎</p><p>&nbsp;</p><p>物理ダメージの時は1万ダメージとかでしたが、今回は1000代なので、数値が低すぎて、なんですかね〜？</p><p>なんかもやっとしますが…</p><p>まぁ、仕方ないのでこのまま進めます。</p><p>&nbsp;</p><p>次、「精霊の加護SLv1」</p><p>召喚獣2匹時の耐性6%の場合</p><p>計算では</p><p>最小値：932.48≒<font color="#ea3323">932</font></p><p>最大値：1131.384≒<font color="#0000f5">1131</font></p><p>＊小数点以下切り捨て</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/06/ur-iruna/67/c5/j/o1080060814908997400.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/06/ur-iruna/67/c5/j/o1080060814908997400.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　933を確認！</p><p>やっぱり＋1だな？</p><p>計算間違ったかな？</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/06/ur-iruna/d0/04/j/o1080060814908997402.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/06/ur-iruna/d0/04/j/o1080060814908997402.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　1131を確認！</p><p>最大ダメージは誤差なく出るな〜</p><p>&nbsp;</p><p>続けましょう。「精霊の加護SLv1」</p><p>召喚獣3匹時の耐性9%の場合</p><p>計算では</p><p>最小値：902.72≒<font color="#ea3323">902</font></p><p>最大値：1095.276≒<font color="#0000f5">1095</font></p><p>＊小数点以下切り捨て</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/11/ur-iruna/23/b6/j/o1080060814909082077.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/11/ur-iruna/23/b6/j/o1080060814909082077.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　903を確認！</p><p>やはり＋1ですけど、もうスルー</p><p>&nbsp;</p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/11/ur-iruna/bd/2f/j/o1080060814909082078.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/11/ur-iruna/bd/2f/j/o1080060814909082078.jpg" width="400"></a></div></div><div>被ダメ　1095を確認！</div><div>&nbsp;</div><div>以上、「精霊の加護SLv1」の魔法ダメージ軽減率についての検証は終了。</div><div>&nbsp;</div><div>続いて、「精霊の加護SLv2」の魔法ダメージ軽減率についての検証でーす。</div><div>やり方は全く一緒。</div><div><p>&nbsp;</p><p>っと言う事で、「精霊の加護SLv2」</p><p>召喚獣1匹時の耐性4%の場合</p><p>計算では</p><p>最小値：952.32≒<font color="#ea3323">952</font></p><p>最大値：1155.456≒<font color="#0000f5">1155</font></p><p>＊小数点以下切り捨て</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/12/ur-iruna/ec/4b/j/o1080060814909096116.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/12/ur-iruna/ec/4b/j/o1080060814909096116.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　953を確認！</p><p>もう、＋1はスタンダードだな…</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/12/ur-iruna/8d/1b/j/o1080060814909096117.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/12/ur-iruna/8d/1b/j/o1080060814909096117.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　1155を確認！</p><p>最大ダメージの方はちゃんと計算通りでてるな。</p><p>&nbsp;</p><p>続いて、「精霊の加護SLv2」</p><p>召喚獣2匹時の耐性8%の場合</p><p>計算では</p><p>最小値：912.64≒<font color="#ea3323">912</font></p><p>最大値：1107.312≒<font color="#0000f5">1107</font></p><p>＊小数点以下切り捨て</p><p>&nbsp;</p></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/12/ur-iruna/bf/a3/j/o1080060814909106032.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/12/ur-iruna/bf/a3/j/o1080060814909106032.jpg" width="400"></a></div></div><div>被ダメ　913を確認！</div><div>もう、何も言わない…</div><div>&nbsp;</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/12/ur-iruna/bf/55/j/o1080060814909106034.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/12/ur-iruna/bf/55/j/o1080060814909106034.jpg" width="400"></a></div></div><div>被ダメ　1107を確認！</div><p>&nbsp;</p><p>さて、ようやっと最後の検証だ！</p><p>「精霊の加護SLv2」</p><p>召喚獣3匹時の耐性12%の場合</p><p>計算では</p><p>最小値：872.96≒<font color="#ea3323"><span style="caret-color: rgb(234, 51, 35);">872</span></font></p><p>最大値：1059.168≒<font color="#0000f5">1059</font></p><p>＊小数点以下切り捨て</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/11/ur-iruna/61/1d/j/o1080060814909083711.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/11/ur-iruna/61/1d/j/o1080060814909083711.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　873を確認！</p><p>3匹召喚だとMP消費激しくって、お塩がどんどん減ってくw</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/11/ur-iruna/e7/85/j/o1080060814909084382.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210312/11/ur-iruna/e7/85/j/o1080060814909084382.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>被ダメ　1059を確認！</p><p>&nbsp;</p><p>これにて終了！</p><p>&nbsp;</p><p>結局、全ての最小ダメージで計算値＋1と言う結果になってしまいました。</p><p>この後、ファルフェ1匹で1時間くらい殴られ続けましたが、＋1の963までしか確認できませんでした。（5回くらい確認）</p><p><br></p><p>ですが、多少の誤差はあるものの、物理耐性と同値と考えて良さそうですが、ちょっとモヤモヤしますよね…</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210313/11/ur-iruna/65/e1/j/o1080060814909536643.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210313/11/ur-iruna/65/e1/j/o1080060814909536643.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><div>&nbsp;っと言う事で、こちら</div><div>◇ベルゼド</div><div>魔法耐性＋3%　詠唱時間＋1%</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210313/11/ur-iruna/ef/6a/j/o1080060814909536648.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210313/11/ur-iruna/ef/6a/j/o1080060814909536648.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><br></div><div>こちらを冒険者の服に挿し　魔法耐性3%の状態で、最大、最小ダメージを確認してみます。</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210313/11/ur-iruna/1c/7f/j/o1080060814909541130.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210313/11/ur-iruna/1c/7f/j/o1080060814909541130.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><br></div><div>最小ダメージ963を確認</div><div><br></div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210313/11/ur-iruna/ff/d3/j/o1080060814909541134.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210313/11/ur-iruna/ff/d3/j/o1080060814909541134.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><br></div><div>最大ダメージ1167を確認</div><div><br></div><div>「精霊の加護SLv1」ファルフェ1匹と同値である事から、物理耐性と同様、召喚獣1匹に対して、耐性3%の効果があると考えられます。</div><div><br></div><div>以上の検証結果と、前回までの物理耐性の結果を踏まえて考察すると、</div><div><br></div><div>「精霊の加護SLv1」</div><div>・召喚獣1匹の魔法耐性は3%</div><div>・召喚獣の数が増加毎に3%ずつ増加する</div><div>　2匹で6%　3匹で9%</div><div><br></div><div>「精霊の加護SLv2」</div><div>・精霊の加護SLv1に対して魔法耐性＋1%</div><div>　召喚獣1匹で4%　2匹で8%　3匹で12%</div><div><br></div><div>以上の結果となります。</div><div><br></div><div>これらの情報が耐性装備を考える際の一助になれば幸いです。</div><div><br></div><div>「チャネ・リング」装備時は、物理・魔法耐性が最大で＋3%となる訳ですが、耐性装備だけを考えるならば「カチュラのお守り」の方が断然優秀ですが…</div><div><br></div><div>以上！今回はこの辺にしときまーす。</div><div>つっ、かれたぁ〜！</div><div>ではまた次回！</div><div><br></div><div>うルエんチャー！</div><div><br></div><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/ur-iruna/entry-12661671714.html</link>
<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 11:32:51 +0900</pubDate>
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<title>「精霊の加護 SLv2」　について</title>
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<![CDATA[ <p>うルエんチャー‼︎</p><p><br></p><p>こんにちは、ウルです。</p><p><br></p><p>今回は前回に引き続き「精霊の加護」</p><p>について更に調べてみようと思います</p><p><br></p><p>先ずはこちら</p><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/ff/fc/j/o1080060814908062703.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/ff/fc/j/o1080060814908062703.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div></div><p><br></p><p>チャネ・リング【特殊】</p><p>ATK　MATK +6%　自然回復＋20%</p><p>精霊の加護SLv＋1</p><p><br></p><p>っと、サマナーにとって必要なものが一つにまとまったお買い得パック！</p><p><br></p><p>こちらを装備すると</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/4d/2b/j/o1080060814908062705.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/4d/2b/j/o1080060814908062705.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>パッシブスキル「精霊の加護」のSLvが＋1されて、SLv2になります。</p><p>（Lv160前や、スキルクエ前に装備するとどうなるんだろ？）</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/3a/af/j/o1080060814908062709.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/3a/af/j/o1080060814908062709.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p>装備時のステータスがこちら〜</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/2f/1c/j/o1080060814908062711.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/2f/1c/j/o1080060814908062711.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p>ちなみに、こちらは未装備時</p><p><br></p><p>ATKとMATK以外の数値に変化はありません。</p><p><br></p><p>っと言う事で、前回の手法を用いて</p><p>「精霊の加護SLv2」のダメージ軽減率を検証して行きたいと思います。</p><p><br></p><p>【検証条件】</p><p>装備</p><p>ウッドボウ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/7b/80/j/o1080060814908063086.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/7b/80/j/o1080060814908063086.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>冒険者の服</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/00/62/j/o1080060814908063088.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/00/62/j/o1080060814908063088.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>ハチガネ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/fb/37/j/o1080060814908063089.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/fb/37/j/o1080060814908063089.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>この「すっぴん装備」に、今回は</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/7d/77/j/o1080060814908063090.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/05/ur-iruna/7d/77/j/o1080060814908063090.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>チャネ・リング【特殊】　を装備して検証を行います。</p><p><br></p><p>【検証条件】</p><p><br></p><p>風の洞穴　フロア3のモンスター</p><p>エンケリュスLv66</p><p>割合100%攻撃を受ける。</p><p>召喚無し</p><p>召喚数1</p><p>召喚数2</p><p>召喚数3</p><p>で受けるダメージを確認する。<br></p><p><br></p><p>前回と全く同じ手法ですね。</p><p>前回証明済みですが、今回も同召喚獣のSLvによる違いと、召喚獣違いによる差についても再度確認して行きます</p><p><br></p><p>ん？なんでかって？</p><p><br></p><p>すぐ終わっちまうからだよ‼︎</p><p><br></p><p>…</p><p>えぇ〜…こほん…</p><p>では初めて行きましょうか。</p><p><br></p><p>召喚獣0時</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/06/ur-iruna/30/d7/j/o1080060814908066912.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/06/ur-iruna/30/d7/j/o1080060814908066912.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメ　11984を確認！</p><p>MaxHp11984なので、100%のダメージ。</p><p><br></p><p>精霊の加護SLv2であっても、召喚獣が出ていなければその効果はありません。</p><p><br></p><p>続いて、ベビーウルフSLv1の召喚</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/06/ur-iruna/5c/88/j/o1080060814908067462.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/06/ur-iruna/5c/88/j/o1080060814908067462.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメ　11505を確認！</p><p><br></p><p>おっ！　前回の検証では召喚獣1匹の時の被ダメは11625だったので、被ダメが減っています。</p><p>精霊の加護SLv2になった効果は有りって事ですかね？</p><p>当たり前かw</p><p>実際、何%軽減したかについては、検証を終了させ、後ほど計算いたしましょう。</p><p><br></p><p>前回ナイトコロンのなかなか割合攻撃を喰らわない？問題があったんですが、今回のベビーウルフも同じ様になかなか割合攻撃喰らいませんでした…</p><p>たまたまだった様です。</p><p>召喚獣違いによる被弾率？は変わらないのだと思います。</p><p><br></p><p>お次はベビーウルフSLv2</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/06/ur-iruna/d9/58/j/o1080060814908069290.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/06/ur-iruna/d9/58/j/o1080060814908069290.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメ　11505を確認！</p><p>同召喚獣のSLv違いによるダメージ軽減率の</p><p>増減は無し。</p><p>そこは精霊の加護SLv1と同様のようです。</p><p>まぁ、普通そうなるよね。</p><p><br></p><p>ナイトコロンSLv2</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/06/ur-iruna/71/93/j/o1080060814908070105.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/06/ur-iruna/71/93/j/o1080060814908070105.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメ　11505を確認！</p><p>今回は、結構すぐに割合攻撃を喰らいました。</p><p><br></p><p>ファルフェSLv2</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/07/ur-iruna/65/bc/j/o1080060814908081190.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/07/ur-iruna/65/bc/j/o1080060814908081190.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメ　11505を確認！</p><p>本検証により、異なる召喚獣によるダメージ軽減率の違いは無し。</p><p><br></p><p>では、続いて、召喚獣2匹、3匹での検証に入っていきます。</p><p><br></p><p>今回も、前回同様、ファルフェSLv2で調べていきます。</p><p><br></p><p>ファルフェSLv2　×2</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/07/ur-iruna/f3/6f/j/o1080060814908082250.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/07/ur-iruna/f3/6f/j/o1080060814908082250.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p>被ダメ　11026を確認！</p><p><br></p><p>ファルフェSLv2　×3</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/07/ur-iruna/7e/a4/j/o1080060814908083027.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210310/07/ur-iruna/7e/a4/j/o1080060814908083027.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p>被ダメ　10546を確認！</p><p><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">これにて検証作業完了！</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">【集計】</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">精霊の加護SLv2</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">召喚獣0時</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ11984&nbsp;</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ダメージ率100%</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">精霊の加護SLv2</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">召喚獣1時</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ 11505</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ダメージ率 96.00%</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ダメージ軽減率 4%</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">召喚獣2時</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ 11026</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ダメージ率 92.00%</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ダメージ軽減率 8%</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">召喚獣3時</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">被ダメ 10546</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ダメージ率 88.00%</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">ダメージ軽減率 12%</p><p><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">【結論】</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">精霊の加護SLv2の効果</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">・召喚獣1匹に対して4%ダメージを軽減</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">　2匹で8% &nbsp;3匹で12%</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">（検証は物理ダメージのみ。魔法ダメージについては未検証）</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">・精霊の加護SLv1に対して召喚獣一匹あたりの軽減率が1%上昇</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">・召喚獣のSLvは影響しない。</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">　（精霊の加護SLv1と同様）</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">・召喚獣の種類は影響しない。</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">　（精霊の加護SLv1と同様）</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">以上、精霊の加護SLv2の効果についてお届けいたしました〜。</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">二回に渡り、「精霊の加護」について検証してきた訳ですが、検証方法等については諸先輩ブロガー様方々の記事を最大限に参考にさせていただきました。</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">今回の記事を作成するにあたり、失敗を繰り返し、ようやっと形にする事ができました。</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">まだ、物理ダメージについての検証しかできていないので、魔法ダメージについても</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">検証方法を考えて、いつか記事にできたらと思います。</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">では、今回はこの辺で</p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;"><br></p><p style="font-size: 16px; border: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; caret-color: rgb(51, 51, 51); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;ヒラギノ角ゴ Pro W3&quot;, &quot;Hiragino Kaku Gothic Pro&quot;, &quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;, Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0.05); -webkit-text-size-adjust: 100%;">うルエんチャー‼︎</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/ur-iruna/entry-12661432574.html</link>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 05:25:56 +0900</pubDate>
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<title>精霊の加護の軽減率</title>
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<![CDATA[ <p>うルエんチャー‼︎</p><p><br></p><p>こんにちは、ウルです。</p><p>今回は、サマナーのパッシブスキル</p><p>精霊の加護について、確認してみようと思います。</p><p><br></p><p>まず、精霊の加護とは？</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/17/ur-iruna/76/93/j/o1080060814907836139.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/17/ur-iruna/76/93/j/o1080060814907836139.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>Lv160でスパーガス港　「酒場　虹の蝶」</p><p>で受けられるスキルクエスト「妖精の接吻」のクリアで入手できるスキルです。</p><p>スキル内容は上記スクショの通り…</p><p>………</p><p>これ、書いてある内容、変わったよね？</p><p><br></p><p>以前は「召喚獣の加護を受けて被害を軽減させる　召喚獣が多いほど効果が高くなる」</p><p>だったはずですが…</p><p>「被害軽減」から「物理・魔法耐性」に変わった？</p><p>内容を明確にした？って事でしょうか。</p><p><br></p><p>このスキル、召喚獣を召喚していると、物理・魔法耐性が上がり、召喚数によって増減するスキルになっています。</p><p><br></p><p>ではでは、検証してみましょう。</p><p><br></p><p>【検証条件】</p><p>装備</p><p>ウッドボウ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/30/04/j/o1080060814907869014.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/30/04/j/o1080060814907869014.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>冒険者の服</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/48/50/j/o1080060814907869018.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/48/50/j/o1080060814907869018.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>ハチガネ</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/5d/ad/j/o1080060814907869020.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/5d/ad/j/o1080060814907869020.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>ステータス</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/f4/a9/j/o1080060814907869021.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/f4/a9/j/o1080060814907869021.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>【検証方法】</p><p>風の洞穴　フロア3のモンスター</p><p>エンケリュスLv66</p><p>割合100%攻撃を受ける。</p><p>召喚無し</p><p>召喚数1</p><p>召喚数2</p><p>召喚数3</p><p>で受けるダメージを確認する。</p><p><br></p><p>では行ってみよ〜‼︎</p><p><br></p><p>まず、MAXHpが11984なので、100%割合攻撃を喰らえば、当然ダメージは11984を喰らいます。</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/af/e3/j/o1080060814907869024.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/18/ur-iruna/af/e3/j/o1080060814907869024.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>Lv66のモンスターがLv240の冒険者でも容赦なく1確してきますw</p><p>ダメージは11984！MAXHpと同値！</p><p>召喚獣0の時点では、スキル「精霊の加護」の恩恵はゼロ</p><p><br></p><p>続いて、召喚獣を召喚していきますが、ウルさんのサマナー「ツァイス」ちゃんのレベル240時点での召喚獣は「ベビーウルフ」「ナイトコロン」「ファルフェ」の3体で、各SLv1，2の合計6種が召喚できる状態にあります。</p><p><br></p><p>まずは、同種の召喚獣でSLvによる恩恵の違いがあるのかを検証してみましょう。</p><p><br></p><p>まずはベビーウルフSLv1</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/19/ur-iruna/f3/a2/j/o1080060814907876135.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/19/ur-iruna/f3/a2/j/o1080060814907876135.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>あぁぁぁ〜一撃で殺してしまったぁぁ〜！</p><p><br></p><p>っと言う事で</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/4f/82/j/o1080060814907910277.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/4f/82/j/o1080060814907910277.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>待機！</p><p>待機設定‼︎</p><p><br></p><p>んで</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/16/7f/j/o1080060814907910279.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/16/7f/j/o1080060814907910279.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>まず召喚ゼロ状態から　エンケリュスにプロボーグ　挑発します。</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/8b/f1/j/o1080060814907910284.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/8b/f1/j/o1080060814907910284.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>タゲを取って、エンケリュスが向かってきたら、すかさず　サモ〜ン！　ベビーウルフ‼︎</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/bf/09/j/o1080060814907910289.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/bf/09/j/o1080060814907910289.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>無事にやられました…</p><p>…ペット出し忘れてた…</p><p><br></p><p>被ダメ　11625を確認！</p><p><br></p><p>続いて、ベビーウルフSLv2</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/75/1d/j/o1080060814907916193.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/75/1d/j/o1080060814907916193.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>サモ〜ン！　ベビーウルフ‼︎<br></p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/8c/8a/j/o1080060814907916199.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/8c/8a/j/o1080060814907916199.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメ　11625を確認！</p><p><br></p><p>お？</p><p>ベビーウルフSLv1とSLv2で同じ値！</p><p>なんとなくSLv高い召喚獣の方がいっぱい守ってくれるイメージだったけど</p><p>結果は召喚獣のSLvは関係無し。</p><p><br></p><p>では、お次は、召喚獣の種類の違い。</p><p>ナイトコロンとファルフェ</p><p>SLvによる違いがない事は証明したので、SLv2で進めて行きます。</p><p><br></p><p>まずはナイトコロンSLv2から</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/e9/3b/j/o1080060814907922778.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/e9/3b/j/o1080060814907922778.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>サモ〜ン！　ナイトコロン‼︎<br></p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/4b/62/j/o1080060814907922784.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/4b/62/j/o1080060814907922784.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメージ　11625を確認！</p><p><br></p><p>おっと⁉︎</p><p>ベビーウルフと同値だ⁉︎</p><p>勝手なイメージで、ナイトコロンの方がいっぱい守ってくれるイメージだったけど…</p><p><br></p><p>しかし、偶然なのか？ログを見てもらえるとわかると思いますが、割合攻撃くるまでにすごく時間がかかりました。</p><p>基本ミスを繰り返し、たまーにダメを喰らい、ようやっと割合ダメージが来ました。</p><p>ベビーウルフの時は、通常ダメージは1回位しか受けてませんでしたが…</p><p>偶然か？</p><p><br></p><p>まぁ、その辺の検証は、必要ならばまた後日と言う事で。</p><p><br></p><p>次に進みましょう。</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/c3/52/j/o1080060814907926356.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/c3/52/j/o1080060814907926356.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>サモ〜ン！　ファルフェ‼︎（SLv2）<br></p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/99/79/j/o1080060814907926369.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/20/ur-iruna/99/79/j/o1080060814907926369.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメージ　11625を確認！</p><p><br></p><p>うむ、召喚獣3種について、精霊の加護の効果を確認。</p><p><br></p><p>結果、召喚獣の種類による違いは無し。</p><p><br></p><p>ではでは、次は、違いが出るはずの召喚獣の数。</p><p>召喚獣のSLv 種類の違いは影響しない事は証明済みなので、ファルフェSLv2を2体、3体召喚した場合の被ダメを確認して行きたいと思います。</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/ab/6d/j/o1080060814907934498.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/ab/6d/j/o1080060814907934498.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>サモ〜ン！　サモ〜ン！　ファルフェ‼︎<br></p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/d6/bb/j/o1080060814907934499.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/d6/bb/j/o1080060814907934499.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメージ　11265を確認！</p><p><br></p><p>おぉ！</p><p>召喚獣1匹の時よりも、被ダメが減っていますね！</p><p>精霊の加護の効果が高くなった証拠ですね。</p><p><br></p><p>よし、ではでは、3匹召喚してみよう！</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/15/57/j/o1080060814907938493.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/15/57/j/o1080060814907938493.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>サモ〜ン！　サモ〜ン！　サモ〜ン‼︎</p><p>ファルフェ‼︎<br></p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/7e/78/j/o1080060814907938497.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/7e/78/j/o1080060814907938497.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>被ダメ　10906を確認‼︎</p><p><br></p><p>これにて検証作業完了！</p><p><br></p><p>【集計】</p><p><br></p><p>召喚獣0時</p><p>被ダメ11984&nbsp;</p><p>ダメージ率100%</p><p><br></p><p>召喚獣1時</p><p>被ダメ 11625</p><p>ダメージ率 96.99% ≒ 97%</p><p>ダメージ軽減率 3%</p><p><br></p><p>召喚獣2時</p><p>被ダメ 11265</p><p>ダメージ率 94.00%</p><p>ダメージ軽減率 6%</p><p><br></p><p>召喚獣3時</p><p>被ダメ 10906</p><p>ダメージ率 91.00%</p><p>ダメージ軽減率 9%</p><p><br></p><p><br></p><p>【結論】</p><p>精霊の加護SLv1の効果</p><p><br></p><p>・召喚獣1匹に対して3%ダメージを軽減</p><p>　2匹で6% &nbsp;3匹で9%</p><p>（検証は物理ダメージのみ。魔法ダメージについては未検証）</p><p><br></p><p>・召喚獣のSLvは影響しない。</p><p><br></p><p>・召喚獣の種類は影響しない。</p><p><br></p><p>以上、精霊の加護SLv1の効果についてお届けいたしました〜。</p><p><br></p><p>今回、魔法ダメージについては未検証ですが、おそらくは同値であると予想しています。</p><p><br></p><p>どこかの機会に、良い検証方法が有れば、検証してみたいと思います。</p><p><br></p><p>次回は</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/58/a5/j/o1080060814907949895.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/21/ur-iruna/58/a5/j/o1080060814907949895.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>特殊装備　チャネ・リング　を装備時の精霊の加護の効果について、同手法を用いて検証していきます。</p><p><br></p><p>では今回はこの辺で</p><p><br></p><p>うルエんチャー‼︎</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><div><br></div><p><br></p><p><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/ur-iruna/entry-12661339536.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2021 17:33:53 +0900</pubDate>
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<title>はしめまして</title>
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<![CDATA[ <p>うルエんチャー！！</p><p>&nbsp;</p><p>はじめまして、ウルです。</p><p>イルーナ戦記のブログなんぞを初めてみようかなと思います。</p><p>（ホント、突然に）</p><p>&nbsp;</p><p>イルーナ戦記をはじめたのは、いつごろかと申しますと</p><p>始めた頃、スマホ版イルーナの１周年アニバーサリーをやっていましたので</p><p>まぁ、それくらいの頃です。</p><p>その後、辞めたり　また始めたりを何度か繰り返していまして、連続して続けている訳ではないので、まぁ、初級の中級くらいの一般プレイヤーですね。</p><p>ジョブはずっと、エンチャンターを選んでいます。</p><p>消して別キャラを作ってはエンチャを繰り返しています。</p><p>始めた当初は無課金では1キャラしか作れませんでしたので、エンチャな時点で「サブキャラですか？」っとよく質問されていましたね〜</p><p>当時、エンチャメインはムリゲーでしたからね。（初心者の場合の話し）</p><p>一部のトッププレイヤー様のブログなどを拝見して「すげ〜‼︎」ってよく思ってました。</p><p>そんなこんなで、当時は1,2を争う不人気職のエンチャンターでしたけど、</p><p>バランス調整された現在では、超強力なジョブへと大変身‼︎</p><p>嬉しい限りですね〜。</p><p>&nbsp;</p><p>ここ最近は２～３年くらいは安定して続けていますかね～</p><p><br></p><p>そしてこちらが</p><p>&nbsp;</p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/16/ur-iruna/e9/a9/j/o1080060814907802869.jpg"><img alt="" border="0" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/16/ur-iruna/e9/a9/j/o1080060814907802869.jpg" width="400"></a></div><p>&nbsp;</p><p>メインキャラの「ウル®︎」</p><p>ジョブはもちろんエンチャンター</p><p>ブログタイトル　「うルエんチャー」</p><p>のネタ元です。</p><p>&nbsp;</p><p>基本的にはこの「ウル®」　のみの運用です。</p><p>ストラグラー　ｗスロ狙いで　ほぼ毎日　竜魔レビアムに籠っています。</p><p>&nbsp;</p><p>かれこれ１年以上は籠っていますでしょうか。。。</p><p>（2〜3年は続けてて、1年以上はレビアムって…ほぼほぼ…）</p><p>&nbsp;</p><p>さすがに飽きてきましてね。。。</p><p>&nbsp;</p><p>少し気分転換にサブキャラを作ってみようかと思ったわけです。</p><p>&nbsp;</p><p>実際、今までも、サブキャラを作った事はあるのですが、どれも長続きせず、結局エンチャに戻ってしまったりするのですが</p><p><br></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/17/ur-iruna/54/36/j/o1080060814907823737.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210309/17/ur-iruna/54/36/j/o1080060814907823737.jpg" border="0" width="400" height="225" alt=""></a></div><p><br></p><p>こちらが、今回　新しく作ったサブキャラ</p><p>「ツァイス®︎」ちゃん</p><p>ジョブはサマナー‼︎</p><p><br></p><p>別に不人気職が好きな訳ではないですよw</p><p><br></p><p>サマナーが不人気って思ってる訳でもないですよww</p><p><br></p><p>2021年3月現在　アソビモ運営からは</p><p>開発中の項目として、スキルの開発、スキルの調整が行われる予定とのアナウンスが出ています。</p><p><br></p><p>サマナーを選んだ理由は、現在、サマナーのスキルはLv280の「ジョブマスター」までとなっており、他職に比べ明らかに遅れをとっています。</p><p>つまり、今回の開発でスキルが追加される可能性が1番高いジョブだと思うのです。</p><p>（まぁ、皆さんそう思ってますよね〜）</p><p><br></p><p>そんなこんなで、サマナーに決定！</p><p>現在　es3のウーベルを討伐した所まで進んでおります。</p><p><br></p><p>本ブログでは、メインのエンチャとサブのサマナー　2体でのイルーナライフを記事にしていく予定ですが、まぁ、エンチャについては今更素人が書く必要もないほどにトッププレイヤーの方々が色々と書かれておりますので、しばらくはサマナーメインのお話しにしていく予定でおります。</p><p><br></p><p>それではよろしくお願いいたします。</p><p><br></p><p>うルエんチャー‼︎</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/ur-iruna/entry-12661324460.html</link>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2021 16:05:28 +0900</pubDate>
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