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<title>PS版新ﾃｰﾏﾊﾟｰｸ攻略</title>
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<title>仕入価格と量と利益</title>
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<![CDATA[ 量の設定がふつうの場合<br>初期仕入価格の1.6倍から<br>1引いた価格が<br>販売価格の限界ですが<br><br>仕入価格が初期の場合<br>量の設定を変えても<br>得られる利益は<br>変わらないように<br>設定されているみたいです<br><br>しかし<br><br>仕入交渉によって<br>仕入価格が増減した場合<br>多少変わります<br><br>仕入価格が<br>初期仕入価格を<br>下回った場合は<br>販売価格を<br>高くできる<br>量の設定にした方が<br>得になり<br><br>仕入価格が<br>初期仕入価格を<br>上回った場合は<br>販売価格を<br>低くできる<br>量の設定にした方が<br>得になります<br><br>例.ステーキハウス<br>(初期仕入価格)<br>量 仕入 販売上限 利益<br>1少ない 300 599 299<br>2少なめ 400 699 299<br>3ふつう 500 799 299<br>4多め 600 899 299<br>5多い 700 999 299<br>※1少ないだと不味い評価になり<br>少ないためか倍の売上になるので注意<br><br>上のように<br>初期仕入価格なら<br>利益は変わりません<br><br>例.ステーキハウス<br>(仕入価格5%UP)<br>量 仕入 販売上限 利益<br>1少ない 315 599 284<br>2少なめ 420 699 279<br>3ふつう 525 799 274<br>4多め 630 899 269<br>5多い 735 999 264<br><br>上のように<br>仕入価格が上がると<br>利益が減り<br>販売価格を<br>低くできる方が<br>得になります<br><br>例.ステーキハウス<br>(仕入価格5%DOWN)<br>量 仕入 販売上限 利益<br>1少ない 285 599 314<br>2少なめ 380 699 319<br>3ふつう 475 799 324<br>4多め 570 899 329<br>5多い 665 999 334<br><br>上のように<br>仕入価格が下がると<br>利益が上がり<br>販売価格を<br>高くできる方が<br>得になります<br><br>まあ<br><br>仕入交渉で<br>初期仕入価格を<br>常に下回るように<br>気をつけていれば<br>販売価格は<br>最高値でOKです
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<link>https://ameblo.jp/watar17/entry-11606341852.html</link>
<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 06:23:24 +0900</pubDate>
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<title>仕入価格</title>
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<![CDATA[ 仕入価格は<br>表示されていませんが<br>量の設定によって<br>変動します<br><br>ドンキーコーラの場合<br><br>氷の量 仕入価格 倍率<br>1 少ない 140 1.4<br>2 少なめ 120 1.2<br>3 ふつう 100 1<br>4 多め 80 0.8<br>5 多い 60 0.6<br><br>となります<br>※ドンキーコーラは氷の量が多いと販売価格が0でも不味い評価になるので注意<br>
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<link>https://ameblo.jp/watar17/entry-11605638464.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 07:17:05 +0900</pubDate>
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<title>経費忘れてない？</title>
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<![CDATA[ アトラクションやショップには<br>経費が掛かります<br>(月末にまとめて払います)<br><br>なので<br><br>アトラクションやショップを設置する際には<br>経費も考える必要があります<br><br><br><br>例ショップ<br><br>経費が1000<br>販売価格が150<br>仕入価格が100<br><br>なら<br><br>1個の利益は50<br><br>なので<br><br>元を取るには<br><br>1000÷50＝20<br><br>となり<br><br>月に20個売り上げる必要があることがわかります<br><br>ここでは計算しませんが<br>これに加えて<br>設置費用＆撤去費用<br>も考えてみてください
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<link>https://ameblo.jp/watar17/entry-11605611073.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 05:50:27 +0900</pubDate>
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<title>ムードの評価</title>
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<![CDATA[ ムードの評価を上げるには<br>ベンチを置くとか<br>ガイトウを置くとか<br>トイレの位置に気をつけるとか<br>いろいろ言われてますが<br>関係性はハッキリとは解りません<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/324.gif" alt="ガーン" class="m"><br><br>なので上の事は置いといて<br>簡単にムードを上げる方法を紹介します<br><br><br><br>まずムード系のアトラクションを<br>たくさん配置します<br><br><br><br>これだけw<br><br><br><br>例をあげると<br><br>かんらんしゃ<br>ボートのりば<br>メリーゴーランド<br>アルバトロス<br>グレートホイール<br>アスレチック<br>ニンジャやしき<br>おおえどキャッスル<br><br>これらを置くだけで<br>ムードの評価は最高になるはずです
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<link>https://ameblo.jp/watar17/entry-11600656462.html</link>
<pubDate>Tue, 27 Aug 2013 04:59:27 +0900</pubDate>
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<title>興奮度とムード</title>
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<![CDATA[ アトラクションの興奮度は<br><br>最低から最高までの10段階ありますが<br><br>最低からふつうまでの5段階がムードに<br><br>高めから最高までの5段階が興奮度に<br><br>それぞれ影響します
]]>
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<link>https://ameblo.jp/watar17/entry-11591947730.html</link>
<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 18:23:10 +0900</pubDate>
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<title>ショップの価格設定</title>
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<![CDATA[ ショップの販売価格は<br>量の設定がふつうの場合<br>初期の仕入価格の1.6倍になると<br>ぼったくりになりますが<br>そこから1円下げるだけで<br>評価が下がらなくなります<br><br>例1(ドンキーコーラ)<br>初期仕入価格=100<br>販売価格=159<br>利益=59<br><br>例2(ビッグバーガー)<br>初期仕入価格=200<br>販売価格=319<br>利益=119<br><br>ちなみに<br>氷の量やニクの量を変えると<br>価格にも影響するみたいなので<br>注意が必要です<br><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/watar17/entry-11591683142.html</link>
<pubDate>Tue, 13 Aug 2013 09:15:00 +0900</pubDate>
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<title>アトラクションのスピード設定</title>
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<![CDATA[ <br>アトラクションのスピードは<br>10段階に設定できます<br><br>それぞれのアトラクションには<br>ベストのスピードがあって<br>興奮度によって決まっています<br><br><br><br>興奮度 スピード<br>最低 1<br>かなり低い 2<br>低い 3<br>低め 4<br>ふつう 5<br>高め 6<br>高い 7<br>かなり高い 8<br>非常に高い 9<br>最高 10<br><br><br><br>となってます
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<link>https://ameblo.jp/watar17/entry-11591251324.html</link>
<pubDate>Mon, 12 Aug 2013 16:01:30 +0900</pubDate>
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<title>PS版新テーマパーク攻略でも始めようか…</title>
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<![CDATA[ どうもはじめまして<br><br>少し前に<br><br>PS版新テーマパークに<br><br>ハマっていたので<br><br>その時に解った事を<br><br>ここに記していこう<br><br>と思います<br><br><br><br>これからPS版新テーマパークをやろう！<br><br>という人に<br><br>少しでも役立てばいいな<br><br>と思います<br><br><br><br>よろしくです<br><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/watar17/entry-11591234452.html</link>
<pubDate>Mon, 12 Aug 2013 15:44:26 +0900</pubDate>
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