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<title>ＴＣＧってなんなんだ。</title>
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<description>最近の趣味であり仕事であるトレーディングカードゲームについて色々書くよ！たぶん。</description>
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<title>【ＷＳ】戦姫絶唱シンフォギア考察とデッキレシピ</title>
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<![CDATA[ <div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">先日発売した <br>ヴァイスシュバルツブースターパック <br>戦姫絶唱シンフォギアの考察 <br><br><br>最大の特徴は <br>イベントを聖遺物にみたてたヒロインの変身。 <br><br>ヒロイン３人はそれぞれ対応したイベントカードを使い <br>レベル２のキャラを破棄しレベル３への擬似チェンジをする事が可能。 <br><br>ヒロインが所属する黄色、緑、青には <br>レベルを上昇させる効果を持つカードもあるので <br>有効活用していきたいですね。 <br><br>ヒロインの所属しない赤には <br>未来や奏さん、リョーコさんなど <br>ヒロインをサポートするキャラが所属しているので <br><br>メインカラーはヒロイン色＋赤に <br>適宜必要に応じて、ほかのカラーをタッチさせるのがいいのではないでしょうか。 </div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">それを踏まえた上でデッキレシピの前に</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">毎度おなじみ</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">お勧めカードベスト３</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">いってみましょう。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">第３位　喪失の悲しみ 翼</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120702/21/utahashinanai/2b/cb/j/o0255037212059129375.jpg"><img border="0" alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120702/21/utahashinanai/2b/cb/j/t02200321_0255037212059129375.jpg"></a><br><br>相手ターン中、自身の&lt;&lt;音楽&gt;&gt;のキャラにパワーを＋５００と</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">レストコストを必要としない４枚集中効果。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">集中成功でＣＸ１枚につきデッキから&lt;&lt;武器&gt;&gt;のキャラを手札に加え、手札を１枚破棄する事ができます。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">従来の集中キャラは自身がレストしてしまったり（主に手札純増型はこのタイプですね）</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">手札が純増しないタイプの集中は集中してアタックして倒される。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">の流れが鉄板でしたが、このキャラは集中し、アタックし、サイドアタックやダイレクトアタックでうまく場に残すことができれば、ほかのキャラのパワーラインを上げる事ができるので</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">場からログアウトする際も最後まで仕事をしてくれるキャラです。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">勿論後列に残してもＯＫですし、残す際は集中のコストにレストを必要としないので&lt;&lt;仲間への信頼 翼&gt;&gt;との相性も抜群です。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">ただし、同作品中の響や未来は&lt;&lt;武器&gt;&gt;を持たないので注意が必要ですね。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">２位　翼の相棒 奏</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120702/21/utahashinanai/74/af/j/o0255037212059129374.jpg"><img border="0" alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120702/21/utahashinanai/74/af/j/t02200321_0255037212059129374.jpg"></a><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">優秀な相打ちキャラ。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">自身が控え室に置かれるとき名称「翼」のカードを手札にくわえる事ができます。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">翼の擬似チェンジは手札に&lt;&lt;天ノ羽斬&gt;&gt;&lt;&lt;風鳴 翼&gt;&gt;両方を必要とするので、そのサポートにもなりますね。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">さらに、同作品内ではレベル１の助太刀、レベル応援を翼が担当しているので</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">翼軸でない他のデッキにおいても助太刀、レベル応援で翼をタッチさせておけば相打ちキャラが腐る事もありません。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">非常に優秀なカードですね。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">第１位　小日向 未来</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120702/21/utahashinanai/c1/b5/j/o0255037212059129376.jpg"><img border="0" alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120702/21/utahashinanai/c1/b5/j/t02200321_0255037212059129376.jpg"></a><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">黄色、緑、青のヒロインカラーにおいて</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">イベントでの変身をする都合、イベントカードがデッキに入ることは必至。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">他の３色のレベル３と常に相性のいい着地回復持ちのレベル３。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">メインカラーに赤タッチさせる事で大活躍してくれる事間違いなし。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">ここまでを踏まえて</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">デッキ構築です。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br></div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer">今回は２つ用意しました。</div><div class="FANCYURL_EMBED" data-widget-namespace="jp.mixi.home.pc.page.diary.embed.renderer"><br><br>デッキ案Ａ <br>響未来型 <br><br>Lv0 <br>胸の痛み 響２ <br>翼の相棒 奏４ <br>強い意志 未来４ <br>はじめてのデート 翼４ <br><br>Lv1 <br>一生懸命な響３ <br>未来の親友 響２ <br>元気が取り柄 響２ <br>覚醒の鼓動 響３ <br>シンフォギアの奏者 響３ <br>ノイズに立ち向かう翼２ <br><br>Lv2 <br>パワーの根源 響２ <br>ガングニール３ <br><br>Lv3 <br>立花 響４ <br>小日向 未来３ <br><br>CX <br>守りたい物があるんです！４ <br>生きるのを諦めないで！４ <br><br><br>黄色赤軸 <br>レベル１を少し削って <br>凛とした佇まい 翼を入れたい所。 <br><br>レベル１は返しは少し弱いけど <br>瞬間的な突破力はあるのでカエルの抜けた禁書やシリルの立ってるＳＦＥ <br>なんか相手にしても軽々パワーが超えられる点。 <br><br>カラーが黄色軸でありながら <br>手札入れ替えカードやサーチ手段が豊富なので <br>展開していく過程でチェンジアイテムが手札に加わるのも魅力。 <br><br>欠点は、自身のクロックを傷つけながらの戦いになるので <br>効果を多様できない点。 <br>高打点を叩き込まれると一気に身動きがとれなくなってしまう点にも注意が必要。 <br><br>レベル３の都合、自然な形でバウンスアイコンのＣＸがデッキに入るので <br>タイトルカップ環境、今の環境ともによくあってるのでGood。 <br><br><br>デッキ案Ｂ <br><br>Lv0 <br>胸の痛み 響２ <br>翼の相棒 奏４ <br>仲間への信頼 翼４ <br>はじめてのデート 翼３ <br>不況和音 翼２ <br>剣としての覚悟 翼２ <br><br>Lv1 <br>シンフォギアの奏者 奏４ <br>あの日の翼４ <br>ノイズに立ち向かう翼２ <br><br>Lv2 <br>ムードメーカー 奏１ <br>戦いに身を置く翼２ <br>凛とした佇まい 翼２ <br>天ノ羽斬３ <br><br>Lv3 <br>風鳴 翼４ <br>小日向 未来３ <br><br>CX <br>蒼ノ一閃４ <br>逆光のフリューゲル４ <br><br><br>赤青軸 <br>クロック絆や天ノ羽斬を登場時に回収できるキャラで <br>常に手札を補充しながら展開できる。 <br>ただしレベル１では奏と翼が揃わなければ、総崩れしてしまう点に気を付けたい。 <br>ＣＸ対応の能力を一切使わないので瞬間的な爆発力はないものの <br>ガッチリと盤面を固めながらレベル２の変身に備える事ができる。 <br>レベル１で２色同時に使うので６止めにはめっぽう弱いのも欠点。 <br><br>天ノ羽斬がシフト持ちキャラから回収できるので <br>手札に加えやすい点は凄くありがたいのだが、回復イベントなので <br>使用後は思い出になってしまうため、バウンスに非常に弱い仕様となってるのはやむを得ないか…。<br></div>
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<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 21:14:19 +0900</pubDate>
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<title>【復帰】シャイニングフォース　デッキレシピ　地区決勝考察</title>
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<![CDATA[ <p>みなさん、こんばんは。</p><p>久しぶりの更新となります。</p><br><p>約４ヶ月ぶりの更新です。</p><p>この４ヶ月の間に</p><p>ヴァイスシュバルツでは名古屋で行われた</p><p>NEX-ONEという大会で優勝したり</p><br><p>ヴァンガードチャンピオンロード2012名古屋大会のトリオファイトで</p><p>３位入賞したりと…。</p><br><p>どちらもチーム戦でしたので仲間の力も凄く大きかったですが</p><p>よい結果が出せてうれしいです。</p><br><br><p>さてさて。</p><p>いよいよ、ヴァイスシュバルツの地区決勝が始まりました。</p><p>ある程度新しいタイトル、パワーのあるタイトルなら</p><p>どのタイトルが勝ってもおかしくないくらいには均衡したいい環境。</p><p>環境予測の難しい大会ではありますが</p><p>逆に誰にでも、どのタイトルにも優勝するチャンスのある大会！</p><p>がんばっていきたいですね。</p><br><br><p>今回、私はNEX-ONEで優勝した時にも使った</p><p>シャイニングフォースを使って参加しようと考えています。</p><br><br><p>レシピ</p><br><p>Lv0</p><p>きいろちゃん4<br>3怒ったシリル3<br>ラ・ヴァースの名を継ぐ者リームシアン3<br>“球体防御最強理論”アダム2<br>料理人シリル2</p><br><p>Lv1<br>空マナの守護者リリス4<br>闇に生きる貴公子ダークレイス2</p><p>優等生シリル3<br>誇り高き人狼ドゥーガ2<br>着替え中のシリル4<br></p><p>Lv2</p><p>心優しき騎士ガドフォール1<br>アミタリリの付き人ファークリン2<br>美少女ヒロインアミタリリ3</p><br><p>Lv3<br>リームシアン・ラ・ヴァース3<br>愛くるしい闇ダークレイス4</p><br><p>CX<br>クロスエリュシオン4<br>それは私のものだ2<br>いつかラ・ヴァースになる！2</p><br><br><p>解説</p><p>シャイニングフォースはやはり</p><p>先日の金銀交換キャンペーンにて非常に優秀なカードが追加され</p><p>黒リーグ構築、スタンダード構築はもちろん</p><p>ネオスタンダードでの構築も注目され、たくさんの方がデッキレシピを紹介している</p><p>今、アツいタイトルですね。</p><br><p>中盤はリリス、シリルで守り</p><p>リームシアンからダークレイスへと言った形が一般的ですが</p><p>実際控え室にＣＸを６枚と言うの感じているよりなかなか難しい条件です。</p><br><p>と、言うのもストックに１枚、デッキボトムに１枚ＣＸが埋まるだけで</p><p>１枚もＣＸが手札にあってはいけないことになります。</p><p>ストックなら集中やキャラ展開でなんとかなりますが、手札にきてしまったものや</p><p>デッキボトムにあるものはどうしようもないですね。</p><p>シャイニングフォースにはこういったボトム回避手段、手札にきたＣＸも効率よく控え室に落とす手段が乏しいです。</p><p>こんな時に活躍するのが&lt;&lt;料理人シリル&gt;&gt;ですが、あくまでも不確定要素のある集中カードですし</p><p>このカードに頼りきり、と言う訳にもいきません。</p><br><p>大会での連勝を視野に入れると</p><p>どうしてもリームシアン依存の構築は安定感に欠けますね。</p><p>リームシアン登場を視野に入れた動きをすると、どうしてもほかの面が薄手になってしまったり</p><p>もちろん、相手もリームシアンを出させまいと、打点調節などで妨害してくるでしょう。</p><br><p>そこで、私の切り札は</p><br><p>&lt;&lt;美少女ヒロイン アミタリリ&gt;&gt;</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120607/20/utahashinanai/73/07/j/o0255037212015651648.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120607/20/utahashinanai/73/07/j/t02200321_0255037212015651648.jpg" border="0"></a><br><br>２コストキャラでパワー8500とサイズも小さく重いキャラですが</p><p>２コストキャラなのでソウルはもちろん２点、ＣＸ対応効果で場か手札に</p><p>&lt;&lt;動物&gt;&gt;のカードを加える事ができます。</p><br><p>このデッキではこの効果で場に出せるカードは&lt;&lt;アミタリリの付き人 ファークリン&gt;&gt;</p><p>手札に加える事ができるカードは&lt;&lt;心優しき騎士 ガドフォール&gt;&gt;&lt;&lt;誇り高き人狼ドゥーガ&gt;&gt;の</p><p>合計３種類を場に出すか手札に加える事ができます。</p><br><p>レベル応援を場に出すか助太刀を手札に加えるかを選ぶ事ができる能力ですね。</p><p>ファークリンを場に出す場合アミタリリはパワー9500とそれなりのサイズにはなりますし</p><p>助太刀はどちらもデッキを削る能力を持っているので状況により使い分けることができるので便利です。</p><br><p>また打点力も２あるので</p><p>打点負けする事も無いでしょう。</p><br><p>"切り札"と言いましたが</p><p>もちろんリームシアンも採用しているので可能ならリームシアン登場も狙います。</p><p>ここで注目すべくはＣＸの比率ですね。</p><br><p>回収アイコン２枚とドロー能力付きＣＸが６枚なので</p><p>手札にＣＸが来すぎた場合も、クロックへ置くだけでなく</p><p>ＣＸ置き場にセットすることで別のカードへアクセスでき、さらに手札は減らないので</p><p>自然な形で手札に来たＣＸを使いながら控え室へ送る事ができます。</p><br><p>こういった点で、&lt;&lt;リームシアン・ラ・ヴァース&gt;&gt;と&lt;&lt;美少女ヒロイン アミタリリ&gt;&gt;は登場タイミングは同じですが</p><p>うまく状況により住み分ける事でとても相性のいいカードと言えます。</p><br><p>もちろん、同時に登場する事もあります。</p><br><p>注意したい点としては</p><p>&lt;&lt;蟹に行き遭った少女 戦場ヶ原 ひたぎ&gt;&gt;と非常に相性が悪い点ですね</p><p>アミタリリが抜かれて一緒に後列のシリルも持っていかれましたーなんて洒落にならないので</p><p>対化物語には注意が必要です。</p><br><p>必勝パターンは</p><p>打点差を作り、レベル２でリームシアン、シリルで耐久しながら</p><p>そのまま殴りきるパターンと</p><p>ダークレイスで打点を飛ばし一気に打点を押し込むパターン</p><br><p>今回の記事では中～後半について語りましたが</p><br><p>何にしても中盤の</p><p>シリルとリリスのがんばりにすべてがかかっていると言っても過言ではないので</p><p>大会当日はシリルさんとリリスちゃんはがんばって・・・ッ！！<br></p>
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<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 20:04:52 +0900</pubDate>
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<title>【ＷＳ】まどか　デッキレシピ</title>
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<![CDATA[ <p>久々の更新です。</p><p>本日発売のまどか☆マギカのデッキレシピを公開。</p><br><p>の、前に</p><p>近作の優秀なカードベスト３</p><br><p>３位 アルティメット まどか</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120225/00/utahashinanai/12/9c/j/o0255037211814567723.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120225/00/utahashinanai/12/9c/j/t02200321_0255037211814567723.jpg" border="0"></a> <br></p><p>めちゃくちゃ優秀。</p><p>チェンジで登場でき、着地で１点回復。</p><p>さらにＣＸ対応でまどかを思い出にし、デッキからレベル３のほむほむと入れ替わる事が出来ます。</p><p>入れ替わった場合次の相手ターン終了時までほむほむのパワーは＋３０００。</p><p>さらに、ほむほむはまどかが思い出にある事で、パワーが＋１５００されているので後列に何も無い状態でも</p><p>パワー１５５００で攻め、１４５００で守る事ができますね。</p><p>１５５００のパワーラインはレベル３キャラがレベル応援＋特徴全体応援を受けている状態で３０００助太刀を合わせてもぎりぎり届かないサイズなので、とても優秀なパワーラインですね。</p><p>また３５００助太刀が存在するシャナでさえ、助太刀を当ててようやく相打ちなのでＧＯＯＤ。</p><br><p>レベル応援がチェンジ元な点で、若干評価が下がり気味のようですが</p><p>むしろレベル応援がチェンジ元である事で、レベル応援のために追加でデッキスロットを削らなくて良い分、優秀なレベル３が多く、カツカツな構築を要求されるタイトルではありがたい気もしますね。</p><p>ＲＲじゃなくて本当に良かった。</p><br><p>２位　マミへの憧れ　さやか<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120225/01/utahashinanai/5f/02/j/o0255037211814575155.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120225/01/utahashinanai/5f/02/j/t02200321_0255037211814575155.jpg" border="0"></a> <br></p><p>トップ操作能力とアタック時にトップカードと手札を入れ替える能力です。</p><p>まず、アルティメットまどかを採用する場合、トレジャーＣＸを採用する事になるので</p><p>手札にたまるトレジャーを控え室に落とせるので優秀です。</p><p>名称がさやかである点も、さやか専用イベントとの相性がいいのでＧＯＯＤ。</p><p>デッキを削ったり、手札入れ替えによる事故防止、後述するＱＢとの微シナジーなど…</p><p>とても優秀な１枚です。</p><br><br><p>１位 契約を迫るキュゥべえ</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120225/00/utahashinanai/68/54/j/o0255037211814559999.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120225/00/utahashinanai/68/54/j/t02200321_0255037211814559999.jpg" border="0"></a> <br></p><p>魔法全体応援とＱＢにマーカーとして魔法少女たちのチェンジコストを蓄える事が出来ます。</p><p>マーカーブーストは強制効果な点には気をつけましょう。</p><p>私的に今回ランキングナンバー２のマミへの憧れさやかと抜群の相性を誇ります</p><p>マミへの憧れでＱＢが吸い込むカードをチェックできるだけでなく</p><p>マミへの憧れで見たカードがチェンジ先だった場合、そのままチェンジ先をＱＢに蓄える事で控え室にチェンジ先がなくてもＱＢからコストを払う事で、控え室を気にせずチェンジまで運べる事もあるのでドローフェイズ前チェンジのこのタイトルでは非常にラッキーな状況も作れたり…。</p><p>他にもあえて不要なカードを食わせ、チェンジは通常通りストックでチェンジする事で、不要なレベル０カードを封印する事もできますね。</p><p>きれいなストック圧縮を作るうえで重要な役割を担いそうです。</p><br><br><p>レシピ</p><br><p>Ｌｖ０</p><p>契約をせまる キュゥべえ４</p><p>孤独な戦い ほむら３</p><p>地下鉄ホームでの別れ　杏子４</p><p>林檎のおすそわけ 杏子３</p><p>マミへの憧れ さやか２</p><br><p>Ｌｖ１</p><p>癒しの祈り さやか４</p><p>見滝中学二年生 さやか４</p><p>剣の魔法少女さやか２</p><br><p>Lv2</p><p>束縛魔法マミ１</p><p>揺れ動く気持ち まどか３</p><p>正義の味方 さやか２</p><p>さやかの願い２</p><br><p>Lv3</p><p>アルティメット まどか３</p><p>"戦い続ける"ほむら２</p><p>美樹 さやか３</p><br><br><p>何かを削って来月の参加ＰＲのさやかちゃんを２、３枚足せば完成。</p><br><p>あとは助太刀の比率や微妙な比率でしょうか。</p><p>助太刀に関してはとりあえず1/1 2000助太刀を採用。</p><p>環境にあわせ1500で届きそうなら入れ替え予定。</p><br><p>さやかの願いはやっぱり欲しいですね。</p><p>無駄なく、癒しの祈り さやかを破棄できる手段はＧＯＯＤ。</p><br><p>孤独な戦い ほむらは異種同名カードがあるので注意。</p>
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<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 00:45:44 +0900</pubDate>
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<title>【ＷＳ】ＤＯＧ ＤＡＹＳ　大活躍デッキ と　大阪トリオサバイブレポート</title>
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<![CDATA[ <p>皆さんこんにちは。</p><p>今日は、ＤＯＧ ＤＡＹＳのカードを利用した</p><p>「大活躍デッキ」と大阪トリオサバイブのレポートです。</p><br><p>さて、大活躍デッキなのですが</p><p>大活躍と言えばやはり昔から使われているスーパーコンボ</p><br><p>"川中島大活躍"</p><br><p>でしょう。</p><p>比較的使いやすいパワー10000の大活躍キャラも増えた事ですし</p><p>せっかくなので組んでみようかなと…。</p><br><p>まずキーカードの紹介</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120205/12/utahashinanai/db/0c/j/o0255037211775755065.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120205/12/utahashinanai/db/0c/j/t02200321_0255037211775755065.jpg" border="0"></a><br></p><p>"獅子王"レオ</p><br><p>約１年ぶりに追加された大活躍持ちのキャラです。</p><p>数少ないパワー10000の大活躍キャラであり、他のカードに比べ第２テキストも</p><p>比較的使いやすい優秀なキャラですね。</p><br><p>続いて</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120205/12/utahashinanai/77/a9/j/o0255037211775756088.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120205/12/utahashinanai/77/a9/j/t02200321_0255037211775756088.jpg" border="0"></a><br></p><p>川中島の合戦</p><p>川中島大活躍には欠かせない１枚。</p><p>パワー+1500と相手をリバースさせたときに相手に１ダメージを与える効果をそのターン中付与できます。</p><p>有名なコンボなのでご存知の方も多いとおもいますし、もうお気づきの方もいるかと思いますが…</p><p>一応解説しておきましょう。</p><br><p>最大の特徴はこのカードがカウンターイベントである点です。</p><p>自ターン中に使う事もできますが</p><p>カウンターイベントなので相手のバトルフェイズ中のカウンターステップに使うことも可能です。</p><p>そして、効果の適応期間が「そのバトル中」ではなく「そのターン中」と言うのも特徴ですね。</p><br><p>つまり</p><p>相手キャラＡが自身の大活躍キャラへアタックします。</p><p>カウンターステップに川中島の合戦を使います。</p><p>ダメージ判定ステップ後、相手キャラがリバースします。</p><p>川中島の合戦の効果で１ダメージを与えます。</p><br><p>大活躍キャラはリバースしなかったので相手キャラＢも自身の大活躍キャラへアタックする事になりますね。</p><p>ここでカウンターステップに２枚目の川中島の合戦を使いましょう。</p><p>ダメージ判定ステップ跡、相手キャラがリバース。</p><p>川中島の合戦の効果は「そのターン中」であり効果も重複するので</p><p>１枚目の川中島の合戦の効果で１ダメージ</p><p>２枚目の川中島の合戦の効果で更に１ダメージ</p><p>を与える事ができます。</p><br><p>大活躍キャラはリバースしなかったので相手キャラＣも大活躍キャラへアタックする事になります。</p><p>カウンターステップに３枚目の川中島の合戦を使いましょう。</p><p>相手キャラがリバースすると</p><p>川中島の合戦の効果で１ダメージを３回与える事ができます。</p><br><p>つまり、相手ターン中に１ダメージを６回与える事ができる</p><p>まさに</p><br><p>大　活　躍</p><br><p>なコンボな分けです。</p><br><p>このコンボに必要なカードは</p><p>相手キャラよりも大きなパワーの大活躍キャラと川中島の合戦１～３枚</p><p>が必要な分けですがイベントカードを手札に蓄えながら</p><p>サイズの大きな大活躍キャラを盤面に残すのは以外に困難</p><br><p>と言う訳でこのカードも昔からよく使われているカードですが紹介</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120205/12/utahashinanai/2e/aa/j/o0255037211775755066.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120205/12/utahashinanai/2e/aa/j/t02200321_0255037211775755066.jpg" border="0"></a><br></p><p>テリー・ボガード</p><br><p>ＣＸ対応能力で控え室のイベントカードを手札に加える事ができます。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120205/13/utahashinanai/1a/de/j/o0255037211775779756.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120205/13/utahashinanai/1a/de/j/t02200321_0255037211775779756.jpg" border="0"></a><br></p><p>百拾四式・荒咬み</p><br><p>イベントカードを回収できるイベントカード。</p><p>こちらはコストパフォーマンスとデッキスロットの都合不採用ですが</p><p>昔からこういったイベントカードをキーカードとするコンボデッキでは頻繁に使われるカードですね。</p><br><br><p>カードの紹介はこれくらいにして</p><p>レシピの紹介といきましょう。</p><br><p>Lv0<br>緑<br>レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ２<br>“ジェノワーズ”ベール４<br>赤<br>心に咲いた花ハッコー２<br>“無愛想っ子”朱音４<br>青<br>“月明かりの下で”瑚太朗＆篝４</p><br><p>Lv1<br>緑<br>“戦国を駆ける”前田　慶次３<br>戦無双　レオ４<br>正々堂々　レオ３<br>魔戦斧グランヴェール２</p><br><p>Lv2<br>緑<br>お側役　ビオレ２<br>赤<br>テリー・ボガード３<br>川中島の合戦４</p><br><p>Lv3<br>緑<br>“獅子王”　レオ２<br>赤<br>ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティ３</p><br><p>ＣＸ<br>緑<br>バスターウルフ４<br>獅子王炎陣大爆破４</p><br><p>レベル０</p><p>・レベル０はサイズよりも手札効率のいいカード</p><p>・手札の入れ換えができるカード</p><p>を重点的に採用。</p><p>と、言うのもコンボに必要なカードを手札に残しながらレベル１、レベル２を戦うためには</p><p>必要最小限の手札枚数で効率よく戦う必要があるからですね。</p><p>月明かりの下は移動可能レベル０の中でレベル１でも腐らない優秀なカードです</p><p>無愛想っ子は経験が満たせるのであれば"混血"秋葉のほうが後半の活躍が期待できるため</p><p>そちらと入れ替えも十分にありかもしれませんね。</p><br><p>レベル１</p><p>先ほども書きましたが少ないカードで効率よく戦うためには</p><p>色高速で事故を起こすわけにはいきません。</p><p>ですのでレベル１の主力はすべて緑で固めます。</p><p>"戦無双"レオはクロック置き場のカードであれば種類を問わずに回収できるので非常に優秀。</p><p>クロック置き場に乗っているテリーや川中島なんかを回収していきましょう。</p><br><p>レベル２</p><p>テリーの効果で川中島を集めつつ</p><p>レベル３への準備をしていきます。</p><br><p>レベル３</p><p>奥義！川中島大活躍！！</p><p>ミルヒで登場時回復、追加打点でサポート。</p><p>大活躍＋心に咲いた花ハッコーでソウルマイナス耐久もできますが</p><p>正直、ハッコーは最終盤面以外で常に腐るので別のカードとの入れ替えをお勧めします</p><p>こういうカードもありますよー的な紹介のために採用しただけなので…</p><br><p>と、言う訳で一応紹介しておきましょう。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120205/13/utahashinanai/7e/77/j/o0255037211775800014.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120205/13/utahashinanai/7e/77/j/t02200321_0255037211775800014.jpg" border="0"></a><br></p><p>自分のレベルが３なら</p><p>正面のキャラのソウルを-1できます。</p><p>大活躍の陰にかくれながら相手のソウルをマイナス・・・</p><br><p>と、言った使い方ができるのですが</p><p>何分パワーが低いのと特定条件下でしか使えないので使いにくいことこの上なし！</p><br><p>唯一の救いは特徴&lt;&lt;動物&gt;&gt;なので</p><p>ＤＯＧ ＤＡＹＳとは若干（？）相性がいいのかもしれませんね。</p><br><p>昔のあまり人気のない（失礼だぞ！）タイトルのカードを多用するので</p><p>キーカードの入手は困難ですが</p><p>そこそこ面白いデッキなのでぜひおためしあれー。</p><br><br><p>トリオサバイブ大阪レポート</p><br><p>メンバー <br>先鋒 Rewrite　ちはや朱音型<br>中堅 ハルヒ宇宙人（私） <br>大将 化物語 <br><br>1戦目 ミルキィ× <br>盤面カラッポ、手札をほぼなしにできるくらい、ぶんまわったのになぜか負けましたorz <br>◯××でチーム負け <br><br>2戦目 P4ジュネス◯ <br>引きたい場面で引きたいカードが引けたタイミングが2、3回。 <br>とにかく、ドローが強かった。 <br>◯◯◯でチーム勝ち <br><br>3戦目 アイマススーパーレディ気まぐれ型◯ <br>相手の場に常に3面素直で前向きが並んでたので <br>なかなか、場のカード割れずに厳しい展開。 <br>トラブルガールで打点ゴリ押し。で○<br>チーム◯◯×で勝ち。 <br><br>4戦目 化物語 まよいショット型◯ <br>先攻取ってマリガン。 <br>後列どころか、レベル0すら無かったので <br>強気に手札入れ替え。 <br>連結解除もマリガン。 <br><br>相手のマリガンでまよいが見えて...orz <br><br>実は大会直前に <br>なんとなく連結解除の比率あげた方がいい気がして、直感を信じて2枚に増やしてたので <br>途中、うまくクロックドローでアクセスできたので○ <br>比率あげたのがファインプレイ。 <br><br>×◯◯でチーム勝ち <br><br><br>なんとか、予選リーグ1負ラインで通過したので、決勝に残れるか勝率オポ計算待ちだったんですが<br>なんか、無理そうだったので帰宅。</p><br><p>正直Ｒｅｗｒｉｔｅはデッキパワー低いしやめようよ！</p><p>って話をしてたんですが先鋒のRewriteのファインプレイのおかげで</p><p>チームとしてはいい成績が残せました。</p><p><br>個人4戦3勝1負 <br><br>2012年公式戦戦績 <br>25戦20勝5負 <br><br></p><br>
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<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:49:12 +0900</pubDate>
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<title>【ＷＳ・遊戯王】ヴァイスシュバルツ トリオサバイブ大阪大会　ＤＴ１４弾結果。</title>
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<![CDATA[ <p>結構久々のブログです。</p><br><p>【ヴァイスシュバルツ】</p><br><p>さて、明日はヴァイスシュバルツ トリオサバイブ大阪大会です。</p><p>と、言うわけで私も友人と参加してきます。</p><br><p>半年に１回程度、禁止制限の裁定を出すとか出さないとか言う噂（噂の出所は全くわかりませんが）もあるので</p><p>前回の禁止制限改定から約半年、もしかすると、現在の環境で楽しめる最後の大きな大会かもしれないので楽しんできます！！</p><br><p>まぁ、どっちにしても</p><p>次の大きな大会では久々の通常エキスパンションのまどか☆マギカが参戦してるので</p><p>禁止制限改定があろうとなかろうと環境事態は変わってしまいそうですけどね…。</p><br><br><p>大会に２回参加してきたので結果だけ</p><br><p>ホビーステーション　ラバーモ名古屋店</p><p>参加者２名</p><p>結果０勝１負</p><br><p>ホビーステーション　名駅店</p><p>参加者１０名</p><p>結果３勝１負</p><br><p>2012年公式戦戦績</p><p>21戦17勝4負</p><br><br><p>【遊戯王】</p><p>デュエルターミナル１４弾</p><p>なんだかんだでガリガリ回してます。</p><br><br><p>そろそろ売り切れ続出で回せる店がないんで打ち止めかな…って気もしてますね。</p><p>はずれ所を高値で引き取ってくれる店も少なくなってきましたし。</p><br><br><p>配列だとかソートだとかまぁなんか色々ありますけど</p><p>とりあえず、今回の戦績。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120203/09/utahashinanai/a2/ed/j/o0800059811771344271.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120203/09/utahashinanai/a2/ed/j/t02200164_0800059811771344271.jpg" border="0"></a> <br></p><p>ウロボロス（ＳＲ）×３</p><p>ウロボロス（ＵＲ）×４</p><p>トレミスＭ７（ＳＲ）×１</p><p>トレミスＭ７（ＵＲ）×３</p><br><p>ＳＲは私は引きが弱すぎて</p><p>ソフィアだとかジェムばっかり…orz</p><p>譲ってもらったりトレードで手に入れたものがほとんど。</p><br><p>ＵＲはどっちもトレードにだしまくったり自分の店や系列店の在庫にと売ってしまったので</p><p>ほとんど手元に残ってないですね…。</p><br><p>あとトレミスＭ７のＳＲが２枚欲しい…。</p><br><p>と、言うわけで</p><p>そろそろ大阪に向けて出発です。</p><p>明日はがんばるぞー！</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/utahashinanai/entry-11153856078.html</link>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:31:50 +0900</pubDate>
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<title>【ＷＳ】DOG DAYS デッキレシピ紹介第３弾。</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんわ。<br>ささかまです。</p><p>今日はヴァイスシュバルツの話。</p><p>今回は<br>能力はそこそこ強いのに店で売れ残ってしまう困ったカード<br>「リコッタ・エルマール」<br>を使ったデッキの紹介です。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120128/01/utahashinanai/21/bf/j/o0255037211759440844.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120128/01/utahashinanai/21/bf/j/t02200321_0255037211759440844.jpg" border="0"></a> <br></p><p><br>パワーはレベル２で7500と控えめですが<br>&lt;&lt;動物&gt;&gt;キャラ２枚レストをコストにキャラ１枚のパワーを＋２０００できる能力と<br>ＣＸ連動の能力でストック１枚をコストに相手のレベル１以下のキャラをリムーブできる能力を持っています。</p><p>パワーパンプの能力は後列のキャラを２枚寝かせ、自身のパワーをあげる事もできますし<br>自身を後列に置き、自身＋もう１キャラをレストさせ、他のキャラのパワーを＋２０００する事もできます。<br>サイズがぐんと伸びるのでレベル３ミルヒとの相性もよく、前列、後列と状況により使い分ける事ができます。</p><p>またＣＸ連動の能力も相手のレベル１以下のキャラであれば場所を選ばずにリムーブできるため<br>相手の後列キャラをリムーブし相手のパワーダウン、パワーパンプの効果でサイズアップの２段構えで<br>パワー差を大きく作ることも可能で非常に器用なキャラ…。</p><br><p>なのですが、所謂、器用貧乏と言う奴でしょうか。<br>なかなか使われないキャラとなってしまいました。</p><p>そもそも使われない最大の理由が<br>やはりシンク早だしの方が派手で突破力がある点<br>ＣＸのスロット的に採用が難しい点でしょうか？</p><p>ＣＸはほとんどの方が<br>早出しを使う使わないを別として扉４枚は確定として<br>戦無双 レオの連動能力があまりにも優秀なため、リコッタのＣＸにスロットを裂いている暇が無い！<br>と、言った所でしょうか。</p><p>しかし<br>以前紹介した日常のデッキでも解説しましたが<br>現在のネオスタンダードの環境がどうも後列依存にありつつあるので<br>凶悪な効果を持った後列キャラをリムーブできる能力は非常に優秀です！<br>是非活用したいですね。</p><br><br><p>レシピ</p><p>Lv0<br>緑<br>レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ３<br>“ジェノワーズ”ベール３<br>単騎突入レオ３<br>赤<br>隠密部隊筆頭 ユキカゼ４<br>替え玉作戦　ミルヒ３</p><p>Lv1<br>緑<br>戦無双 レオ４<br>ガウル・ガレット・デ・ロワ３<br>“ジェノワーズ”ノワール２<br>赤<br>召還主ミルヒ３<br>自由騎士 ダルキアン２</p><p>Lv2<br>赤<br>リコッタ・エルマール４<br>シンク・イズミ２<br>領主の覚悟 ミルヒ２</p><p>Lv3<br>赤<br>ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティ４</p><p><br>ＣＸ<br>緑<br>獅子王炎陣大爆破３<br>赤<br>リコのサポート３<br>勇者降臨！２</p><p><br>最近の私の構築にしては珍しいレベル３の少ない形です。<br>シンクの早出しはワンチャンス狙えます程度で。<br>結局カードプールが少なすぎてまともな後列キャラがいないので<br>召還主ミルヒは自然と採用圏内へ。</p><p><br>シンク・イズミも打点不足、パワー不足を補うためにどうしても採用せざるをえなくなってしまった感じですね。<br>やはりディメリット持ちとはいえレベル２でパワー10000でソウル２は破格です。</p><p>基本的に序盤はガウル・ガレット・デ・ロワのサイズにパワー＋２０００のＣＸを合わせ<br>ＣＸの効果でドローしつつ、戦無双のテキストで手札補充。<br>と言う感じで手札差、パワー差をうまく作りつつ動きます。</p><p>その後はリコッタのリムーブ能力やパンプ能力でＣＸの名前の通りレベル３ミルヒのサポートをしつつ<br>火力で圧しましょう！</p><p><br>中盤にほとんどストックを使わないので後半はミルヒのテキストをどんどん使っていくことが出来そうです。</p><p>プチポイントは回収アイコンのＣＸが２枚減ってしまったので<br>レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワを少し多めに採用しているところでしょうか？<br>前半にうまくストックを使い綺麗にストック圧縮をするためのキーカードでもあるので<br>うまく利用していきたいですね。<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/utahashinanai/entry-11148049690.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 01:02:05 +0900</pubDate>
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<title>【遊戯王】破滅の邪龍ウロボロス！！</title>
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<![CDATA[ こんにちは。<br>ささかまです。<br><br>ついに<br>デュエルターミナル14弾<br>破滅の邪龍ウロボロス！！<br><br>稼働しましたね。<br>早速、品切れのお店も続出のようです。<br>需要に応じてお店の買取もどんどん上がる事が予想されます。<br><br>私も友人と3人で8万円分くらい<br>ガリガリと回してきました。<br><br>どこの店に行っても<br>ある程度配列みたいなのがあるのかな？<br>高校生や中学生はターミナルの前で我こそがウロボロスやM7を引くぞ！！<br>と、牽制のしあいでした。<br>半分喧嘩状態。<br>みんな、デュエルターミナルはルールを守って仲良くやろうな。<br><br>2、3台稼働してる店がほとんどなので<br>「やらないなら、3人で1台占拠してもいい？」<br>と、牽制し合ってる学生に許可をもらい突撃してきました。<br><br>確かに少ない回転数で高額なカードを引くに越した事はないですが<br>今回はノーマルに真炎の爆発やリチュア•ビースト、レアにもインフェルニティ•デーモンなどの優良なカードも多いのでカナリ優良な弾だったのでガリガリ回しちゃいました。<br><br>取り敢えず<br>各種3枚ずつゲットで来たのでOK。<br><br>ウロボロスのシークレットは友人に取られてしまったので残念。<br>ちなみに、ささかまがゲットしたシークレットはソフィアとダイア。<br>がっかりです。
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<link>https://ameblo.jp/utahashinanai/entry-11146571858.html</link>
<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 15:12:26 +0900</pubDate>
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<title>【ＷＳ】ＤＯＧ ＤＡＹＳ リトバス 軸 動物デッキのレシピ</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは。</p><p>ささかまです。</p><br><p>今日はＤＯＧ ＤＡＹＳ発売により強化された&lt;&lt;動物&gt;&gt;のカードを使った</p><p>動物デッキのレシピを紹介します。</p><br><p>ＤＯＧ ＤＡＹＳネオスタンダードのレシピが知りたい！</p><p>って人は前回の日記をどうぞ。</p><br><br><p>動物デッキは2008年度、ヴァイスシュバルツ発売から存在する</p><p>とても歴史あるデッキなのですが</p><p>レベル３キャラなんてデッキにいらないと言われていた時代もあったのですが</p><p>レベル３キャラによる回復やスペックが圧倒的に重視される環境になるにつれ</p><p>優秀なカードは多いのに、レベル３のカードパワーが足らないと言われ続けたデッキです。</p><br><p>そんな、動物デッキがＤＯＧ　ＤＡＹＳの参戦により</p><p>大幅強化されて帰ってきました！</p><br><p>今回のレシピは</p><p>リトバスのキャラ、ＤＯＧ ＤＡＹＳのキャラを中心に組みました。</p><p>レシピ</p><br><p>Lv0<br>黄<br>着ぐるみ 佐々美２</p><p>緑<br>“いんたーなしょなる”クド２<br>単騎突入 レオ ３</p><p>青<br>“帰国子女”クド ４</p><p>赤<br>オンミツ部隊筆頭 ユキカゼ ４</p><br><p>Lv1<br>緑<br>威嚇する鈴 ３<br>“戦国を駆ける”前田 慶次 ２<br>戦無双 レオ ４<br>ガウル・ガレット・デ・ロワ４</p><p>赤<br>結界魔導師ユーノ２</p><br><p>Lv2<br>黄<br>心優しき騎士ガドフォール １</p><p>緑<br>果てしない高さへの一歩　クド３</p><br><p>Lv3<br>緑<br>ネコミミ みくる２<br>可愛い彼女 クド２</p><p>赤<br>ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティ４</p><br><p>ＣＸ<br>緑<br>ロード・トゥ・マイルハイ４<br>獅子王炎陣大爆破 ４</p><br><br><p>では、各レベル帯のカードや採用理由、古いカードはテキストなんかも説明していきましょう</p><br><p>レベル０</p><p>まず、今回デッキが強化されたのにあたって大きかったのは</p><p>&lt;&lt;動物&gt;&gt;の相打ちキャラの登場と</p><p>ほぼディメリット無しの条件付でサイズの大きいキャラの登場です。</p><p>「オンミツ部隊筆頭 ユキカゼ 」「単騎突入レオ」の登場は&lt;&lt;動物&gt;&gt;デッキのレベル０を圧倒的に強化した</p><p>革命的なカードだったと言えます。</p><br><p>続いて「着ぐるみ 佐々美」「"帰国子女"クド」ですが</p><p>まず、佐々美は登場ターン中、レベル２以上のキャラを１枚選びパワー＋３０００できます。</p><p>これは後半のミルヒが相手をリバースさせるための強力なサポートカードとなります。</p><p>「"帰国子女"クド」は動物キャラにパワー＋５００する特徴デッキの基本となる特徴応援に加え自身をレストする事でキャラ１体のレベルを＋１できます。</p><p>この効果は相手の相打ちキャラを一方的に倒す事ができたり、レベル１キャラを無理やりレベル２にする事で、佐々美の効果をレベル１キャラに対しても使うことが出来ると言う動物デッキお馴染みのシナジーですね。</p><br><p>レベル１</p><p>主に新作カードを中心にパワーの底上げとして</p><p>レベル１コスト１ パワー７０００の前田慶次を採用しました。</p><p>後は赤いカードがすくなかったので赤の&lt;&lt;動物&gt;&gt;助太刀のユーノ</p><p>レベル１の協力な後列キャラ威嚇する鈴を採用しました。</p><br><p>本当は「雪原の妖精 白レン」</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120123/13/utahashinanai/e4/c5/j/o0255037211750847305.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120123/13/utahashinanai/e4/c5/j/t02200321_0255037211750847305.jpg" border="0"></a><br></p><p>をレベル１のメインパンチャーに採用したかったのですが</p><p>高いパワーと制圧力を持つキャラなのですが</p><p>&lt;&lt;動物&gt;&gt;キャラは緑を中心に優秀なキャラが多いため色拘束を満たすためには</p><p>他のカードの入れ替えを強いられ結局デッキパワーの低下につながると考えたため不採用です。</p><br><p>次、発売されるペルソナ４ではクマが青、黄色を担当してるので</p><p>もしかするとこのカードが動物デッキで活躍できる日も来るかもしれません。</p><br><p>レベル２</p><p>数ある&lt;&lt;動物&gt;&gt;レベル２キャラから</p><p>今回は「果てしなき高さへの一歩 クド」を採用</p><p>レベル３のミルヒのリバース効果を発動させるためのストック補充に加え</p><p>突破力も抜群です。</p><br><p>レベル３</p><p>ＤＯＧ ＤＡＹＳのトップレア</p><p>ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティを中心に</p><p>ソウル-１キャラ２種でサポート。</p><p>クドの高いパワーとみくるのＣＸロックは強力です。</p><p>相手のデッキ次第で使い分けをしていきたいですね。</p><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/utahashinanai/entry-11143710727.html</link>
<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 12:55:41 +0900</pubDate>
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<title>【ＷＳ】ＤＯＧ ＤＡＹＳ デッキレシピ と 考察</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは</p><p>ささかまです。</p><br><p>昨日はざざーっとショップのシングル販売用のセットリストを作りながら</p><p>テキストを確認して</p><p>とりあえず、レシピ完成って事でレシピを公開したのですが</p><p>今日は更に、調整を重ねて改築したバージョンを公開します。</p><br><p>ＴＣＧショップの味方（画像をアップしてくれる的な意味で）の某所に</p><p>画像がアップされたので</p><p>画像を使いながら、お勧めカードも紹介していきます。</p><br><br><p>３位 戦無双　レオ</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120120/23/utahashinanai/f2/c5/j/o0255037211746078052.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120120/23/utahashinanai/f2/c5/j/t02200321_0255037211746078052.jpg" border="0"></a><br></p><p>ＣＸ対応能力で１ストックをコストにクロックの中から１枚を手札へ加え</p><p>デッキの一番上から１枚をクロック置き場に置く能力です。</p><p>従来のクロック入れ替えは、手札とクロック置き場のカードが基本でしたが</p><p>クロック置き場のカードを手札へ、デッキからクロック置き場へなので手札がの入れ替えではなく</p><p>手札の増加になります。</p><p>また、対応のＣＸもキャントリップドロー付きなので、まさかの手札純増です。</p><p>少しサイズは小さいですが、他の大きめのサイズのキャラと組み合わせる事で</p><p>大きなハンドアドバンテージを約束してくれる１枚です。</p><br><p>２位 百獣王の騎士 レオ</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120120/23/utahashinanai/71/7a/j/o0255037211746078053.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120120/23/utahashinanai/71/7a/j/t02200321_0255037211746078053.jpg" border="0"></a><br></p><p>お馴染みの２枚ドロー、１破棄のテキスト持ちのレベル３。</p><p>第２テキストは普通の自身パンプアップ効果ですが、レベル３ミルヒを引き込んだり、デッキの圧縮など</p><p>やはり、ドローテキストのレベル３はなかなか活躍する場面も多いですね。</p><p>第２テキストがもう少し…なぁ…。</p><br><p>１位 ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティ</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120120/23/utahashinanai/b0/87/j/o0255037211746078054.jpg"><img alt="ＴＣＧってなんなんだ。" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120120/23/utahashinanai/b0/87/j/t02200321_0255037211746078054.jpg" border="0"></a><br></p><p>文句なしの今回のセットのトップレアです。</p><p>追加打点のテキストの強さはひとつ屋根の下 美琴＆黒子やトラブルガール ハルヒなどが証明してくれているので語るまでないでしょう。</p><p>リバース時に発動する効果なので運用の仕方的には屋根の下に近いものがあるかもしれません。</p><p>残念ながら、屋根の下のように冥土返しや多才能力者木山などサポートカードには恵まれていない上に、自身でのパワーパンプもないので屋根の下の劣化のように映ってしまいますが</p><p>屋根の下が一部レギュレーションにおいて、制限カードであることを考えれば、十分なカードパワーを持ったカードと言えます。</p><br><br><p>レシピ</p><br><p>ＤＯＧ DAYSネオスタンダード（シンク・イズミ早出し軸）</p><br><p>Lv0<br>緑<br>レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ２</p><p>“ジェノワーズ”ベール２</p><p>ガレット王子　ガウ２<br>単騎突入レオ３</p><p>赤<br>隠密部隊筆頭 ユキカゼ４<br>メイド服のリコ３</p><br><p>Lv1<br>緑</p><p>戦無双 レオ３<br>赤<br>親衛隊長　エクレ３<br>召還主ミルヒ４<br>お風呂で遭遇！ミルヒ３<br>自由騎士 ダルキアン２</p><p><br>Lv2</p><p>赤<br>シンク・イズミ３<br>領主の覚悟 ミルヒ２</p><br><p>Lv3<br>緑<br>百獣王の騎士レオ２<br>赤<br>ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティ４</p><br><p>ＣＸ</p><p>緑</p><p>獅子王炎陣大爆破４<br>赤<br>勇者降臨！４</p><br><p><br>結局、こんな感じにまとまりつつあります。</p><p>斧や大活躍は"強そう"ではあるのですがその他に優先すべきカードが多く</p><p>スロットが作れずに…。</p><p>って感じですね。</p><p>あと、強いて言うならレベル０にもう少し優秀な応援キャラが欲しかった…。</p><br><p>厳しい事を言うならネオスタンダード環境において</p><p>後列除去の得意な</p><p>「化物語」「ディスガイア」「涼宮ハルヒ」</p><p>とは相性最悪かもしれません。</p><p>特に化物語はシンクがひたぎにリバースさせられた上で、後列のミルヒを飛ばされるので</p><p>シンクのディメリットが消せずに…。</p><p>ディスガイアはおなじみの飛天無双斬、ハルヒはおめかし長門、と言った感じでしょうか。</p><br><p>ディスガイアはともかく</p><p>名古屋のＷＳネオスタンダード環境は圧倒的に</p><p>「ハルヒ」「化物語」「ミルキィ」</p><p>の３強の環境なので、そのうちの２タイトルに不利なタイトルは勝ち残るのがきびしいかもしれませんね。</p><br><p>ただし、レベル１でうまく早だしが成功できれば</p><p>圧倒的なボード制圧力は保障してくれるはずですので</p><p>もしかすると、不得意タイトルにも一矢報いることができるかもしれません。</p><br><p>まぁ、なんにしても</p><p>とても面白い動きをするデッキなので</p><p>大会向き、と言うよりはフリープレイ向きの楽しくてなかなか強いデッキ…って事でここはひとつどうでしょう？</p>
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<link>https://ameblo.jp/utahashinanai/entry-11141456269.html</link>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 23:50:12 +0900</pubDate>
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<title>【ＷＳ】ＤＯＧ DAYSデッキレシピ と　大会レポ 【デッキレシピに追記有り】</title>
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<![CDATA[ <p>今日はＤＯＧ DAYSがお店に入荷しました。<br>店頭に並ぶのは明日（日にちがかわったから今日）ですがＷＳ担当の私は大忙しです。<br><br></p><p>と、言うのも</p><p>まぁＴＣＧショップの裏事情なのですが</p><p>店頭にシングル販売（パックじゃなくてカード1枚1枚のバラ売り）をするために</p><p>前日に届いたパックのいくらかは開封して値段をつけるんですよね。<br><br></p><p>えぇ、もうなので</p><p>バリバリパックを剥いて、値段をつけましたとも。</p><p>コミケ先行販売もされてましたし、事前情報も多かったので価格、つけやすかったです。はい。<br><br><br>内容的には日常のように場に必要なカードが多すぎる</p><p>と、言うよりは特徴重視のタイトルだったので色んな角度から構築が出来そうなので、良いですね。</p><br><br><p>久々に、大活躍も出ましたし。</p><p>最後に出たのはＤＣのエキストラパック３弾の美夏でしたね。</p><p>なので１年ぶりくらいになるのかな？</p><br><br><p>仕事しながらずっと</p><p>デッキレシピ考えてたんですが</p><p>少ないカードプールにしてはいろいろ出来そうです。</p><br><br><p>何本かデッキ構築の軸は作ってたのですが</p><p>取り敢えず一番デザイン的に作りやすかったデッキをまずは紹介。</p><br><br><p>本当はもっと煮詰めてから公開したかったんですが</p><p>と、言うわけで公開</p><br><br><p>ＤＯＧ DAYSネオスタンダード（シンク・イズミ早出し軸）</p><br><p>Lv0<br>緑<br>レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ２<br>単騎突入レオ３</p><p>赤</p><p>隠密部隊筆頭 ユキカゼ４<br>ビスコッティ領主 ミルヒ３<br>メイド服のリコ３</p><br><p>Lv1<br>赤<br>姫殿下 ミルヒ３<br>召還主ミルヒ４<br>お風呂で遭遇！ミルヒ３<br>主席研究士ミルヒ２<br>自由騎士 ダルキアン２</p><br><p>Lv2<br>シンク・イズミ４<br>領主の覚悟 ミルヒ２</p><br><p>Lv3<br>緑<br>百獣王の騎士レオ３<br>赤<br>ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティ４</p><br><p>ＣＸ<br>赤<br>勇者降臨！４<br>リコのサポート４</p><br><br><br><br><br><p>構築のポイント</p><br><p>今回のタイトルDOG DAYSはわずか４０数種のエキストラパックでありながら、非常に優秀なカードの多いタイトルでした。</p><p>その中から一番組みやすそうなシンク・イズミ早出し軸を紹介。</p><br><p>まず、シンク・イズミを早出しする利点として</p><p>「単純に数字が大きい」</p><p>だけでなく</p><p>「ソウルが２ある点」</p><p>にも注目です。</p><br><p>レベル２コスト２でパワー10000のキャラはソウル１が基本なのですが</p><p>シンクはディメリットを持つことでソウル２になることが出来ました。</p><p>そのディメリットもミルヒで回避可能ですし、早だし成功の際には応援付きでパワー11000</p><p>レベル１から圧倒的な制圧力を保障してくれます。</p><br><br><p>次に、早出しで無駄なくストックが使える点にも注目です。</p><p>一見、コストを使ってしまう事はディメリットのように見えますが<br>今回のタイトルの中にはレベル１でストック３枚以下でパワー上昇するキャラが２種います。</p><p>この辺りともプチシナジーがあるので、がんがん使ってパワー押ししていきたいですね。</p><br><p>主席研究士ミルヒは初めてのデザインのカードなので試験運用って事で…。</p><p>微妙なら1/0　５５００キャラやケモノダマ辺りと入れ替えでＯＫ。</p><br><br><p>後はこの早出し軸に</p><p>必須カードで肉付けして終了。</p><p>あら簡単。</p><br><br><p>と、言うのも今回はわかり易くカードパワーが高いカードが多かったので…</p><p>ＤＯＧ ＤＡＹＳで組むならどんなデッキタイプでも必ず入るカード</p><br><br><br><p>・隠密部隊筆頭 ユキカゼ</p><p>かなり優秀な部類に入る相打ちカードです。</p><p>DOG ＤＹＡＳネオスでデッキに入らないはデッキじゃないと言っても過言じゃないです。</p><br><br><br><p>・単騎突入レオ</p><p>高パワー、自動リバースメタ。</p><p>相打ちキャラを一方殺できるスーパーパンチャーです。</p><p>先攻初手で出せば、相打ちもとられない上にサイズも大きいので</p><p>高確率で生き残れます。</p><p>後攻で相打ちキャラの登場に合わせて立ててもＯＫ。</p><p>テキストの性質上腐りやすそうなので３投にしました。</p><p>４投してもいいかも。</p><br><br><br><p>・ミルヒオーレ・フィリアンノ・ビスコッティ</p><p>超強いですね。</p><p>打点を飛ばせるキャラが弱いはずが無い。</p><br><br><br><p>次回は改良型か別の軸のデッキを紹介したいですね。</p><br><br>【追記】<br>携帯から。<br>少しデッキを改築<br>out<br>主席研究士ミルヒ2<br>シンク•イズミ1<br>百獣王の騎士レオ1<br><br>in<br>姫殿下 ミルヒ1<br>魔戦斧 グランヴェール2<br>獅子王 レオ1<br><br>はじめは、大活躍はミルヒの効果が相手ターン中にも発動するため、大活躍を立てる事で<br>ミルヒの前に弱いキャラを立てて、大活躍キャラへフロントアタックする手段をとられミルヒとの戦闘を避けられてしまうと言う理由でアンチシナジーがあると考え、不採用にしていましたが、魔戦斧グランヴェールが予想以上にミルヒと相性がよかったため、斧の回収要因として採用。<br>ただし、大活躍は発動しないよう中央に立てる事はあまりないかもしれませんね。<br><br><br><p>おまけ程度に</p><br><br><br><p>公認大会に参加しました。</p><br><p>ホビーステーション名駅店公認大会</p><p>デッキ 先日紹介したハルヒ宇宙人型</p><p>参加者 6名 </p><br><br><p>1戦目 D.C.音楽◯ <br><br>先手取って <br>1ターン目、キャラ無し <br>2ターン目、キャラ無し <br>3ターン目、キャラ無し </p><br><br><br><p>orz </p><br><br><br><p>クロックに置いて <br>ドローしてエンドしてただけ。 <br>水着ハルヒ＆長門がやたらと手札を経由してくれたので場と打点はなんとか。 <br>後半は長門のカードパワーでゴリ押し。 </p><p>やはりＤＣではもうカードパワーは足りてなさそうですね…。</p><br><p><br><br>2戦目 ミルキィ◯ <br><br>今日、1番理想的な展開だったのに <br>1番キツかった。 </p><p>詰める段階でＬｖ３Ｃ１</p><p>手札にトラブルガールが２枚、サムデイが１枚</p><p>1ターン我慢するか、攻めるか迷って <br>直感を信じて攻めて勝ち。 </p><br><br><br><p>3戦目 ミルキィ◯ <br><br>多分相手の方がTCG自体が初心者。 <br><br>決勝戦まではうまく勝ちあがってきてたみたいですが</p><br><p>私も2008年、一番最初の３タイトルからやってる古株プレイヤー（とは言え、リトバスＥＸ発売までほとんどコレクション専門でしたが）の端くれ。</p><br><p>簡単には負けれないぞ！</p><br><p>って事で無事、場を完全制圧して回復耐久。</p><br><br><br><p>優勝できました。</p><br><br><br><p>2012年公式戦成績 <br><br>13戦12勝1負 </p><br><br><br><p>トリサバ大阪、名古屋は参加予定なので</p><p>大きな大会でもこの調子でがんばりたいです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/utahashinanai/entry-11140592646.html</link>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 00:36:14 +0900</pubDate>
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