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<title>usagidon1のブログ</title>
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<description>ﾎﾟｹﾓﾝ、ｽﾏﾌﾞﾗ、ﾃﾞｨｽﾞﾆｰに関することを書いていきます！</description>
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<title>【やよい杯M】7-3マイナー構築【23位】</title>
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<![CDATA[ SMシーズン1以降ほとんどポケモンやってないうさぎどんです＼(^o^)／<div>レートやらないと構築記事も書くことがないので、ゆーきやよいさん、じんさん、へいさん、かなこさんが開催するやよい杯Mで使用したptの紹介を書きます！</div><div><br></div><div>7-3と微妙な結果のためざっと書きます！笑</div><div><br></div><div>使用率ランク50位以内は使用禁止ということで、マイナーが花を咲かせる面白い環境になりました！</div><div>レートでは普段環境をメタってptを組むので、今回は環境を予測して、それを解決していくスタイルで構築しました！</div><div><br></div><div><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/91/5d/g/o0074009814048452941.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/91/5d/g/o0074009814048452941.gif" width="74" height="98"></a><div><br></div></div><div>サーナイト@メガ石 トレース→フェアリースキン</div><div>控えめ S最速ドラン抜き Cぶっぱ&nbsp; 残りH</div><div><br></div><div>めざ地ショック挑発ハイボ</div><div><br></div><div>ガルドカグヤがいない&amp;耐久が中途半端な物理受けに圧力をかける&amp;後述するエルフ読み先発ヘラと対面させたいと考え連れてきたレート用の個体。</div><div>ドランもジバコもいないのでめざ地は一度も使いませんでした！S調整も意味なしw</div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/2d/2a/g/o0086008114048452946.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/2d/2a/g/o0086008114048452946.gif" width="86" height="81"></a></div><div><br></div><div>スピアー@メガ石 わかんない→適応力</div><div>陽気 ASぶっぱ残り知らん</div><div><br></div><div>とどめ針トンボ毒づきドリルライナー</div><div><br></div><div>初めて使いました！強かったです＼(^o^)／</div><div>後述するエルフーンで起点を作ってとどめ針をぶちこみ全抜きするつもりでしたが、普通にサイクル回しててもやっぱり強かったw</div><div>ムドーカグヤがいないので今回は採用しましたが、とどめ針戦術なら彼らには叩き落とすが唯一の有効打になると思います。この型のスピアーをレートで使うならトンボを切って叩きになると思いますが、スピアーからトンボ切るのはなぁ…</div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/18/48/g/o0075006714048452952.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/18/48/g/o0075006714048452952.gif" width="75" height="67"></a></div><div><br></div><div>エルフーン@気合いの襷 いたずら心</div><div>臆病 CSぶっぱ 残り知らん</div><div><br></div><div>がむしゃら自然の力ムンフォしびれごな</div><div><br></div><div>やどみが警戒でエルフーン相手に余計なことをするプレイヤーは見たことないなーということで、それを逆手にとり、先制しびれごなで麻痺させ、襷で耐えてがむしゃら→HP1で麻痺した相手をメガスピアーのとどめ針の起点にするというギミックです。</div><div>フェアリーなので特性が無効になる悪タイプを呼ばないこともメリットですし、砂おこし、メジャーな先制技持ちのほとんどが50位以内だった為に採用しました。</div><div>とどめガスピアーじゃなくても、自信過剰、グロパンなどの起点にもできる為いろいろ試してみたいですね！</div><div><br></div><div><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/7e/17/g/o0070006814048452959.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/7e/17/g/o0070006814048452959.gif" width="70" height="68"></a></div><div><br></div><div>ポリＺ@ノーマルＺ 適応力</div><div>臆病 S↑１でスカーフ100属抜き H244 残りBDとかだと思う</div><div>10万悪波れいびテクスチャー</div><div><br></div><div>SM環境序盤によくいたテクポリＺ。</div><div>自分もレートでよく使っていたのですが、レヒレで壁を貼っていたので耐久に厚く振ってます。普通はCSなのかな？</div><div>耐久お化けとなるポケモンが50位以内に多かったので採用しました。</div><div>積めれば普通に強かったですが、吹き飛ばし等警戒して立ち回らなきゃいけないので神経すり減りますね笑</div><div>もし今使うならめざ炎欲しいなーとか思います笑</div><div><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/f3/4d/g/o0106009014048452968.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/f3/4d/g/o0106009014048452968.gif" width="106" height="90"></a></div><div><br></div><div>アローラガラガラ@骨 避雷針</div><div>慎重HDぶっぱ残りA</div><div><br></div><div>守る滅びフレドラシャドボン</div><div><br></div><div>もし今使うなら一番いいと思ってます笑</div><div>元々はゴーリ対策に使ってましたが、メガゲンやガルドのシャドボ耐えて返り討ちに出来ることや、馬車に圧力かかること、身代わり連打の戦術を誘うが滅びで誤魔化せる、守るでＺ軽減など、メリットは大きいと思います。</div><div>今回はデンジュモクが増えそうなこと、シャワーズとの補完で採用しました！</div><div>あまり出さないけど出せたら強い。こんな感じですかね笑</div><div>イーブイやあからさまなバトンを詰ませることも出来るのでおすすめです！</div><div><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/a0/8a/g/o0102007214048452981.gif"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171014/11/usagidon1/a0/8a/g/o0102007214048452981.gif" width="102" height="72"></a></div><div><br></div><div>シャワーズ@食べ残し 貯水</div><div>HBぶっぱ残りS</div><div><br></div><div>熱湯守るあくび願い事</div><div><br></div><div>BWの時から使ってる物理受けシャワーズ。</div><div>雨が絶対多いと確信して入れましたが見事雨パ祭りでしたね笑</div><div>高火力勢が50位以内に多いので物理受けとして機能できると判断したこと、雨パ対策、欠伸でテクスチャや補完の取れるエルフーンへの起点作り、ガラガラとの補完等を考え採用。</div><div>使ってて懐かしく感じました笑</div><div>今使うなられいび欲しいですなー</div><div>あとはミスト撒かれることが多いので、熱湯は波乗りや水Ｚがいいのかも…</div><div><br></div><div><br></div><div>やよい杯Sはさんざんな結果なので載せません爆笑</div><div>膝はずしは犯罪だと言うことをミミロにはわかって欲しいですね。</div><div>成績良い訳じゃないのに記事書くなとか言うな！俺が一番思ってるwww</div><div><br></div><div>とても楽しい大会でした！レート復帰まではいかないけど、ptを考えると少しモチベが出てきますよね！</div><div>ウルトラサンムンも購入したら皆さんまた戦いましょうぜ＼(^o^)／</div>
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<pubDate>Sat, 14 Oct 2017 09:17:14 +0900</pubDate>
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<title>【ﾎﾟｹﾓﾝｼﾝｸﾞﾙﾚｰﾄ】ﾌﾞﾙﾙﾒｲﾝ構築【ﾚｰﾄ2019】</title>
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<![CDATA[ Ｓ1お疲れさまでした！うさぎどんです！<br><br>ｼｰｽﾞﾝ後半多忙により全く潜れなかった為、対戦回数は少ないですが、ﾚｰﾄ2019まで到達できたので使用したptをまとめました！( *・ω・)ノ<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/45/d6/p/o0120012013846621271.png"><img width="120" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/45/d6/p/o0120012013846621271.png"></a><br>ゲンガー@メガ石 臆病 呪われﾎﾞﾃﾞｨ→影踏み<br>H252 C6 S252<br>ｼｬﾄﾞﾎﾞ 道連れ 守る 滅び<br><br>耐久、無限戦術、害悪対策として採用。<br>上からｼｬﾄﾞﾎﾞで殴れるのも強かったです。<br>なんか毎回ptにゲンガーいるな…<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/c7/63/p/o0120012013846621632.png"><img width="120" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/c7/63/p/o0120012013846621632.png"></a><br>パルシェン@水Z うっかりや ｽｷﾙﾘﾝｸ<br>A252 C150 S108<br>つらら 礫 からやぶ ﾄﾞﾛﾎﾟﾝ<br><br>ﾌﾞﾙﾙと相性がよく、ptに刺さったﾏﾝﾀﾞﾏﾝﾑｰを起点に出来るﾎﾟｹﾓﾝ。<br>襷と比べると、無理矢理積んで全抜きという持ち前のﾌﾟﾚｲﾝｸﾞは出来なくなりましたが、水Zﾄﾞﾛﾎﾟﾝでｶﾞﾙﾄﾞｸﾞﾛｽなどの鋼を無理矢理突破したりと個人的には襷よりも使いやすかったです。<br>ただ、ﾊｲﾎﾞ解禁により特殊ﾏﾝﾀﾞが増えるＳ2からは活躍が難しくなると思います、、、<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/7f/ea/p/o0120012913846622086.png"><img width="120" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/7f/ea/p/o0120012913846622086.png"></a><br>カプ・ブルル@突撃ﾁｮｯｷ 意地っ張り ｸﾞﾗｽﾒｰｶｰ<br>H252 A68 B4 D180 S6<br>ｳﾄﾞﾊﾝ ｳﾄﾞﾎﾝ 馬鹿力 がんぷう<br><br>ぼくのかんがえたさいきょうの調整。<br>選出率、活躍ともにﾀﾞﾝﾄﾂでしたw<br>水や電気ｱﾀｯｶｰ、雨、そしてｶﾌﾟ全般への受け出しが優秀で、ptが全体的にｸﾞﾗｽﾌｨｰﾙﾄﾞの恩恵が強く得られる構築なのでかなり使いやすかったです。<br>受け出し、ﾀｲﾏﾝ性能が優秀すぎて終始頼ってました。<br>S2でも是非使っていきます！<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/9d/47/p/o0120012013846622774.png"><img width="120" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/9d/47/p/o0120012013846622774.png"></a><br>カプ・テテフ@気合いの襷 控えめ ｻｲｺﾒｰｶｰ<br>H6 C252 S252<br>ｻｲｷﾈ ｼｬﾄﾞﾎﾞ めざ炎 ﾑﾝﾌｫ<br><br>襷を持たせたﾀｲﾏﾝ性能は本当に強かったです。<br>ﾊﾟﾙ以外の積みｱﾀｯｶｰｽﾄｯﾊﾟｰなどを任せてましたが、選出率は微妙。ただ、出せば必ず活躍する流石の性能でした。<br>S2ではHBﾍﾞｰｽで使ってみたいです！<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/45/df/p/o0120012013846623350.png"><img width="120" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/45/df/p/o0120012013846623350.png"></a><br>ガブリアス@命の珠 やんちゃ 鮫肌<br>H150 A252 C100 S8<br>地震 炎の牙 流星群 吠える<br><br>ptの補完が出来るよう調整した両刀ｶﾞﾌﾞ。<br>流石の主人公、補完のつもりがｽｶｰﾌや襷を警戒した相手のptを半壊させる試合が多かったですw<br>地震でHｶﾞﾙﾄﾞHﾒｶﾞｸﾞﾛｽが確１(鮫肌込み)、流星群でHﾒｶﾞﾏﾝﾀﾞ確１、炎牙でHBｶｸﾞﾔ確２となってますが、起点を作らせない吠えるがZ積みｱﾀｯｶｰやその他積みｱﾀｯｶｰに刺さりかなり優秀でした。<br>ただこれから特殊ﾏﾝﾀﾞが増えれば厳しくなるのかなと思います…<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/7f/78/g/o0109007313846624028.gif"><img width="109" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/7f/78/g/o0109007313846624028.gif"></a><br>ジバコイル@拘りｽｶｰﾌ 臆病 磁力<br>H6 C252 S252<br>ﾎﾞﾙﾁｪﾝ 10万 ﾗｽｶ 大爆発<br><br>相手のｶﾌﾟに受け出したﾌﾞﾙﾙが呼びまくるｶｸﾞﾔをｷｬｯﾁするためのぶっころ大魔王。<br>ｸﾞﾗｽﾌｨｰﾙﾄﾞの恩恵が強く、鋼ｷｬｯﾁ以外でも活躍の場が多かったです。<br>ﾁｮｯｷが多い今はなおさらｽｶｰﾌが読みにくいらしく、ﾎﾞﾙﾁｪﾝで削ってｻｲｸﾙという戦術が高ﾚｰﾄでかなり刺さりました。<br><br><br>基本選出がﾌﾞﾙﾙｼﾞﾊﾞｺﾊﾟﾙｼｪﾝ<br>相手に合わせてｹﾞﾝｶﾞｰやｶﾞﾌﾞﾃﾃﾌを選出してましたが、ﾌﾞﾙﾙの選出率はずば抜けてました！<br>ほとんどの型のｶﾌﾟに受け出してｱﾄﾞが取れるのは本当に強かったです。<br>ﾊﾞﾅ解禁によりﾌﾞﾚﾊﾞｺｹｺが増えれば厳しくなりそうですが…<br><br>シーズンの中盤で1950まで溶かしてしまい、そのあとは一戦も潜れなかった為に最終は2000を切ってしまいました。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/94/33/p/o1080192013846624996.png"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170116/05/usagidon1/94/33/p/o1080192013846624996.png"></a><br>悔しい、悔しすぎる、この社畜に時間が欲しい…<br>2100行きたかったです(´；ω；`)<br><br>Ｓ2ではﾊﾞｼｬﾘｻﾞなどの強い炎が解禁解禁され、かなり荒れた環境になりそうで今から楽しみです！<br>2200いくぞー＼(^o^)／<br>
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<pubDate>Mon, 16 Jan 2017 05:01:54 +0900</pubDate>
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<title>【ﾎﾟｹﾓﾝ】ｼﾝｸﾞﾙﾚｰﾄ2000到達重力ﾊﾟ紹介</title>
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<![CDATA[ 重力を主な戦術にしたPT。<br>ｼﾝｸﾞﾙﾚｰﾄ2000に到達したので参考になると嬉しいです！<br><br><br>ﾔﾐﾗﾐ@気合の襷 いたずらごころ<br>のうてんき DS種族値0 &nbsp;HB252残りAorC<br>鬼火 ﾒﾀﾙﾊﾞｰｽﾄ 重力 挑発<br><br>重力発動要因。<br>対戦相手がﾒｶﾞﾔﾐﾗﾐを恐れ、初手で補助技や物理技を打たずに特殊高火力で殴って来ることが多いので襷ﾒﾀﾊﾞがよく決まりました。<br>物理に火傷を撒いたり積みに対して挑発を入れる役割もありましたが、一番の理想は襷ﾒﾀﾊﾞで一匹落として重力発動後に退場という流れです。<br>高ﾚｰﾄほど襷ﾒﾀﾊﾞを警戒されたので、そこからがﾌﾟﾚｲﾝｸﾞの腕の見せ所だと思います。<br><br><br>ｹﾞﾝｶﾞｰ@ﾒｶﾞ石 浮遊→影踏み<br>臆病 CS252 残りD<br>催眠術 身代わり 気合玉 祟り目<br><br>重力中ｴｰｽｱﾀｯｶｰ。<br>ﾔﾐﾗﾐの残した重力の命中率ｱｯﾌﾟ効果を利用した催眠術を打ち、身代わりを残した状態で突破するのが理想的。<br>気合玉とも相性がいい。<br>重力の強みはﾄﾘﾙとは違って、効果が切れたあとでも運で乗り越えられる点にあります。<br>特に催眠術は60%で命中するので、重力が切れても有利な運ゲには変わりないです。<br><br><br>霊獣ﾗﾝﾄﾞﾛｽ@拘りｽｶｰﾌ 威嚇<br>意地っ張り S135属抜き抜き調整Aぶっぱ残りD<br>地震 蜻蛉返り 岩雪崩 重力<br><br>重力中ｱﾀｯｶｰ。<br>相手の地面ｽｶしがﾎﾞﾙﾄｱﾛｰﾛﾄﾑなどの時の地震ぶっぱ要因。<br>ｸﾚｾｽｲｸﾝがいないときは積極的に選出して地震ぶっぱで３ﾀﾃなんてことも多々ありました。<br>ｸﾚｾｽｲｸﾝを見たら選出は控えましょう。<br>ｽｶｰﾌなのに重力を覚えさせるﾒﾘｯﾄは二つ<br>ひとつは死に際に先制重力で裏のｹﾞﾝｶﾞｰorﾎﾟﾘ2の起点<br>もうひとつは、ﾄﾞﾗﾝと対面した際、相手の初手守るや交代に合わせて重力を発動することで、ﾄﾞﾗﾝのあらかたの型を判断できると同時にｽｶｰﾌの警戒を無くさせる事が出来ます。裏のﾎﾟﾘ2への交代も安定するので、ﾒﾘｯﾄは意外と多かったです。<br><br><br>ﾎﾟﾘｺﾞﾝ2@進化の輝石 ﾀﾞｳﾝﾛｰﾄﾞ<br>図太い S60 H252 B198<br>重力 電磁砲 ｲｶｻﾏ 自己再生<br><br>重力発動要因、物理受け。<br>HB物理受けなのに特性がﾄﾚｰｽではなくﾀﾞｳﾝﾛｰﾄﾞなのは理由があります。<br>相手にﾀﾞｳﾝﾛｰﾄﾞを見せることで控えめHC振りだと思わせることです。<br>ﾘｻﾞXの逆鱗、剣舞ｶﾞﾙﾄﾞの聖剣など、確定数の変わる技が多く、１舞で落とせると勘違いさせてｲｶｻﾏで返り討ちというﾊﾟﾀｰﾝが非常に多かったです。<br>自身で重力を発動して、電磁砲で身代わりを破壊しながら麻痺を狙う姿はもはや狂気に満ちてました。<br>ｽｲｸﾝ等も確定麻痺+確定２発、ｹﾞﾝｶﾞｰの後出しも許さなかったので、選出率はかなり高かったです。<br><br><br>ﾆﾝﾌｨｱ@突撃ﾁｮｯｷ ﾌｪｱﾘｰｽｷﾝ<br>図太い HBほぼぶっぱ残りC(細かい調整は忘れました)<br>ﾊｲﾊﾟｰﾎﾞｲｽ ｻｲｺｼｮｯｸ 電光石火 めざﾊﾟ地面<br><br>ここからは、上の重力戦術で戦いにくいﾎﾟｹﾓﾝをﾒﾀったﾎﾟｹﾓﾝになります。<br>苦手なﾎﾞﾙﾄﾗｲﾎﾞに後だしが出来て(麻痺上等)、ﾘｻﾞXﾊﾞｼｬのﾌﾚﾄﾞﾗを対面で耐えてﾊｲﾎﾞで半分以上削り、特化ﾏﾝﾀﾞの捨て身も耐えてくれる、刺し違える覚悟のﾆﾝﾌｨｱです。<br>ﾎﾞﾙﾄﾊﾞｼｬﾏﾝﾀﾞﾘｻﾞ辺りがいるPTやﾔﾐﾗﾐの鬼火も入りにくい時は選出してました。<br>めざ地もﾄﾞﾗﾝに刺さるので、選出率はそこまで高くはないですがかなりいい仕事はしてくれました。<br><br><br>ﾔﾄﾞﾗﾝ@ﾒｶﾞ石 再生力→ｼｪﾙｱｰﾏｰ<br>穏やか CﾚｲﾋﾞでH振りﾒｶﾞﾏﾝﾀﾞ確１調整 D臆病ﾒｶﾞｹﾞﾝｶﾞｰのｼｬﾄﾞﾎﾞ耐え調整 Hぶっぱ 残りB(細かい調整は忘れました)<br>ｻｲｷﾈ ﾚｲﾋﾞ 大文字 怠ける<br><br><br>こちらも上の重力が刺さりにくいﾊﾞｼｬ、他のﾒｶﾞ物理ｱﾀｯｶｰに後だしが出来る為に採用しました。<br>毒羽ﾏﾝﾀﾞに押し勝てる所までCにふり、ｹﾞﾝｶﾞｰのｼｬﾄﾞﾎﾞも耐えるようにしました。<br>大文字はこちらも苦手なﾊｯｻﾑ、ﾅｯﾄに刺さると同時に、重力の恩恵も受けるので採用。<br>ﾚｲﾋﾞを吹雪と迷いましたが、羽休めで重力が切れるまでゴリ押しされたり、重力が無かったときに外すと絶望的になるのでさすがにﾚｲﾋﾞにしました。<br><br><br>基本選出は<br>ﾔﾐﾗﾐ ｹﾞﾝｶﾞｰ ﾎﾟﾘ2 が8割<br><br>相手のPTにｸﾚｾｽｲｸﾝ耐久草がいなければ、<br>ﾔﾐﾗﾐ ｹﾞﾝｶﾞｰ ﾗﾝﾄﾞﾛｽで1割<br><br>残りの1割は、ｽｶｰﾌ地震ﾊﾞｼｬﾎﾞﾙﾄｸﾚｯﾌｨｴﾙﾌｰﾝｺﾞｰﾘ等を警戒して、<br>ﾆﾝﾌｨｱ ﾔﾄﾞﾗﾝ +ﾎﾟﾘ２orﾗﾝﾄﾞorﾔﾐﾗﾐでした。<br><br>基本的に最初の襷ﾒﾀﾊﾞさえ決まればほぼ勝ち確でした。読まれたときからの立ち回りがかなり重要になってきます。<br>それと、身代わりを残せずに泣く泣く突破したﾒｶﾞｹﾞﾝｶﾞｰに死に出ししてくるｶﾞﾌﾞやｶﾞﾙﾄﾞは、ｽｶｰﾌやﾗﾑｶﾞﾌﾞ、ﾗﾑｶﾞﾙﾄﾞの可能性が高いので身代わりを残せなければﾎﾟﾘ２に交代が安定です。<br><br>前述の通り、重力中はほぼ命中する催眠術が驚異的ですが、重力が切れて有利な確率の運で乗り越えられるので、ﾌﾟﾚｲﾝｸﾞで負けても無理矢理勝利する場面も多かったです。<br><br>ちなみに、毒みがｶﾞﾙﾄﾞだけはどうしても突破できないので、ｶﾞﾙﾄﾞが毒打ってきたら泣いてください。<br><br><br><br>最後に、重力ﾊﾟを考案中重力と相性はいいが、ﾎﾞﾂになったﾎﾟｹﾓﾝを紹介します。<br><br>襷ｽﾀｰﾐｰ 重力 雷 吹雪 ﾄﾞﾛﾎﾟﾝ<br>火力不足や麻痺狙われまくりのためﾎﾞﾂ<br><br>天恵C特化ﾊﾋﾟﾅｽ 重力 吹雪 雷 大文字<br>天恵での追加効果の発動がかなりいいせんいってるが、発動しなかったときに起点にされたり火力不足で起点にされたりでﾎﾞﾂ。<br>ﾎﾟﾘ２とﾀｲﾌﾟ被りなのも格闘に厳しい。<br><br>ﾒｶﾞﾁﾙﾀﾘｽ 歌う 竜舞 地震 恩返し<br>歌うで眠らせて竜舞！ﾏﾝﾀﾞやﾊﾞｼｬにも強いし身代わり貫通で眠らせられるぞ！！！<br>と思ったが、耐久が微妙でとても後だしは出来ません。ﾊﾞｼｬもめざ氷珠ﾊﾞｼｬを考慮すると更に厳しいし、火力も微妙すぎた…<br>PTと相談し直せばかなり活躍すると思います。<br><br><br>ｽｶｰﾌｼｬﾝﾃﾞﾗ 蓮獄 祟り目 火炎放射 ﾄﾘｯｸ<br>普通に強かったです。炎読みで出てきた特殊受け、岩、ﾄﾞﾗｺﾞﾝにそれなりの火力で殴り更に確定で火傷状態…<br>ﾔﾐﾗﾐやｹﾞﾝｶﾞｰとｺﾞｰｽﾄ被りしなければ充分採用出来ると思いました。<br><br>HD両刀ﾘｻﾞX 蓮獄 竜舞 ﾄﾞﾗｸﾛ 雷ﾊﾟﾝ<br>ダメだこいつは<br><br>他にもｸﾞﾛｽ、ｷﾞｶﾞｲｱｽ、ｼﾞﾊﾞｺ、ｶﾞﾗｶﾞﾗ、ｺﾞﾙｰｸﾞなど、重力と相性がよく、読まれにくいﾎﾟｹﾓﾝはたくさんいるのが魅力です。<br>とにかく使ってて楽しい戦術だと思いますし、これからも研究したいと思いました。<br><br>長くなりましたが、読んでいただきありがとうございます！<br>次回重力ﾊﾟを使うときは2200をめざして頑張ろうと思います！(///ω///)♪
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<pubDate>Mon, 13 Jun 2016 04:44:01 +0900</pubDate>
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