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<title>うしおえのしまさんのブログ</title>
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<description>潮さんの日常を呟きます。真面目な話半分おふざけ半分くらいです。ツイッターと変わらないです。ポケモン(超ド初心者)、誰ガ為のアルケミスト、遊戯王などについて書いていこうと思います</description>
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<title>タガタメプレイ日記 第７回「対戦でつよいユニットたち！！バシッとランキング！！」</title>
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<![CDATA[ <br><br><br>どうもお久しぶりです。潮さんです。<br><br><br><br>もう何ヵ月更新空いたのか…それすらも定かではないですが、潮さんは元気です。<br><br><br><br>さて、私事ですが、先日イチオシのユニットであるルクレティアを完凸いたしました！！！<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170317/23/ushioenoshima/7e/25/j/o0960054013892409942.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170317/23/ushioenoshima/7e/25/j/o0960054013892409942.jpg" width="100%"></a><br><br><br><br><br>いえええええい！！！！！！！！！！<br><br><br><br><br><br>これには潮さんも<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20170317/23/ushioenoshima/da/9e/j/o0512028813892412082.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170317/23/ushioenoshima/da/9e/j/o0512028813892412082.jpg" width="512" height="288"></a><br>といった有り様でした。<br><br><br><br>長かった…<br><br><br><br>まあその報告でした。<br><br><br><br>それでは本題に参りましょう、<br><br><br><br>先日我らが「誰ガ為のアルケミスト」には、プレイヤー同士がリアルタイムに対戦する「PVP機能」が実装されました。<br><br><br><br>ユーザーはみんなそれぞれ手塩にかけたユニットたちを率いて戦っており、対戦ゲームが三度の飯より好きな潮さんには本当に待ちわびた実装でした。<br><br><br>そんななかで、潮さんが感じたいわゆる「強キャラ」を、潮さんなりにまとめてみました。<br><br><br><br>これからPVP潜ってみようかなとか、使い方がわからない～～！って人の役に立って<br>くれれば嬉しいですね。<br><br><br>S+(戦況を一人でひっくり返せるほどの強キャラ)、S(高い戦闘能力で常に安定した動きが期待できるキャラ)、A+(採用すると何かしらの対策や役割を持てるキャラ)の三段階で評価しました。よければ最後までお付き合いくださいね。<br><br><br><br>それではランキングをどうぞ(๑˃̵ᴗ˂̵)و <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>●S+ランク<br><br><br><br><br>☆オーティマ(ファントムマスター)<br><br>オーティマの強みはマスターアビリティ「イル・アトモスフィア」による殲滅・低速化能力、と思われがちだが、「胡蝶夢」による確定即時高射程睡眠も超強力。そして、リアクションアビリティ「千里眼」による回避も凄まじい性能を誇っており、まさにスーパーマルチユニットと言うにふさわしい性能である。素早さが75レベル時点で130近く、魔法職としては破格なのも凄まじい強み。また、攻撃が基本的に魔法なので、数多の物理職を一方的に葬り去ることができ、雷ユニットに対してもさほど不利を押し付けられない。また、魔法職ゆえに初期ジュエルが多いため、「神霊の破魔矢」や「ラブハートチョーカー」といったアクセサリー武具のマスターアビリティを序盤から無理なく使えることも評価を著しく高めている。文句なしのSランク。<br><br><br><br><br><br>☆ギルガメッシュ(英雄王)<br><br>フェイトコラボで先日登場した、マスターアビリティ「ゲートオブバビロン」と「王の財宝」の計4回射程4菱形２マス物理攻撃を叩き込むことができるユニット。アビリティ「唯一無二の王」で素早さをバフできるのが利き、ザインなどに比べ数段素早く現行のタガタメにおいて最高火力の技を打ち込むことができる。また、ジョブに魔法剣士を有するため、アビリティ「精霊の加護」をセットすれば固さはザイン級になり、水属性からの攻撃ではほぼダメージが通らなくなる。フラメルのように、相手の攻撃をすべて真正面から受けつつ前線に出ていける戦車のようなユニットである。また、PVPでは「基本英雄技」がかなり輝く。ギルガメッシュはとかくスーパーパワーアタッカーととられがちだが、実は基本英雄技の「天の鎖」がすさまじい拘束力を誇る。これは相手を”５ターンの間”ドンムブ&amp;ドンアク状態にするというもので、ちょっとしたストップ状態である。PVPでは自分自身の状態異常を解除できるジョブ(拳聖など)はほぼ見ないため、とてつもなく高性能な技といえる。風ユニットと応対し、火力で押しきれないときには使えるということを覚えておこう。<br>さらに、リアクションアビリティ「機先」は、相手から通常攻撃を受けるとき、確率で先制攻撃するというタガタメではごくごく少数のユニットにしか実装されていないアビリティを有しており、終盤の泥仕合において先んじることができるのも強みである。<br><br><br><br><br><br>☆セツナ(剣豪)<br><br>セツナで初めて実装された上位ジョブ「剣豪」を有するユニットで、高い機動性と火力を兼ね備えたアタッカー。PVPではあまり見かけることはないコンボだが、基本闘技の「ためる」からの剣技「虎振」による射程4菱形２マスの爆発的火力の攻撃に耐えうるユニットは火属性といえどほぼいない。第三ジョブ「暗殺者」により素早さに大きなアドバンテージを得ており、誰でも完凸を目指せオーティマやギルガメッシュの素早さを抜けるのも強み。さらにアビリティ「暗歩」を搭載することで一気に相手の懐まで潜り込み攻撃することができる。ザインやギルガメッシュほどの耐久はないため、敵陣を掻き回すだけ掻き回して離脱するのが理想ムーブであるが、それを加味してもトップクラスの性能。ずば抜けた火力でS+ランクに潜り込んでいると認識していただきたい。<br><br><br><br><br><br>☆ヨミ(ライダーver.)(ライダー)<br><br>フェイトコラボで登場した、タガタメオリジナルユニット「ヨミ」のライダー衣装バージョンである。マグヌスやバシーニに近い素早さと、バルトレベルの回避性能、敵の体力を吸収しつつ素早さをバフする「鮮血神殿」による継戦能力によりS+ランクの評価となった。スキル「跳躍投擲」による遠距離攻撃ができたり、「緊縛」により敵をドンアク&amp;ドンムブにすることもでき、高い移動力もあいまって盤面を掻き乱し支配することに長けているユニットである。また、周囲のジュエルをジュエル消費なしで吸収する「暗黒神殿」も使い方次第で活躍する(無限にジュエルリジェネし続けるフラメルと組み合わせたり、ジュエルがあまりがちな魔法ユニットからジュエル吸収するなど)。やや火力不足は気になるが、それを置いても絶大な牽制力を誇るユニットである。<br><br><br><br><br><br>☆バシーニ(機動騎士)<br><br>直近実装されたコラボユニットであるバシーニは、なんといってもマグヌスを越える最速のユニットであることが一番の特徴。そのとてつもない素早さから、開幕から射程４のストップ攻撃「十字停止刃」を打てる(レベル78以上が条件)ことが強み。役割は一見マグヌスと被っているように見えるが、マグヌスと大きく違う点は火力を単体でしっかり出せるということ。また、アビリティ構成もユーザー次第で自由度が高く、パーティの足りない要素を適宜埋めることができるのも魅力である。<br>若干心配なのは、前衛ユニットでありながら並以下の耐久であること。回避性能はライダーヨミやバルトに比べると幾段か劣る。そのため、一発火力技か状態異常技を撃った後、集中攻撃をくらい落とされる可能性が高い。ライダーヨミと同じように運用するには心もとない回避性能なので注意が必要。商人や奇術師と組み合わせて運用すれば、単体で敵陣を壊滅に追い込むことも見込める。じょうずに使ってあげよう。<br><br><br><br><br><br><br><br><br>●Sランク<br><br><br><br><br>☆バルト(双剣士+)<br><br>現行のタガタメユニットの中で最高の回避力を誇る双剣士+のユニット。その高い回避性能から、器用さのパラメータが低いユニットはバルトに攻撃を当てることさえ至難の技となる。その回避性能と、トップクラスの素早さ、レベル80で解放されるmove+１&amp;斬撃アップにより、敵陣に飛び込み確実に厄介なユニットを一体以上落とすテロリストのようなユニットである。ジョブにダークナイトを持つため、厄介な雷ユニットたちに対してかなり有効な駒となる。絶大な火力でまとめて潰すのがセツナだとすれば、敵を翻弄し圧倒するのがバルトやライダーヨミだと言える。全体的に高性能なユニットが多い風属性の中でも間違いなく５本の指には入る強さである。<br><br><br><br><br><br>☆ラーフ(奇術師+)<br><br>先日のバレンタインイベントでクラスチェンジし、ロフィアの独壇場であった奇術師の枠に躍り出た新星。なんといっても素晴らしいのが120を越える素早さで、サポートジョブでありながら刻一刻と移り変わる戦場の速度に置いていかれない素早さを持つ。また、普通の奇術師の「オーバークロック」より数段詠唱時間が短い固有技「マジカルモーメント」を持ち、味方ユニットを迅速に最前線に送り出すことが可能。ラーフがいるだけで、格上の対戦相手にも勝てる可能性が増すと言っても過言ではない。また、魔法ユニットゆえ初期ジュエルが多く、アクセサリー武具のマスターアビリティを使いやすい。「ラブハートチョーカー」を持たせてやれば、実質奇術師と回復職の二つを持つことにもなり、予想外の状態異常に対応しやすい。弱みとしては、やはりサポートユニットのため、味方が崩されるとそのまま押し込まれてしまう運命にあるということ。戦況をしっかりと見極め、「マジカルモーメント」をかける味方を間違えないようにしよう。<br><br><br><br><br><br>☆フラメル(獣使い+)<br><br>登場当初にはジョブ構成が謎過ぎて使い物にならなかったフラメルが、最近のアップデートにより着々と実力を伸ばした結果Sランクという評価になった。フラメルの強みは、なんといっても絶対的な固さと永久的ジュエルリジェネ。第一ジョブに魔法剣士を持ち、精霊の加護とそもそもの固さの相乗効果で、炎属性以外の攻撃をほとんど受け付けない。この特性を活かし、スキル「咆哮」により敵の攻撃対象を自分に向けることで味方を守ることができるのも憎いところ。ジュエルリジェネは、自分のターン開始時にジュエルを増やすアビリティで、ライダーヨミや基本漆黒剣を持つユニットと組み合わせれば、安定したジュエル供給を味方にできるのがとてもテクニカルと言える。また、武具「獣王の烈爪」の石化属性の補正値が高く、そこそこの確率で敵を石化させてくれるのも対戦を左右するだろう。タガタメPVPの中でも異質かつユニークな強キャラと言える。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>●A+ランク<br><br><br><br><br><br>☆マグヌス(忍者)<br><br>言わずと知れた、旧スピード王者。その優れた素早さを活かした開幕ストップは、あらゆるプレイヤーが試した戦術なのではないだろうか。しかし、相手がマップの後ろに陣取り、商人などで予防をしていた場合はほぼ死にユニットと化すことがバシーニとの大きな差である。とはいえ、バシーニとは違い一度生き延びるともう一度ストップをかけることが可能な初期ジュエルを持つため、優勢な戦況を勝ち確に持ち込める点は評価できる。結果、A＋という評価に落ち着いた。<br><br><br><br><br><br>☆アスワド(暗殺者)<br><br>最近の高難度クエストでは引っ張りだこのアスワドがA＋にランクイン。トップクラスの素早さと、高い移動力と射程+１から放たれるミドルレンジスキル「暗殺刃・魅」による魅了が強力。運用は、予防に弱い点や生き延びると驚異になる点などマグヌスと似通う部分もあるが、火力がそこそこ見込めるのと、第２ジョブ「双剣士」のリアクションアビリティ「完全回避」によりワンチャンの生存を見込めるのが優秀。リーダースキルの「闇属性ユニットの物攻40%、回避率5%アップ」を活かしリーダーに据え、バシーニやアナスタシアと組み合わせるのも面白いかもしれない。<br><br><br><br><br><br><br>☆ザイン(ロードマスター)<br><br>かつてオーティマやギルガメッシュと並び立ち３強と呼ばれたザインだが、PVPでは素早さのパラメータが大きく足を引っ張ることになり、A＋という評価に。ザインには２、３発は攻撃を耐えることを期待したいが、PVPではオーティマによる魔法攻撃や、アビリティ「オーバードライブ」を搭載したギルガメッシュに一撃で叩き落とされることも多くなった。また、どんなにザイン自身が強くても、剣士ユニットの弱点であるありとあらゆる状態異常で黙らされてしまうのもPVPでは痛い。とはいえ、そのずば抜けた耐久力と豊富な属性攻撃によって、その継戦能力は全ユニットの中でも最高峰なのには変わりはない。相手が奇術師と高火力ユニットによる短期決戦を目指したパーティを組んできている場合、ザインの耐久は驚異となる。遠距離ユニットと組み合わせて相手との間合いを図りつつ運用したい。<br><br><br><br><br><br>☆カリス(スナイパー+)<br><br>全ユニットの中で二番目にクラスチェンジされた、常に強いと評価を受け続けて来た最初期ユニットのカリス。スナイパーでカリスだけがランクインしたのにはそのジョブ構成が大きく関わっている。カリスは第一ジョブに「ガンナー」を持ち、スキル「ロングショット」によってスナイパーの長射程をさらに１伸ばすことができる。そのため、狙撃技「ヘッドショット」により、相手の厄介なユニットを遠距離から数ターン足止めすることができる。素早さもレベル85段階で武具バフまで考えると130近くまで乗るため、相手のユニットを後手から潰すにはもってこいの速度と言える。ただし、ジョブ構成上しかたないことだが火力は出ないため、カリスによるダウンを狙えるのはオーティマくらいだと考えておこう(オーティマ対策になることも鑑みたランクインである)。同じ射程を持つスナイパーでカリスより速いユニットに「アルミラ」がいるが、こちらは流石に火力が出なさすぎこれといった対策にもならないため、今回は圏外となった。<br><br><br><br><br><br>☆チハヤ(踊り子+)<br><br>先日踊り子+へとクラスチェンジされた最初期ユニットのチハヤ。なんといっても強いのがチハヤ専用技の舞踏「風姿花伝の舞」で、これは１ターンの間敵ユニット全てのパラメータを全て下げ、自身の素早さをとてつもなくバフするものである。これにより、相手のユニットの一撃のダメージを大幅に抑え生存率を上げ、逆にこちらの攻撃で相手を落としやすくできる。単純に相手ユニットとのレベル差を刹那的ではあるが埋めることが可能ということだ。また、チハヤは第三ジョブに「奇術師」を持つため、基本技のスロットに基本奇術を搭載することで味方にスキル「クロックアップ」をかけることができる。また、舞踏の第２スキルの「投げキッス」は、敵ユニットを確定で魅了する技。相手が前衛に気を取られている間に投げキッスを撃てれば、状態異常の中でも最強クラスの魅了を確定で付与できるのが面白いところ。運用自体はかなり難しいが、うまく使いこなせれば格上のプレイヤーに打ち勝つことが可能になる優れたユニットである。<br><br><br><br><br><br><br>☆アルバ(商人)<br><br>奇術師とプロフェッサーの要素を兼ね備えた、絶対的に支援に徹するジョブ「商人」がA+にランクイン。「基本商売術」のスキル「ポイズンピル」により、マグヌス、アスワド、カリス、ミコト、レナなどのユニットを完全に黙らせることが可能。また、「商売術」の「ジュエルインベスト」は自分のユニットのターンを大幅に早めるもので、奇術師の「オーバークロック」とほぼ同じである。ジョブ構成に「獣使い」を持つため、他の商人より素早さが高いのも売り。また、アルバの特徴として挙げられるのが、支援職なのにも関わらずHPが1100越え&amp;かなり固いということ。商人はそもそもHPが高いが、獣使いとドラゴンナイトのジョブレベルマックスボーナスによりHPに大きく補正が働いている。そのため、オーティマからの攻撃はもちろん、ギルガメッシュやバシーニ、ザインなどの攻撃もしっかり耐えることができる。また、ドラゴンナイトのリアクションアビリティ「HP吸収+２」により、通常攻撃を仕掛けられた場合最終的に攻撃した側が多くダメージを受けるというとんでもないバランスを手に入れているユニットなのだ。支援職だから後で通常攻撃で落とせばいい、と考えていると痛い目を見るだろう。採用すると対状態異常パーティにめっぽう強くなる広範囲メタユニットと言える。<br><br><br><br><br><br>☆シェキナー(レンジャー)<br><br>ファンキルコラボユニットから唯一のランクイン。レンジャーは必中スキル「ハンターアイズ」を持つため、並みいる回避ユニットのオーティマ、バシーニ、バルト、ライダーヨミの対策になる。ただし、レンジャーはいかんせん火力不足に悩まされ実際は使い物にはなってくれない。そこで強いのがシェキナーで、第三ジョブに拳聖を持つことが重要。基本技のスロットに基本拳技をつけることで、スキル「練気功」を使うことができる。これは一ターンの間物攻を３倍にするもので、剛体をつけているバシーニまでハンターアイズで確実に落としてくれる。火属性であり、そもそものスペックも高いため、単純に風属性対策の火力要員として使うことも悪くない。パーティにいてくれると心強いユニットだ。<br><br><br><br><br><br><br><br>以上！！！！！！！！！！<br><br><br><br><br><br><br><br>いかがだったでしょうか。<br><br><br><br>潮さんなりにだいぶ対戦に潜ってみて得た見識と経験から書いてみたので、「こいつもっと強いよー！」とか「こいつそんな強くなくねぇ…？」とかあると思いますが、あくまで潮さんの主観だと受け取ってもらえればいいかなと思います。<br><br><br><br>また、ほんとはつよいんだけど惜しくもランクインを逃したユニットもたくさんいます。みなさん自身で強いユニットを見つけてみてくださいね。<br><br><br><br>それでは今回はこの辺で！！<br><br><br><br><br><br><br>ツイッター @Ushio_On
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<pubDate>Fri, 17 Mar 2017 22:38:41 +0900</pubDate>
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<title>タガタメプレイ日記 第六回『ジョブマスターボーナス①』</title>
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<![CDATA[ <br><br><br>やあやあやあやあ<br><br>潮さんです<br><br><br><br>お久しぶりです<br><br><br>また期間が空きましたが潮さんは元気です<br><br><br>強いて言えばさっき餃子で口をやけどしてすこし具合が悪いです<br><br><br><br><br><br><br>では早速ですが今日の話題です<br><br><br>それは<br><br><br><span style="font-size: 40px; "><font color="#9443fb">ジョブマスターボーナス</font></span><br><br><br>です。<br><br><br>こいつはなんじゃらほいと思われる人もいらっしゃるかと思いますので、公式から引用しますと<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/8a/31/p/o0960054013720099110.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/8a/31/p/o0960054013720099110.png" width="100%"></a><br><br><br>ということです。<br><br><br>すなわち、すでにユニットをジョブマスターにしている我々としては、どの程度のステータスの増加があったのか、というのは気になるものであります。ありますよね？<br><br><br>それを伝えるのがブロガーのはしくれの役目！と思い、今回潮さんブログ書いちゃいます。<br><br><br>ようやくブログにしやすい話題がきた！とか思ってませんからね！！<br><br><br>(´・_・｀)<br><br><br><br><br>それでは参りましょう。スクショ祭りなのでしばしお付き合いを～。<br><br><br><br>上:更新前<br>下:更新後<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/1f/7f/p/o0960054013720099215.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/1f/7f/p/o0960054013720099215.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/f9/b2/p/o0960054013720099249.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/f9/b2/p/o0960054013720099249.png" width="100%"></a><br><br><br>まずは侍チハヤです。物攻、器用さ、素早さに+されています。強いですね。<br><br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/af/5a/p/o0960054013720099270.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/af/5a/p/o0960054013720099270.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/89/54/p/o0960054013720099287.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/89/54/p/o0960054013720099287.png" width="100%"></a><br><br><br>続いてドラゴンナイトローザです。HP、物攻、物防、素早さ、会心に+がなされています。めたくそ強くなってますね。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/99/36/p/o0960054013720099308.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/99/36/p/o0960054013720099308.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/d3/b7/p/o0960054013720099326.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/d3/b7/p/o0960054013720099326.png" width="100%"></a><br><br><br><br>続いて忍者ローザです。HP、物攻、物防、素早さ、会心に+がなされています。ドラゴンナイトと同じところが+されているので、おそらくこれがジョブチェンジしても引き継がれる…という仕組みの所以なのでしょうね<br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/f7/c1/p/o0960054013720099365.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/f7/c1/p/o0960054013720099365.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/8c/81/p/o0960054013720099384.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/8c/81/p/o0960054013720099384.png" width="100%"></a><br><br><br>続いて煌炎豪ヴァルガスです。物攻、魔攻、器用さ、会心に+がありますね。ジョブマスターになってもパワーバカ感は変わりませんでしたね<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/2d/b3/p/o0960054013720099399.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/2d/b3/p/o0960054013720099399.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/fd/9a/p/o0960054013720099410.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/fd/9a/p/o0960054013720099410.png" width="100%"></a><br><br><br>続いてホーリーナイトティルフィングです。HP、物攻、物防、会心に+がのっています。さらに前衛としての役割が強まった感じですね。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/e2/47/p/o0960054013720099419.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/e2/47/p/o0960054013720099419.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/ed/1c/p/o0960054013720099442.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/ed/1c/p/o0960054013720099442.png" width="100%"></a><br><br><br>続いてドリフターエドガーです。器用さ、会心、運に+が働いています。運に+はエドガーらしいですね。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/43/6e/p/o0960054013720099450.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/43/6e/p/o0960054013720099450.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/d7/a1/p/o0960054013720099458.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160810/22/ushioenoshima/d7/a1/p/o0960054013720099458.png" width="100%"></a><br><br><br>続いてレンジャーミリシュです。物攻、器用さ、素早さ、会心に+があります。素早さが上がったので少し使いやすくなるかも？<br><br><br><br><br><br>…とここで、アメーバブログに載せられる写真数をオーバーしたので、二回か三回に分けようと思います。すぐにあがる次のブログをお待ちくだされ～～<br><br><br><br>ではお疲れ様です<br><br><br><br><br>ツイッターID @Ushio_Othinus
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<pubDate>Wed, 10 Aug 2016 22:29:52 +0900</pubDate>
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<title>タガタメプレイ日記  第五回「お久しぶりです」</title>
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<![CDATA[ <br><br>やあやあやあやあうしおえのしまさんです<br><br>お久しぶりの更新です<br><br><br><br><br><br><br><br>一ヶ月くらい？もう少しかもしれません、空いてしまいましたね<br><br>まあ楽しみにしてる人もいないとは思うので放置ぎみでした…大学が忙しすぎました(文章力の欠如)<br><br><br><br><br><br>まあでもブログ書きたくなるようなことをしないタガタメが悪いんすよと責任転嫁をしたところで、今日は何を書こうかなと思ったのですが<br><br>日記らしく雑談的なものをしようかなと思います。はい。鼻くそほじりながらでも読んでくださいね<br><br><br><br>①最近のタガタメについて！！<br>最近のタガタメは、アプデの度にすごく良くなっていってるように思います。ユーザー視点に立った調整が主にそうですね。お店に置かれる欠片のラインナップの追加、ワンタップ合成、かなりの量の無料石獲得ミッションの追加、マルチの制限撤廃など。心なしかガチャも最近ガバガバな気がします。そのおかげかはわかりませんが、ツイッターでタガタメやってるよー！って人もかなり増えました。ほんとに初期からは想像もつかない盛り上がりぶり…うしおさんはとても嬉しいですね。これからももっと盛り上がっていくといいな<br><br><br><br>ただ、ひとつ苦言を呈すとすれば(かなりニッチな話題になるのでプレイされてない方は分からないかもですが)精霊の加護というスキルのバランス調整でしょうか。強くなりすぎぃ！って感じです。再調整が入る予定はあるらしいですが…ヴェテル使って闘技場で私をタコ殴りにして順位上げていく連中、覚えておけよ…(ヴェテル持ってない顔)<br>あ、でもヴェテルくんの水着スキンは最高でしたね(ヴェテル持ってない顔)<br><br><br><br><br>②最近のうしおさんのガチャ結果は？<br><br>うしおさんは微課金勢で毎日60ガチャをちまちま引いているタイプの人なので、ちょこちょこツイッターでは報告はしていたのですが、せっかくなのでここでまとめようかと思います。<br><br>古い順から行きましょうか<br><br>まずはこの子です<br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/9c/63/p/o0800045013689607246.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/9c/63/p/o0800045013689607246.png" width="100%"></a><br><br><br><br><br><br>はい、ローザというユニットです<br><br>暗黒騎士、ドラゴンナイト、忍者というアグレッシブ極まりないジョブ構成の子で、女の子キャラでは私のイチオシの子になります<br><br>とっても可愛いですし、第２ジョブがドラゴンナイトというロマン！！忍者開放できたらさらに戦略が広がるので、ちまちま欠片を集めているところであります。まあ、人気的にはヨミやクロエに負けてるようなので頑張って推していきたいところです！！(鼻息)<br><br><br><br>続いて…というか、これが最近タガタメで一番嬉しかったんですけど<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/8e/4b/p/o0800045013689607266.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/8e/4b/p/o0800045013689607266.png" width="100%"></a><br>そうです<br><br><br><span style="font-size: 40px; "><font color="#9443fb">ルシア</font></span>です<br><br><br><br>単発でこの子が出たとき、自分の部屋で変な呻き声を出しながら待って待って待って待ってやばいやばいやばいやばいと連呼してました。そしてなぜかスクリーンショットを二枚とっていたという。それくらいすさまじい嬉しさでしたね。<br>やっと来てくれた…！！<br><br>いかんせん男キャラに恵まれないうしおさんなので、ようやくルシアが来てくれた…！！って感想しか書けません。語彙力。<br><br>しかしルシアは拳聖解放してからが勝負なので、正直使い道はないです(´・_・｀)悲しみ(´・_・｀)<br><br><br>(´・_・｀)<br><br><br><br><br>気を取り直して次に行きましょうか<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/9f/d7/j/o0800045013689607275.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/9f/d7/j/o0800045013689607275.jpg" width="100%"></a><br><br><br><br>はい。なぜかスクショを取り忘れたルクレティアです。<br><br>ジョブ構成は花嫁、魔導師、プロフェッサーと、魔法攻撃も味方支援もでき、かつ機動力もあるという魔法ユニットの中でも屈指の強さを持つ子です。<br><br>なんといってもリーダースキルがすさまじく、味方の雷属性ユニットの物攻を50%嵩ましするものです。これでスナイパーカリスをサポートしてあげると、一撃必殺のパーティーを組めるというロマンがあります。ルクレティアをプロフェッサーまで解放することで、どんどん夢が広がりますね。できませんけど。<br><br>個人的には、魔導師まで解放して使おうかなと考えています。リーダースキルが強いので、かなり強キャラではないでしょうか。<br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/04/2b/j/o0800045013689607287.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/04/2b/j/o0800045013689607287.jpg" width="100%"></a><br><br><br>つづいてフレイズです。男キャラは好きなうしおさんですが、なぜかこの人は琴線に触れませんでした。ジョブ構成もだいぶ微妙ですし、そこはかとないホモホモしさも感じるのでスルーして次に行きましょう。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/94/e0/j/o0800045013689607301.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/94/e0/j/o0800045013689607301.jpg" width="100%"></a><br><br><br>はい、ハヅキです。第１ジョブが魔導師、第２ジョブがプロフェッサーなので使い道はある部類に入るかと思いますが、問題はそこじゃないですよね。なにより可愛い。可愛いですね。ワダツミの女の子は可愛い子が多くて嬉しい限りです。ビバ日本。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/d9/28/p/o0800045013689607313.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160705/00/ushioenoshima/d9/28/p/o0800045013689607313.png" width="100%"></a><br><br><br><br>最後はシェイナです。この子はかなり見所がある子でして、まずリーダースキルが水属性の物攻を50%嵩ましします。それだけでも強いのに、なんと第１ジョブが拳聖。そう、<span style="font-size: 40px; "><font color="#9443fb">ルシア</font></span>が15凸しないと手に入れられない拳聖を、このシェイナちゃんは生まれたときから持っているのです。悔しい。おっぱいでかい<br><br>まあなので、今からタガタメ始めたいよ～！って人はこの子一人当てればかなり進めやすいんじゃないかなと思います<br><br><br>ちなみに私はゲインくんという男キャラが大好きなのですが、彼が水属性なのでなんとかしてパーティーを組めないかなと画策中です。<br><br><br><br>以上、ここ一ヶ月くらいのうしおさんのガチャ結果でした。<br><br><br><br>③これからうしおさんはどうタガタメに触れていく？<br><br><br><br><br>最近のうしおさんは四月にもまして忙しくなっております。定期試験も近づいており、部活の方も掛け持ちという状況になりまして…正直時間がありません。その合間を縫って遊べるタガタメは私にとっては最高の暇潰しもとい楽しみなので細々と続けていくと思います。ただ、課金はしばらくは景気よくはできないかな、と思います。バンドはお金がかかるのだ<br>ツイッターの方もほんとは浮上したいんですけどね。パッと浮上して騒いでいなくなること多いと思うので、そのときはかまってあげてください。<br><br><br><br><br>─────────<br><br><br>以上、第五回タガタメプレイ日記でした。いかがだったでしょうか。最初の頃は、初心者むけのあれこれを書こうという趣旨で始めたものでしたが、最近はゲーム内の案内もわかりやすく、公式ツイッターも意欲的に動いているおかげで私が解説する必要もないかな～？と思っています。なので、一ユーザーとして楽しんで、時々ブログを書く、くらいのノリでやっていけたらなと思います<br><br><br>質問などありましたら、いつでもツイッターでお聞きください。<br><br>それでは今回はこの辺で。<br><br><br><br><br><br><br><br>ツイッターアカウント@Ushio_Othinus
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<pubDate>Mon, 04 Jul 2016 15:23:19 +0900</pubDate>
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<title>タガタメェ！プレイ日記 第三回 ～闘技場おすすめユニット</title>
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<![CDATA[ <br><br><br>みんな地震大丈夫？(´・_・｀)<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>やあやあやあやあや<br><br><br><br><br><br>三度の飯よりミニスカートが好きな潮さんです<br><br><br><br><br>今回は、闘技場で使えるユニット及び、どう配置したら強いの～～？的なことを解説できたらなあと思っています<br><br><br><br>よろしくね(´・_・｀)<br><br><br><br>と、その前に…<br><br>先日フォロワーさんであるみくてく氏とマルチクエスト「ミアンヌ上級」に二人で行って参りました<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160417/21/ushioenoshima/aa/6b/p/o0800045013622763790.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160417/21/ushioenoshima/aa/6b/p/o0800045013622763790.png" width="100%"></a><br><br>自分はスナイパーアルミラ、みくてく氏はラーフという構成でした。<br><br>端的に申し上げて…<br><br><br><br><span style="font-size: 40px; ">ラーフ強い</span><br><br><br><br>うーん、一気に欲しくなりましたね<br><br><br>味方ユニットにかけると行動速度があがる「クロックアップ」「オーバークロック」、術者と対象ユニットを入れ替える「チェンジング」、そして何より対象ユニットを五ターンの間完全に不能にする「バインド」…どれもバケモノ級に強かったです。<br><br><br>サポートは万全なので、あとは自分が的確に敵を倒していけるかにかかっていましたが、まあーーープレイングミスが多くてさんざんしくじりました(´・_・｀)<br><br><br>仕方ないよね！<br><br><br><br>まあ結果としてはなんとか余裕をもってクリアできるようにはなったので結果オーライですね<br><br><br><br><br>────────────<br><br><br>それでは本題に参りましょう<br><br><br>闘技場で使えるユニットについてです<br><br>五段階評価で分けて、配置は先鋒(リーダー)、次鋒、大将として解説してみようと思います<br><br><br>まああくまで僕一人での考察結果なので、いろいろ試して自分なりのパーティーを作ってください！(保険)<br><br><br><br><br><br>★★★★★<br>ヴェテル(先鋒・大将)<br>セレナ(先鋒・大将)<br>ヨミ(先鋒・次鋒・大将)<br>カリス(スナイパーのみ。先鋒・次鋒・大将)<br>ルシア(次鋒)<br><br><br><br>★★★★<br>マグヌス(先鋒)<br>アルミラ(スナイパーのみ。弓技搭載。次鋒・大将)<br>ビショップ☆５ユニット(次鋒)<br>獣使いユニット(次鋒)<br><br><br>★★★<br>ティルフィング(先鋒・大将)<br>ロギ(先鋒・大将)<br>クロエ(大将)<br>アナスタシア(先鋒・大将)<br>エリザベス(先鋒・次鋒・大将)<br>ザンゲツ(次鋒・大将)<br>ザハル(大将)<br>奇術師ユニット(次鋒)<br>吟遊詩人ユニット(次鋒)<br><br><br><br><br>★★<br>ザハル(先鋒)<br>レーヴァテイン(先鋒)<br>ヴァルガス(先鋒)<br>ディオス(先鋒)<br>チハヤ(侍のみ。次鋒・大将)<br>メア(魔導師、忍歩搭載型。次鋒)<br><br><br><br>★<br>メギストス(神聖術搭載。先鋒・次鋒・大将)<br>魔導師ユニット(次鋒)<br><br><br><br><br><br>こんな感じです。<br>ここに載っていないユニットは殆ど使い道がないかと思います…泣<br><br><br><br><br><br>少しばかり解説します。<br><br><br><br><br><br><br><br>まずヴェテル、セレナですが、持ち前の固さが一番の重要な部分です。<br><br>闘技場では、「素早さが早い方が結果的に不利である」という状態が今まかり通っています<br><br>これは、素早さが早い方が先に戦線に出てしまうことで起こることです。「後だしじゃんけん」って感じですかね。<br><br>そんななか、ヴェテルとセレナは先に相手から一発食らっても耐えられて、返しのターンで相手を一撃で落とす火力を備えています。<br><br>またリーダースキルがティルフィングやロギより強力で、ステータスも高いので★５となっています。ティルフィングやロギも強いんですけどね。<br><br>ヴェテル、セレナ、クロエ、ロギ、ティルフィングは、素の状態からすぐに遠距離技である「ホーリーセイバー」及び「ライトブリンガー」を使えることが決め手でこの評価になっています。これによりザハル、ディオス、アナスタシア、ヴァルガスとの差別化をしています。<br><br><br><br><br><br>続いてヨミです。この子は本当に強いです。どのジョブで使っても、どの位置で使っても強く、リーダースキルが噛み合えば手がつけられません。持っている人はぜひとも組み込みましょう。裏目が殆どない珍しいユニットです<br><br><br><br><br>そしてカリスとアルミラの二大スナイパーですが、スナイパーの強さはもう語るまでもないかと思います。カリスの方がステータスとリーダースキルが強いので一段階高い評価となっています<br><br><br><br>そして、ルシアです。<br>もしかしたら「ルシアそんなに強いか？」と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、これがとても強いです<br><br>まず、ステータスがとても高い。<br>同レベル帯のザハルリーダーのクロエのホーリーセイバーを食らっても半分程度しか食らわない高い防御力とHPを持っています。<br><br><br>そして何より、スキル「スネークバイト」の存在。<br><br><br>これは、相手を麻痺させる技です。麻痺した相手は、１～２ターンの間行動を制限されます。<br>行動を阻害できるスキルを闘技場で使えるのは限られているなか、ルシアの高い移動力から放たれるスネークバイトはとても強いのです。<br>結論、獣使いも同様に強いわけです<br><br><br><br><br>続いて、マグヌス。<br>これはリーダースキルがとても強いです。<br>リーダースキルがとても強いのでこの評価ですが、対峙したことがないので評価が上下するかもしれません(´・_・｀)<br><br><br><br><br>ビショップユニットは、サポート役に回りつつ長距離射程の魔法を撃てるので思わぬ活躍をしてくれます。無課金微課金勢の方で「入れるユニットがないよ～！」って人はミアンヌをいれてみてはいかがでしょう。<br><br><br><br><br><br>★３以下は簡単に解説します。<br><br><br>まず侍ユニットですが、可もなく不可もなくって感じです。ヴェテルリーダーであればまあ普通に使えます。<br><br><br>吟遊詩人や奇術師は、サポート役に徹することでわりといい仕事をしてくれますが、先鋒と大将が初期段階で殺されるとただのカカシと化します。先鋒と大将がとても固くて強いパーティーに入れてあげると面白いと思います。<br><br><br>暗黒騎士系統は、上でも説明した通り、後だしじゃんけんに弱く、素の状態では遠距離技を打てないので軒並み評価が低いです。アナスタシアは第2ジョブがクラフターで辛うじて遠距離を撃てるので評価３ですが、あまり期待できるものではないです。<br><br><br><br>忍歩搭載メアはかなり面白い働きをします。僕自身が使って遊んでいただけですが、実際は物理防御が紙切れなので劣勢はひっくり返せません。<br><br><br><br>メギストス、魔導師ユニットですが…余程愛がないと辛いんじゃないかなあ<br><br><br><br><br><br>以上。<br><br>まとまりが全くない文章になってしまった！！<br>(´・_・｀)<br><br><br><br><br>──────────────<br><br><br><br>いかがだったでしょうか。<br><br>闘技場も何回か仕様が変わり、そのたびに使えるユニットが変わるので古参はみんな<br>苦しんでるんじゃないかな笑<br><br><br><br>自分としてはわりとちゃんと解説したつもりですが、分からないことがあったら是非ツイッターにて質問をお寄せくださいな<br><br><br><br><br>それでは今回はこのへんで！<br><br><br><br><br><br><br>じゃね<br><br><br><br><br><br><br><br><br>P.S.<br>女の子をご飯に誘える気がまったくしないンゴ<br><br><br><br><br>ツイッター@Ushio_Othinus<br><br><br>みくてく氏ツイッター @mikuteku<br>
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<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 12:02:28 +0900</pubDate>
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<title>タガタメェ！プレイ日記～第二回「ブレフロ・ファンキルコラボについて」</title>
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<![CDATA[ <br><br><br>やあやあやあやあ<br><br><br><br><br><br><br><br><br>最近ツイッターよりラインの通知が増え、ウェイの波動にもみくちゃにされている潮さんです<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>(´・_・｀)<br><br><br><br><br><br><br><br><br>今回は簡単にざっくり短くいくよ！<br><br><br><br><br><br>今回は、先日始まりました「３タイトルコラボ企画」というキャンペーンについて無課金微課金勢の視点からお話しようかな、と思います<br><br><br><br><br><br><br><br>ひとつめは、ガチャです<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>500石で１ステップめが引けるこちらの二つのガチャですが<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160410/12/ushioenoshima/10/8c/p/o0800045013616467909.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160410/12/ushioenoshima/10/8c/p/o0800045013616467909.png" width="100%"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160410/12/ushioenoshima/3e/df/p/o0800045013616467934.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160410/12/ushioenoshima/3e/df/p/o0800045013616467934.png" width="100%"></a><br><br><br><br><br><span style="font-size: 40px; "><font color="#ff004f">絶対引きましょう。</font></span><br><br><br><br><br><br>とても良心的な石設定なので外れてもさして痛くないです<br><br><br><br><br>(ちなみに自分はこのガチャでザハル竜騎士、メア忍者、メギストスプリースト、クロエ槍術師を解放できました。ロフィアたそ～もきました)<br><br><br><br><br>是非引きましょう！<br><br><br><br><br><br>─────────────────<br><br><br><br><br><br><br><br>次にイベントクエストです<br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160410/12/ushioenoshima/7d/45/p/o0800045013616467955.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160410/12/ushioenoshima/7d/45/p/o0800045013616467955.png" width="100%"></a><br><br><br>誰ガ為のブレイブフロンティア<br><br><br>と<br><br><br>ファントムオブアルケミスト<br><br><br>です<br><br><br>相変わらずストーリー自体はこじつけ感満載のク○ソシナリオと言わざるをえませんが…<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><span style="font-size: 40px; "><font color="#ff004f">こちら絶対参加しましょう。</font></span><br><br><br><br><br>こちらの画像を見てください<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160410/12/ushioenoshima/ed/9f/p/o0800045013616467972.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160410/12/ushioenoshima/ed/9f/p/o0800045013616467972.png" width="100%"></a><br><br><br>こちら、イベントで手にはいるティルフィングですが<br><br><br><br><span style="font-size: 40px; "><font color="#ff004f">バケモノ性能です。</font></span><br><br><br><br><br>イベント産なのに☆５まで進化可能、クロエとほぼ同じジョブ振り、かつイベント産なので限界まで限凸が可能です<br><br><br>さらに、第一ジョブが戦士なのでスキル「パワーアップ」を覚えます<br><br>これは、クロエにはない強みです(クロエは、第2ジョブ「槍術師」が現状わりと空気スキルなので、パワーアップはかなり有用です)<br><br><br><br>集めない手はないです。是非みなさん集めましょう。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>ヴァルガスくんはまだ手をつけてないので、また記事を書こうと思います。<br><br><br><br><br><br>────────────────<br><br><br><br><br>いかがだったでしょうか<br><br><br><br>３タイトルコラボということで、久々に喋るティルフィングを見てちょっと感動しました<br><br><br><br><br>ティルフィングはマジで集めた方がいいです。マジで。それだけ覚えて帰ってください(´・_・｀)<br><br><br><br>つよいです(´・_・｀)<br><br><br><br>質問とか感想は是非ツイッターで教えてください。<br><br><br><br><br><br><br>では、短いですが今回はこの辺で終わりたいと思います。最後までお読みいただきありがとうございました(´・_・ *)<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>じゃーね<br><br><br><br><br><br><br>ツイッター @Ushio_Othinus<br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 11:15:34 +0900</pubDate>
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<title>きんきょうほうこく</title>
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<![CDATA[ こんにちは<br><br><br>もう半袖ばかり着ている潮さんです<br><br><br>春ですね～<br><br><br>かくいう潮さんも、なんとか新大学生としての生活に徐々に慣れつつあります<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>女゛の゛子゛は゛か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛<br><br><br><br><br><br><br>それはさておき…<br><br><br>今回は今後についてざっくりとお話したいと思います<br><br><br><br>まず、誰ガ為のアルケミスト(タガタメ)についてですな<br><br><br><br><br>不定期更新とはいえ、そもそもゲーム自体もプレイできておらず申し訳ない…<br><br><br>わりと最前線を走っていたんですが、新生活の多忙さにかまけてログインすらできない日もしばしば…とても最前線プレイヤーとは言えない感じになってしまいました<br><br><br><br>が！<br><br><br><br>これからもちまちまと、無課金微課金の視点からブログを更新できたらなと思ってます<br><br><br>昨日もなんとかデイリーミッションをほぼこなしました…これから頑張ります笑<br><br><br><br><br><br>質問していただければ、自分のできるかぎり答えますよ！！<br><br>質問はツイッターでどうぞ！<br><br><br><br>そして、自分のプロフィールに書いてるその他のゲームに関してですが<br><br><br><br><br><span style="font-size: 40px; "><font color="#ff004f">とても出来そうにないです。</font></span><br><br><br><br><br>キ───────<br><br><br><br>ほんとはしたいんですけどね<br><br><br><br>どうにも出来そうにないです<br><br><br>大学生ってこんなに忙しいものなんですね<br><br><br><br><br>てなわけで、しばらくはタガタメ１本になるかと思います。<br><br><br>不定期更新ですがよろしくね(´・_・｀)<br><br><br><br><br><br><br><br>そいじゃ短いけど今回はこれくらいで<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>ぶぁーい<br><br><br><br><br>P.S. <br>ファンキルかなり盛り上がってるみたいで何よりです<br>暴走オティヌス属性実装おめ！！<br><br><br>ツイッター @Ushio_Othinus<br><br><br><br>
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<pubDate>Fri, 08 Apr 2016 07:37:36 +0900</pubDate>
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<title>タガタメェ！プレイ日記  ～第一回「アルミラとジョブチェンジ」～</title>
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<![CDATA[ はい、<span style="font-size: 40px; ">潮さんです</span>(´・_・｀)<br><br><br><br><br>さっそくですが、リリースから一ヶ月ほど経った<span style="font-size: 24px; ">「誰ガ為のアルケミスト」</span>というゲームについて色々書いていこうかなと思います<br><br><br><br><br><br>言わずと知れた<span style="font-size: 40px; ">今泉潤</span>プロデューサーが送る、大スケールRPG第２弾！！でしたっけ？<br><br><br><br><br>まあその辺は適当でいいでしょう<br><br><br><br><br>タガタメというゲームを「無課金微課金勢の視点から」紹介していければな、と考えています<br><br><br><br><br>よろしくね(´・_・｀)<br><br><br><br><br><br><br><br>(初心者だけど何したらいいのー？って方は、ゲーム実況プレーヤーのシンさんという方がYouTubeで解説動画を出されているので、是非ご覧になってくださいませませ。URLも下に貼っておきます。文面よりも動画の方がいいぞー！って方は是非。)<br><br><br><br><br>色々書きたいことはありますが、とりあえず第一回ということで、まずは潮さんの手持ちユニットを紹介していこうかなと思います<br><br><br><br><br><br>潮さんの手持ちはこんな感じです<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/b9/82/p/o0800045013591454555.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/b9/82/p/o0800045013591454555.png" width="100%"></a><br><br>特筆すべき点はあんまりない気もします<br><br>ちなみにこのゲームへの課金は3000円です<br><br>わりと色んな子の育成に手を出しちゃっているので、なかなかレベルマックスになっていませんね笑<br><br><br><br><br>これから始める！って人の参考になるかわかりませんが一応書きますと、潮さんはリセマラせずに始めました。<br><br><br><br><br>何故かと言いますと<br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/ac/5a/p/o0800045013591454574.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/ac/5a/p/o0800045013591454574.png" width="100%"></a><br><br><br><br>この子が一回目から出たからですね(´・_・｀)<br><br><br>ほんとは、当時二種類いた☆５(上の画像はそのうちの一体、クロエ)のうちザハルというユニットの方が欲しかったのですが、リセマラが嫌いなのでしませんでした(´・_・☆)<br><br><br><br><br>クロエは可愛いですしね(´・_・☆)<br><br><br><br><br>まあその後たまたまザハル引けたのでよかったです<br><br><br><br><br>こんな前フリをしておいてなんですが、今回紹介したいのはクロエでもザハルでもないです(´・_・｀)<br><br><br><br><br>part１ということで、無課金微課金勢でもわりと楽に限界突破を目指せて、とっても有用、そして可愛くておっぱいがでかい「アルミラ」を紹介します。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/16/31/p/o0800045013591454596.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/16/31/p/o0800045013591454596.png" width="100%"></a><br><br>この子ですね<br><br><br><br><br><br><br>「誰ガ為のアルケミスト」というゲームにおいて、「弓使い」というジョブはとてつもなく有用です<br><br><br><br><br>敵を遠くから狙えるだけでなく、高台に登れば射程が伸び、ガンナー系と違い射線が敵まで一直線に通っていなくても狙え、移動距離も平均以上という…<br><br><br><br><br>ファンキルとは違い、反撃の概念がタガタメには基本的にないので、近接攻撃が出来ないこともそこまでデメリットにはなりません<br><br><br><br><br><br><br>才能の塊です(´・_・｀)<br><br><br><br><br><br>これだけでも十分に使えます。が、アルミラは<span style="font-size: 40px; ">「ジョブチェンジ」</span>をすることで、別のジョブを使うこともできます<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/94/d1/p/o0800045013591454613.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/94/d1/p/o0800045013591454613.png" width="100%"></a><br><br><br>それが、第２ジョブの獣使いですね<br><br><br><br>獣使いの強みは、圧倒的な素早さと、シーフジョブに次ぐ機動力から繰り出される、射程１～３の攻撃です<br><br><br><br><br>獣使いと言うと、最高レアリティにも一人「ルシア」というユニットがいます<br><br>こちらのルシアは、リセマラ推奨ランキングでも不動の上位を確立している子です<br><br><br><br><br><br><br>「獣使い」というジョブは、それだけ有用ということです<br><br><br><br><br>しかしルシアは最終☆５ユニット…なかなか手に入れるのは厳しい！<br><br><br><br><br><br>しかしその獣使いも、アルミラなら手軽にゲットできちゃいます<br><br><br><br><br><br><br><br>それはなぜか？を解説するにあたって、「ジョブチェンジ」の仕組みを解説する必要があります<br><br><br><br><br><br><br><br><br>タガタメの「ジョブチェンジ」(よくJCと略されます)の仕組みですが<br><br><br>タガタメでは、１度ガチャから出ているユニットをもう１度引くと、<span style="font-size: 40px; ">「魂の欠片」</span>というものに変換されて出てきます(20個)。<br><br><br>この魂の欠片を、本体ユニットに統合することで<span style="font-size: 40px; ">「限界突破」</span>という特殊な強化を行うことができます<br><br><br>ファンキルでもありますよね<br><br>あちらは同じユニットを統合することで、単純にレベル上限が開放されステータスの向上を目指せるようになるものですが、タガタメは少し複雑です<br><br><br><br>この限界突破というものが、ジョブチェンジと密接に関係しているからです<br><br><br>限界突破を5回行うと第２ジョブの開放(第２ジョブにジョブチェンジ可能になるということ)、15回行うと第３ジョブ開放…となっていきます<br><br><br>各限界突破に必要な魂の欠片数は次のようになります<br><br><br>1凸～5凸 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 一回5個<br>6凸～10凸 &nbsp; &nbsp; &nbsp; 一回10個<br>11凸～15凸 &nbsp; &nbsp; 一回15個<br><br><br>ちなみに、魂の欠片は<span style="font-size: 24px; ">ゲーム内のショップで買うこともできます</span><br><br><br><br><br><span style="font-size: 24px; ">つまり</span><br><br><br><br><br><span style="font-size: 40px; ">タガタメでは、魂の欠片を購入することで、ある程度使いたいキャラに狙いを定めて限界突破をすることが可能、ということです</span><br><br><br><br><br>これ、結構重要です<br><br><br><br><br>つまり、<span style="font-size: 24px; ">同じユニットを２体引ければ、残り五つの魂の欠片をショップで購入することで、第２ジョブを開放することが可能</span>なんですね<br><br><br>この辺の話は、プレイしていくうちにわりと慣れて理解できるようになりますので、いま無理に分かる必要はないと思います<br><br><br><br><br><br>アルミラの話に戻りましょう<br><br><br><br><br>先程の話を踏まえて、アルミラの第２ジョブを開放しようと考えると<br><br><br>ガチャで本体に加えてもう１枚、つまり合計たった二枚引ければ、残り５個の魂の欠片をお店で購入することで獣使いになれるようになれる<br><br><br><br>というわけですね<br><br><br><br>運よく合計三枚引けたよ！という人は、すぐさま獣使いジョブを開放できちゃうわけです<br><br>☆３スタートの子なので、わりかしよくガチャから出ます<br><br><br><br><br>獣使いになることができるようになると、なんと弓技と獣術を同時に使うことも出来るようになったり、戦術がとってもひろがりんぐなのです！！<br><br>両方とも便利なジョブなので、クエストを進める上で活躍してくれること間違いなしです<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>そして、、、アルミラには三つ目のジョブがあります<br><br><br><br>それが、こちら<br><br><br><br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/a5/bf/p/o0800045013591454630.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/a5/bf/p/o0800045013591454630.png" width="100%"></a><br><br><br><br><br><br><br><br><br>そう、<span style="font-size: 40px; "><font color="#9443fb">スナイパー</font></span>です！！！<br><br><br><br><br><br><br><br>これがね！！！！<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>もう、バケモノ！！！<br><br><br>超強いの！！！！！！<br><br><br><br><br><br>使い勝手もそうですし、火力もそうなんですが、最高レアリティのユニットよりも数倍使いやすいです<br><br><br><br><br>むしろスナイパーを開放してしまうと、ゲームや対人においてヌルゲーになってしまう危険性すら孕んでいる子なのです<br><br>さっそく、その強みを見ていきましょう(´・_・｀)<br><br><br><br><br><br><br>・強さその１<br>射程がバケモノ<br><br>タガタメでは、攻撃する仕方によってグループ分けがおおまかになされています。<br><br><br><br>斬撃グループ、射撃グループ、魔法グループ、打撃グループなどですね。<br><br><br><br><br>この中で射程が安定して長いのは魔法グループになります(だいたい射程5、6)が、魔法ユニットは技を使ってから少し待たないと技を発動できないというデメリットがあります(これを詠唱時間といいます)。<br><br>そのラグの間に、敵ユニットに近接され殺される、というのも結構よくある事故です。<br><br><br><br><br>しかし。スナイパーアルミラはなんと…<br><br><br><br><br><span style="font-size: 40px; ">射程7～8</span><span style="font-size: 40px; ">！！</span>なのに<span style="font-size: 40px; ">ラグなし速効攻撃！！</span><br><br><br><br><br>ができちゃいます(´・_・｀)<br><br><br><br><br>ユニットの平均移動距離がだいたい３～４なので、いかに頭おかしい射程をしているかがわかりますね。<br><br><br><br><br>・強さその２<br>カウンタースナイプ<br><br>パッシブスキル<span style="font-size: 40px; ">「カウンタースナイプ」</span>というのをアルミラは覚えます。<br><br>これは、敵から攻撃を受けたときすぐさまカウンター攻撃をする、というスキルです。<br><br><br><br><br><br><br><br>カウンタースキル自体は、ガンナーや暗黒騎士、魔導師なども覚えます…が<br><br><br><br><br><br>彼らは、「攻撃を受けたとき、<span style="font-size: 40px; ">確率で</span>カウンター攻撃」となっています<br><br><br><br><br><br><br><br>しかし驚くなかれ…スナイパーは近接攻撃を受けると<br><br><br><br><br><br><br><br><span style="font-size: 40px; ">確</span><span style="font-size: 40px; ">定で</span><br><br><br><br><br><br><br>カウンターします。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>すごいでしょ？(´・_・｀)<br><br><br><br><br><br><br><br>・強さその３<br>選べる多彩なスキル<br><br><br><br>スナイパーは、スナイパーという特性ゆえに範囲攻撃がしにくいのが少し気になる…というワガママな奥様方を、アルミラなら満足させられちゃうんです<br><br><br><br>この乱れ撃ちという基本弓技の効果を読んでみてください<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/15/79/p/o0800045013591454640.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160313/21/ushioenoshima/15/79/p/o0800045013591454640.png" width="100%"></a><br><br>そう、なんと<span style="font-size: 40px; ">３</span><span style="font-size: 40px; ">×３マスに矢の雨を降らす</span>ことができるわけなんです<br><br><br>アルミラの第一ジョブである弓使いのアビリティである「基本弓技」をスナイパーアルミラに搭載することにより、範囲攻撃もこなすことができるようになっちゃうわけなんですね～～～<br><br><br>もちろん、基本弓技のかわりに基本獣術を搭載することも可能です<br><br><br><br>スナイパーアルミラ獣術持ちとか、獣使いアルミラ狙撃術持ちみたいに、自分のパーティに足りない部分を補うようにスキルを構築することが可能なんです<br><br><br>ここが、タガタメが戦術無限大だと言われている所以です<br><br><br><br><br><br>少しでもおわかりいただけましたでしょうか？<br><br><br><br><br><br>よくわからなかったー、って人はとりあえず、<span style="font-size: 40px; ">射程が頭おかしい</span>ってことだけわかってもらえればいいかなと。<br><br><br><br><br><br><br><br>リセマラするなら、☆５一～二体の他にアルミラも是非欲しい、くらいに今のタガタメでは強いんです<br><br><br><br><br><br><br><br>でも…そんな強い子なら、たくさん課金してガチャ引かなきゃダメなんじゃないの？<br><br><br><br><br><br><br>と思われる方もいらっしゃるかもしれません。<br><br><br><br>ですが、先程のジョブチェンジに関する話のあたりを思い出して見てください。<br><br><br><br><br><br><br><br><br>そう、<br><br><br><br><br><span style="font-size: 40px; ">ショップでアルミラの魂の欠片だけをこつこつ買いそろえていけば、いずれ必ず第３ジョブスナイパーを開放することができる</span><br><br><br><br><br><br><br>ということです。<br><br><br><br><br><br>毎日もらえる石の量で十分足りちゃうんです！<br><br><br><br><br>以上が、無課金微課金勢の希望の星、アルミラに関するお話でした。<br><br><br><br>――――――――――――<br><br><br><br><br><br><br><br><br>いかがだったでしょうか。第一回、潮さんのタガタメ紹介。<br><br><br><br><br>タガタメ紹介というよりはアルミラの紹介に終始してしまった感は否めませんが…(´・_・｀)<br><br>やってみよう、という気に少しでもなっていただけたら、潮さんも腰を痛めながら一生懸命スクショを撮った甲斐があったというものです。<br><br>稚拙な文章で申し訳なさがヤバイですが…(´・_・｀)<br><br><br><br>質問などは、ブログの方よりもツイッター @Ushio_Othinus にリプライをくださる方が早く回答できると思います<br><br><br><br><br>とてつもなく長くなりましたが、第一回ということで許してください。次回からはこの記事の10分の１くらいの長さになります。わかりませんが。<br><br><br>次回は、ゲームの仕組みとか、初心者が効率よく始めるにはどうしたらいいの、とかを解説していければなと思っております(´・_・｀)<br><br><br><br>最後に<br><br><br><br>タガタメは、なかなか複雑なゲームです。ですが、根気よくシステムを噛み締めていけば、きっと楽しめるようになると思います。「わかりにくい」とか「バグ多すぎ」という話はよく耳にしますが、「やっていて退屈だ」とか「つまらない」というような話はついぞ聞かない気がします。<br><br><br>よければ、みなさんも始めてみませんか。<br><br><br><br><br>以上、潮でした。<br><br><br><br><br><br>潮さんツイッター @Ushio_Othinus<br><br><a href="https://youtu.be/9li43hPZcgI">シンさんのタガタメ紹介動画</a> &nbsp;@YouTubeさんより<br><br>シンさんツイッター @huratawa
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<link>https://ameblo.jp/ushioenoshima/entry-12138837841.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 16:37:29 +0900</pubDate>
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<title>やあやあやあやあ</title>
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<![CDATA[ はじめまして。今回からブログを始めることを決めました、潮です。<br><br><br>みんなからは「潮さん」とか「うしおえのしまァ！」とか、仲良い友達からは「うっしー」とか呼ばれたりしてます。<br><br><br>よろしくね(´・_・｀)<br><br><br><br><br>主な活動場所はツイッターですが、140文字だと伝えられることが少なかったり、伝えたい真意が伝わらなかったりするので、ならブログで纏めちゃおう、という次第です。<br><br>不定期更新になると思いますが、まあ暇な時にでも読んでやってください。<br><br>駄文失礼しました。(´・_・｀)
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<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 16:15:51 +0900</pubDate>
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<title>テスト</title>
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<![CDATA[ テスト
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<link>https://ameblo.jp/ushioenoshima/entry-12137543132.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 02:05:10 +0900</pubDate>
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