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<title>ごちゃごちゃまとめ（テスト）</title>
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<description>CoCについて、とりあえず雑に書き殴っています。。その内、別枠できちんとしたものを作成します(｀・ω・´)ツイッター → @wegaken</description>
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<title>【CoC 6版 → QSルール 変更点】キャラメイク</title>
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<![CDATA[ <p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">①能力値</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p3"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">STR/CON/SIZ/DEX/APP/INT/POW/EDU</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">の８つに次の数字を好きなように割り当てる。</span></p><p class="p3"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">40/50/50/50/60/60/70/80</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">例えば</span><span class="s2">STR80</span><span class="s1">とする。</span></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">これが</span><span class="s2">STR</span><span class="s1">のフル・バリュー（レギュラー）の値。</span></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">1/2</span><span class="s1">の</span><span class="s2">40</span><span class="s1">がハードの値。</span></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">1/5</span><span class="s1">の</span><span class="s2">16</span><span class="s1">がイクストリームの値となる。</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p3"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">アイデア</span><span class="s2"> = INT</span></span></p><p class="p3"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">知識</span><span class="s2"> = EDU</span></span></p><p class="p3"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">現在正気度（</span><span class="s2">SAN</span><span class="s1">）</span><span class="s2"> = POW</span></span></p><p class="p3"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">幸運</span><span class="s2"> = 3D6 × 5</span></span></p><p class="p3"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">（例</span><span class="s2">: 3d6=10&nbsp; 10×5=50&nbsp; </span><span class="s1">よってこの場合、幸運は</span><span class="s2">50</span><span class="s1">）</span></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">移動率</span><span class="s2"> = </span><span class="s1">人間は</span><span class="s2">8</span><span class="s1">固定</span></span></p><p class="p3"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">耐久力</span><span class="s2"> = </span><span class="s1">（</span><span class="s2">CON+SIZ</span><span class="s1">）</span><span class="s2">÷ 10</span><span class="s1">（切り捨て）</span></span></p><p class="p3"><span class="s2" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">MP = POW ÷ 5</span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">ダメージボーナスとビルド</span><span class="s2"> : </span><span class="s1">別表を参照</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">注意点</span><span class="s2">!&nbsp;</span></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・今回は端数は基本的に切り捨てとなる。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">②職業と技能</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">職業は従来通り決める。</span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">8</span><span class="s1">つの職業技能</span><span class="s2"> +</span><span class="s1">〈信用〉技能に次の数字を割り当てる。</span></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">この際、初期値は無視して割り当てた数字がそのまま技能値のレギュラーとなる。</span></p><p class="p3"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2">70% 60% 60% 50% 50% 50% 40% 40% 40% </span><span class="s1">の</span><span class="s2">9</span><span class="s1">つ。</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">個人的興味の技能は、好きなものを</span><span class="s2">4</span><span class="s1">つ選び、その技能の初期値にそれぞれ</span><span class="s2">+20%</span><span class="s1">する。</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p3"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">回避初期値</span><span class="s2"> = DEX ÷ 2</span></span></p><p class="p3"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">母国語初期値</span><span class="s2"> = EDU</span></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s1">注意点</span><span class="s2">!</span></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・職業技能は初期値を加算しない。</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・個人的興味の技能は初期値を加算する。</span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">・近接戦闘〈格闘〉は素手やナイフ、棍棒などの技能値となる。</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><span class="s2"></span><br></span></p><p class="p1"><span class="s1" style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">③バックストーリー</span></p><p class="p2"><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; 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<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 09:20:22 +0900</pubDate>
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