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<title>妖怪ウキウキ</title>
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<description>カードゲームのお話</description>
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<title>随分と変わりましたね</title>
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<![CDATA[ バスターズコマンドが大幅に変わって。<br>うちの子供たちのお気に入りだったアタッカー達が、ことごとく変更されててとてもガッカリです。(ゲンスイやら大ガマやら)<br><br>自分のお気に入りだった青くちびるなんて、吸収アタッカーからヒーラーに変更ですから、たまったもんじゃありません。<br><br>まあ、変更というより修正なんでしょうけど。<br><br>もともとバランス感覚ゼロのゲームなので、どーでもいいっちゃーいいんですが、<br>バスターズコマンドの効果の大きさって何で決まるんですかね？<br>アタッカーの妖術ならやはり妖力なのでしょうか。<br><br>虫歯伯爵:妖力3750<br><span><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150721/22/urameshi-yeah/79/e0/j/o0305041413372781498.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150721/22/urameshi-yeah/79/e0/j/t02200299_0305041413372781498.jpg" style="width:220px; height:299px; border:none;" ratio="0.7357859531772575" id="1437486612089"></a></p><p></p> </span><br><br>焼きおにぎり:妖力1350<span><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150721/22/urameshi-yeah/3c/87/j/o0317040313372781497.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150721/22/urameshi-yeah/3c/87/j/t02200280_0317040313372781497.jpg" style="width:220px; height:280px; border:none;" ratio="0.7857142857142857"></a></p><p></p> </span><br><br>これだけ妖力差があって、ダメージ差は約230。<br>ただし、三途丸は火に強くてカットされているので、得意でも不得意でもない相手だと、もう少し差が出ます。<br><br>呪いの花子<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150721/22/urameshi-yeah/e9/cd/j/o0324050013372795938.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150721/22/urameshi-yeah/e9/cd/j/t02200340_0324050013372795938.jpg" alt="" width="220" height="339" border="0"></a><br><br>どんどろ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150721/23/urameshi-yeah/b9/02/j/o0388038113372802390.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150721/23/urameshi-yeah/b9/02/j/t02200216_0388038113372802390.jpg" alt="" border="0"></a><br><br>アタッカーコマンドも妖術は妖力、打撃はちからが影響するという今回の検証が正しいとすれば、やはりバランスが悪いですよね。<br><br>例えば、焼きおにぎりはアタッカー火妖術って言ったって、妖力上がらないですから。<br>同じように、どんどろや虫歯伯爵(変更後)はアタッカー打撃ですが、ちから上がらないですから。<br>意外とダメージ差が少ないとは言え、やはり得意分野のアタッカーの方がいいに決まってます。<br><br>もしかすると、8段Gで得意ステ・苦手ステがなくなるのかもしれませんが、、、
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<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 22:27:56 +0900</pubDate>
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<title>高ステについて</title>
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<![CDATA[ 巷で見かける「極端にステの高い」<br>育成はどうやっているのか？<br><br>不思議に思われる人もいると思いますので書いてみます。<br><br>✳︎以下はあくまで個人の推測です。<br><br><br>(1) 苦手ステなのに"B"に到達<br><br>これは5段で成長関連の仕様変更が行われる前のカードを使わない限り、ほぼ不可能ですので、昔のカードを持っていない方は諦めましょう。<br><br><br>(2) 注力していないステも高い<br>注力したステが極端に高い<br><br>例えばイサマシを合成すれば、HPと力が加算されるので、当然それはよく上がりますが、<br>「加算してないステなのに高いな」<br>「加算してるとは言え高すぎる」<br>というのをたまに見かけると思います。<br><br>この秘訣は、"4体合成" にあります。<br><br>以前、大成功以上には、抽選される値に最低保証が付くというのを書きました。<br>この言い方が正しいか分かりませんが、似たような感じで、追加合成が発生すると、ステアップで高い値が抽選されやすくなります。<br><br>例を挙げると、<br>(ポカポカは除き)通常HPは、10～50 の中で抽選されますが、2体合成の大大成功程度では、ほぼ"30以下" しか抽選されません。<br><br>なので、運良く30が抽選されて、イサマシを2体合成してても 基本は＋50。<br>これに成功倍率を掛けて<br><br>(大大成功の場合)<br>50×1.3=65<br>65×3Level=195 → 190 (切り捨て)<br><br>イメージとしてはこんな感じです。<br><br><br>ところが、4体合成では、MAXの50が抽選される確率が大きく上がります。<br>(もちろん大大成功や超成功でさらに確率は上がります)<br><br>なので4体合成では1匹もHP上昇の妖怪を選んでなくても、＋40～50。<br>運良く＋50が抽選されて、うっかり超成功なら<br><br>50×1.4=70<br>70×4Level=280<br><br>一体もイサポカ合成なしでこれです。<br><br>もしイサマシ×4体で上記なら、<br>90×1.4=126<br>126×4Level=504 → 500 (切り捨て)<br><br>なんてのが見えて来ます。<br><br><br>まとめると、<br>追加合成は、単なる ＋20,＋10 だけではなく、良い抽選が行われる効果がある。<br>特に4体合成は極端に高い効果がある。<br><br><br>最後に、、、<br>書くのは簡単ですが、4体合成は滅多に出ませんので妥協が大切です(笑)<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/urameshi-yeah/entry-12044898671.html</link>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2015 14:02:51 +0900</pubDate>
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<title>アイテム仮説(2)</title>
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<![CDATA[ こんなに空けるつもりはなかったのですが、すっかり遅くなってしまいました。<br><br>遅くなったので手短に結論のみ書きます(笑)<br><br><br>(2) 同じステが上がるアイテムが複数出ても、効果は加算されないのでは？<br>または、最大＋10の制限あり？<br><br>例えば、ポカポカキャンディとモグモグバーガーが両方出たとしても＋20 されずに ＋10だけではないかと言うことです。<br><br><br>理由は、、、<br>「こう考えられる事象がいくつかあった」<br>とだけ書いておきます。<br><br>では(笑)<br>
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<link>https://ameblo.jp/urameshi-yeah/entry-12044829506.html</link>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2015 09:56:43 +0900</pubDate>
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<title>アイテム仮説(1)</title>
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<![CDATA[ アイテムについて2つほど仮説を書きたいと思います。<br><br><br><br>ただし、確証はないので<br><br>「そんな可能性があるのかな？」<br><br>程度にお読み下さい(笑)<br><br><br><br><br><br>(1) スペシャルラーメンは本当に最高のアイテムか？<br><br><br><br>ゲーム内では明らかに1番良いアイテムとして扱われていますが、<br><br>自分の経験からすると、このラーメンの効果は、<br><br><br><br>「全て ＋5 」<br><br><br><br><br><br>以前に少し書きましたが、アイテムや大成功以上による倍率を掛けたことで発生する "端数"(10未満の数値) はレベルを掛けた後で切り捨てられます。<br><br><br><br>つまり、、、<br><br>＋5では ただの成功であった場合には、全て切り捨てられて、全くステに影響しません。<br><br><br><br>もちろん超成功であれば、<br><br>  5×4=20<br><br>となり、影響はあります。<br><br><br><br>ただ ほどんどの場合、特定の1つか2つのステを上げることを狙うと思いますので、狙いのステが ＋10 されるアイテムの方が有効となります。<br><br><br><br>4体合成時には ただの成功でも採用することが多いですが、こんなときに効果がないのは痛いです。<br><br><br><br><br><br>ちなみにこの考えに至った理由は、<br><br>スペシャルラーメンが出たときの、ただの成功で ＋420(合計) しかステが上がらなかったことがあったためです。<br><br><br><br>自分のチェックしている中では、妖怪の合成で 合計 ＋30 × 2 している場合、ただの成功でも 最低410 は上がります。<br><br><br><br>もし全ステに対して ＋10 されていたと仮定すると、アイテムが無ければ、たったの 360 しか上がらなかったことになります。<br><br>苦手ステと必殺を除いたとしても、380です。<br><br><br><br>これはちょっとあり得ないかなと。<br><br><br><br>長くなったので、もう1つは次回に。<br>
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<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 22:27:43 +0900</pubDate>
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<title>ステアップのスキル</title>
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<![CDATA[ 7段妖怪のステアップのスキルを試してみたのですが・・・<br><br><br>じがじいさん<br>「真ん中のとき全てのステアップ」<br>テツヤ<br>「夜のとき全てのステアップ」<br><br>じいさん真ん中で夜に戦い、、、<br><br>じがじいさん  HP:1470 (+300)<br>テツヤ  HP:1690 (+300)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150613/22/urameshi-yeah/2b/ee/j/o0800026813336304325.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150613/22/urameshi-yeah/2b/ee/j/o0800026813336304325.jpg"></a><br><br><br>・・・ +10 ？ (笑)<br><br><br>いくらなんでもこれは、、、(^^;<br>可能性として、<br><br>(1) 100アップのところをミスって10にしてしまっている<br><br>(2) HP以外はちゃんと100とか上がっている<br><br>など考えられますが、数珠つなぎなどのスキルではHPも200とか上がってるので、(2)の可能性は低いのかなと。<br><br>ということは・・・<br>いや、むしろ間違いであってほしい(笑)<br><br><br>ちなみに我が子がお気に入りの カンテツも試しました。<br><br>カンテツ HP:1120  (+300)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150613/22/urameshi-yeah/69/71/j/o0800061613336305066.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150613/22/urameshi-yeah/69/71/j/o0800061613336305066.jpg"></a><br><br><br>・・・当然の結果です(笑)<br><br><br>子供は毎回嬉しそうに夜にしてからカンテツを使ってますが、<br><br>「意味ないから夜にしなくていいよ」<br><br>とは とても言えません・・・(笑)<br><br><br>ちなみに、<br>昔どこかでこれと同じような現象を見た記憶があるのですが、何だったか思い出せずにいます。
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<link>https://ameblo.jp/urameshi-yeah/entry-12038539439.html</link>
<pubDate>Sat, 13 Jun 2015 22:28:24 +0900</pubDate>
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<title>レア度によるステアップ</title>
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<![CDATA[ 既知の情報ですが、偶然レア度アップによるステアップを再度確認出来たので一応アップします。<br><br>イサマシ Lv15 Sレア→SSレア<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150612/22/urameshi-yeah/51/07/j/o0640083713335356771.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150612/22/urameshi-yeah/51/07/j/o0640083713335356771.jpg"></a><br><br>HP:40<br>ちから:70<br>まもり:40<br>はやさ:50<br>妖力:10<br>必殺:50<br>で合計260となっています。<br><br>だいたい公式HPの「種族の特徴」の得意不得意の通りかと思います。<br>ゴーケツの妖力とか怪しいのもいくつかありますが(笑)<br><br><br>さすがに全種族同じ合計260と思いますので、レア度が上がった際にはこの値を引いて、どの程度ステアップしたかを見る必要があります。<br>これはあくまで1レア度分なので、一気にSSレアになった場合は、260×3=780 を引きます。<br><br><br>✳︎ちなみに「種族の特徴」は以下。<br><br>攻略情報→左バー「妖怪の成長&amp;進化」→ベージ中頃の「種族の特徴についてチェックしよう」<br>
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<link>https://ameblo.jp/urameshi-yeah/entry-12038167720.html</link>
<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 22:40:58 +0900</pubDate>
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<title>愚痴らせて頂きます(笑)</title>
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<![CDATA[ いきなりですが、<br>「はぁ・・・(ため息)」<br>です。<br><br>まず先週ですが、子供が KANTETSU が好きでレベルも上げたいと意気込んで、テツヤとコウモリを持ってゲーム開始。<br><br>大成功以上したくないので、レアなしのみを合成するのは知っているのですが、、、<br><br>ルーレットで SSレア玉 ゲット<br>(子供ガッカリ)<br><br>どうせ修正されてないだろうと思いましたが、いちおう 進化させて確認。<br><br>結果は、、、<br>やはり修正なし！！<br><br>前にも書きましたが、レベル1で排出される進化妖怪は、排出時にレア度が上がると損をします。<br>レア度分のパラメータが加算されませんし、後からも加算されません。<br><br>今回のSSレアなんて合計800程度の損になるので、やむなく次回に持ち越し。<br><br><br>今週になり、今度こそはとゲーム開始、レアなしを2体合成し、、、<br><br>「おや～」<br><br>こんな時にはよく発生しますよね(笑)<br>それでも、大成功率14%<br>ハンドルは回さず待つ、、、<br><br>「合成 大大成功です！」<br>(子供泣きべそ)<br><br><br>有名な野球のN監督の言葉を借りるならば<br>「バッカじゃなかろうかルンバ」<br><br><br>ゲームバランスがどうこうっていうのと違って、進化時にレア度分パラメータが反映されないのは単なる仕様バグなんだから早く直せよ! と言いたいです。<br><br>子供は自分のなけなしのお金でやっているのです。子供はやり直し育成はしないので、レア度1つ分くらいたいして影響はないですが、やはり気持ち的にガッカリなりますよ。<br><br><br>さすがに可哀想なので、私が後日取り直すことにしました。<br><br>つまらない愚痴にお付き合い頂きありがとうございました(笑)<br>
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<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 00:02:24 +0900</pubDate>
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<title>勝手に予想</title>
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<![CDATA[ 私は昔から守り目線で妖怪の良し悪しを見ていますが、私の考える最強イサマシは現状では文句なしで彼です。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150531/13/urameshi-yeah/71/69/j/o0800065713323142888.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150531/13/urameshi-yeah/71/69/j/o0800065713323142888.jpg"></a><br><br>フシギの弱点に対する全体攻撃でも3発は耐えられる(＋必殺技だと微妙ですが)ので、属性を意識しなくて良いのが最強と考える理由です。<br><br>トーナメントで出てこないのが不思議なくらいです。<br>現状早さ勝負なので、早さ初期値の高い妖怪に集中してるだけってのはわかってますけどね。<br><br><br>というわけで？、勝手に予想します(笑)<br><br>現在クサナギ、鬼くい、ナマハゲ、ブシニャン等が流行ってますが、今のゲームバランスのまま8段になったらトーナメントは、、、<br><br>「ヨミゲンスイだらけになる」<br><br><br>✳︎予想が外れても一切責任は取りません(笑)<br>
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<pubDate>Sun, 31 May 2015 13:19:25 +0900</pubDate>
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<title>よつめ</title>
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<![CDATA[ よつめの育成<br><br>約1ヶ月ぶりの更新、そして約1ヶ月ぶりのウキペをやってきました(^^;;<br><br>離れていると気持ちも冷めてくるもので、そのまま引退も考えました(笑)<br><br>が、よつめが中途半端で止まっていたのでケジメとして仕上げてきました。<br><br>前回書いた通り、吸収妖術使いは後攻こそ活きると考えているので、早さは完全無視です。<br><br>最近巷ではスピード妖怪ばかり溢れているので、少し懐かしい感じの仕上がりです(笑)<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150531/09/urameshi-yeah/e3/af/j/o0800104413322955158.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150531/09/urameshi-yeah/e3/af/j/o0800104413322955158.jpg"></a><br><br>当たり日だったようでボツは10枚くらいです。<br>これはこれで悪くはないですが、目指していた姿と少し違うので、再育成するかもしれないです。<br><br><br>他の方のプログを見る限り、トーナメントは前にも増してイサフシのスピード勝負のようで、、、<br>早くなんとかしてもらいたいですね<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/urameshi-yeah/entry-12033164411.html</link>
<pubDate>Sun, 31 May 2015 09:14:48 +0900</pubDate>
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<title>なんとなく</title>
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<![CDATA[ せっかく良いアイテムが沢山もらえるので、何か育成しないと勿体無いので(貧乏性)、前回育成を止めたと書いた"よつめ"でも育成しようかと思っています。<br><br>ところで、よつめやヤミ鏡をスピードに特化させて育成している方をたまに見ますが、イマイチ理由がわからないんですよね•••<br><br><br>まず、目押しの可能な大人同士で考えると、どのみち現状ではイサマシに勝てないですよね。<br><br>もちろん相手より早さが勝っていて2ターン目に先行すれば、勝つことは出来ますが、<br>この場合、吸収することは何の意味もないので、別に他の妖怪で良いと思うんですよ。<br>もっと初期値の高いやつとか、弱点突けそうな属性のやつとか。<br><br><br>では、目押しできない子供同士の対戦ではどうかと考えると、確かに3ターン目くらいまで行く可能性がありますし、吸収はかなり効果的と思います。<br><br>ですが、この場合、他のステを犠牲にしてまで早さを上げる意味がないと思うんですよ。<br>むしろ、1ターン目の吸収が無駄にならないために遅い方が良いくらいで、HPを上げた方が良いんじゃないかと感じるのです。<br><br><br>他人の育成を批判する気は毛頭ありませんが、少し疑問に思ったので書いてみました。<br><br>やはりイサマシよりも先行するのが狙いなんでしょうかね？<br>吸収なら属性関係なく安定してますし。
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<link>https://ameblo.jp/urameshi-yeah/entry-12020753432.html</link>
<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 15:04:27 +0900</pubDate>
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