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<title>黒歴史の負債</title>
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<description>勢いで作ってみた。そして作ったことすら忘れてた。完全に黒歴史である。</description>
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<title>三国志大戦TCGについて(無双連撃のお話)</title>
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<![CDATA[ 前回の続きというか穴埋めというか、そんなの。<br>一番の目玉ってセガの人が言ってたような気がする<br><br>「無双連撃」<br><br>について書くのを忘れておりました。<br><br>攻撃して待機状態になってる武将と同名のカード(って言ってたような…同カードだったかな？)<br>を手札から捨札にすることで発動し、ダメージを回復して、待機状態を解除できます。<br><br>つまり、もう一度攻撃できるって訳です。次の相手ターンの防御に回してもいいじゃよ？<br><br>1ターン1回だけ使える必殺技ですよ！言わば奥義ですよ！<br><br>ただね、大事な事を忘れてしまったのです。<br>使えるのがメインフェイズ中なのか、戦闘フェイズ中なのかということ。<br>おそらく、メインフェイズ中でしょうけどね。<br><br>先行体験会では発動は難しいでしょうね。同名武将そんなに入ってないし。<br>最初のロールプレイでは使えますよ。積み込んでるんで。<br><br>===<br>発売日が3/8でしたか？非常に楽しみですね。<br><br>ついでに先行体験会で見れたカードについてちょっとコメントしましょう。<br><br>・車冑(赤国力1、弓兵、武力1000)<br>撤退時に1枚山札から引けます。引いたら手札を1枚捨てます。<br>体験会では多くない国力1で出せる武将。撤退時に手札交換ができます。<br>体験会では貴重なんです。卞皇后とこいつしかいませんから。国力1で場に出るの。<br><br>・人材の登用(赤国力1、無色国力1、計略/メイン)<br>山札から2枚引く。反撃計略は山札から1枚引く。<br>所謂、ドローソース。強欲な壺とか密約とかの類。<br>2国力って安くないですか？GWと違うのでそこまでかな？<br><br>・楽進(赤1、無色3、武力2000)<br>奇襲(配置直後から攻撃可能)と配置されたターンのみ武力+1000。<br>普通に使いやすい。ただ、先行体験会のデッキには1枚しかいないので無双連撃は出来ない…<br>配置ターンのみとは言え3000は大きい(と思う)。<br><br>おなかがへったのでおわり。ﾉｼ
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<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 07:06:59 +0900</pubDate>
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<title>三国志大戦TCG先行体験会</title>
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<![CDATA[ 本日2/11に行って来ました。<br><br>先週(2/4)にもあったし、他の人も色々書いてると思いますが気にせず書く。<br><br>プレイマットがどんな風になってるの？写真は？<br>→面倒臭がってたら取るの忘れましたｗｗｗ<br><br>とりあえず言葉で説明。一番手前が自城エリア、次が城壁エリア、奥が自陣エリア。<br>んで、右側に山札と捨札置くところ。この5つを把握してればなんとかなるｗ<br><br>画像は他の人のところなり、公式に有ると思うで探してくださいｗ<br><br>以下はルールをざっくりと<br><br>&lt;デッキ構成のルール&gt;<br>・デッキは50枚以上。(上限なし)<br>・カードの種類は大きくは武将カード、計略カード、兵隊カード。<br>*兵隊カードの補足。別種類にしたけど実際はどういう扱いか忘れた。<br>武将カードに装備させるカード。セットカードとかエンチャント？とかいう感じのアレ。<br>・同名カードは4枚まで。<br>(体験会では説明の為積み込んだデッキを使います。枚数は30だったと思う)<br><br>&lt;勝利条件&gt;<br>相手の城壁エリアのカード0枚の時に自軍武将で攻撃し迎撃されない。<br>DMなんかと同じ感じ。城壁0枚にしてから1回攻撃が通れば勝ち。<br><br>&lt;ゲーム開始時の準備&gt;<br>・じゃんけんとかコイントスなんかで先攻後攻を決める。<br>・手札を5枚になるまで引く。<br>*1度だけマリガン(引き直し)ができます。<br>(手札を好きな順番で山札の一番下に置く。山札は「シャッフルせず」に手札が5枚になるまで引く)<br>・手札が5枚になったら山札の上から順番に城壁エリアに7枚置く。(体験会では5枚)<br>・先攻プレイヤーからゲーム開始<br><br>【開始フェーズ】(名前合ってたかな？)<br>&lt;やること&gt;<br>・疲弊状態のカードを待機状態にする。<br>*横向きのカードを縦向きにする。アンタップとかスタンドとか言われるアレ。<br><strike>(公式で格好いい名前を付けてあげてください…出撃準備とかでいいんでない？)<br></strike><br>＊盛大にミスってたので修正<br><br>【ドローフェイズ】<br>&lt;やること&gt;<br>・山札から1枚引く。<br>*このタイミングでドロー出来ないと負けになります。注意。<br><br><br>【国力フェイズ】<br>できること<br>・手札から1枚まで選んで自城エリアに置く。<br><br>選んだカードが武将カードor兵隊カードの場合、表向きで置くか裏向きで置くかが選択出来ます。<br>表の場合→カードの色の国力が発生させられる。(体験会では魏デッキなので赤)<br>裏の場合→無色の国力が発生させられる。(裏向きで出すときは相手に見せなくてもいいです)<br>　　　　　その後、山札から1枚引く。<br><br>選んだカードが計略カードの場合は裏向きでしか置けません。<br>置いた時の処理は武将カードを裏向きに置いたのと同じ。<br><br><br>【メインフェイズ】<br>できること<br>・武将カードを配置。<br>・計略/メインと記述された計略カードの使用。<br>・攻撃宣言。(戦闘フェイズ移行)<br>この3つを可能なら好きなだけやる。勿論、やらなくてもいい。<br><br>&lt;武将カードの配置&gt;<br>左上に書かれた数字を参照する。色つき数字はその色の国力が必要。<br>白い？数字は無色(色は問わない)の国力が必要。<br>自城エリアの国力を待機状態(横向き)にすることで国力が発生する。<br>MtGの土地と同じ感覚のハズ。MtGあんまり知らないけど。<br>例)車冑(赤国力1)の場合。<br>自城エリアにある赤(魏)のカードを1枚横向きにすれば配置できる。<br>例)楽進(赤1無3)の場合。<br>自城エリアにある赤のカードを4枚横向きにするか、<br>赤1枚とそれ以外のカード3枚を横向きすれば配置出来る。<br><br>*同名武将の扱いについて<br>自城エリア、自陣エリアと合わせて1枚しか存在できません。<br>例)自陣エリアに満寵がいる場合、国力フェイズに手札の満寵は自城エリアに置けません。<br>しかし…自城エリアに満寵がいる場合は自陣エリアに満寵を配置後に<br>自城エリアの満寵を裏向きにすれば配置できます。<br>例)自城エリアに縦向きの満寵、夏侯淵、裏向きのカードの3枚が置かれており、<br>手札に満寵(必要国力:赤1、無色2)があるとします。<br>満寵、夏侯淵を横向きにすることで赤の国力が2発生します。<br>裏向きのカードをレストすることで無色の国力が1発生します。<br>満寵の配置コストを満たしたので、自陣エリアに配置します。<br>そして、同名武将である自陣エリアの満寵を裏向きにします。<br>裏向きになったため、自陣エリアにいた満寵は以後無色のカードとして扱われるようです。<br><br>なお、配置したターンには攻撃出来ません。召喚酔いってやつです。<br><br>&lt;計略カードの使用&gt;<br>コストの支払い方は武将カードと同じ。<br>カードの左上に書かれた国力分の自城エリアにあるカードをレストすれば使えます。<br>使用後は捨札エリアに置く。永続計略とかどーすんの？知らん。体験会では出なかった。<br><br>&lt;攻撃宣言&gt;<br>待機状態(縦向き)の武将を選んで、攻撃宣言し武将を疲弊状態(横向き)する。<br>戦闘フェイズに移行。<br><br><br>【戦闘フェイズ】<br>攻撃宣言時の武将が攻撃します。選べる対象は相手城壁かレストしてる相手武将。<br>相手はスタンドしてる自軍武将で迎撃するかしないかを選択出来ます。<br>計略/戦闘と記述された計略カードの使用タイミングです。<br><br>・迎撃されなかった場合<br>左下の兵種アイコン部分に数字が書かれています。これが攻城力になります。<br>書かれている数字の分だけ相手城壁エリアのカードを捨札にします。<br>捨札にされたカードに反撃計略があればテキストの処理。<br>相手城壁エリアのカードが無いときに迎撃されなければ勝利。<br><br>・迎撃された場合とレストしている武将を選んだ場合<br>武将同士の武力を比べます。<br>自軍武将の武力が相手武将の武力より大きい場合、戦闘勝利。相手武将を捨札にする。<br>自軍武将の武力が相手武将の武力と等しい場合、引き分け。両方の武将が捨札になる。<br>自軍武将の武力が相手武将の武力より低い場合、戦闘敗北。自軍武将を捨札にする。<br><br>貫通持ちは戦闘勝利時に相手の城壁を削れます。<br>(待機状態の武将を選んでも削れるのか確認するのを忘れた。というか出来たら貫通持ち強すぎ？)<br><br>武将カードを捨札にしたり、城壁を捨札にしたり、云々の一連の処理が終われば<br>またメインフェイズに戻ります。(攻撃してから武将配置が行えたりするんです)<br><br>*兵力(勝手にそう名づけました。守備力の方がよかったかな？)について<br>最後の敗北するパターンの補足です。<br>武力の概念は遊戯王っぽい表現をすれば、攻撃力と守備力の両方を兼ねています。<br>そのターン中は戦闘によるダメージが蓄積されています。<br>一度迎撃した武将はそのターン中は兵力が減ったような状態になり、<br>攻撃された武力の合計値がその武将の武力より大きいと捨札になります。<br>この辺ややこしいです。<br><br>例)自軍に車冑(武力1000)、朱霊(武力1500)がいます。<br>相手にはスタンドしてる満寵(武力2000)がいます。<br>はじめに車冑で攻撃すると、相手は満寵で迎撃しました。<br>車冑の武力と満寵の武力を比べると満寵の方が大きいです。車冑は撤退します。<br>次に、朱霊で城壁ではなく待機状態の満寵を攻撃しました。<br>(何？普通こんなことしないって？例えばですよ！例えば！)<br>そして、朱霊と満寵の武力を比べるとやはり、満寵の方が大きいです。<br>朱霊が捨札になります。しかし、前の車冑との戦闘により満寵はダメージを受けています。<br>2000(満寵の武力)-1000(車冑の武力)=1000<br>つまり、満寵の兵力は1000になっていたため、武力1500の朱霊の攻撃を受けて捨札になります。<br>少しややこしいですね。やって覚えるのが早いと思います。<br><br><br>【エンドフェイズ】<br>手札が7枚より多ければ7枚になるまで捨札に置いてください。<br>計略カード等の効果で変動した武力を元の値に戻す。<br>受けたダメージが回復する。とか、そういうの。カードゲーム経験者は察してあげてください。<br>カードゲームしたことないよって人は、とりあえず、手札が7枚超えてたら7枚になるまで捨てる、<br>「そのターン中」って書かれた効果が終わるくらいの認識でいいと思います。<br><br>===<br>1ターン中の流れは以上。あとは勝敗が決まるまで繰り返すだけ。<br>大きい枠で見れば結構簡単なルールです。(私の文章力のせいでわかりにくいだけです)<br>あと、なんかちまちま他のカードゲーム用語が混ざってるのは仕様。<br>カードゲーム未経験者には読みにくいかもしれませんね。申し訳ない。<br><br>===<br>コメントとか。<br>言っちゃあいけないことでしょうが三国志大戦要素は絵師さんだけです。<br>せめて、戦闘時の処理に兵種の三すくみをいれておくべきだと思うんですけどねぇ…<br>体験会時点で兵種を参照するカードは「騎術訓練」(武力+1000、相手が弓兵なら追加で+1000)のみ。<br>ルールを簡単にするために敢えて入れて無いんですかね？<br>有利兵種の武力に+500くらいはあっても良かったんじゃないでしょうか。<br><br>思っていた以上に楽しめそうではありましたよ。そこは大丈夫です。<br><br>あぁ、長文疲れた…<br>攻撃宣言以降は書ききったのに間違えてブラウザ閉じて消えたのを<br>書きなおしたので、若干いい加減になってます。すまぬ。<br><br>==<br>一部盛大にミスってたので修正
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<link>https://ameblo.jp/white-rice64/entry-11161991775.html</link>
<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 19:06:07 +0900</pubDate>
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<title>やばいわー</title>
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<![CDATA[ 作ったってことを忘却してたわ。<br>完全に黒歴史と化してる。<br><br>近況報告？<br><br>修論が…精神と時の部屋に篭もりたい。<br>就活ヤバイ。<br>牛乳カルピスがとても美味しい。<br><br>以上。<br><br>ﾉｼ
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<link>https://ameblo.jp/white-rice64/entry-10987380270.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 01:31:30 +0900</pubDate>
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<title>戦国大戦正式稼働</title>
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<![CDATA[ Twitterが便利すぎてこっちの存在を忘れてました！<br>こんばんは。白米です。<br><br>戦国大戦が稼働しました！やほーい。<br>順次ってところですかね。来週あたりには第1陣が全店舗で稼働するんでしょうね。<br><br>自分は2次ロケテ中期ぐらいに始めました。<br>それまでの感想やら集めた情報を踏まえて正式稼働したみたいだしやってみるか<br>って人向けに各勢力がどんな感じかをパンピーなりの視点でまとめてみる。<br><br>では、始めます。<br>まずは兵種編<br><br>なんと言っても新しいのが「タッチアクション」！<br>台バンするほど叩かなくて大丈夫です。<br><strong>カード全体を覆って</strong>優しく台に押しつける感じでOKです。<br>対応した兵種アクションが発動します。<br>置いてある冊子に書いてあるしこれくらいでいいよね？<br>はっきりとは言えないけど影で判定してんのかな？<br>ちょっと暗めのところに台が配置されているのですが上か手でカードに対して<br>影を作ってやったら反応したことが何度かある…気のせいかな？<br>余裕があるときに簡単に検証みたいなことしてみたいと思います。<br><br>・騎馬<br>三国志大戦にもあった兵種。<br>大きく変化したのは突撃の仕様。<br>一定距離移動した後オーラが出るのでその時に上記のタッチアクションをすれば<br>カード2枚半ぐらいの距離を進んで敵に接触すれば<br>大ダメージを与える突撃が出せます。<br>槍兵の槍に触ると迎撃！とか言われて大変痛いのは一緒。<br>やっぱり置いてある冊子に書いてあるので基本は省略。<br>突撃モーション中以外は迎撃されない辺りが大きな違いでしょうか？<br>どんなに移動速度上げても突撃しなければ迎撃はされません。<br>多分みんな気づいてると思いますが突撃可能な武将はミニマップで点滅します。<br>部隊を大きく散開させて個別にカード見てられんよ！<br>って時にでも思い出してください。その武将をタッチすれば突撃が出せます。<br>なに？敵に迎撃された？それは私の責任ではない。<br><br>・槍兵<br>三国ｓ(ry<br>槍撃の仕様が変わってます。槍オーラを当ててる間自動で出ます。<br>槍撃！槍撃！って。<br>騎馬の突撃に対して槍オーラを当てると迎撃出来ます。冊子に書いて(ry<br>特に言うことはないかも。置いておく感じの運用が出来るのがいいんでしょうか？<br><br>・弓兵<br>三(ry<br>走射（少しだけ移動しながら弓が撃てる)が無くなりました。<br>地味。弱いわけではない…ハズ。確か置いてある冊子では三すくみの外の<br>扱いを受けていた気がしますがどう考えても騎馬に弱い。<br>攻城ゲージ出してる相手に矢を撃ってると攻城ゲージの溜まりが遅くなる。<br>あると守りは硬くなる…と思ってる。<br><br>・鉄砲<br>超目玉。三国志大戦には存在しなかった兵種。<br>射程内にいる相手に対してロックオンマーカーがつく。<br>最初白で少し経てば黄色になる。<br>んで、タッチアクションで発射。標準で5発の弾を撃ちます。<br>三回撃ったらリロード。多分2カウント。今度ちゃんと調べる。<br>ダメージは黄色ロック&gt;&gt;&gt;白ロック。全弾当たると蝶痛い。LoVのピンダメ並。<br>みんな知ってるであろう小ネタ。<br>鉄砲兵Aで黄色ロックした相手に鉄砲兵Bでロックしたら<br>即座に黄色ロックになってます。蝶痛い！鉄砲兵Cがいても同様。<br><br>・足軽<br>歩兵。スルーします。置いてある冊子読んでください。<br><br>=====<br>久々に長文書いたら疲れた。<br>次は各勢力についてコメントしてみます。<br><br>どんな特徴があるかこれからやってみる人、始めたばっかりの人向けに<br>各予定です。要望があるようなら早めに書いてみます。<br>推敲？いつも通りしてません。脳内垂れ流し万歳。
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<link>https://ameblo.jp/white-rice64/entry-10715315931.html</link>
<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 23:43:09 +0900</pubDate>
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<title>メモなんかの管理について</title>
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<![CDATA[ ライフハックっぽいお話。<br>最近Evernote使わなくなりました。<br><br>と、言うのもこのところ<br><br>Gmailの使用頻度がやたら上がった　+　同期のタイミングが遅い(こともある)<br><br>のでわざわざ別アプリ用意しなくても<br>全部メモやら感想文やらまとめてgmailにポイすればいい。<br><br>受信boxなり送信boxなりに時系列で残るからそっちの方がいい。<br>あとで編集しなおす文とかある人は(そうでない人も)タイトルの付け方にだけ気をつければおｋ。<br>例えば「○○編集中ver1.1」とか。これは流石に安直すぎるけど。<br><br>グーグルアカウント2つ用意すればこのあたりが色々応用が利きそう。<br>必要ならバックアップは別のアドレスに転送すればよい。<br>流石にグーグル様のデータがぶっ飛ぶことは想像出来ん。<br>そんなことになれば大惨事だろうに…っつーか生きてるうちになさそう。<br><br>あれだね、必要なのはさっと起動してパッと書けるテキストエディタ系のアプリだね。<br>出来ればgmailとかに転送出来ればいいけど、コピペすれば済むお話なんでどっちでもいいや。<br><br>=====<br>ブログって思ったより書くのめんどくさいね。<br>twitterはスマートフォンからなら結構な頻度で書きなぐれるんだけどねぇ…<br><br>あとここのブログってテーマ複数付けれないのな。<br>タグみたいにして１つか２つ付けれた方が今後便利そうなのに…<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/white-rice64/entry-10637688218.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 23:47:31 +0900</pubDate>
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<title>ロードオブアルカナ体験版貰ってきた</title>
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<![CDATA[ <a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003UHVPJU?ie=UTF8&amp;tag=whiterice64-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B003UHVPJU">ロード オブ アルカナ</a><img src="https://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=whiterice64-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B003UHVPJU" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;"><br><br>日本橋ソフマップで貰って来た。<br>出かける前に手短に感想。<br><br>思ったより遊べそう。<br><br>よかった点<br>・シンボルエンカウント？方式<br>これってどーなの？って思ってたけど<br>戦闘用エリアでフィールドが広く使える分個人的にはアリ。ロードないみたいだし。<br>障害物とか置いてくれると面白いかも<br><br><br>今のところの不満点<br>・サクリファイスバトルの演出の省略不可<br>面倒。テンポ悪くならない？せっかくロードないからサクサクやりたいんだ…<br><br>・体力減った敵をロックした時の視点<br>不満点というか微妙な点。個人的にはいらなくね？って思う。<br>もうちょっと角度をゆるくするかオプションでOFFに出来るようにしてほしいな。<br>なんか目が疲れる…。<br><br>=====<br>これちゃんと製品版に引き継げるよね…？<br><br>とりあえずアグニの右腕破壊出来ない…orz<br><br>後で追記するかも。
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<link>https://ameblo.jp/white-rice64/entry-10621353819.html</link>
<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 18:28:25 +0900</pubDate>
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<title>あなざー</title>
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<![CDATA[ お久しぶりです。白米です。<br><br><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003M69TPQ?ie=UTF8&amp;tag=whiterice64-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B003M69TPQ">アナザーセンチュリーズエピソード R</a><img src="https://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=whiterice64-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B003M69TPQ" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;">が気になってたまりません。<br><br>どうしてかって？<br><br>クロスボーンが動かせるとか言うお話。何という俺得。<br>ABCマント装備出来るんだろ？きっと。<br>フロムクオリティなら絶対カッコいいに違いない！<br>超やりたいです。課題？んなものは知りません。<br><br>マクロスプラスが解雇されてるっぽいのが残念。代わりにFが来たから良しとする。<br>オズマさんは使えるんだろーな？詳しくチェックしてないからその辺は知らない。<br><br>あとはOGからサイバスターとアルトリーゼが参戦とかこれまた俺得!!<br>リボルビングバンカーブッコんだり出来るんだろ？超楽しみ。<br>ヴァイスは…？ART-1？よく知らないや。OGはGBA版初代をやったきりだからね。<br><br>あー、ヤバイ。すごい楽しみ。<br><br><br><br>…<br><br><br><br>……<br><br><br><br>………<br><br><br><br>PS3持ってないこの絶望感。イオンが120Gを19800円とかやってたらしいけど、<br>店舗1000台なら辺境のイオン行く私なら大丈夫とか言いながら油断してたら<br>全国で1000台でした。当然のごとく売切れ。<br><br>ちくしょおおぉ！<br><br>orz<br><br>=====<br>PS3ってさ容量が120GBとか320GB？とか色々あるけどさ。<br><br>結局どれがいいのさ？誰か教えてください。<br><br>恐らく値段と相談することになるんだろうけどさ。<br><br>ﾉｼ<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/white-rice64/entry-10614840372.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 20:50:23 +0900</pubDate>
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<title>クラウド時代と&lt;クール革命&gt;</title>
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<![CDATA[ <a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4047102261?ie=UTF8&amp;tag=whiterice64-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=4047102261">クラウド時代と&lt;クール革命&gt; (角川oneテーマ21)</a><img src="https://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=whiterice64-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=4047102261" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;"><br>角川歴彦<br>片方善治　監修<br><br>読了。<br>Amazonさんに目次書いてないのね。<br>章だけ書いときます。<br><br>　第一章　クール・パワーを新しい国力へ　12<br>　第二章　新時代の予感　39<br>　第三章　｢知｣のグローバリゼーションからは逃げられない　51<br>　第四章　Web2.0体験記　75<br>　第五章　クラウドの軌跡　105<br>　第六章　アメリカから起こる21世紀の産業革命　153<br>　第七章　提言　183<br>　　　　　解説　210<br>　　　　　参考文献　213<br><br>…センスないね私…<br>ざっくりとだけど<br><br>第一章では日本のサブカルなんかはアメリカ等の世界からは<br>&lt;クール&gt;なものとして見られてますよってことを中心にしてます。<br>よく日本は「ガラパゴスだーこのままじゃまずいよー」って言う人いるけど<br>別にいいじゃんということらしい。<br><br>個人的にはガラパゴスでも別にいいけど内側しか見なくなったら<br>とか世界(周り)に目を向けるのをやめちゃうとおしまいだとも<br>思うのでその辺のバランスが大事な気がするけどその辺どうなんでしょう？<br><br>二章では知的財産云々への認識の甘さから日本が少々落ちたんで、<br>｢クール・ジャパン｣を生かしてなんとかならんかなというお話。<br><br>三章は日本はグローバリゼーションってのがどうも苦手らしいって話。<br>気になったのは<br>｢オプト・アウト｣(大雑把に言うと何か苦情があってから対応すること。<br>youtubeとかみたいに権利者に言われたから消しますという対応。)<br>と<br>｢フェア・ユース｣<br>(公共の福祉とかみんなのためになるならいいじゃんってみんなが認めること)<br>の概念。<br>日本はそういうの多分ないよね？<br>｢オプト・イン｣(許可取らないとできませんってこと)方式でいつも一歩も二歩も<br>遅れちゃう。こんだけ慌ただしく世の中動いてるんだからそれじゃ駄目だよね。<br>いいものあっても許可なし利用できないから上手く回らない。<br>もうちょっと公共の福祉とか意識して柔軟に動けるようにしないとねってことらしい。<br>ただ、元を提供した人も利用して何かした人も<br>相応のリターンはあって然るべきだと思うけどね。<br><br>四章はgoogle、Amazonなんかを中心としたweb2.0ってやつについて。<br>電子書籍のお話なんかも出てきたりしてます。<br>そういや、昔ソニーだか日立だかが電子書籍リーダー作ってたって<br>ワールドビジネスサテライト辺りでやってたけどあれってどうなったの？<br>恐らく廃れたと思うんだけど、結局あれはモノだけ作って終りにしちゃったやつの<br>典型じゃないかなと思うの。色々やったけど結果はモノだけで終わっちゃった<br>のかもしれないけど。新聞社とか出版社に猛反対されたとかじゃないかなと予想。<br>電子書籍リーダ出すにしてもitunesみたいなストア(サービス)を準備しないと<br>勝負にならんよね。フェアユースってやつに繋がっていく話な気がする。<br><br>五章。多分ここが本題。クラウドコンピューティングに関するところ。<br>仮想化云々の話がつらつらと出てくる。<br>クラウドコンピューティングってなに？って人はぐぐるといいと思う。<br>きっと詳しく説明してくれてるページがあるはず。<br>少々ズレた説明をすると自前ででかいコンピュータ準備せんでも<br>でかいのもってるところからちょっと借りたらいいよねということ。<br>ここでもgoogleとAmazon、あとAppleが出てきます。<br>Amazonはドでかいデータセンターのサーバーの一部を貸すサービスしてるとか。<br>新規事業起こした時にデータセンターいるとなったら自前で用意するのは大変。<br>コストもリスクも大きい。だったらどっかに借りようってなる。<br>自前より安いし、リスクも抑えられるというわけ。<br>あとは、ネット法(著作権法なんかも含めて)の整備は必要だねってことらしい。<br>ある程度のルールは必要だよね。多分こういう類の話に詳しくない法律家が<br>出てきても駄目だろうね。こういう話を理解できる人でgoogleとかAppleの<br>中の人以外の人に頑張ってもらわないといけないと思う。<br><br>六章ここも本命だと思う。新しいことがアメリカから起こるんじゃない？<br>って話。ブラックスワン現象(一つの観察された結果が全体に大きな影響を与えること)<br>に絡んで色々と話が展開されていきます。<br>クラウドの規模の経済だとか安全性とかも絡んできます。<br>クラウドの安全性ね…これ、箪笥預金が安全か銀行預金が安全かって話に似てる気がする。<br>どこに置いてようが100%安全ってのはありえないんだから自分が納得できる<br>理由つけてやっていくしかないと思う。<br>ただ、どっちがいいかを利用者は自由に選べる必要はあるけどね。<br><br>七章ではクラウドを国家戦略レベルでやりましょうという話。<br>コンピュータが世に出たころに世界に5台しか普及しないっていう<br>話をした｢ワトソンの予言｣ってのがあるらしい。本書のどこかに書いてあった。<br>んで、クラウドが騒がれる今このコンピュータをデータセンターと読み変えたら<br>世界に5か所あればいいって言う風に読める。ならその内一つは日本に置こう。<br>そのための戦略を考えようといった具合。<br>筆者命名が｢東雲(しののめ)プロジェクト｣。なんかかっくいいね。<br><br>思うのがもう日本からgoogleに対抗できる検索システムを生み出すのは<br>難しいんじゃないかってこと。<br>だったらこのデータセンターになに置いとくのって？<br>そこで｢クール・ジャパン｣の出番じゃないかと思う。<br>検索はgoogleさんに任せよう。｢検索される対象｣をどこに置いとくの？<br>こいつをそのデータセンターに置いてしまえばいいのではないでしょうか？<br>例えばニコ動のサーバって多分国内だけじゃないよね？<br>あれだけ大量の動画置いてるわけだから色々なところに分散してるはず。<br>それを国内に置いてしまえばいい。サブカルのハリウッドみたいな感じ。<br><br>流石に1ヵ所だからって言ってまとめてデータセンター置いとくと<br>地震で全部パーになったりしたら大惨事なんで、<br>原発のある地域2～3か所にあればいいと思うの。<br><br>夢のある話でいいよね？<br><br>=====<br>あー、疲れた。1時間以上かかったよ。<br>長文過ぎる。もっとスマートにまとめんといかんね。<br>書き殴ったはいいけど推敲する気力ないんでそのまま投稿しよう…
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<link>https://ameblo.jp/white-rice64/entry-10595255378.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 18:53:56 +0900</pubDate>
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<title>ぶれいぶるー</title>
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<![CDATA[ <a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003TO6JTU?ie=UTF8&amp;tag=whiterice64-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B003TO6JTU">BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(ブレイブルーコンティニュアムシフト)(通常版)(特典なし)</a><img src="https://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=whiterice64-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B003TO6JTU" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;">←Xbox360版<br><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0038JCXVO?ie=UTF8&amp;tag=whiterice64-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B0038JCXVO">BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(ブレイブルーコンティニュアムシフト) Limited Box</a><img src="https://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=whiterice64-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B0038JCXVO" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;">←Xbox360版<br><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003TO6JTA?ie=UTF8&amp;tag=whiterice64-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B003TO6JTA">BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(ブレイブルーコンティニュアムシフト)(通常版)(特典なし)</a><img src="https://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=whiterice64-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B003TO6JTA" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;">←PS3版<br><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0038JCXVE?ie=UTF8&amp;tag=whiterice64-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B0038JCXVE">BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(ブレイブルーコンティニュアムシフト) Limited Box</a><img src="https://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=whiterice64-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B0038JCXVE" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;">←PS3版<br><br><br>Xbox360版買いまんた。<br><br>格ゲー結構好きなんですよねー。下手だけど。<br>ゲーセンとかのあのレバーだと<br>623+P(キーボードのテンキー見てね動かす方向の話です)を<br>ミスるミスる。何か大ジャンプし出すから困る。<br>コントローラーならある程度出せるけどコンボとか無理。超指痛い。<br><br>ラグナさん(CV:杉田)が使いやすかったのでしばらく触ってみようかと思います。<br>ゲーセンデビュー？なにそれ？<br>アーケードスティック買おうと思ったけど6000円超えるわ置く場所ないわで保留。<br>値段はともかく置く場所ないんですよ。<br><br>部屋片づければなんとかなるかもしれないど後のこと考えたらちょっとねぇ…<br><br>がんばって<br>投げ→ガントレット→追加蹴り→立ちB→インフェルノ→追加アッパー→追加踵<br>くらいはできるようになりたいです…<br><br><br>おすすめのアーケードスティックあったら教えてくだしい。<br>6000円以内に収まるのが理想なんですがその辺はまぁいいや。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/white-rice64/entry-10595134023.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 18:30:11 +0900</pubDate>
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<title>雑記的な</title>
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<![CDATA[ 今回はアメブロのiPhoneアプリからお送りします。<br><br>油断すると改行の位置が分からなくなるから困る。<br>色々使いにくいんですよね。このアプリ。<br><br>カテゴリ分け出来ないみたいだし。<br><br>===<br>チラシの裏<br><br>試験監督補佐のアルバイトをやる事に。<br><br>申し込む人減ってるらしく、お願いされたから2日だけ行くことに。<br><br>…iPhoneアプリ制作はどうしたって？<br><br>最近SDK触る時間すら無いという謎現象。<br>大丈夫。UI周りの落書きならあるから。<br><br>中身全く分からんから本当にそんな動き出来るか怪しいけど。<br><br>プログラミングってさ、<br><br>こーいうこと出来るからこんなモノ作るよー。<br><br>では無く、<br><br>こんなん作りたいけどどーするよ？<br><br>ってスタンスで取り組みたいと私は思うのです。<br><br>技術があるから作るよ。<br>より<br>こんなの作りたいけど技術なんて探すなり勉強すれば良いよ<br><br>と言うこと。企業なら技術持ってるところに外注ということになるのかな？<br><br>モノづくりも大事だけど、<br>もうそれだけじゃ駄目なんじゃないかなーと感じたりすることがあるのです。<br><br>iPhoneが良い例だと思う。<br>モノだけじゃ無くて、こんな風に使うとcoolだよってそれを使ったコトまで<br>示したからこれだけ売れたとおもうんだ。<br>iTunesストアあるからてきとーにやれよって放ったらかしたらきっとここまでは売れなかったと思うの。<br><br>日本はモノづくり終わってで満足しちゃうといつか蹴落とされるよ？<br><br>で、何の話しようと思ったか忘れたから書き殴った。<br>推敲はしていないが反省はしている。<br><br>多分この前の本に影響されてるな。<br><br>(・ω・)ﾉｼ<br><br>iPhoneからの投稿
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<link>https://ameblo.jp/white-rice64/entry-10593767133.html</link>
<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 08:43:50 +0900</pubDate>
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