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<title>酒カスの雑記帳</title>
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<description>音ゲーの話とか最近のメインはSDVX</description>
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<title>自粛期間なにしてんのって話</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">つけものです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">例のアレでゲーセンもジャンク巡りも行けない状況が続いていますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">今回は私の自粛期間中の話とかしたいと思ってます。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#cc0000;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;">音ゲー事情</span></span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">頻度は激減しているものの、家庭用のある弐寺とBMSだけやってます。弐寺は最近立ち環境とか揃えた模様。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">ボルテは自粛始まった頃はケーシュー等で地力維持を試みたものの、サボり中。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">弐寺は運指見直しの甲斐もあってじわじわと黒譜面のランプ更新が見られました。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">KAMAITACHI（黒）　イージークリア</span></span></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200524/01/wiz846/42/a6/j/o1474091214763274766.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="136" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200524/01/wiz846/42/a6/j/o1474091214763274766.jpg" width="220"></a></p><p><span style="font-size:0.83em;">手首皿(っぽいの)を練習して出た一番の成果。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">中盤の連皿発狂を６０%くらい残して後は耐えゲーって感じ。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">皿絡みで鍵盤に意識のリソースを割けるようになったのが良かったのかもしれない。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">他にはSecret黒とか俺のターン黒をを難したりで、長らく易くらいで停滞してたランプを更新出来た感じ。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">ゲーセン解禁直後の課題はこの運指をACでも使えるようにすることになりそうです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#cc0000;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;">その他</span></span></span></p><div><span style="font-size:0.83em;">お家にいる頻度が増えた分、RPGみたいなじっくりやる系のゲームを良くプレイしています。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">昔2層目でどっかにやってしまった世界樹２をリメイクでやったり、出たころに買ってプレイせず結局売ってしまったポケモンを買い戻したり。ゲーセン通ってる時ってマジで酒飲むか音ゲーしかしてなかったんだなぁと実感してます。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">それと、ゲーセン行かないとめっちゃ金貯まりますね。週1の頻度で気になるゲームポチって食事の質を上げても手元に金が残る、ってのが違和感しかない。(一日10クレを週5でやってた頃が異常なだけってのもあるけど)</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">世界樹を一通り遊んだら積んでる聖剣伝説３を触りたいですね。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">以上。</span></div>
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<link>https://ameblo.jp/wiz846/entry-12599080374.html</link>
<pubDate>Sun, 24 May 2020 01:41:58 +0900</pubDate>
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<title>譜面攻略と発狂6段合格</title>
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<![CDATA[ <div><span style="font-size:0.83em;">白いほろ人Tシャツが似合ってますね</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">tukemonoです</span></div><div>&nbsp;</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200506/21/wiz846/ac/cf/p/o0640048014754758449.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="315" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200506/21/wiz846/ac/cf/p/o0640048014754758449.png" width="420"></a></div><div>&nbsp;</div><div>新発狂6段に合格しました。Foooooooooooooo↑↑↑↑↑↑</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">旧発狂５段の取得から１年のブランク。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">からのリハビリで目に見える形の新しい成果を出せたので嬉しかったです。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">さて弐寺とBMS関連のまとめは次に行うとして、今回のメインはこちら。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#8f20ff;"><span style="text-decoration:underline;">譜面攻略とは</span></span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">今世紀最大レベルで分かりづらいテーマしてますね。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">前回のキュリオ攻略の延長で書いていくものになりますので</span><span style="font-size:0.83em;">、先にそちらの方も目を通していただけると嬉しいです。</span></div><div>前回の記事はこちら→<span style="font-size:0.83em;">　</span><a href="https://ameblo.jp/wiz846/entry-12587224482.html" target="_blank">https://ameblo.jp/wiz846/entry-12587224482.html</a></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#8f20ff;"><span style="font-size:1em;"><span style="text-decoration:underline;">或帝クリア指標　・・・　ボルテIVの或帝課題曲クリア</span></span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">はい、さっそく端折りました。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">まずは</span><span style="color:#ff0000;">『ブラスターとΩ以外の曲を全解禁→クリア狙いで一通り触る』</span><span style="color:#000000;">という流れの完走を目指していきます。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;"><span style="background-color:#ffffff;">ブラスターとΩを後回しにする理由について。</span></span></span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;"><span style="background-color:#ffffff;">前者は解禁狙いで低難易度をブラスタースタートで殴ってる時間とお金が勿体ないということ、後者は</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="background-color:#ffffff;">地力も予習もなしにプレイしても癖が付くだけ</span></span><span style="color:#000000;"><span style="background-color:#ffffff;">だからです。金もモチベも削がれていい事なし。</span></span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;"><span style="background-color:#ffffff;">最近はコインプレーでもノマゲでゲージが溜まるので、スタダ時のEXステージはΩの低難易度クリアに費やし、ブラスタースタート時に使うクレ数を節約する立ち回りが賢明かなと思います。</span></span></span></p><p>￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣</p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">ところでこんな投げやりな攻略を投げると、解禁中にこんなことを思う方がいるかもしれません。</span></span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#ff0000;">「そもそも道中がクリアできねえよ！」</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">ここからが本題です。まずその譜面から離れましょう。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">自戒の意味も含めて言いますが、</span><span style="color:#ff0000;">癖は最大の敵です。</span><span style="color:#000000;">この先何度も書きます。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">クリアできない譜面に直面した時は、まず『何故クリアできないのか？』を考えます。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">クリア失敗の要因は</span><span style="color:#ff0000;">癖のついた場合を除き、</span><span style="color:#000000;">大きく分けて「予習不足｣「地力不足」の２つに絞れます。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">どちらの要因が壁になっているのかは、大体は2プレー程で判別できます。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">まあ、</span><span style="color:#ff0000;">1プレーした直後に復習してもクリアできないのは地力不足以外ありえないから放置する</span><span style="color:#000000;">だけの話ですが。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="background-color:#ffffff;">長ったらしく書きましたが、要するに</span><span style="color:#ff0000;"><span style="background-color:#ffffff;">クリアできない譜面に対して課題曲を触る以外の練習法を考えよう</span></span><span style="background-color:#ffffff;">って話です。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">私は譜面攻略の際、</span><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#ff0000;">『無理のない目標設定をしよう』</span>と心がけています。</span><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#ff0000;">苦手な要素は下から殴ろう</span>、ってことです。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">GAMBOL虹にクリア点かないけど、Firestorm赤にクリアを付けたい人がいるとしますね。ここで<span style="color:#0000ff;">無理をする人は17のジョークから触り</span>、<span style="color:#ff0000;">無理をしない人は13の天狗から触ります。</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.7em;">(ツマミはズルし易いので一概には語れない要素ですが…)</span></span></p><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">地力不足と先ほど一纏めにしましたが、実際は<span style="color:#ff0000;">「個人差要素地力の欠落」</span>と言うのが正しいです。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">大抵の音ゲーの高難易度は物量＋個人差要素(縦連、乱打、二重階段 etc..)で構成されています。</span><span style="font-size:0.83em;">そして、<span style="color:#ff0000;">物量は難易度が上がるにつれて人に捌けるかのギリギリのラインまで増えていきます。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">つまり、<span style="color:#ff0000;">難易度が上がるにつれて個人差要素が壁になりやすくなってくる</span>という事です。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">物量は慣れの側面が大きいですが、個人差要素は逃げまくったら一生赤ちゃんのままなので。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">しかも物量が増えるにつれて個人差部分が物量の陰に隠れるので、詰まった時に『自分に何の地力が不足しているのか？』が一人でプレーしていて分からなくなってきます。(個人差から逃げまくると後々厳しいってのはこういう理由があるからだと思います)</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">さて具体的な練習法ですが、<span style="color:#ff0000;">『低難易度から個人差を殴れ』</span>これに尽きます。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">そもそも<span style="color:#ff0000;">低難易度で捌けないものが高難易度で捌けるわけがない</span>んですね。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">BoF苦手ならセツナトリップ赤をからPureEvil(FTN)赤を。セツナがだめならラクリマ黄のラストを意識してプレイとか。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">スノスト全般の乱打要素ならAAリミを殴るとか。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">『１８挑戦で今更１６ｗｗｗｗ』と思うかもしれませんが、やってみると尖った部分で精度が出なくて鳥寸が出たりすることがあると思います。(僕の場合はキュビズム赤なんかがそうでした)</span></div><div>&nbsp;</div><p><span style="color:#8f20ff;"><span style="text-decoration:underline;">或帝課題曲練習曲　・・・　LV17全般</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">真面目に書いてます。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">練習曲とは書きましたが、具体的には</span><span style="color:#ff0000;">｢練習成果の確認譜面｣</span><span style="color:#000000;">といった感じです。</span></span></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:0.83em;">『１８触れるなら１７適正の物量地力ははあるから、あとは個人差要素捌くだけでクリアできるよね』</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.83em;">、ってこと。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">オッスマン出来る譜面だけじゃなく、個人差の目立つ譜面とも付き合おう。</span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">一通り書きたかったことは書きました。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">全然纏まってないし、不燃焼気味なのでいつか推敲して再編集すると思います。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">以上。</span></p>
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<pubDate>Wed, 06 May 2020 23:13:01 +0900</pubDate>
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<title>或帝滅斗攻略の備忘録(VIVID WAVE 第2回Bコース)</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">自粛ムードなのでおうちボルテの導入を検討しています。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">tukemonoです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><span style="text-decoration:underline;">第2回　Ｂコース</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">所謂キュリオ回</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">2曲目</span><span style="font-size:0.83em;">のキュリオシティを抜ければ合格と言われている回ですが、<span style="color:#ff0000;">ネオトリ予習してなかったら普通に落ちます。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">コース解禁の難易度としてはネオトリのブラスターを除けばロードとブロックのみ、とお金はかかりますが低め。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">Bコースと違ってダブルレーザー等の稼ぎと言える地帯が少ないため、<span style="color:#ff0000;">鍵盤地力を要する構成</span>になっています。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">どの曲も初見だと崩れがちな地帯があるので<span style="color:#ff0000;">予習必須。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-style:italic;">GEOMETRIA(EXH18)</span></span></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;">速い(256BPM)</span></span></p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.83em;">別段難しい配置は無いが、突然来る微トリルやデニム等、速さも相まって</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:0.83em;">ニアが要所で出易い譜面</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.83em;">というイメージ。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">ノマゲ出来るなら段位も抜けれるのでPrayerのロード解禁のついでにクリアしてしまうことをお勧め。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">↓↓↓やイカロスといった過去の或帝課題曲も解禁出来るので完走を目安に受験してみるのもいいかもしれない。</span></p><p><span style="font-size:0.7em;">というか完走できない地力だと<span style="color:#ff0000;">キュリオシティを抜けれない。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">予習ポイントとしては</span><span style="color:#ff0000;">103、107小節のプチデニム。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#ff0000;">両FXに始まって両FXに終わる</span><span style="color:#000000;">と覚えておくと</span><span style="color:#000000;">あんま減らない気がする。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">ラストが黒白みたいなロング+レーザー放置なのでちゃんと予習しよう。</span><span style="color:#ff0000;">直前の直角と同じツマミから始まるの</span><span style="color:#000000;">で覚えておくと事故が減る。</span></span></p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">あんま書くことが無い。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-style:italic;"><span style="font-size:1em;">キュリオシティ(MXM18)</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">はい、今日のメインです。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#ff0000;">『ブレイク前までで稼いで後半耐えゲー』</span><span style="color:#000000;">ってのが大まかな段位抜けプラン。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">具体的には<span style="color:#ff0000;">28～36小節のレーザー地帯で稼いで残りは</span><span style="color:#ff0000;">エラーにならない程度に頑張って鍵盤拾い</span><span style="color:#000000;">ですが、正直なところ</span><span style="color:#ff0000;">「対策だけで抜けるにはちょっと無理があるかなー」</span><span style="color:#000000;">って譜面です、これ。</span></span></p><p><s style="text-decoration:line-through;"><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">なので僕のキュリオクリア時のクリアランプを参考にしながら練習や指標になりそうな曲を抜粋します。</span></span></s></p><p><span style="font-size:0.7em;">書いててまとまらなかったので別記事に纏めて後日貼ります。書き始めたら段位じゃなくて譜面攻略の話になった。</span></p><p><span style="font-size:0.7em;">(5/6追記　書きました　</span><a href="https://ameblo.jp/wiz846/entry-12589432688.html" target="_blank">https://ameblo.jp/wiz846/entry-12589432688.html</a><span style="font-size:0.7em;">)</span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#ff0000;">チェインが少ない分ゲージは体感軽め</span>なので、他と同じくツマミやロングの絡む部分から予習するのが無難かと。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">ブレイク直前のツマミ＋縦連はツマミ優先して片手でゴリ押すのがスマート、というかこれしかないと思う。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">ブレイク後の鍵盤はもうひたすら鍵盤地力って感じなので、18帯を触れる傍らに17の鍵盤譜面を詰め直してもいいと思います。</span><span style="font-size:0.83em;">地力抜きの対策があるとすれば<span style="color:#ff0000;">『FXトリル+チップ乱打』と『ラストの片手地帯』</span>だけ予習しておきましょう。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">前者は<span style="color:#ff0000;">FXのリズムだけは崩さない</span>という事を意識すると事故りづらくなる気がします。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">何はともあれ、</span><span style="color:#ff0000;">ここを抜けれる地力があればこの回はほぼ合格です。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-style:italic;"><span style="font-size:1em;">NEO TREASON(GRV18)</span></span></p><p><span style="color:#ff007d;"><span style="font-size:1.4em;">大嘘です。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">地力だけ足りてて抜けれる譜面じゃないので予習しよう。</span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:0.83em;">キュリオ抜けれるならここ抜ける地力は十分にあります。</span></span></p><p><span style="font-size:0.7em;"><span style="color:#000000;">私はキュリオ抜けて粘着したら癖が付きました。(4敗)</span></span></p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.83em;">この譜面の主な18要素は</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:0.83em;">開幕～ブレイク前の間</span></span><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.83em;">に詰まっており、</span></span><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">ブレイク後からラストまでは比較的緩めの配置が続きます。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#ff0000;">ツマミ絡みは譜面とにらめっこすれば勝手に伸びる</span>ものとして、ゲージの減りやすい箇所としては<span style="color:#ff0000;">前半に二回あるアルマゲ地帯と、63小節からブレイクにかけての独特なリズムの鍵盤</span>があります。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">アルマゲ地帯攻略ですが<span style="color:#ff0000;">、どちらもまずロングだけは死守しましょう</span>。命綱です。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">8～11小節は<span style="color:#0000ff;">無理してロング押してる手と乱打を取る手を分ける</span>のではなく、<span style="color:#ff0000;">左手と右手で乱打部分を分けて取る運指</span>を意識しましょう。</span><span style="font-size:0.83em;">例えば、3～5小節は<span style="color:#ff0000;">『左手でLFX+A+B、右手でC』</span>といった具合です。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">47～51小節は正直私も効果的な攻略は書けません。</span><span style="color:#8f20ff;"><span style="font-size:1.4em;">ここに癖ついてるから。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">譜面研究で言えることは</span><span style="color:#ff0000;">チップ階段の方向が変わらない</span><span style="color:#000000;">という点。</span><span style="color:#ff0000;">ロングはD→C→A→C→Bの順番で動いている</span><span style="color:#000000;">という点です。</span><span style="color:#ff0000;">直前まででゲージ貯めて程よく押して耐えゲーしたいポイント。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.83em;">63～65小節は譜面だけ見てると癖の付きそうなリズムですが、実際押してみると程よい遅さなので動画でリズム予習したら</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:0.83em;">意外に目押しが利く。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">75小節は</span><span style="color:#ff0000;">12分？みたいなリズムでBoFを彷彿させる二重階段</span><span style="color:#000000;">が降ってきます。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">初見だとギョッとしますが、</span><span style="color:#ff0000;">振ってくる速度がそうでもない</span><span style="color:#000000;">と気付くと遅押し重視で取り切れます。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">上手い人の</span><span style="color:#ff0000;">打鍵音が入っているプレイ動画</span><span style="color:#000000;">で予習すると効果的なのでお勧めします。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">ブレイク後は</span><span style="color:#ff0000;">93～96小節の片手地帯</span><span style="color:#000000;">と</span><span style="color:#ff0000;">終盤のツマミ+縦トリル</span><span style="color:#000000;">を除けば特別壁になりそうな地帯は無いでしょう。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">両FXロング+乱打はINFと同じく、<span style="color:#ff0000;">精度を重視</span>してお祈りしながらわしゃわしゃしましょう。</span></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1em;">ラストのツマミを取るまで油断しないこと！</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">ネオトリ回攻略でしたが、いかがだったでしょうか。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">今回の記事は1週間ほど途中で寝かせていたこともあるのでまたまた冗長な記事になってしまいましたが、私が受験時に意識していた点は自分なりに纏められた気がします。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">攻略法に関するアドバイスや質問等ございましたら、お気軽にコメントしていただけると嬉しいです。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">以上</span></span></p>
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<pubDate>Tue, 14 Apr 2020 01:38:17 +0900</pubDate>
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<title>或帝滅斗攻略の備忘録(VIVID WAVE 第2回Aコース)</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">俺のスコアはsXXtみたいだな！</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">tukemonoです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">今回も前回に引き続き或帝滅斗のコース攻略を書いていきます。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;">第2回　Aコース</span></p><p style="text-align: center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">「スノスト回スルーやんけｗｗｗｗｗｗｗｗｗ」</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">前回の記事を閲覧した方は正にこう思っていることでしょう</span><span style="font-size:0.83em;">が、スノスト回を飛ばして書いたことには理由があります</span>｡</p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">それは、</span><span style="color:#0000ff;">スノスト重とガーベラ白が対策に加えて地力も要するクセに癖の付きやすい(激寒スノストギャグ)譜面である為</span><span style="color:#000000;">です。</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;">足切りにいるスラッシュシスターズの段位の抜けやすさも相まって「1曲目抜けれるしワンあるっしょ！ｗ」とか言って粘着して</span><span style="font-size:1em;"><span style="color:#ff0000;">癖</span></span><span style="font-size:0.83em;">をつけてしまいがち</span><span style="font-size:0.83em;">。僕も個人的にスラシスは抜ける派なので気持ちはわかりますが。</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;">色々書きましたが、要するに<span style="color:#ff0000;">対策だけで抜けるにはコスパが悪いコース</span>なので対策は後回しにしました。</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.7em;">あとINF回が初或帝だったのでずっと書きたかった。</span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;">このコースは所謂INF回</span><span style="font-size:0.83em;">と巷で呼ばれている奴です。</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;">End to endとLegenDはロード解禁でINF-B(L-aste-R)に関してはパケットで無条件解禁、といった風に<span style="color:#ff0000;">お財布に非常にやさしいコースになっています。</span></span><s style="text-decoration:line-through;"><span style="font-size:0.7em;">インビテ抜けれるなら</span></s></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;">全体的にツマミの多めな編成なので、餡蜜上等で鍵盤をある程度(或帝ギャグ)取れる方なら私と同じく最初に受かる回になるかもしれません。</span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:1em;"><span style="font-style:italic;">End to end(EXH18)</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">予習必須</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">鍵盤は</span><span style="color:#ff0000;">物量よりも配置で初見をびっくりさせる</span><span style="color:#000000;">構成になっており、</span><span style="color:#ff0000;">メインはロングやツマミ</span>なので覚えたらすぐに稼げる曲って印象です。</span><s style="text-decoration:line-through;"><span style="font-size:0.7em;">バ○ラの求人かな？</span></s></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;">以下、予習ポイント</span></p><p style="text-align: left;"><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">ツマミと同じ手から始まるFXロングとツマミ複合のBCトリル(8～12小節)</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">ツマミ複合BCトリルとレーザー放置の移動縦連地帯(12～18小節)</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">唐突に始まるロング拘束の出張地帯(25～30小節)</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">かめりあの譜面で見たことあるけど思い出せない両FX軸押し+チップロング(42～46小節)</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">放置ツマミ+縦連からの片手して最後に縦連くるやつ(90～97小節</span></span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;">この曲の縦連は基本的に</span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1em;">ロングが付くもの以外は偶数回〆</span></span><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">という法則があります(一番最後のを除いて)。</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">例えば12～18小節を見てみると</span><span style="color:#ff0000;">Cを6回→Bを6回→Cを12回+1回(ロングの分)</span><span style="color:#000000;">という配置になっていることに気が付くと思います。</span></span></p><div><span style="font-size:0.83em;">弐寺プレイヤーで勘の良い方はもう気が付いたと思いますが、<span style="color:#ff0000;">この曲の縦連は入りの手を意識するだけで簡単に精度を取れるようになります。(弐寺との関連性は後述)</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">要するに</span><span style="color:#ff0000;">縦連は入りの手と逆の手で〆れば少なくとも押し過ぎは防げる</span><span style="color:#000000;">、という事です。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">これはこのゲームの鍵盤が早ニアでハマると無限にエラーが出てゲージが溶けるという<s style="text-decoration:line-through;">バグ</s>仕様にマッチした対策だと思ってます。チップのロングの入りを外す人はラストを1回だけ多く押してみる意識をすると良いと思います。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">25～30小節は出張自体は</span><span style="color:#ff0000;">各色2段ずつの直角折り返し</span><span style="color:#000000;">といった風に素直ですが、問題は入りの部分です。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">レーザー放置→片手ロング拘束という順序で入る為、事故で入りのレーザーを外してしまうと焦ってロングも外してせっかくため込んだゲージを無駄に溶かしてしまいがちです。</span><span style="color:#ff0000;">直前が若干見づらいのも事故り易い要因。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">よってこの地帯は<span style="text-decoration:underline;">『ダブル放置ツマミが外or内回しのどっちなのか(正規は</span></span><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#0000ff;">左青</span><span style="color:#000000;">、</span><span style="color:#ff0000;">右赤</span><span style="color:#000000;">の外回し)→出張が左ツマミから始まって各色2回ずつ折り返す』</span></span><span style="color:#000000;">という順番に覚えると無理が無いと思われます。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">放置ツマミの入りの事故防止法は、</span><span style="color:#ff0000;">このコースではINF-B(L-aste-R)のラストにも応用が利きます。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">FX軸押し地帯は何があってもロングは拾うことを先に意識してください。両FXは見た目ほど速くないので遅め拾い意識でもゲージ維持は行けると思う。</span></span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="color:#000000;"><span style="font-style:italic;"><span style="font-size:1em;">LegenD. (EXH18)</span></span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">例によって予習必須。曲線ツマミはハイエナすると外れるからちゃんと見よう。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">ロード解禁の課題曲なので、大宇宙地帯までで残らない内の粘着は厳禁。</span><span style="font-size:0.83em;">以下予習ポイント。</span></div><div><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">直角鍵盤ラッシュその1(10～15小節)</span></span></div><div><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">ヤケクソ放置地帯その１(58～61、66～69小節)</span></span></div><div><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">直角鍵盤ラッシュその2（82～84小節）</span></span></div><div><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">ヤケクソその2(90～94小節)</span></span></div><div><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">ここでミスると筐体にもう1クレ貢げる地帯(98～102小節)</span></span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.83em;">10～15小節は18の譜面(solar stormとかgrowth memorieの序盤とか)に頻発しがちな暗記要素なので、純粋な覚えというより慣れの側面もある。</span></span></div><div><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.83em;">82～84小節も同上と言いたいが、</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:0.83em;">鍵盤と直角が微妙にズレてる</span></span><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">配置なので</span><span style="color:#ff0000;">片手鍵盤ガチ押し+遅め意識の直角</span><span style="color:#000000;">で行けば精々ニアを生み出すくらいで被害を抑えられると思う。</span><span style="color:#ff0000;">直角はニアの出ない鍵盤みたいなもん</span><span style="color:#000000;">なので仕様を存分に生かそう。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">ヤケクソ放置その１の対策要素は</span><span style="color:#ff0000;">トリル餡蜜と奇数直角の場所。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">トリル餡蜜は譜面とにらめっこしてくれといった感じだが、強いて言うなら押し過ぎるなというくらい。</span><span style="font-size:0.83em;">理由は縦連の項を参照。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">後者は変な造語を使ったが、要するに<span style="color:#ff0000;">放置ツマミを外さないための意識</span>みたいなもんだ。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">各々<span style="color:#ff0000;">2回目に動かしたツマミ</span>が<span style="color:#ff0000;">後半の交互ツマミの始点になる</span>と覚えておくこと。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">ヤケクソその2は、その１と違って偶数直角オンリーなので間違えないこと。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">98～102小節は初見だとほぼ確実に崩れる上に<span style="color:#ff0000;">3、4個目の出張直角がそのまんま放置ツマミの始点になる</span><span style="color:#000000;">ため、クリア狙いでも段位抜け狙いでも必ず予習しておくこと。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">ラストのうねうねはフィーリングで、うねうね頑張ってください。</span></span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1em;"><span style="font-style:italic;">INF-B(L-aste-R)　(EXH18)</span></span></div><div><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">これの攻略頑張ったから書きたかっただけ</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">もう全体的に鍵盤地力って曲ですが、ゲージを残すために工夫できる場所がいくつかあります。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">まず要所で出現する直角ラッシュ+ダブルレーザーですが、</span><span style="color:#ff0000;">『入りガチ押し(?)→中盤それっぽくハイエナ→〆の放置だけ正しくツマミ動かす』</span><span style="color:#000000;">と処理すると微妙に回復しながら抜けれると思います。</span><span style="color:#ff0000;">見えるなら勿論ガチ押しが一番。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">ブレイク前の<span style="color:#000000;">乱打に混じって</span>4つ縦連振ってくるとこは、<span style="color:#ff0000;">正規ならC4→B4 →RFX４</span>の順に振ってきます。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#ff0000;">LFXの縦連は振ってこないので注意。</span>次のチップ大階段でびっくりします。縦連は片手で拾うと速くなり過ぎず良。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">56～58小節は見ての通りって感じ。ツマミの色が交互なので<span style="color:#ff0000;">入りの色だけ覚えよう。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">62小節はツマミ外すと悲しいから縦連は多少逃しても頑張って乗せたほうが良いと思います。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">65～70小節は</span><span style="color:#ff0000;">両FXロングと同時直角の交互押しという点に注目。</span><span style="color:#000000;">片方だけ外しちゃってゲージ溶かすと勿体無いけど、</span><span style="color:#ff0000;">ロングとレーザーの構成なので覚えたら回復になる。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">75～80小節</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">おまたせ</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">まずは入りは</span><span style="color:#ff0000;">外回しのダブルレーザー。</span><span style="color:#000000;">しばらく行って出てくる</span><span style="color:#ff0000;">直角+チップ地帯は各色3回ずつ押す</span><span style="color:#000000;">ことを覚えておくと事故が減る。</span><span style="color:#ff0000;">偶数回目のツマミ</span><span style="color:#000000;">(要するに正規なら</span><span style="color:#0000ff;">青ツマミ</span><span style="color:#000000;">)が2回目のダブルレーザーの入りになることを覚えておくとここも事故が減ってしまう。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">81小節～は微二重階段とラスト直前の片手を餡蜜ラッシュで耐えゲーする。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">二重はABCとBCDの使い分けで</span><span style="color:#ff0000;">左右どっちに固まってるのかだけ意識</span><span style="color:#000000;">しよう。各回</span><span style="color:#ff0000;">1セットずつ</span><span style="color:#000000;">しか振ってこないので押し過ぎに注意。</span><span style="display: none;">&nbsp;</span><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">餡蜜はあくまでエラーを減らすためのテクニックなので回復しようと焦らないこと。</span></span></span><span style="display: none;">&nbsp;</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">勿論見えるならラストに備えてガチ押しで回復したいが<span style="color:#ff0000;">80小節の直角で嫌がらせみたいな大回転が入る</span>ので、無理にガチ押ししてリズム崩すのがアホ臭く感じるなら<span style="color:#ff0000;">81小節目の二重に限っては餡蜜した方がいいかも。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">85～88小節の片手は微妙にズレててガチ押ししてもニアり気味なので最初から割り切って餡蜜してしまう。</span></span></div><div><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:0.83em;">ニアの出る要素が無い直角取りこぼす方がアホ臭いです。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">89小節～はこの譜面で見慣れた直角ラッシュ→放置ダブルレーザーに加えて</span><span style="color:#ff0000;">両FXロング+大宇宙乱打</span><span style="color:#000000;">で〆という</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:0.83em;">、このコースで放置ツマミ事故防止が一番有効に働く部分だと思います。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">放置ツマミまではここまでの似た地帯と同じような意識で処理。</span></span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:0.83em;">この譜面の正規はダブルレーザーの入りが大体外回しだという書きながら気づいたので、覚える際に有効活用してください。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">これでも最後の放置が外れる場合は<span style="color:#ff0000;">多分回してる量が足りてない</span>ので<span style="color:#ff0000;">目いっぱいに外回しちゃってください。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">ラストの大宇宙は最早地力としか言いようがありません。<span style="color:#ff0000;">ダブルレーザーは曲の終わりまでそのまんま</span>なので鍵盤に全意識を集中させましょう。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">チップで早ニアが出がちって時は<span style="color:#ff0000;">FX押してる指を立て、若干北斗気味にチップを処理する</span>と精度が出やすいと思います。個人的にはネオトリのラストもこれで抜けれると思います。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">さていかがだったでしょうか。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">前回に引き続き、思いついたことを片っ端から考え無しに書き殴ったので後半がガス欠気味になってしまいましたが、自分が取得時に意識していたことはほぼ全て書けたと思います。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">ここまで自分で書いておいてアレですが、<span style="color:#ff0000;">「音ゲーをボルテから始めた！」という方にこの攻略はお勧めしません。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">理由としては</span></div><div><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">別ゲーで鍵盤譜面に慣れた人間の視点で書いた攻略であること。(≠元より鍵盤地力が高い)</span></span></div><div><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;">クリアのみに重点を置いた攻略なので、純粋な音ゲー地力育成に支障をきたす恐れがある。</span></span></div><div><span style="font-size:0.83em;">といったものが挙げられます。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">よってこの手法は「どうしても抜けれない！」という方の奥の手として認識していただけると幸いです。</span></div><div>&nbsp;</div><div><s style="text-decoration:line-through;"><span style="font-size:0.83em;">弐寺とEteの縦連って結局どう関連してんだよ。</span></s></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">以上</span></div>
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<link>https://ameblo.jp/wiz846/entry-12586725553.html</link>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2020 00:26:44 +0900</pubDate>
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<title>或帝滅斗攻略の備忘録(VIVID WAVE 第1回Aコース)</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">皆さんこんばんは、</span><span style="font-size:0.83em;">貴方のtukemonoです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">前回の投稿から間が空きましたがサボりじゃないです。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">今流行りの自粛の一環でゲーセン行ってなかっただけです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">今回はVの或帝滅斗で落ちないためのコース攻略を書いていきたいと思います。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1em;">第１回　Aコース</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">所謂ガニメデ回</span><span style="font-size:0.83em;">。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">オニユリ白をバリア１で解禁出来る程の地力があれば黒色に癖がついてない限り受かると思います。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">このコースに限った話ではありませんが予習しておかないと足切りどころか首切りになりかねない曲が揃っているので</span><span style="font-size:0.83em;">、たまーーーーーーーーーーーーーーーーに課題曲触れてクリア位は付けれるようにしておきましょう。</span></p><p><span style="font-size:1em;"><span style="color:#ff0000;">19の楽曲を除いて</span></span><span style="font-size:0.83em;">ですが。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-style:italic;"><span style="font-size:1em;">BLACK or WHITE ?(EXH18)</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">記事を書く為にwiki見て思い出しましたが、これってアルトラロードの終盤の方の曲だったんですね。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">クリア難易度表では18の底辺近い位置にあるので勘違いしがちですが、若干覚えゲーな出張配置が中盤のブレイク前から終盤にかけて続くことから初見難易度は普通に18なので、予習無しで凸るのはお勧めしません。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">序盤のプチデニムやFXの絡んだ軸トリルを除けば鍵盤配置は素直な方だが、</span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">何故か</span></span><span style="font-size:0.83em;">早ニアが出気味なのでハマったらslow確認するレベルでもいいから遅押しを心がける。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">ブレイク直前の出張地帯がどうしても出来ない時は迷わず1718埋めに戻って純粋な出張の練習を行うこと。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">単曲粘着してると</span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1em;">前半に癖がつく。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">最後の最後にあるBCロングについてるレーザーを外すと勿体ないので</span><span style="font-size:0.83em;">、予習してオニユリにゲージを残そう。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-style:italic;">オニユリ(MXM18)</span></span></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">解禁出来るなら段位でも抜けれる。</span></span><span style="font-size:0.7em;">要所で大事故起こさない限りは。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">この回の受験資格があるという事はそういう事だと思います。解禁出来た方はおめでとうございます。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">譜面の特徴として2回あるチップ縦連+ゴミ地帯が目立ちますが、なんやかんやで勝敗を分けるのは同じく2回ある最序盤と中盤の放置レーザー地帯だと思います。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">「どうしてもダブルレーザーが片方外れる！」という方は<span style="color:#ff0000;">ツマミを遅めに動かすことを意識する</span>と、<span style="color:#ff0000;">仮に直角を外しても後の放置地帯は問題なく取れる</span>ので被害を小さくできます。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">BPMの遅さも相まって鍵盤も早ニアに寄り気味なので、困ったらスロウが出るくらいまで思い切って遅押ししましょう。ロングとレーザーの増加率でチャラだよチャラ、ヘーキヘーキ(1敗)</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><span style="font-style:italic;">Ganymede kamome mix(INF19)</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;">最序盤のダブルレーザーを外して事故らない限りはラストまでは低空飛行でも行けそうな感じ。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">予習ポイントとしては</span></p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:0.83em;">最序盤のレーザー複合(5～15小節)</span></span></span></p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:0.83em;">なんかツマミと一緒に三連符降ってくる奴(55～59小節)</span></span></span></p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:0.83em;">ツマミと壁(62小節)</span></span></span></p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:0.83em;">ヤケクソみたいな壁と微BoF(82～86小節)</span></span></span></p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:0.83em;">ヤケクソみたいな片手(86～90小節)</span></span></span></p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:0.83em;">抜けたら手元カメラにガッツポーズするところ(90～94小節)</span></span></span></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">要するに一度プレーしてください。</span></span></p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">ラストの片手地帯は、左右どっちかで精度が高い手を筐体に固定してしまい、つまみは空いてる手で出張</span></span><span style="font-size:0.83em;">するほうが質のいいわしゃわしゃが出来ると思います。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">鍵盤自体の配置は『LFX+B+C』と『RFX+C+B』の三連符を交互に行うという、そこまでの変な配置に比べれば素直なので焦り過ぎないのがコツです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">いかがでしょうか。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">ぶっちゃけ思いついたことをそのまま繋げて書いた文なので「抽象的過ぎて分かんねーよ！」なんて部分が多いと思います。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">なのでコメントで質問等頂ければ可能な限りで加筆、返信にてお答えしていきたいと考えています。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">以上</span></p>
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<link>https://ameblo.jp/wiz846/entry-12586423966.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 19:46:08 +0900</pubDate>
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<title>プレイ雑記3</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">今日は20クレ近くダラダラやってました。</span></p><div><span style="font-size:0.83em;">遅ニアの多さに首傾げつつも未クリアの18を殴る方針に転向してなんとか成果は出せたかと。</span></div><div>&nbsp;</div><div>のぼれ八坂坂！(MXM18)ノマゲ　950↑</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/20/wiz846/0f/0e/j/o1091095714735259118.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="368" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/20/wiz846/0f/0e/j/o1091095714735259118.jpg" width="420"></a></div><div><span style="font-size:0.83em;">未クリア消化した物の中からこの曲をピックアップ。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">初回プレイの頃の記憶ではFX連打+チップ微トリルの三連打が苦手でゲージが地を這っていたイメージだったけど他のとこもまあまあ激しかった。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">他はPray白と永遠に云々っていうボカロの白譜面をクリアした。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1em;">The Golden Era(MXM18)　950↑</span></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/21/wiz846/ad/0a/j/o1091098814735261991.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="380" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/21/wiz846/ad/0a/j/o1091098814735261991.jpg" width="420"></a></div><div><span style="font-size:0.83em;">前作の或帝だったらしい物がAA+乗せれたのでこちらを掲載。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">微縦連絡みの乱打をもう少し光らせれば後光ラインまでは狙えるかなって感じ。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">クリア表では結構下の位置にいた印象ですが自分はあんま得意じゃないです。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1em;">Clash of swords(EXH17) 970↑</span></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/21/wiz846/f5/9a/j/o1093092714735264171.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="356" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/21/wiz846/f5/9a/j/o1093092714735264171.jpg" width="420"></a></div><div><span style="font-size:0.7em;">突然の17リザルト。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">18触ってる合間に調子出ないな思って17に逃げたら鳥乗ったやつ。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">或帝なりたての頃にどんだけやっても乗らなかったのがすんなり行けて地力の向上を感じる。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1em;">時空衝撃波（EXH18）　初見リザルト</span></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/21/wiz846/ad/8b/j/o1091096514735266183.jpg"><img alt="" height="371" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/21/wiz846/ad/8b/j/o1091096514735266183.jpg" width="420"></a></div><div><span style="font-size:0.83em;">クリアでも何でもないけど虚無になったリザルトを。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">初見とはいえ普通にソフラン抜きでもむずすぎん？？？？って感想。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">｢そふらんちゃんより簡単っしょ！w｣とか言ってすみませんでした。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:1em;">OUTERHEΛVEN(MXM19)　解禁</span></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/21/wiz846/ef/93/j/o1093096714735267817.jpg"><img alt="" height="372" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200328/21/wiz846/ef/93/j/o1093096714735267817.jpg" width="420"></a></div><div><span style="font-size:0.83em;">大体これの解禁が今日の成果のメインです。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">中盤のFX絡んだ変なデニムを餡蜜で抜けて後は乱打の始点だけガン見してひたすら耐えゲーって感じだった。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">曲もジャケ絵も好きだから早くランプ付けたいけどまだまだ先かなって感じ。</span></div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">譜面予習すれば18でもスコアが安定するようになっているので成長はしてるけど、クリア力が停滞してるので神話回の金枠奪還はまだまだ無理無理のむりぞうさんかなって感じだった。</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">あとは調子の悪い日に躍起になって脳死でクレを積む癖を何とかしたいなってのもある。</span></div><div>&nbsp;</div><div style="text-align: center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1em;">いくら譜面予習しようが自分の適性より下の譜面だろうがその日出来ない物は出来ない</span></span></div><div style="text-align: center;">&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">調子悪い日は遊びの金で酒とつまみ(ツマミと掛けた激ウマギャグ)買って家でNetflixでも見よう！</span></div><div><span style="font-size:0.83em;">最近はFate/Zeroを見てます。おすすめです。</span></div><div>&nbsp;</div><div><span style="font-size:0.83em;">以上</span></div>
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<link>https://ameblo.jp/wiz846/entry-12585472610.html</link>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 21:37:54 +0900</pubDate>
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<title>プレイ雑記2</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:0.83em;">調子悪いのに15クレ位ダラダラとやってきました。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">昔クリアだけ付けた18を95埋めしたりで騙し騙し成果は出せたので良しと考えることにします。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">最小三倍完全数(MXM18)　965↑</span></p><p><span style="font-size:0.7em;">リザルトが表示されない？お使いのデバイスは正常です。</span></p><p><span style="font-size:0.7em;">照明が明るすぎてガッツリ周囲が映り込んでたので本記事のリザルトは…ナオキです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">この譜面は実装されたときに全編ハイエナしてボーダークリアしたっきりだったもの。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">やってみると覚えていたよりもツマミツマミしてる譜面だったので予習すれば鳥まではいけるかも。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">素直な曲線の配置をしてるので</span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">焦ってハイエナする癖を抑えること。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;">Legendary　Road(MXM18)　960↑</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;"><span style="color:#000000;">曲良いしジャケ絵は目の保養になるしサイコーって感じの譜面。</span></span></p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;"><span style="background-color:#ffffff;">・BPMの割に忙しい譜面じゃないので無意識な早押しに気を付ける</span></span></span></p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:0.83em;"><span style="background-color:#ffffff;">・中盤で来る二重トリルを覚えると稼げるしジャケ絵ガン見出来てサイコー</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">具体的に成果だったと言えるのは上の2つだけかなって感じです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">懲りもせずに背伸びしてゴモレ天を触ったのですが、</span><span style="font-size:0.83em;">ゲージ維持は出来てきてるので悪くないと考えました。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">ラストの両FX→隣接チップ階段でゲージが溶けるので他の方の運指を参考にしてみようと思ってます。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">5クレごと位に来る曲解禁はしばらくブラスターに回すのもありかなって思ってます。</span></p><p><span style="font-size:0.83em;">17辺りになるとバリア削らなきゃ死に易いので、Ωは予習無しでは触るのを禁止にするくらいで良いかと。</span></p><p><s style="text-decoration:line-through;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:0.7em;">Ghost Family Living In Graveyardお前のことやぞ。</span></span></s></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.83em;">以上</span></p>
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<link>https://ameblo.jp/wiz846/entry-12585237992.html</link>
<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 22:06:17 +0900</pubDate>
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<title>プレイ雑記1</title>
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<![CDATA[ <p>知人と出先で入ったゲーセンで10クレほど。</p><p>&nbsp;</p><p>GERBERA(MXM18)　967↑</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200327/01/wiz846/4d/83/j/o1095085014734377762.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="326" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200327/01/wiz846/4d/83/j/o1095085014734377762.jpg" width="420"></a></p><p>放置すると伸びるやつ。</p><p>53～61小節をノリで全部取れるようになってて上達を感じた。</p><p>&nbsp;</p><p>Xevel(MXM18) 950↑</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200327/01/wiz846/9f/ca/j/o0953094114734378696.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="415" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200327/01/wiz846/9f/ca/j/o0953094114734378696.jpg" width="420"></a></p><p>地味に初クリアから結構放置してたやつ。</p><p>咄嗟に振ってくるAD+BC絡みの二重トリルが黄ばみがちなので予習したら伸びるかも。</p><p>&nbsp;</p><p>INSECTICIDE(HVN19)ノマゲ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200327/01/wiz846/52/ea/j/o0939095714734379497.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="428" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200327/01/wiz846/52/ea/j/o0939095714734379497.jpg" width="420"></a></p><p><s style="text-decoration:line-through;"><span style="font-size:0.7em;">集合写真失敗グレイス</span></s></p><p>今日一番の収穫だったクリアランプ。好きな曲だから嬉しい。</p><p>ブレイク前くらいまでを予習していかに事故を無くすかって譜面だと思った。</p><p>ブレイク後は73~79小節の間に振ってくるチップ絡みの直角とか87小節の同時縦連を除けば大きく事故る地帯はほぼ無いと思うので、片手地帯のツマミでじわじわ稼いでボーダーに乗せていく。</p><p>&nbsp;</p><p>クワイタス天とかゴモレ天辺りの19も触ったけど予習も地力も不足してるので焦らず放置。</p><p>特に前者は旧スキアナの課題なので時期が来るまで時に取っておくこと。</p><p>18は黒帝、極圏、黒白のEXHが鳥寸くらいのスコア出たので次の目標にしてみる。</p><p>&nbsp;</p><p>以上</p>
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<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 01:57:19 +0900</pubDate>
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<title>ごあいさつ</title>
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<![CDATA[ <p>SDVXがメインになりつつある音ゲーオタクのブログ。</p><p>クリア報告や段位等の対策を中心に色々書きたいと思ってます。</p><p>よろしくお願いします。</p>
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<link>https://ameblo.jp/wiz846/entry-12585039855.html</link>
<pubDate>Wed, 31 May 2000 23:59:59 +0900</pubDate>
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