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<title>エアプＹＰヲ猿のロジカルデュエル</title>
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<description>ヲ猿が遊戯王の勝つ為の理論や考え方について語ったり、カード考察、環境考察、レシピ公開などを行います。</description>
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<title>【04環境プレイ考察#６】『中盤』のゲームメイク</title>
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<![CDATA[ <p>遊戯王04環境レギュレーション考察の第六回です。</p><p>&nbsp;</p><p>第一回はこちら（そもそも０４環境とは何かについてもこちらから）</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12617766021.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#1】アドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>第五回はこちら</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652602063.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境プレイ考察#５】『序盤』のゲームメイク</a></p><p>&nbsp;</p><p>今回は<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『中盤のゲームメイク』</span></span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに動画にもしてるので、音声の方がいいという方はこちらをどうぞ。</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://www.youtube.com/watch?v=E1d9Cs7qesw" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">【04環境プレイング考察#2】中盤のゲームメイク【04環境レギュレーション考察動画】</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">▼04環境について（ヲ猿のアメブロに飛びます。記事内のリンクに詳細があります。）https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12617766021.html【Twitter】https://twitter.com/wosaruyugioh【アメブロ】https://ameblo.jp...</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">www.youtube.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://i.ytimg.com/vi/E1d9Cs7qesw/maxresdefault.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>以下の項目に分けて解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><blockquote><p><span style="font-weight:bold;">①フィニッシュ手段を計画する</span></p><p><span style="font-weight:bold;">②【フィニッシュA】開闢による瞬殺</span></p><p><span style="font-weight:bold;">③【フィニッシュB】下級～中級による封殺</span></p><p><span style="font-weight:bold;">④【フィニッシュC】カードアドバンテージによる圧殺</span></p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>以上を個別に詳しくいきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">①フィニッシュ手段を計画する</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>中盤に必ず意識すべきことは、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">終盤どんな手段で勝つかを計画し、それに向けてゲームメイクすること</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">これを中盤常に意識できているのと、毎ターンその場しのぎで適当にプレイしているのとでは、勝率が雲泥の差になります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>中盤にはお互いの開示情報も増え、墓地リソースの増加によってプレイの選択肢が増え、お互いの情報も開示され、ターンを回していくうちにパワーカードが手札に来ている可能性も上がっているはず。</p><p>&nbsp;</p><p>その各要素の状況をかんがみて、いかにして勝ちに繋げるか、それを中盤は考えなくてはなりません。</p><p>&nbsp;</p><p>将棋のようにすべての情報が開示されている訳ではないので、不確定要素も多いですが、そんな中で終盤の展開を想像していかなくてはなりません。</p><p>&nbsp;</p><p>終盤のフィニッシュ方法には色々あるので、ケースバイケースではありますが、代表的なフィニッシュ手段をいくつか例にあげて解説していきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>大抵の展開においては以下のいずれかのルートを意識すればいいかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">②【フィニッシュA】開闢による瞬殺</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>最も分かりやすく強力なフィニッシュ手段が<a data-ved="2ahUKEwjl9J-WysDuAhXUMd4KHQMJD0UQFjADegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A1%A6%A5%BD%A5%EB%A5%B8%A5%E3%A1%BC%20%A1%DD%B3%AB%EF%F3%A4%CE%BB%C8%BC%D4%A1%DD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AB%25A5%25AA%25A5%25B9%25A1%25A6%25A5%25BD%25A5%25EB%25A5%25B8%25A5%25E3%25A1%25BC%2520%25A1%25DD%25B3%25AB%25EF%25F3%25A4%25CE%25BB%25C8%25BC%25D4%25A1%25DD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjl9J-WysDuAhXUMd4KHQMJD0UQFjADegQIAxAC">《カオス・ソルジャー －開闢の使者－》</a>です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">このカードをドローできた時点で、必然的にこのカードでのフィニッシュを意識することになります。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>このカードでのフィニッシュを目指す際に意識するべきポイントは以下です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">・ワンキルラインまでライフを削る</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>第二回『ライフアドバンテージについて』で述べた内容とも被りますが、まず必要なことはこれです。</p><p>（<a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652582532.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境プレイ考察#２】ライフアドバンテージについて</a>）</p><p>&nbsp;</p><p>開闢は戦闘能力がズバ抜けて高く打点こそありますが、何の耐性もないので<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">相手にターンを返してしまうのは基本的にNG。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>開闢はフィニッシャーであると同時に、返しの札としても最強レベルの切り札なので、<span style="font-weight:bold;">こちらが切り札を切ってしまった以上はそのターンに勝ち切らないと一転して不利になる可能性が高いです。</span></p><p>&nbsp;</p><p>このカードをフィニッシャーにする以上は、SSしたターンに確実にゲームを終わらせられるように、開闢もしくは開闢＋αで削り切れる水準まで相手のライフを減らしておくことが求められます。</p><p>&nbsp;</p><p>具体的には、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・開闢２回攻撃４０００～４４００</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・開闢ダイレクト３０００＋下級１６００～２０００⇒４６００～５０００</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・開闢２回攻撃４０００～４４００＋下級１６００～２０００⇒５６００～６４００</span></p><p>&nbsp;</p><p>このあたりがワンキルラインになってきます。</p><p>&nbsp;</p><p>最低でも６０００付近、理想を言えば４０００付近までって感じですね。</p><p>&nbsp;</p><p>そこまで削れば開闢ワンキルフィニッシュラインになります。</p><p>&nbsp;</p><p>もちろん相手の盤面や通常召喚権を使う下級モンスターによって変わってはきますが、中盤は上記ラインを意識してライフを削っていきましょう。</p><p>（ただし無理は禁物。カードアドバンテージを失ってまで無理に削りにいく必要はありません。）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">・防御札を消費させる</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>開闢でのフィニッシュを狙うのであれば、当然ですが開闢のSSと攻撃を通さなくてはなりません。</p><p>&nbsp;</p><p>その為には相手の防御札を消費させなくてはなりません。</p><p>&nbsp;</p><p>開闢に対する防御札は基本的に罠カードになります。</p><p>&nbsp;</p><p>・<a data-ved="2ahUKEwj7ldPnzsDuAhUo-2EKHeccBDUQFjAAegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%DF%DA%CE%F6%C1%F5%B9%C3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25DF%25DA%25CE%25F6%25C1%25F5%25B9%25C3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj7ldPnzsDuAhUo-2EKHeccBDUQFjAAegQIAhAC">《炸裂装甲》</a></p><p>・<a data-ved="2ahUKEwikzpnuzsDuAhWl3mEKHfqaDfEQFjADegQIBBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C6%E0%CD%EE%A4%CE%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C6%25E0%25CD%25EE%25A4%25CE%25CD%25EE%25A4%25C8%25A4%25B7%25B7%25EA%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwikzpnuzsDuAhWl3mEKHfqaDfEQFjADegQIBBAC">《奈落の落とし穴》</a></p><p>・<a data-ved="2ahUKEwiU153zzsDuAhVRQd4KHeX4CT0QFjAAegQIBBAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%B7%E3%CE%AE%C1%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25B7%25E3%25CE%25AE%25C1%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiU153zzsDuAhVRQd4KHeX4CT0QFjAAegQIBBAC">《激流葬》</a></p><p>・<a data-ved="2ahUKEwjQ4_f8zsDuAhVNM94KHUyXDhgQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C7%CB%B2%F5%CE%D8%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C7%25CB%25B2%25F5%25CE%25D8%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjQ4_f8zsDuAhVNM94KHUyXDhgQFjABegQIAxAC">《破壊輪》</a></p><p>&nbsp;</p><p>これらの罠カードですね。</p><p>&nbsp;</p><p>これらを消費させるためには、シンプルに<span style="font-weight:bold;">『マストカウンターを打つ』</span>ことです。</p><p>&nbsp;</p><p>第四回の『ボードアドバンテージについて』で述べたようなマストカウンターを相手に仕掛けることで、罠を消費させます。</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652865730.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境プレイ考察#４】ボードアドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>ボードアドバンテージを意識したプレイが開闢フィニッシュを狙う上で特に重要になってくる訳です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">・消耗戦にもっていく（あるいは逆に避ける）</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これは開闢をSSしたターンに万が一相手のライフを削り切れなかった際の保険的な意味合いが強いです。</p><p>&nbsp;</p><p>開闢によるフィニッシュを狙う場合、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">１：１交換を繰り返して消耗戦にもっていった上で最後にフィニッシュを狙う</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>のがベストです。</p><p>&nbsp;</p><p>これは万が一相手にターンを返してしまった場合に開闢を処理される可能性を下げる為です。</p><p>&nbsp;</p><p>消耗戦の過程で防御札（罠カード）を消費させるという意味合いももちろんあるのですが、通らなかった時の価値筋を残す上でも消耗戦は重要です。</p><p>&nbsp;</p><p>ただし、これはカードアドバンテージ的に拮抗している、あるいは優位な場合に有効な話であって、カードアドバンテージ的に不利な場合は逆に消耗戦を避けなくてはなりません。</p><p>&nbsp;</p><p>カードアドバンテージ的に不利な場合は消耗戦になればなるほど不利になっていくので、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">逆になるべく早くゲームを終わらせる</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>方が重要になります。</p><p>&nbsp;</p><p>ワンキルできる状況ができ次第いくってイメージです。</p><p>&nbsp;</p><p>カードアドバンテージ的に不利な状態で消耗戦になったら、終盤開闢をプレイしても防御札で防御されて終わりってパターンが多いです。</p><p>&nbsp;</p><p>開闢以外に明確なフィニッシュ手段を想定できない場合は、消耗戦で長期戦に持ち込まれるよりも結果的にこっちの方が勝率が高いと思われます。</p><p>&nbsp;</p><p>逆に言えば序盤～中盤に不利を食っても、一瞬で逆転できる強力な手段であるともいえますね。</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>以上が開闢によるフィニッシュを想定する際に意識すべきことです。</p><p>&nbsp;</p><p>開闢フィニッシュは０４環境において本当によくあるので、開闢を単なるパワーカードとして消耗するのではなく、フィニッシャーとしての意識を常に持っておきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">③【フィニッシュB】下級～中級による封殺</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>０４環境の下級～中級モンスターには封殺効果（相手の切り札・返しの手段を潰す）を持った優秀なモンスターが多いです。</p><p>&nbsp;</p><p>代表的な封殺モンスターは以下です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・<a data-ved="2ahUKEwiqxKmL0sDuAhUgxosBHchEAqAQFjAXegQIIhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%CD%C2%A4%BF%CD%B4%D6%A1%DD%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BF%25CD%25C2%25A4%25BF%25CD%25B4%25D6%25A1%25DD%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25B3%25A1%25A6%25A5%25B7%25A5%25E7%25A5%25C3%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiqxKmL0sDuAhUgxosBHchEAqAQFjAXegQIIhAC">《人造人間－サイコ・ショッカー》</a></span></p><p>&nbsp;</p><p>一時期はトップフィニッシャーとして君臨していたカード。</p><p>&nbsp;</p><p>特に開闢が存在するが故にそれを意識しすぎて溜め込んだ罠カードをすべて無効化できます。</p><p>&nbsp;</p><p>開闢と違ってライフを削る速度はそこまで高くないことからターンをまたいでライフを削る封殺気味なフィニッシュ手段になります。</p><p>&nbsp;</p><p>開闢のフィニッシャー性能が高すぎるので埋もれがちですが、これも封殺フィニッシュという意味合いではかなり有効。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・<a data-ved="2ahUKEwiRtfiG0sDuAhVRE6YKHf4oBKcQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%C9%A5%CA%A5%A4%A5%C8%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25C9%25A5%25CA%25A5%25A4%25A5%25C8%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiRtfiG0sDuAhVRE6YKHf4oBKcQFjABegQIAxAC">《ブレイドナイト》</a></span></p><p>&nbsp;</p><p>下級モンスターの中で終盤の単体性能は抜群です。</p><p>&nbsp;</p><p>終盤はお互いリソースをある程度消費していることが多く、打点アップ条件の手札１枚以下を簡単に満たせます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">打点がアップしていれば下級に殴り負けることはありませんし、リバース効果を無効化できる効果も終盤ではかなり強力</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>墓地が超えている強力になる<a data-ved="2ahUKEwiQu_X708DuAhVLPHAKHYKyArEQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C0%BB%A4%CA%A4%EB%CB%E2%BD%D1%BB%D5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C0%25BB%25A4%25CA%25A4%25EB%25CB%25E2%25BD%25D1%25BB%25D5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiQu_X708DuAhVLPHAKHYKyArEQFjAAegQIAxAC">《聖なる魔術師》</a>、カードアドバンテージを理不尽に逆転できる<a data-ved="2ahUKEwj86ciP1MDuAhVOA4gKHWYVDBwQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%D0%A1%BC%A5%DD%A5%C3%A5%C9%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25D5%25A5%25A1%25A5%25A4%25A5%25D0%25A1%25BC%25A5%25DD%25A5%25C3%25A5%25C9%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj86ciP1MDuAhVOA4gKHWYVDBwQFjAAegQIAxAC">《ファイバーポッド》</a>といった<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">終盤こそ最大限の力を発揮するカードをすべて無効化できます。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>消耗戦の末にこのカード短期で殴りきって勝ちってパターンはかなり多いです。</p><p>&nbsp;</p><p>序盤～中盤に引いた場合は適当にプレイするのではなく、なるべく温存してフィニッシャーとしての運用も意識するようにしましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・<a data-ved="2ahUKEwjD9LGB0sDuAhXlyosBHYvKCI8QFjAAegQIChAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CE%EE%CC%C7%BD%D1%BB%D5%20%A5%AB%A5%A4%A5%AF%A5%A6%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CE%25EE%25CC%25C7%25BD%25D1%25BB%25D5%2520%25A5%25AB%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25A6%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjD9LGB0sDuAhXlyosBHYvKCI8QFjAAegQIChAC">《霊滅術師 カイクウ》</a></span></p><p>&nbsp;</p><p>これは完全に<span style="font-weight:bold;">開闢封じ</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>相手が開闢フィニッシュを狙っているであろう局面で繰り出すことで相手の手札を１枚、しかもフィニッシュ手段を完全に死に札にすることができます。</p><p>&nbsp;</p><p>サイコショッカーと並ぶと相当に強力です。</p><p>&nbsp;</p><p>＊<br>&nbsp;</p><p>この辺が封殺フィニッシュとして活躍することが多いカードです。</p><p>&nbsp;</p><p>これらでの封殺フィニッシュを狙う場合も、中盤に意識することは開闢フィニッシュの項目で述べた『防御札を消費させる』、『消耗戦にもっていく』を意識するといいです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">あとは相手のプレイ内容から<span style="color:#ff0000;">『相手がどういうフィニッシュを狙っているのか？』を察知することも重要</span>です。</span></p><p>&nbsp;</p><p>封殺という特性上、相手のいくつかのカードを完全に無効化することによる勝ちを狙うので、無効化できる対象を相手が握っていなければ封殺にならず、多少打点のあるバニラモンスターでビートしているのと変わりません。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・ライフ４０００～６０００以下まで多少無理をしてでも執拗にライフを削りに来ている</span></p><p><span style="font-weight:bold;">⇒開闢持ってるかも？つまり<a data-ved="2ahUKEwjNmOPT1sDuAhXGG6YKHQK-B_oQFjAAegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CE%EE%CC%C7%BD%D1%BB%D5%20%A5%AB%A5%A4%A5%AF%A5%A6%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CE%25EE%25CC%25C7%25BD%25D1%25BB%25D5%2520%25A5%25AB%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25A6%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjNmOPT1sDuAhXGG6YKHQK-B_oQFjAAegQIAhAC">《霊滅術師 カイクウ》</a>フィニッシュが有効？</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・<a data-ved="2ahUKEwi8jvj_1cDuAhUVH3AKHZrXCDMQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%EC%BD%C2%A4%CE%C1%AA%C2%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25EC%25BD%25C2%25A4%25CE%25C1%25AA%25C2%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi8jvj_1cDuAhUVH3AKHZrXCDMQFjAAegQIAxAC">《苦渋の選択》</a>で魔法カードを落としたのにまだ<a data-ved="2ahUKEwiQu_X708DuAhVLPHAKHYKyArEQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C0%BB%A4%CA%A4%EB%CB%E2%BD%D1%BB%D5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C0%25BB%25A4%25CA%25A4%25EB%25CB%25E2%25BD%25D1%25BB%25D5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiQu_X708DuAhVLPHAKHYKyArEQFjAAegQIAxAC">《聖なる魔術師》</a>がプレイされていない</span></p><p><span style="font-weight:bold;">⇒<a data-ved="2ahUKEwj07PTg1sDuAhVME6YKHTffDzYQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%C9%A5%CA%A5%A4%A5%C8%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25C9%25A5%25CA%25A5%25A4%25A5%25C8%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj07PTg1sDuAhVME6YKHTffDzYQFjABegQIARAC">《ブレイドナイト》</a>フィニッシュが有効かも？</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・罠カードを全然消費していない＆やたら１：１交換を徹底して防御に回っている</span></p><p><span style="font-weight:bold;">⇒逆に相手が<a data-ved="2ahUKEwj07PTg1sDuAhVME6YKHTffDzYQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%C9%A5%CA%A5%A4%A5%C8%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25C9%25A5%25CA%25A5%25A4%25A5%25C8%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj07PTg1sDuAhVME6YKHTffDzYQFjABegQIARAC">《ブレイドナイト》</a>＋罠による封殺を狙っているかも？⇒<a data-ved="2ahUKEwjjxu7p1sDuAhVJGaYKHYoDDOUQFjAXegQIIhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%CD%C2%A4%BF%CD%B4%D6%A1%DD%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BF%25CD%25C2%25A4%25BF%25CD%25B4%25D6%25A1%25DD%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25B3%25A1%25A6%25A5%25B7%25A5%25E7%25A5%25C3%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjjxu7p1sDuAhVJGaYKHYoDDOUQFjAXegQIIhAC">《人造人間－サイコ・ショッカー》</a>フィニッシュが有効かも？</span></p><p>&nbsp;</p><p>などといった感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>上記以外にも様々な細かいプレイや悩んだタイミングなどから心理的に何を考えているかを察する『嗅覚』みたいなものが結構重要になってきます。</p><p>（その辺は割と０４デュエルを繰り返す経験で養えます。）</p><p>&nbsp;</p><p>開闢がドローできていない、あるいはハンデスなどによって開闢を失っている場合は、これらのカードによる封殺ビートダウンでのフィニッシュを想定するようにしましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">④【フィニッシュC】カードアドバンテージによる圧殺</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これは序盤でカードアドバンテージで優位に立てた場合にかなり有効な手段です。</p><p>&nbsp;</p><p>序盤では結構<a data-ved="2ahUKEwic-dyJ18DuAhVjKqYKHVjJDMcQFjASegQIHRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%CD%DF%A4%CA%D4%E4%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25CD%25DF%25A4%25CA%25D4%25E4%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwic-dyJ18DuAhVjKqYKHVjJDMcQFjASegQIHRAC">《強欲な壺》</a>や各種ハンデスモンスターによって簡単にカードアドバンテージ差が２枚以上開くことがあります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">カードアドバンテージによる圧殺とは、<span style="color:#ff0000;">そのアドバンテージを守り切って消耗戦で勝つ</span>というフィニッシュ手段になります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>序盤でカードアドバンテージで明らかに優位に立てた場合は、多少のライフアドバンテージやボードアドバンテージの優位を捨てでも、カードアドバンテージを守り抜いた方が勝ち切りやすいことが多いです。</p><p>&nbsp;</p><p>カードアドバンテージには、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">カードアドバンテージが優位なほどカードアドバンテージ差を広げやすい</span></p><p>&nbsp;</p><p>という特性があります。</p><p>&nbsp;</p><p>これは、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">『単純に取れる選択肢が多いほど多くの状況に対処できる』</span></p><p><span style="font-weight:bold;">↓</span></p><p><span style="font-weight:bold;">『カードアドバンテージが優位なほど、カードアドバンテージを奪われにくくなる』</span></p><p><span style="font-weight:bold;">↓</span></p><p><span style="font-weight:bold;">『よって相対的に自分が相手に対してカードアドバンテージを取れる可能性が高くなる』</span></p><p>&nbsp;</p><p>というロジックです。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、この特性を生かさない手はありません。</p><p>&nbsp;</p><p>このプランを取る場合は相手のライフを削ることは基本的に考えなくてもいいです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">カードアドバンテージが２～３枚優位な状態をキープして終盤まで持っていき、相手のリソース０～１枚、こちらのリソース２～４枚みたいな<span style="color:#ff0000;">圧倒的カードアドバンテージ優位な状況を作り出せれば、相手のライフが８０００残っていようが一方的に減っていきます。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>カードアドバンテージを活かして、相手からカードアドバンテージを奪われることを徹底的に防ぎ（基本は１：１交換以上は絶対にさせないよう意識）、チャンスがあればカードアドバンテージを奪って差を広げる、そのまま消耗戦に持っていき、相手のリソースが尽きた時点からライフを削って勝ち切る、という流れが基本になります。</p><p>&nbsp;</p><p>一度カードアドバンテージ的優位に立てた場合の中盤はそのように意識して、終盤の圧殺を狙うのが１つのフィニッシュプラントなります。</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>以上が、終盤のフィニッシュ手段の例です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">中盤の戦いとは、</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">望む終盤の盤面に向けて準備をすること</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">になります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>さて、続いて最後の終盤戦についてです。</p><p>&nbsp;</p><p>まあ、今回で代表的な終盤のプランについては説明してしまったので、補足的な内容はなりますが。</p><p>&nbsp;</p><p>次回の記事では<span style="font-weight:bold;">『終盤のゲームメイク』</span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p>リンクURL後日アップ予定</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12653006062.html</link>
<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 13:45:14 +0900</pubDate>
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<title>【04環境プレイ考察#５】『序盤』のゲームメイク</title>
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<![CDATA[ <p>遊戯王04環境レギュレーション考察の第五回です。</p><p>&nbsp;</p><p>第一回はこちら（そもそも０４環境とは何かについてもこちらから）</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12617766021.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#1】アドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>第四回はこちら</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652865730.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境プレイ考察#４】ボードアドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>今回は<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『序盤のゲームメイク』</span></span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに動画にもしてるので、音声の方がいいという方はこちらをどうぞ。</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://www.youtube.com/watch?v=DmgYhxEd4q0" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">【04環境プレイング考察#1】序盤のゲームメイク【04環境レギュレーション考察動画】</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">▼04環境について（ヲ猿のアメブロに飛びます。記事内のリンクに詳細があります。）https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12617766021.html【Twitter】https://twitter.com/wosaruyugioh【アメブロ】https://ameblo.jp...</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">www.youtube.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://i.ytimg.com/vi/DmgYhxEd4q0/maxresdefault.jpg" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>以下の項目に分けて解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><blockquote><p><span style="font-weight:bold;">①序盤に意識するポイント</span></p><p><span style="font-weight:bold;">②初手でプレイすべきモンスター</span></p><p><span style="font-weight:bold;">③ピーピングハンデスカードが握れた場合</span></p><p><span style="font-weight:bold;">④ピーピングハンデスカードをプレイされた場合</span></p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>以上を個別に詳しくいきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">①序盤に意識するポイント</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>序盤に主に意識するポイントは以下です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">▼情報を得る</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>当たり前ですが、ゲームが始まった直後は先行後攻以外に両プレイヤーのアドバンテージ差は初手でドローした１枚のカードアドバンテージしかありません。</p><p>&nbsp;</p><p>ライフアドバンテージ差も、ボードアドバンテージ差も、情報アドバンテージにも差がありません。</p><p>&nbsp;</p><p>※情報アドバンテージ・・・これまでのアドバンテージについての記事で解説していませんが、単純に相手の握っているカードについての情報量のことだと思っていいです。</p><p>&nbsp;</p><p>差がないので、何かしらの手段で差を付けていく必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p>その為には、自分の持っているどのカードがアドバンテージを得るに繋がるかを知る必要があり、それは相手の持っているカード次第であり、すなわち『相手がされた痛いこと』を的確に選択する必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p>よって、ライフ、カード、ボードアドバンテージいずれのアドバンテージを得るにもまずは情報が必要です。</p><p>&nbsp;</p><p>ですので、基本は<span style="font-weight:bold;">『情報を得る』</span>ことが序盤でまずすべきことになります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">▼情報を与えない</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これは上記『情報を得る』とほぼ同義です。</p><p>&nbsp;</p><p>序盤は『情報を得る』ことが重要ということは、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『相手に情報を与えてはいけない』</span></span>ということにもなります。</p><p>&nbsp;</p><p>とりあえず召喚権が勿体ないから何かしらのモンスターを召喚するだとか、発動可能だからとりあえず魔法カードを発動しとくとかっていうのは相手に情報を与えるだけの特に意味のない行動です。</p><p>&nbsp;</p><p>カードによっては少なくとも損はしないと思うかもしれませんが、得をすることが説明できないのであればそれはただの運ゲーになってしまうのでやめましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>よくあるプレイで分かりやすいところでいうと、後攻１ターン目で相手のセットされた魔法罠カードに対して適当に<a data-ved="2ahUKEwiryIvfyLfuAhUGHaYKHcXvCsIQFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25ED%25A5%25F3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiryIvfyLfuAhUGHaYKHcXvCsIQFjABegQIAhAC">《サイクロン》</a>を打つ行為など。</p><p>&nbsp;</p><p>トーナメント環境ですらビックリするくらいよくみるプレイですが、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">全く意味がないのでやめましょう。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>０４環境においてはむしろ<a data-ved="2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%C3%A5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25C3%25A5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC">《強奪》</a>という分かりやすい<a data-ved="2ahUKEwiryIvfyLfuAhUGHaYKHcXvCsIQFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25ED%25A5%25F3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiryIvfyLfuAhUGHaYKHcXvCsIQFjABegQIAhAC">《サイクロン》</a>のマスト対象があるので、<span style="font-weight:bold;"><a data-ved="2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%C3%A5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25C3%25A5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC">《強奪》</a>のプレイを待たずに序盤で<a data-ved="2ahUKEwiryIvfyLfuAhUGHaYKHcXvCsIQFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25ED%25A5%25F3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiryIvfyLfuAhUGHaYKHcXvCsIQFjABegQIAhAC">《サイクロン》</a>を消費するというのはありえないです。</span></p><p>&nbsp;</p><p>（<a data-ved="2ahUKEwj14c2CybfuAhVJIqYKHV6eCekQFjADegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BA%BD%BF%D0%A4%CE%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BA%25BD%25BF%25D0%25A4%25CE%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj14c2CybfuAhVJIqYKHV6eCekQFjADegQIBRAC">《砂塵の大嵐》</a>を握っている状況で相手のミスリードを誘う為にあえて<a data-ved="2ahUKEwiryIvfyLfuAhUGHaYKHcXvCsIQFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25ED%25A5%25F3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiryIvfyLfuAhUGHaYKHcXvCsIQFjABegQIAhAC">《サイクロン》</a>をプレイするといった絡め手もありますが、そういった特別な理由がないのであれば絶対にしてはいけないプレイです。）</p><p>&nbsp;</p><p>そんな感じで適当に情報を開示することは、特別なケースを除いてマイナスになることが多いので基本は『待ち』になります。</p><p>&nbsp;</p><p>『待ち』を基本としつつ、極力裏目にならない行動のみを取っていく必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p>その極力裏目にならない行動は後に解説します。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">▼リソースバランスを整える</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>リソースバランスを整えるとは、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">自分の持っているカードでより多くの状況に対処できるようにカードのバランス（種類）を整えていく</span></p><p>&nbsp;</p><p>ということです。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば、手札がすべて下級モンスターみたいなことになってしまうと、通常召喚が１ターンに１回しかできないルール上、相手が魔法カードを絡めた攻めに転じた際に対処しきれなくなってしまいます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">よって、出来る限り相手に情報を与えず、事故を悟られず、『待ち』に徹して魔法罠カードを引き込む必要があります。</span></p><p>（以下ではそれを踏まえた上での序盤行動の具体例を記載しています。）</p><p>&nbsp;</p><p>０４環境は今の２０２０年環境と違って、ピン刺しが多く、サーとカードも乏しいので、初手のリソースバランスがそこまで安定しません。</p><p>&nbsp;</p><p>よって、リソースバランスが整うまでの『待ち』が必須となり、逆に相手のリソースバランスが悪い場合は裏目にならない範囲でそれを察知することも重要となります。</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>そんな感じで以上を踏まえると、<span style="font-weight:bold;">序盤は基本的に『待ち』が重要</span>であると言えます。</p><p>&nbsp;</p><p>それを踏まえた上で具体的に序盤ですべき行動について解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">②初手でプレイすべきモンスター</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>特別なカード（主にハンデスカード）が絡まない場合に初手で取る安定行動は大体決まっています。</p><p>&nbsp;</p><p>まずは、<span style="font-weight:bold;">『初手でプレイすべきモンスター』</span>について解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><p>※あくまで基本的なものです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">▼先行</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>特に裏目がない、かつ情報を与えない定石モンスターはこれらになります。</p><p>&nbsp;</p><p>・<a data-ved="2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B0%DB%BC%A1%B8%B5%A4%CE%BD%F7%C0%EF%BB%CE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B0%25DB%25BC%25A1%25B8%25B5%25A4%25CE%25BD%25F7%25C0%25EF%25BB%25CE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC">《異次元の女戦士》</a>裏側守備表示</p><p>・<a data-ved="2ahUKEwio0LyCzLfuAhUVH3AKHZZ9Cu8QFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A4%A5%B0%A5%B6%A5%EA%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%E6%A5%CB%A5%D0%A1%BC%A5%B9%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25A4%25A5%25B0%25A5%25B6%25A5%25EA%25A5%25AA%25A5%25F3%25A1%25A6%25A5%25E6%25A5%25CB%25A5%25D0%25A1%25BC%25A5%25B9%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwio0LyCzLfuAhUVH3AKHZZ9Cu8QFjACegQIARAC">《イグザリオン・ユニバース》</a>裏側守備表示</p><p>・<a data-ved="2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC">《魂を削る死霊》</a>裏側守備表示</p><p>・<a data-ved="2ahUKEwjklLCMzLfuAhXVA4gKHW-WD4kQFjAAegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AD%A5%E9%A1%BC%A1%A6%A5%B9%A5%CD%A1%BC%A5%AF%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AD%25A5%25E9%25A1%25BC%25A1%25A6%25A5%25B9%25A5%25CD%25A1%25BC%25A5%25AF%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjklLCMzLfuAhXVA4gKHW-WD4kQFjAAegQIBRAC">《キラー・スネーク》</a>裏側守備表示</p><p>&nbsp;</p><p>上にいくほど安定かなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>すべて裏守備なので相手が戦闘を行うか、<a data-ved="2ahUKEwjbxKW4_rruAhWVMN4KHXlsAUcQFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B8%F7%A4%CE%B8%EE%C9%F5%B7%F5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B8%25F7%25A4%25CE%25B8%25EE%25C9%25F5%25B7%25F5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjbxKW4_rruAhWVMN4KHXlsAUcQFjABegQIAhAC">《光の護封剣》</a>、<a data-ved="2ahUKEwjn1Lm9_rruAhUu7GEKHdpCC10QFjALegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%F5%BB%A6%A4%CE%BB%C8%C5%CC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25F5%25BB%25A6%25A4%25CE%25BB%25C8%25C5%25CC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjn1Lm9_rruAhUu7GEKHdpCC10QFjALegQIARAC">《抹殺の使徒》</a>を使用するまで最小限の情報開示に抑えることができます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">特に<a data-ved="2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B0%DB%BC%A1%B8%B5%A4%CE%BD%F7%C0%EF%BB%CE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B0%25DB%25BC%25A1%25B8%25B5%25A4%25CE%25BD%25F7%25C0%25EF%25BB%25CE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC">《異次元の女戦士》</a>の初動としての安定性は抜群</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">このカードの先行裏側守備にはほぼ裏目が無い</span></span>と言ってもいいでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>守備力が１６００と絶妙に高く、<a data-ved="2ahUKEwjHkvjL_bruAhUYc3AKHUsWBKkQFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%C9%A5%CA%A5%A4%A5%C8%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25C9%25A5%25CA%25A5%25A4%25A5%25C8%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjHkvjL_bruAhUYc3AKHUsWBKkQFjABegQIAhAC">《ブレイドナイト》</a>、<a data-ved="2ahUKEwj1vunR_bruAhUXfnAKHcLeD_8QFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C6%B1%C2%B2%B4%B6%C0%F7%A5%A6%A5%A3%A5%EB%A5%B9%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C6%25B1%25C2%25B2%25B4%25B6%25C0%25F7%25A5%25A6%25A5%25A3%25A5%25EB%25A5%25B9%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj1vunR_bruAhUXfnAKHcLeD_8QFjABegQIARAC">《同族感染ウィルス》</a>、効果使用後の<a data-ved="2ahUKEwj7m-zIzLfuAhXMyYsBHdFuC7AQFjAEegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%E2%C6%B3%C0%EF%BB%CE%20%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25E2%25C6%25B3%25C0%25EF%25BB%25CE%2520%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj7m-zIzLfuAhXMyYsBHdFuC7AQFjAEegQIAxAC">《魔導戦士 ブレイカー》</a>に戦闘破壊されることがなくある程度の壁として成り立ちますし、</p><p>&nbsp;</p><p>裏守備に対して貫通ダメージを狙ってきた<a data-ved="2ahUKEwio0LyCzLfuAhUVH3AKHZZ9Cu8QFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A4%A5%B0%A5%B6%A5%EA%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%E6%A5%CB%A5%D0%A1%BC%A5%B9%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25A4%25A5%25B0%25A5%25B6%25A5%25EA%25A5%25AA%25A5%25F3%25A1%25A6%25A5%25E6%25A5%25CB%25A5%25D0%25A1%25BC%25A5%25B9%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwio0LyCzLfuAhUVH3AKHZZ9Cu8QFjACegQIARAC">《イグザリオン・ユニバース》</a>もダメージを受けることなく道連れにし、返しのターンにフィールドをガラ空きにすることができます。</p><p>（その後ガラ空きになったフィールドからハンデスが通ろうものなら相当優位に立てます。）</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B0%DB%BC%A1%B8%B5%A4%CE%BD%F7%C0%EF%BB%CE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B0%25DB%25BC%25A1%25B8%25B5%25A4%25CE%25BD%25F7%25C0%25EF%25BB%25CE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC">《異次元の女戦士》</a>は初動だけでなく、その強力な除去効果から中盤～後半でも状況を選ばず機能するカードですから、これが３枚投入されているのは納得です。</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwio0LyCzLfuAhUVH3AKHZZ9Cu8QFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A4%A5%B0%A5%B6%A5%EA%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%E6%A5%CB%A5%D0%A1%BC%A5%B9%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25A4%25A5%25B0%25A5%25B6%25A5%25EA%25A5%25AA%25A5%25F3%25A1%25A6%25A5%25E6%25A5%25CB%25A5%25D0%25A1%25BC%25A5%25B9%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwio0LyCzLfuAhUVH3AKHZZ9Cu8QFjACegQIARAC">《イグザリオン・ユニバース》</a>も守備力１９００と普通に壁として優秀です。</p><p>（その後タイミングをみて表示形式変更のみでビートダウンに映ることが可能）</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC">《魂を削る死霊》</a>は返しのターンで相手モンスターを何かしらの手段で除去し、そのまま表示形式変更からハンデスを狙えれば強力です。</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwjklLCMzLfuAhXVA4gKHW-WD4kQFjAAegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AD%A5%E9%A1%BC%A1%A6%A5%B9%A5%CD%A1%BC%A5%AF%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AD%25A5%25E9%25A1%25BC%25A1%25A6%25A5%25B9%25A5%25CD%25A1%25BC%25A5%25AF%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjklLCMzLfuAhXVA4gKHW-WD4kQFjAAegQIBRAC">《キラー・スネーク》</a>は上記カードを引けなかった場合の妥協点といったところ。</p><p>（本来は<a data-ved="2ahUKEwiaq5yy_7ruAhUQfXAKHbnIBmYQFjAAegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%EC%BD%C2%A4%CE%C1%AA%C2%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25EC%25BD%25C2%25A4%25CE%25C1%25AA%25C2%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiaq5yy_7ruAhUQfXAKHbnIBmYQFjAAegQIAhAC">《苦渋の選択》</a>で落としたいので素引きはしたくないカード）</p><p>&nbsp;</p><p>一応以下も裏目の少ない選択肢になりますが・・・いくつか問題点があります。</p><p>&nbsp;</p><p>・<a data-ved="2ahUKEwj7m-zIzLfuAhXMyYsBHdFuC7AQFjAEegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%E2%C6%B3%C0%EF%BB%CE%20%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25E2%25C6%25B3%25C0%25EF%25BB%25CE%2520%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj7m-zIzLfuAhXMyYsBHdFuC7AQFjAEegQIAxAC">《魔導戦士 ブレイカー》</a>攻撃表示（バック無し）</p><p>&nbsp;</p><p>打点で超えられることがないので戦闘破壊によってカードアドバンテージを失うことはほぼありません。</p><p>（４枚セット⇒ブレイドナイトを除く）</p><p>&nbsp;</p><p>が、表側表示であることから情報を与えてしまう上に、<a data-ved="2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%C3%A5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25C3%25A5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC">《強奪》</a>という致命傷クラスの裏目があるのでバックが置けなくなってしまいます。</p><p>（仮にバックを置いて<a data-ved="2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%C3%A5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25C3%25A5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC">《強奪》</a>で<a data-ved="2ahUKEwj7m-zIzLfuAhXMyYsBHdFuC7AQFjAEegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%E2%C6%B3%C0%EF%BB%CE%20%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25E2%25C6%25B3%25C0%25EF%25BB%25CE%2520%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj7m-zIzLfuAhXMyYsBHdFuC7AQFjAEegQIAxAC">《魔導戦士 ブレイカー》</a>を奪取されバックを破壊され、<a data-ved="2ahUKEwjx5OWNzrfuAhVOa94KHd2LBcwQFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjx5OWNzrfuAhVOa94KHd2LBcwQFjACegQIARAC">《魂を削る死霊》</a>や<a data-ved="2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC">《首領・ザルーグ》</a>によるハンデス、<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C5%B7%B6%F5%B5%B3%BB%CE%A5%D1%A1%BC%A5%B7%A5%A2%A5%B9%A1%D5" title="《天空騎士パーシアス》 (168d)">《天空騎士パーシアス》</a>の１ドローなどを食らってしまうと負け直結レベルです。）</p><p>&nbsp;</p><p>一応相手からしたら置いたバックを破壊されるという警戒心を与えることができるので、駆け引きが発生するという意味では面白いプレイではあります。</p><p>&nbsp;</p><p>が、定石とはとても言えないので、定石モンスターを引けない際の選択肢だと思っておいた方がいいでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>まあ、これらはあくまで定石なので、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・定石を知ったプレイヤー同士のデュエルであえてブラフをしく</span></p><p>（罠カード１伏せかつ<a data-ved="2ahUKEwj87cD3zrfuAhWZL6YKHWBmBf0QFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%F5%BB%A6%A4%CE%BB%C8%C5%CC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25F5%25BB%25A6%25A4%25CE%25BB%25C8%25C5%25CC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj87cD3zrfuAhWZL6YKHWBmBf0QFjABegQIARAC">《抹殺の使徒》</a>を握った状態での<a data-ved="2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC">《首領・ザルーグ》</a>裏守備など）</p><p><span style="font-weight:bold;">・定石モンスターを引けてないと思い込ませる為に何も召喚しない</span></p><p>&nbsp;</p><p>といった絡め手もありえなくはないです。</p><p>&nbsp;</p><p>が、基本的にこういったのはハンデスカードで情報アドバンテージを握った時、相手の性格を知り尽くしており心理戦に自信がある場合などに行うプレイなので、あくまで基本という意味では取る行動ではありません。</p><p>&nbsp;</p><p>先行の召喚権を使った安定行動はそんな感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>次に後攻のケース。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">▼後攻</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>後攻は相手の行動に大きく影響を受けるので一概には言えません。</p><p>&nbsp;</p><p>相手が裏守備＋バック１枚など無難なアクションでターンを回してきた場合は、先行と同様の行動を返すのが基本になります。</p><p>&nbsp;</p><p>よくある他のケースは以下のようなものが挙げられます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・相手が事故ってノーモンスター</span></p><p>&nbsp;</p><p>これは<span style="font-weight:bold;">『<a data-ved="2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC">《魂を削る死霊》</a>、<a data-ved="2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC">《首領・ザルーグ》</a>でハンデスを狙う』</span>、<span style="font-weight:bold;">『<a data-ved="2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B0%DB%BC%A1%B8%B5%A4%CE%BD%F7%C0%EF%BB%CE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B0%25DB%25BC%25A1%25B8%25B5%25A4%25CE%25BD%25F7%25C0%25EF%25BB%25CE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC">《異次元の女戦士》</a>でビートダウン』</span>などが狙いたいアクションです。</p><p>&nbsp;</p><p>前者が通れば後攻の不利をひっくり返せます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・相手が裏守備１体、こちらの手札に<a data-ved="2ahUKEwj87cD3zrfuAhWZL6YKHWBmBf0QFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%F5%BB%A6%A4%CE%BB%C8%C5%CC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25F5%25BB%25A6%25A4%25CE%25BB%25C8%25C5%25CC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj87cD3zrfuAhWZL6YKHWBmBf0QFjABegQIARAC">《抹殺の使徒》</a></span></p><p>&nbsp;</p><p>これは<span style="font-weight:bold;">『<a data-ved="2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC">《魂を削る死霊》</a>、<a data-ved="2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC">《首領・ザルーグ》</a>を引けているなら<a data-ved="2ahUKEwj87cD3zrfuAhWZL6YKHWBmBf0QFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%F5%BB%A6%A4%CE%BB%C8%C5%CC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25F5%25BB%25A6%25A4%25CE%25BB%25C8%25C5%25CC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj87cD3zrfuAhWZL6YKHWBmBf0QFjABegQIARAC">《抹殺の使徒》</a>を使用してハンデスを狙う』</span>が狙いたいアクション。</p><p>&nbsp;</p><p>それ以外のケースでは基本的に温存して先行と同じ行動を返すのが無難。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・<a data-ved="2ahUKEwj7m-zIzLfuAhXMyYsBHdFuC7AQFjAEegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%E2%C6%B3%C0%EF%BB%CE%20%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25E2%25C6%25B3%25C0%25EF%25BB%25CE%2520%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj7m-zIzLfuAhXMyYsBHdFuC7AQFjAEegQIAxAC">《魔導戦士 ブレイカー》</a>攻撃表示</span></p><p>&nbsp;</p><p>先行でこれをやる側にもリスクはあるのですが、された側にも重要なカードをセットできないという圧力がかけられています。</p><p>&nbsp;</p><p>第三回『【04環境考察#３】カードアドバンテージについて』で述べたブラフ<a data-ved="2ahUKEwjj_97egrvuAhVb62EKHVTTCGMQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25ED%25A5%25F3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjj_97egrvuAhVb62EKHVTTCGMQFjABegQIARAC">《サイクロン》</a>で無駄打ちをさせた後に戦闘破壊が理想です。</p><p>&nbsp;</p><p>そうでなければ先行と同じ行動を返すのが無難。</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>他にもパターンは無数にあるので上記はあくまで考え方の参考としてごく一部を紹介しただけです。</p><p>&nbsp;</p><p>上記以外でよくあるのが<span style="font-weight:bold;">ピーピングハンデスが絡んだ場合</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>これはちょっと特殊なので項目を分けて解説します。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">③ピーピングハンデスカードが握れた場合</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>０４環境には以下のハンデスカードがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>・<a data-ved="2ahUKEwjFueD_g7vuAhUaZt4KHVShC9UQFjAAegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%B0%FA%A4%CA%C8%D6%CA%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25B0%25FA%25A4%25CA%25C8%25D6%25CA%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjFueD_g7vuAhUaZt4KHVShC9UQFjAAegQIARAC">《強引な番兵》</a></p><p>・<a data-ved="2ahUKEwjRg5CLhLvuAhVWfXAKHSe9ASYQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B2%A1%BC%FD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B2%25A1%25BC%25FD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjRg5CLhLvuAhVWfXAKHSe9ASYQFjABegQIARAC">《押収》</a></p><p>&nbsp;</p><p>これらはカードアドバンテージの面で見れば１：１交換にしか過ぎないですが、皆さんご存知の通りこれらのカードの真髄は<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">『ピーピング』</span></span>にあります。</p><p>&nbsp;</p><p>ピーピングとは、ルール上公開情報でない領域を確認できる行為全般を指し、</p><p>&nbsp;</p><p>①で述べた<span style="font-weight:bold;">『情報を得る』</span>という意味に直結する効果です。</p><p>&nbsp;</p><p>これらのカードは<span style="font-weight:bold;">相手の手札をすべて確認</span>できます。</p><p>&nbsp;</p><p>しかも、先行１ターン目で使用できれば相手のリソースをすべて確認することができます。</p><p>（後攻ドローの１枚を除く）</p><p>&nbsp;</p><p>これができると何ができるかというと、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">何がノーリスクハイリターンな行動か分かる</span></p><p>&nbsp;</p><p>というメリットが得られます。</p><p>&nbsp;</p><p>ハイリターンなカードや行動には大抵何かしらのリスクがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば、</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC">《首領・ザルーグ》</a>は通れば強力な効果を持っていますが打点が低く、返しに弱く大抵の下級モンスターに戦闘破壊される</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwjXiIadirvuAhVY_GEKHQ5nA5AQFjAAegQIBxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjXiIadirvuAhVY_GEKHQ5nA5AQFjAAegQIBxAC">《大嵐》</a>、<a data-ved="2ahUKEwivnNqBi7vuAhUNBogKHfGqCDsQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%B7%E3%CE%AE%C1%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25B7%25E3%25CE%25AE%25C1%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwivnNqBi7vuAhUNBogKHfGqCDsQFjAAegQIAxAC">《激流葬》</a>は自分のカードを巻き込む</p><p>&nbsp;</p><p>転じて<a data-ved="2ahUKEwjXiIadirvuAhVY_GEKHQ5nA5AQFjAAegQIBxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjXiIadirvuAhVY_GEKHQ5nA5AQFjAAegQIBxAC">《大嵐》</a>が存在するが故に、バックを多く敷くほど守りが強くなる代わりに大量破壊のリスクにさらされる</p><p>&nbsp;</p><p>同様に<a data-ved="2ahUKEwivnNqBi7vuAhUNBogKHfGqCDsQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%B7%E3%CE%AE%C1%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25B7%25E3%25CE%25AE%25C1%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwivnNqBi7vuAhUNBogKHfGqCDsQFjAAegQIAxAC">《激流葬》</a>が存在するが故に、モンスターを大量展開するほどビートダウンが早くなる代わりに大量破壊のリスクにさらされる</p><p>&nbsp;</p><p>など。</p><p>&nbsp;</p><p>これらにリスクが存在するのは<span style="font-weight:bold;">『特定のカードを相手が握っている可能性がある為』</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>ピーピングはこの可能性が存在するかを明確にしてくれます。</p><p>&nbsp;</p><p>そしてリスクが存在しないと分かればノーリスクでハイリターン行動を取れます。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば、相手が<a data-ved="2ahUKEwjXiIadirvuAhVY_GEKHQ5nA5AQFjAAegQIBxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjXiIadirvuAhVY_GEKHQ5nA5AQFjAAegQIBxAC">《大嵐》</a>も<a data-ved="2ahUKEwivnNqBi7vuAhUNBogKHfGqCDsQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%B7%E3%CE%AE%C1%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25B7%25E3%25CE%25AE%25C1%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwivnNqBi7vuAhUNBogKHfGqCDsQFjAAegQIAxAC">《激流葬》</a>を握っていないのであれば、罠カードをすべてセットして<a data-ved="2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwji9ZmRzrfuAhVGM94KHTrlD8UQFjACegQIAhAC">《首領・ザルーグ》</a>＋他モンスターによるビートダウン&amp;ハンデスを複数回狙う、などです。</p><p>&nbsp;</p><p>ピーピングによって序盤数ターンで優位を確立し、実質ゲームをほぼ終わらせることが可能となることがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>よって、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ピーピングハンデスカードを先行１ターン目で引けた場合は、ノータイムで使うのがセオリー</span></span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>その他の５枚のラインアップが事故気味で、どちらかと言うと耐えて『リソースバランスを整える』ことが必須な場合は先行１ターン目で引けても使用しないことはあります。</p><p>（『ハンデスカードを使った』というのは相手からしたら一つの情報でははあるので、ピーピングによるリターンが極めて薄いなら不用意に使用は避ける。が、そんなケースは少なくあくまで例外的である。）</p><p>&nbsp;</p><p>自分が先行１ターン目で引けた場合は基本使ってしまえばいいので楽ですが、問題は相手の先行１ターン目にこちらがピーピングハンデスカードを食らった場合の対処です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">④ピーピングハンデスカードをプレイされた場合</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これは相手の手札状況によっては、カードアドバンテージを与えることを避けられないケースもあります。</p><p>&nbsp;</p><p>ですが、できることはとにかく<span style="font-weight:bold;">『ピーピングによって開いた情報差を埋めること』</span>しかありません。</p><p>&nbsp;</p><p>その為の原則は<span style="font-weight:bold;">『なるべくアクションを取らないこと』</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、<span style="font-weight:bold;">③で述べたピーピングには１つだけ穴があります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>それは<span style="font-weight:bold;">『後攻１ターン目のドローフェイズでドローしたカードは分からない』</span>という点。</p><p>&nbsp;</p><p>ピーピングを使用した相手からしたらこのカードだけが裏目な訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>そして、続く後攻２ターン目には２枚のカードが分からない状態となります。</p><p>&nbsp;</p><p>そんな調子なので、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">なるべくカードをプレイせずにターンを過ごすほどにピーピングによる情報差は薄まっていく</span></p><p>&nbsp;</p><p>ということになります。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ピーピングを食らった場合は、出来る限り自分からは動かず硬直状況を作り、ターンを送っていくことが手堅いプレイとなります。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これはピーピングで相手に知られているカードも含めての話です。</p><p>&nbsp;</p><p>ヤケになってもうバレてるからと適当にカードをプレイするのは最悪で、</p><p>&nbsp;</p><p>相手からしたら待ってましたと言わんばかりにうまくカモにされ、カードアドバンテージを奪われる展開にもっていかれる可能性が高いです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">出来る限り何もしないことが重要</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>イメージとしては先行１ターン目に取る行動に近いことをするのがよいです。</p><p>&nbsp;</p><p>裏側守備＋バック１枚などが一番無難。</p><p>&nbsp;</p><p>もちろん、相手の盤面や、後攻１ドローの内容次第で変わってくるのですが、原則としてはそんな感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>序盤の戦い方についてはそんな感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>ここまで述べた内容はあくまで、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">基本行動とよくある展開の一例</span></span>に過ぎないので、必ずしも正解ではないです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ケースバイケースで最善行動は変わります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>その辺の細かい対応力は経験によって培っていきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>以上、０４環境における『序盤のゲームメイク』についてでした。</p><p>&nbsp;</p><p>次回の記事では<span style="font-weight:bold;">『中盤のゲームメイク』</span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12653006062.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境プレイ考察#６】『中盤』のゲームメイク</a></p>
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<link>https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652602063.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 14:05:29 +0900</pubDate>
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<title>【04環境プレイ考察#４】ボードアドバンテージについて</title>
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<![CDATA[ <p>遊戯王04環境レギュレーション考察の第四回です。</p><p>&nbsp;</p><p>第一回はこちら（そもそも０４環境とは何かについてもこちらから）</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12617766021.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#1】アドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>第四回はこちら</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652785777.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#３】カードアドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>今回は<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『ボードアドバンテージ』</span></span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p>ボードアドバンテージとは盤面の状態の優位性のことです。</p><p>&nbsp;</p><p>より相手に致命打を当てやすく（相手のライフ・カードアドバンテージを削ることに直結させやすい）、</p><p>&nbsp;</p><p>より致命打を受けにくい（ライフ・カードアドバンテージを失うことに直結しにくい）、</p><p>&nbsp;</p><p>ような盤面であるほどボードアドバンテージ的に優位と解釈できます。</p><p><br>０４環境におけるボードアドバンテージの考え方、意識すべきポイントについて以下の項目に分けて述べていきます。</p><p>&nbsp;</p><blockquote><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">①０４環境におけるボードアドバンテージの基本</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">②ハンデスの警戒</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">③開闢の警戒</span></p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>それぞれ詳しく解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;">①０４環境におけるボードアドバンテージの基本</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>遊戯王（およびほかのカードゲーム）には<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『マストカウンター』</span></span>という言葉があります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">『マストカウンター』</span>とは、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">通してしまうと、著しく不利になる、あるいは負けが確定してしまう相手からのプレイ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>のことを言います。</p><p>&nbsp;</p><p>『マストカウンター』を防がず通してしまうと、カードアドバンテージを失い、続いてライフアドバンテージも失うことになります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ゲームをこちらの敗北で終わらせない為には、この『マストカウンター』を、<span style="color:#ff0000;">『プレイさせたら通さない』ことおよび『そもそもプレイさせないように未然に防ぐ』ことが重要</span>となる訳です。</span></p><p>&nbsp;</p><p>よって、０４環境におけるボードアドバンテージにおいて意識すべきは、上記２点となる訳なり、</p><p>&nbsp;</p><p>以下の状態に盤面を持っていければボードアドバンテージが取れていることとなる訳です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・こちらにとってのマストカウンターのプレイの種類を減らせる盤面</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・こちらにとってのマストカウンターをプレイさせても防御可能である盤面</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・相手にとってのマストカウンターのプレイの種類を増やせる盤面</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・相手にとってのマストカウンターをプレイしたら通りやすい盤面</span></p><p>&nbsp;</p><p>となります。</p><p>&nbsp;</p><p>めちゃくちゃシンプルな具体例を挙げるとするならば、</p><p>&nbsp;</p><p>壁（守備表示の<a data-ved="2ahUKEwi7xtHw_bvuAhXJa94KHfZiApAQFjACegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A4%A5%B0%A5%B6%A5%EA%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%E6%A5%CB%A5%D0%A1%BC%A5%B9%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25A4%25A5%25B0%25A5%25B6%25A5%25EA%25A5%25AA%25A5%25F3%25A1%25A6%25A5%25E6%25A5%25CB%25A5%25D0%25A1%25BC%25A5%25B9%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi7xtHw_bvuAhXJa94KHfZiApAQFjACegQIAhAC">《イグザリオン・ユニバース》</a>や<a data-ved="2ahUKEwjbxf35_bvuAhWad94KHSPpBDoQFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B9%A5%B1%A1%BC%A5%D7%A1%A6%A5%B4%A1%BC%A5%C8%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25B9%25A5%25B1%25A1%25BC%25A5%25D7%25A1%25A6%25A5%25B4%25A1%25BC%25A5%25C8%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjbxf35_bvuAhWad94KHSPpBDoQFjABegQIAhAC">《スケープ・ゴート》</a>の羊トークン）を立てることは。『<span style="font-weight:bold;">こちらにとってのマストカウンターのプレイの種類を減らせる盤面</span>』となります。</p><p>（下級モンスターに突破させないのでカードアドバンテージを失いにくい、あるいは少なくともダイレクトアタックさせないのでライフアドバンテージを失いにくい。付随してハンデスを受けにくい。）</p><p>&nbsp;</p><p>あ<a data-ved="2ahUKEwjOku21_rvuAhVZE4gKHZldD5oQFjAAegQIBBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%DF%DA%CE%F6%C1%F5%B9%C3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25DF%25DA%25CE%25F6%25C1%25F5%25B9%25C3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjOku21_rvuAhVZE4gKHZldD5oQFjAAegQIBBAC">《炸裂装甲》</a>などの罠をセットすることは。『<span style="font-weight:bold;">こちらにとってのマストカウンターをプレイさせても防御可能である盤面</span>』となります。</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwiSp9Cc_7vuAhXpf94KHZgmD-8QFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B8%F7%A4%CE%B8%EE%C9%F5%B7%F5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B8%25F7%25A4%25CE%25B8%25EE%25C9%25F5%25B7%25F5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiSp9Cc_7vuAhXpf94KHZgmD-8QFjABegQIAhAC">《光の護封剣》</a>が適用されている盤面は<a data-ved="2ahUKEwjflv_3_rvuAhXKMN4KHQ5XCX4QFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C6%B1%C2%B2%B4%B6%C0%F7%A5%A6%A5%A3%A5%EB%A5%B9%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C6%25B1%25C2%25B2%25B4%25B6%25C0%25F7%25A5%25A6%25A5%25A3%25A5%25EB%25A5%25B9%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjflv_3_rvuAhXKMN4KHQ5XCX4QFjABegQIAhAC">《同族感染ウィルス》</a>や<a data-ved="2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A1%A6%A5%BD%A5%EB%A5%B8%A5%E3%A1%BC%20%A1%DD%B3%AB%EF%F3%A4%CE%BB%C8%BC%D4%A1%DD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AB%25A5%25AA%25A5%25B9%25A1%25A6%25A5%25BD%25A5%25EB%25A5%25B8%25A5%25E3%25A1%25BC%2520%25A1%25DD%25B3%25AB%25EF%25F3%25A4%25CE%25BB%25C8%25BC%25D4%25A1%25DD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC">《カオス・ソルジャー －開闢の使者－》</a>が加わるとかなり厄介な状況になるので、『<span style="font-weight:bold;">相手にとってのマストカウンターのプレイの種類を増やせる盤面</span>』となります。</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwjVrryA_bvuAhUSfd4KHV7nA08QFjAXegQIIRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%CD%C2%A4%BF%CD%B4%D6%A1%DD%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BF%25CD%25C2%25A4%25BF%25CD%25B4%25D6%25A1%25DD%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25B3%25A1%25A6%25A5%25B7%25A5%25E7%25A5%25C3%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjVrryA_bvuAhUSfd4KHV7nA08QFjAXegQIIRAC">《人造人間－サイコ・ショッカー》</a>を立てることは。『<span style="font-weight:bold;">相手にとってのマストカウンターをプレイしたら通りやすい盤面</span>』となります。</p><p>&nbsp;</p><p>これらは極めてシンプルな一例なので、その時の状況によって形作るべき盤面は異なっています。</p><p>&nbsp;</p><p>では、そんな中で０４環境において、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">ほぼ常に意識しなければならない、あるいは強く意識しなければならない状況が頻出するようなポイント</span></span>を何例か挙げていきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">②ハンデスの警戒</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これはゲームを通して警戒しなくてはならないことであり、<span style="font-weight:bold;">特に序盤においてはハンデスを通すことがそのゲームのその後の優劣を大きく決定付けるので、必ず警戒しなくてはなりません。</span></p><p>&nbsp;</p><p>モンスターゾーンがガラ空きな状態だと、<a data-ved="2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC">《首領・ザルーグ》</a>、<a data-ved="2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC">《魂を削る死霊》</a>によるダイレクトアタックがとてもシンプルなマストカウンターになってしまいます。</p><p>（<a data-ved="2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC">《首領・ザルーグ》</a>は返しで戦闘破壊すればチャラにはなりますが、逆にいえばそれができなければ連続ハンデスの脅威にさらされる。）</p><p>&nbsp;</p><p>よって、これらによるダイレクトアタックを何かしらの手段で防ぐために、<span style="font-weight:bold;">基本的にフィールドをガラ空きにするのはNG</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>主な対処の仕方は以下。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・打点のあるモンスターか壁モンスターを置いておく</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・罠で対処する（<a data-ved="2ahUKEwiLnr3jjbzuAhUEPnAKHdbNDJoQFjACegQIBBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C6%E0%CD%EE%A4%CE%CD%EE%A4%C8%A4%B7%B7%EA%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C6%25E0%25CD%25EE%25A4%25CE%25CD%25EE%25A4%25C8%25A4%25B7%25B7%25EA%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiLnr3jjbzuAhUEPnAKHdbNDJoQFjACegQIBBAC">《奈落の落とし穴》</a>以外）</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">とても当たり前なプレイですが、このいずれか、<span style="color:#ff0000;">できればどちらかが潰されても対処できるように両方で常に警戒</span>していかなくてはなりません。</span></p><p>&nbsp;</p><p>特に序盤の盤面作りにおいてはこれが原則となります。</p><p>&nbsp;</p><p>余談ですが、<span style="font-weight:bold;">２０１２年の旋風BFを主軸としたビートダウン環境では、不用意にモンスターゾーンにモンスターを立てないのが原則</span>でした。</p><p>&nbsp;</p><p>仮に先行１ターン目でない（ダイレクトアタックでライフを削れる状況である）としてもです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">なぜなら、１枚のカードアドバンテージ差がゲームを決定付ける超絶カードアドバンテージ優位環境だった為に、<span style="color:#ff0000;">戦闘破壊の脅威にさらされることは最大のリスク</span>だから</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>最初に召喚するモンスターは<span style="font-weight:bold;">『下級に一方的に戦闘破壊されない打点を持つ』</span>か<span style="font-weight:bold;">『何かしらの耐性がある』</span>ことが求められていました。</p><p>&nbsp;</p><p>それが原則となった為に、メタゲームの結果流行った構築が、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">『<a data-ved="2ahUKEwj8l-KOj7zuAhXJBIgKHR0lDGwQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj8l-KOj7zuAhXJBIgKHR0lDGwQFjABegQIARAC">《魂を削る死霊》</a>ピン刺し』</span></p><p>&nbsp;</p><p>という構築です。</p><p>&nbsp;</p><p>序盤のお互いがモンスターを召喚しにくい硬直局面で<a data-ved="2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC">《魂を削る死霊》</a>短期によるビートダウンはかなり脅威でした。</p><p>&nbsp;</p><p>ハンデスが通ってしまえば、＋１枚のカードアドバンテージ＆処理に必ず何かしらのリソースを消費させられる＆処理できなければ再びハンデスの脅威にさらされるという有効な環境意識カードでした。</p><p>&nbsp;</p><p>これにより先行後攻１ターン目のプレイが若干変わったり、<a data-ved="2ahUKEwi_8Zjrj7zuAhVByYsBHSoRBOQQFjAAegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%A1%B8%B5%CD%A9%CA%C4%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25A1%25B8%25B5%25CD%25A9%25CA%25C4%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi_8Zjrj7zuAhVByYsBHSoRBOQQFjAAegQIARAC">《次元幽閉》</a>のメイン投入率が上がったり・・・みたいなメタゲームが繰り広げられていました。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">それだけハンデスカードがカードアドバンテージを取り巻くプレイに与える影響は大きいのです。</span></p><p>&nbsp;</p><p>０４環境は２０１２年ほどカードアドバンテージが重要な環境ではないですが、それでも勝負の優劣を決める一因ではあるので、かならず意識しておきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">③開闢の警戒</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>０４環境において圧倒的なフィニッシャー性能を持つ<a data-ved="2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A1%A6%A5%BD%A5%EB%A5%B8%A5%E3%A1%BC%20%A1%DD%B3%AB%EF%F3%A4%CE%BB%C8%BC%D4%A1%DD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AB%25A5%25AA%25A5%25B9%25A1%25A6%25A5%25BD%25A5%25EB%25A5%25B8%25A5%25E3%25A1%25BC%2520%25A1%25DD%25B3%25AB%25EF%25F3%25A4%25CE%25BB%25C8%25BC%25D4%25A1%25DD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC">《カオス・ソルジャー －開闢の使者－》</a>の存在も常に警戒に値します。</p><p>&nbsp;</p><p>序盤はまだ返しで処理すれば相手のフィニッシュカードを１枚潰したことになるのでいいんですが、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">特に警戒しなくてはならないのが終盤。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>このモンスターはSSを通してしまうと何かしらのアドバンテージを取っていくカードです。</p><p>&nbsp;</p><p>２回攻撃か除外効果によるボードアドバンテージ、同時に初期ライフの半分以上のライフアドバンテージをかっさらっていくこともザラです。</p><p>&nbsp;</p><p>時には中盤に飛び出してきたこのカードでそのターンにいきなりゲームが終わります。</p><p>&nbsp;</p><p>中盤～終盤には絶対に素通ししてはいけないカードであり、序盤～中盤は後々このカードを対処できるようにリソースを維持し、盤面を作っておかなくてはなりません。</p><p>&nbsp;</p><p>１度きりの使用に限られる代わりに、その圧倒的なパワーを持つ、フィニッシャーの名に恥じないカードです。</p><p>&nbsp;</p><p>圧倒的戦闘力を持つこのカードですが、幸いなことに魔法罠に対する耐性はなく、一度いなしてしまえば再利用の手段はありません。</p><p>&nbsp;</p><p>その最も簡単かつ有効な対処法は・・・</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-weight:bold;">罠カードで攻撃前に除去する</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>です。</p><p>&nbsp;</p><p>なので終盤のこのカードへの対処の為の盤面作りとして、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">後半まで罠カードをキープし、終盤に入ったら対開闢として罠カードをセットしておく</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>という盤面作りがシンプルかつ有効です。</p><p>&nbsp;</p><p>めちゃくちゃ当たり前のことを言っているんですが、<span style="font-weight:bold;">これが実際できるかどうかっていうのは、</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">序盤～中盤にいかに<span style="color:#ff0000;">『相手にこちらにとってマストカウンターとなるプレイをさせなかったか』</span>が重要となってきます。</span></p><p>&nbsp;</p><p>序盤～中盤にマストカウンターを何発もプレイされると<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">罠を使わされて</span></span>しまいます。</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A1%A6%A5%BD%A5%EB%A5%B8%A5%E3%A1%BC%20%A1%DD%B3%AB%EF%F3%A4%CE%BB%C8%BC%D4%A1%DD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AB%25A5%25AA%25A5%25B9%25A1%25A6%25A5%25BD%25A5%25EB%25A5%25B8%25A5%25E3%25A1%25BC%2520%25A1%25DD%25B3%25AB%25EF%25F3%25A4%25CE%25BB%25C8%25BC%25D4%25A1%25DD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC">《カオス・ソルジャー －開闢の使者－》</a>の対処とは、単体でこのカードだけを考えるのではなく、終盤に向けて序盤～中盤にうまくゲームメイクしていく必要があるのです。</p><p>&nbsp;</p><p>２つ目の対処法としては、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><a data-ved="2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A1%A6%A5%BD%A5%EB%A5%B8%A5%E3%A1%BC%20%A1%DD%B3%AB%EF%F3%A4%CE%BB%C8%BC%D4%A1%DD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AB%25A5%25AA%25A5%25B9%25A1%25A6%25A5%25BD%25A5%25EB%25A5%25B8%25A5%25E3%25A1%25BC%2520%25A1%25DD%25B3%25AB%25EF%25F3%25A4%25CE%25BB%25C8%25BC%25D4%25A1%25DD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC">《カオス・ソルジャー －開闢の使者－》</a>をプレイされたターンを耐え抜き、返しのターンで除去する</span></p><p>&nbsp;</p><p>です。</p><p>&nbsp;</p><p>第二回の『ライフアドバンテージについて』で述べた開闢ラインを下回らない水準のライフを常にキープしておき、返しの札も同時に握り続けるという方法です。</p><p>&nbsp;</p><p>返しの札としては、<a data-ved="2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A1%A6%A5%BD%A5%EB%A5%B8%A5%E3%A1%BC%20%A1%DD%B3%AB%EF%F3%A4%CE%BB%C8%BC%D4%A1%DD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AB%25A5%25AA%25A5%25B9%25A1%25A6%25A5%25BD%25A5%25EB%25A5%25B8%25A5%25E3%25A1%25BC%2520%25A1%25DD%25B3%25AB%25EF%25F3%25A4%25CE%25BB%25C8%25BC%25D4%25A1%25DD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiY9qmk_7vuAhUBQd4KHfSEChgQFjADegQIBRAC">《カオス・ソルジャー －開闢の使者－》</a>が存在しているというだけでゲームに与える影響はかなり大きいです。</p><p>&nbsp;</p><p>存在だけで序盤～終盤のプレイに制限がかかってきている訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>序盤～中盤にマストカウンターをプレイさせないボードを作り続けることが終盤のボード作りに直結するといっていいでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>以上、０４環境における『ボードアドバンテージ』についてでした。</p><p>&nbsp;</p><p>次回の記事では<span style="font-weight:bold;">『序盤のゲームメイク』</span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652602063.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境プレイ考察#５】『序盤』のゲームメイク</a></p>
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<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 14:47:57 +0900</pubDate>
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<title>【04環境プレイ考察#３】カードアドバンテージについて</title>
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<![CDATA[ <p>遊戯王04環境レギュレーション考察の第三回です。</p><p>&nbsp;</p><p>第一回はこちら（そもそも０４環境とは何かについてもこちらから）</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12617766021.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#1】アドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>第二回はこちら</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652582532.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#２】ライフアドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>今回は<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『カードアドバンテージ』</span></span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p>カードアドバンテージとは単純なカード枚数の差を指します。</p><p>&nbsp;</p><p>手札と盤面のカード枚数を合計した枚数の差が多いほど優位といえます。</p><p><br>０４環境におけるカードアドバンテージの考え方について以下の項目に分けて述べていきます。</p><p>&nbsp;</p><blockquote><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">①多ければ多いほどゲームを支配できる</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">②【獲得手段Ａ】パワーカード</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">③【獲得手段Ｂ】戦闘破壊</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">④【獲得手段Ｃ】ハンデス、ドロー効果</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">⑤【獲得手段Ｄ】ブラフ</span></p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>それぞれ詳しく解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">①多ければ多いほどゲームを支配できる</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>前回記事で解説したライフアドバンテージは差が開いてもさほどゲームメイクに影響を及ぼしませんが、カードアドバンテージはゲームメイクの主導権を握る為に最も重要な位置づけとなります。</p><p>&nbsp;</p><p>０４環境の遊戯王は基本的にプレイするだけで１：１交換以上ができるカードが極めて少ないです。</p><p>（もちろん例外はあるので後述します）</p><p>&nbsp;</p><p>また当然ですがカード枚数が多いほど、多くの選択肢を取ることができます。</p><p>&nbsp;</p><p>よって、以下のことがいえます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・１枚のカードアドバンテージを得るのすら難しい</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・１枚のカードアドバンテージを奪われた場合の挽回はさらに難しい</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・消耗戦になった場合、カードアドバンテージの開きがあるほどワンサイトゲームになる</span></p><p>&nbsp;</p><p>初心者にありがちなのが、１枚のカードアドバンテージ差を軽視することなのですが、０４環境において１枚のカードアドバンテージ差はかなり重いです。</p><p>&nbsp;</p><p>０４環境においては、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">１枚差でやや不利</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">２枚差で何か形勢逆転の一手が刺せなければ勝ち目が薄く</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">３枚差で絶望的</span></p><p>&nbsp;</p><p>くらいのイメージをしておいた方がいいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>ライフアドバンテージが失われている状態では前回記事で述べたような勝ち筋でカードアドバンテージを無視してのゲームエンドもありえますが、基本的に特に序盤においてはカードアドバンテージを制するものがそのゲームの支配権を得ると言っても過言ではありません。</p><p>&nbsp;</p><p>では、そのカードアドバンテージを得る主な手段としては何があるでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>以下、その代表的な手段をいくつか紹介していきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ライフアドバンテージにもボードアドバンテージにも差がついていない状況、特に序盤においてはこれらによるカードアドバンテージ獲得を目指すのが基本になります。</span></p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">②【獲得手段Ａ】パワーカード</span></span></span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">０４環境には発動するだけでカードアドバンテージを得られるカードが何枚か存在します。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">▼<a data-ved="2ahUKEwjB-LOR6bnuAhUTyIsBHaaGDCAQFjAUegQIHhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%CD%DF%A4%CA%D4%E4%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25CD%25DF%25A4%25CA%25D4%25E4%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjB-LOR6bnuAhUTyIsBHaaGDCAQFjAUegQIHhAC">《強欲な壺》</a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">これはもはや説明不要でしょう。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">引いた時点で１００％の確率で＋１枚のカードアドバンテージを得ることができます。</span></span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">先手で引けた時点で</span>、先行ドローによる＋１枚のカードアドバンテージとこのカードによる＋１枚のカードアドバンテージを得ているので、<span style="font-weight:bold;">もはやそのゲームは７～８割方優位に立ったといっても過言ではありません。</span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><a data-ved="2ahUKEwjbnOrb6bnuAhVEQd4KHWUPDn4QFjABegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C0%BB%A4%CA%A4%EB%CB%E2%BD%D1%BB%D5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C0%25BB%25A4%25CA%25A4%25EB%25CB%25E2%25BD%25D1%25BB%25D5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjbnOrb6bnuAhVEQd4KHWUPDn4QFjABegQIBRAC">《聖なる魔術師》</a>による再利用が決まろうものならもはや宇宙です。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">▼<a data-ved="2ahUKEwjpprzy6bnuAhWJP3AKHYVgA88QFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%C3%A5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25C3%25A5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjpprzy6bnuAhWJP3AKHYVgA88QFjAAegQIAxAC">《強奪》</a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">バック破壊カードでチャラにすることはできますが、それさえなければ発動時点でカードアドバンテージ＋１枚です。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">詳しくは次回記事で解説するボードアドバンテージも同時に得られる０４環境の壊れカードです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">▼<a data-ved="2ahUKEwil8e3O9rnuAhVH-2EKHbeHDk4QFjAAegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwil8e3O9rnuAhVH-2EKHbeHDk4QFjAAegQIARAC">《大嵐》</a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">説明不要です。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">が、基本は警戒されるので後述のブラフプレイと組み合わせが有効なカードとなります。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">▼<a data-ved="2ahUKEwiXsOub6rnuAhWQbN4KHbFADagQFjADegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A1%A6%A5%BD%A5%EB%A5%B8%A5%E3%A1%BC%20%A1%DD%B3%AB%EF%F3%A4%CE%BB%C8%BC%D4%A1%DD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AB%25A5%25AA%25A5%25B9%25A1%25A6%25A5%25BD%25A5%25EB%25A5%25B8%25A5%25E3%25A1%25BC%2520%25A1%25DD%25B3%25AB%25EF%25F3%25A4%25CE%25BB%25C8%25BC%25D4%25A1%25DD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiXsOub6rnuAhWQbN4KHbFADagQFjADegQIAxAC">《カオス・ソルジャー －開闢の使者－》</a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">１つ目の効果『フィールドのモンスター１体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。』は発動時点でカードアドバンテージ＋１です。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ただ、２つ目の効果が強力すぎてフィニッシャー運用が基本であることと、０４環境には現在の２０２０年環境のような破壊耐性・対象耐性を持ったモンスターが居ないのでそもそも発動を迫られることがないことから、陰の薄い効果ではあります。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">＊</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">代表的なところでいえば上記のカードでしょう。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><a data-ved="2ahUKEwjB-LOR6bnuAhUTyIsBHaaGDCAQFjAUegQIHhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%CD%DF%A4%CA%D4%E4%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25CD%25DF%25A4%25CA%25D4%25E4%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjB-LOR6bnuAhUTyIsBHaaGDCAQFjAUegQIHhAC">《強欲な壺》</a>は引いた時点で、<a data-ved="2ahUKEwjpprzy6bnuAhWJP3AKHYVgA88QFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%C3%A5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25C3%25A5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjpprzy6bnuAhWJP3AKHYVgA88QFjAAegQIAxAC">《強奪》</a>はうまいタイミングで発動することでいとも簡単にカードアドバンテージを得られます。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><a data-ved="2ahUKEwjpprzy6bnuAhWJP3AKHYVgA88QFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%C3%A5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25C3%25A5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjpprzy6bnuAhWJP3AKHYVgA88QFjAAegQIAxAC">《強奪》</a>はバック破壊カードで対処される場合もあるので、出来る限り通る可能性の高いタイミングを見計らってうまいこと運用しましょう。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ちなみに<a data-ved="2ahUKEwjOzaSV67nuAhUDyIsBHRSMD5UQFjAAegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%E2%C6%B3%C0%EF%BB%CE%20%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25E2%25C6%25B3%25C0%25EF%25BB%25CE%2520%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjOzaSV67nuAhUDyIsBHRSMD5UQFjAAegQIARAC">《魔導戦士 ブレイカー》</a>も効果発動時点で＋１枚のカードアドバンテージを得られますが、効果発動後は打点１６００のバニラとなってしまい戦闘破壊を待つだけのカードになってしまうので、単純な＋１枚かというと怪しいところなので外しています。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">③【獲得手段Ｂ】戦闘破壊</span></span></span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">遊戯王のルール上、最も基本的なカードアドバンテージ獲得手段になります。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">カードアドバンテージ獲得の為にはまずはこれを狙っていくことになりますし、逆に相手にこれを許してはいけません。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">一方的な戦闘破壊の的になるようなモンスターカードはできる限り盤面に出すことは避けなくてなりません。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><a data-ved="2ahUKEwjt5Izv7bnuAhVPG6YKHaH2A_QQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CE%EE%CC%C7%BD%D1%BB%D5%20%A5%AB%A5%A4%A5%AF%A5%A6%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CE%25EE%25CC%25C7%25BD%25D1%25BB%25D5%2520%25A5%25AB%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25A6%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjt5Izv7bnuAhVPG6YKHaH2A_QQFjABegQIARAC">《霊滅術師 カイクウ》</a>や<a data-ved="2ahUKEwjkuZfr7bnuAhViKqYKHXxiCAEQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%C9%A5%CA%A5%A4%A5%C8%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25C9%25A5%25CA%25A5%25A4%25A5%25C8%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjkuZfr7bnuAhViKqYKHXxiCAEQFjABegQIAxAC">《ブレイドナイト》</a>は中盤～終盤においては強力なフィニッシャーとなるえるカードですが、序盤に盤面に出してビートダウンを行っても戦闘破壊の的になります。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">除去要因となる<a data-ved="2ahUKEwj7he_R7rnuAhVxw4sBHV7pAxoQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A4%CA%A4%E9%A4%BA%BC%D4%CD%C3%CA%BC%C9%F4%C2%E2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A4%25CA%25A4%25E9%25A4%25BA%25BC%25D4%25CD%25C3%25CA%25BC%25C9%25F4%25C2%25E2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj7he_R7rnuAhVxw4sBHV7pAxoQFjABegQIAxAC">《ならず者傭兵部隊》</a>でビートダウンを行うのも、ハンデスが狙えない時に<a data-ved="2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC">《首領・ザルーグ》</a>でビートダウンを行うのも基本的にＮＧです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">逆に強力な戦闘破壊要因となるのが、<a data-ved="2ahUKEwj3xeqb77nuAhWBGKYKHbBiCAUQFjAMegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A4%AA%C3%ED%BC%CD%C5%B7%BB%C8%A5%EA%A5%EA%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A4%25AA%25C3%25ED%25BC%25CD%25C5%25B7%25BB%25C8%25A5%25EA%25A5%25EA%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj3xeqb77nuAhWBGKYKHbBiCAUQFjAMegQIARAC">《お注射天使リリー》</a>や<a data-ved="2ahUKEwjZrO2l77nuAhXOyosBHZhDCoEQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%CB%E2%C6%B3%C0%EF%BB%CE%20%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25CB%25E2%25C6%25B3%25C0%25EF%25BB%25CE%2520%25A5%25D6%25A5%25EC%25A5%25A4%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjZrO2l77nuAhXOyosBHZhDCoEQFjABegQIARAC">《魔導戦士 ブレイカー》</a>あたりです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">前者はライフを引き換えに０４環境の最高打点を引き出すことができ、後者は素で１９００打点を持つ唯一のモンスターです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">これらからの一方的な戦闘破壊を避ける為に序盤で繰り出せるモンスターの選択肢は絞られます。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">具体的には<a data-ved="2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B0%DB%BC%A1%B8%B5%A4%CE%BD%F7%C0%EF%BB%CE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B0%25DB%25BC%25A1%25B8%25B5%25A4%25CE%25BD%25F7%25C0%25EF%25BB%25CE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjNha_ty7fuAhUWE4gKHRLWC3YQFjALegQIARAC">《異次元の女戦士》</a>、<a data-ved="2ahUKEwio0LyCzLfuAhUVH3AKHZZ9Cu8QFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A4%A5%B0%A5%B6%A5%EA%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%E6%A5%CB%A5%D0%A1%BC%A5%B9%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25A4%25A5%25B0%25A5%25B6%25A5%25EA%25A5%25AA%25A5%25F3%25A1%25A6%25A5%25E6%25A5%25CB%25A5%25D0%25A1%25BC%25A5%25B9%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwio0LyCzLfuAhUVH3AKHZZ9Cu8QFjACegQIARAC">《イグザリオン・ユニバース》</a>、<a data-ved="2ahUKEwjklLCMzLfuAhXVA4gKHW-WD4kQFjAAegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AD%A5%E9%A1%BC%A1%A6%A5%B9%A5%CD%A1%BC%A5%AF%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AD%25A5%25E9%25A1%25BC%25A1%25A6%25A5%25B9%25A5%25CD%25A1%25BC%25A5%25AF%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjklLCMzLfuAhXVA4gKHW-WD4kQFjAAegQIBRAC">《キラー・スネーク》</a>、<a data-ved="2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC">《魂を削る死霊》</a>の裏側守備表示あたりです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">※詳しくは以下の記事でも解説</p><p style="text-align: left;">【04環境考察#５】『序盤』のゲームメイク（リンクURL後日アップ予定）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">④【獲得手段Ｃ】ハンデス、ドロー効果</span></span></span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">ハンデスあるいはドロー効果もアドバンテージを得る手段としては優秀です。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">▼<a data-ved="2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC">《首領・ザルーグ》</a>、<a data-ved="2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjPkqXjzLfuAhWpwosBHbaCDxYQFjACegQIARAC">《魂を削る死霊》</a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">打点は頼りないモンスターですが、効果は数少ないカードアドバンテージを得られる強力な効果。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">基本的に除去カードと組み合わせてダイレクトアタックを狙うのが基本になります。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><a data-ved="2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BC%F3%CE%CE%A1%A6%A5%B6%A5%EB%A1%BC%A5%B0%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BC%25F3%25CE%25CE%25A1%25A6%25A5%25B6%25A5%25EB%25A1%25BC%25A5%25B0%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi05t707rnuAhVyyYsBHQGkD-MQFjACegQIBBAC">《首領・ザルーグ》</a>は返しのターンで戦闘破壊されるとせっかく得たハンデスによるカードアドバンテージがチャラにされてしまうので、できれば罠カードなので返しのターンを守り抜き、２連続ハンデスを狙いたいところ。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">▼<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C5%B7%B6%F5%B5%B3%BB%CE%A5%D1%A1%BC%A5%B7%A5%A2%A5%B9%A1%D5" title="《天空騎士パーシアス》 (168d)">《天空騎士パーシアス》</a></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">上級モンスターなので手札からプレイする機会は少ないですが、戦闘ダメージを与えた際に、ハンデスと同じくカードアドバンテージを得られるドロー効果を持っています。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">＊</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">戦闘ダメージが通る状況でのこれらのカードによるアタックは相手からしたらマストになります。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">通れば良し、防がれても相手に早々の防御カード消費を強いることができます。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">これらカードによるアタックは積極的に狙って行って損はないプレイです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">⑤【獲得手段Ｄ】ブラフ</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>カードパワーに頼るのではなく、カード効果の特性と心理戦を用いてカードアドバンテージを得る手段もあります。</p><p>&nbsp;</p><p>それはブラフプレイ。</p><p>&nbsp;</p><p>パターンはいくつか想定できますが、代表的なものだと以下があります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼バック除去にチェーンし</span>て<a data-ved="2ahUKEwi-lfi29LnuAhWIQN4KHWwZBkkQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25ED%25A5%25F3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi-lfi29LnuAhWIQN4KHWwZBkkQFjABegQIARAC">《サイクロン》</a>、<a data-ved="2ahUKEwi9kcOh9bnuAhVGBogKHSFnDpUQFjADegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BA%BD%BF%D0%A4%CE%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BA%25BD%25BF%25D0%25A4%25CE%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi9kcOh9bnuAhVGBogKHSFnDpUQFjADegQIAhAC">《砂塵の大嵐》</a>、<a data-ved="2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%EA%A5%D3%A5%F3%A5%B0%A5%C7%A5%C3%A5%C9%A4%CE%B8%C6%A4%D3%C0%BC%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25EA%25A5%25D3%25A5%25F3%25A5%25B0%25A5%25C7%25A5%25C3%25A5%25C9%25A4%25CE%25B8%25C6%25A4%25D3%25C0%25BC%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC">《リビングデッドの呼び声》</a>⇒<a data-ved="2ahUKEwiL8I-59bnuAhWDPXAKHSDpAdQQFjAEegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%CD%C2%A4%BF%CD%B4%D6%A1%DD%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BF%25CD%25C2%25A4%25BF%25CD%25B4%25D6%25A1%25DD%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25B3%25A1%25A6%25A5%25B7%25A5%25E7%25A5%25C3%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiL8I-59bnuAhWDPXAKHSDpAdQQFjAEegQICBAC">《人造人間－サイコ・ショッカー》</a></p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwi-lfi29LnuAhWIQN4KHWwZBkkQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25ED%25A5%25F3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi-lfi29LnuAhWIQN4KHWwZBkkQFjABegQIARAC">《サイクロン》</a>、<a data-ved="2ahUKEwi9kcOh9bnuAhVGBogKHSFnDpUQFjADegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BA%BD%BF%D0%A4%CE%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BA%25BD%25BF%25D0%25A4%25CE%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi9kcOh9bnuAhVGBogKHSFnDpUQFjADegQIAhAC">《砂塵の大嵐》</a>はセット状態の自身を対象とした相手のバック除去カードにチェーン発動し、相手の別のバックを破壊することで＋１枚のカードアドバンテージとなります。</p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%EA%A5%D3%A5%F3%A5%B0%A5%C7%A5%C3%A5%C9%A4%CE%B8%C6%A4%D3%C0%BC%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25EA%25A5%25D3%25A5%25F3%25A5%25B0%25A5%25C7%25A5%25C3%25A5%25C9%25A4%25CE%25B8%25C6%25A4%25D3%25C0%25BC%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC">《リビングデッドの呼び声》</a>⇒<a data-ved="2ahUKEwiL8I-59bnuAhWDPXAKHSDpAdQQFjAEegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%CD%C2%A4%BF%CD%B4%D6%A1%DD%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BF%25CD%25C2%25A4%25BF%25CD%25B4%25D6%25A1%25DD%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25B3%25A1%25A6%25A5%25B7%25A5%25E7%25A5%25C3%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiL8I-59bnuAhWDPXAKHSDpAdQQFjAEegQICBAC">《人造人間－サイコ・ショッカー》</a>はおなじみ、<a data-ved="2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%EA%A5%D3%A5%F3%A5%B0%A5%C7%A5%C3%A5%C9%A4%CE%B8%C6%A4%D3%C0%BC%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25EA%25A5%25D3%25A5%25F3%25A5%25B0%25A5%25C7%25A5%25C3%25A5%25C9%25A4%25CE%25B8%25C6%25A4%25D3%25C0%25BC%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC">《リビングデッドの呼び声》</a>の効果処理で<a data-ved="2ahUKEwiL8I-59bnuAhWDPXAKHSDpAdQQFjAEegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%CD%C2%A4%BF%CD%B4%D6%A1%DD%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BF%25CD%25C2%25A4%25BF%25CD%25B4%25D6%25A1%25DD%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25B3%25A1%25A6%25A5%25B7%25A5%25E7%25A5%25C3%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiL8I-59bnuAhWDPXAKHSDpAdQQFjAEegQICBAC">《人造人間－サイコ・ショッカー》</a>がフィールドに存在した時点から罠無効効果が適用され、その瞬間以降に<a data-ved="2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%EA%A5%D3%A5%F3%A5%B0%A5%C7%A5%C3%A5%C9%A4%CE%B8%C6%A4%D3%C0%BC%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25EA%25A5%25D3%25A5%25F3%25A5%25B0%25A5%25C7%25A5%25C3%25A5%25C9%25A4%25CE%25B8%25C6%25A4%25D3%25C0%25BC%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC">《リビングデッドの呼び声》</a>が破壊されても自壊効果が無効となるコンボです。</p><p>&nbsp;</p><p>相手のバック除去にチェーンして<a data-ved="2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%EA%A5%D3%A5%F3%A5%B0%A5%C7%A5%C3%A5%C9%A4%CE%B8%C6%A4%D3%C0%BC%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25EA%25A5%25D3%25A5%25F3%25A5%25B0%25A5%25C7%25A5%25C3%25A5%25C9%25A4%25CE%25B8%25C6%25A4%25D3%25C0%25BC%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC">《リビングデッドの呼び声》</a>を発動することでタダで<a data-ved="2ahUKEwiL8I-59bnuAhWDPXAKHSDpAdQQFjAEegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%CD%C2%A4%BF%CD%B4%D6%A1%DD%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%AB%A1%BC%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BF%25CD%25C2%25A4%25BF%25CD%25B4%25D6%25A1%25DD%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25B3%25A1%25A6%25A5%25B7%25A5%25E7%25A5%25C3%25A5%25AB%25A1%25BC%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiL8I-59bnuAhWDPXAKHSDpAdQQFjAEegQICBAC">《人造人間－サイコ・ショッカー》</a>のSSとなり＋１枚のカードアドバンテージとなります。</p><p>（しかもパワーカードSSによるボードアドバンテージ獲得も強力なブラフ）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼セットカード発動⇒</span><a data-ved="2ahUKEwil8e3O9rnuAhVH-2EKHbeHDk4QFjAAegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwil8e3O9rnuAhVH-2EKHbeHDk4QFjAAegQIARAC">《大嵐》</a></p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwil8e3O9rnuAhVH-2EKHbeHDk4QFjAAegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwil8e3O9rnuAhVH-2EKHbeHDk4QFjAAegQIARAC">《大嵐》</a>の存在により、<span style="font-weight:bold;">『相手のセットカードより２枚以上多いセットはしない』プレイが基本</span>となっています。</p><p>&nbsp;</p><p>そこを裏手にとることで、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">魔法カードをセット<br>⇒相手にこちら＋１枚のカードをセットさせる</span></p><p><span style="font-weight:bold;">⇒その魔法カードを発動して自身のセットカードの枚数を減らす</span></p><p><span style="font-weight:bold;">⇒大嵐で＋１枚以上のカードアドバンテージを得る</span></p><p>&nbsp;</p><p>というプレイが成立します。</p><p>&nbsp;</p><p>セット候補としては<a data-ved="2ahUKEwiI_pPJ-LnuAhXH-GEKHWz4AwAQFjABegQIAhAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C1%FD%B1%E7%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C1%25FD%25B1%25E7%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiI_pPJ-LnuAhXH-GEKHWz4AwAQFjABegQIAhAC">《増援》</a>やハンデスカード、<a data-ved="2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%EA%A5%D3%A5%F3%A5%B0%A5%C7%A5%C3%A5%C9%A4%CE%B8%C6%A4%D3%C0%BC%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25EA%25A5%25D3%25A5%25F3%25A5%25B0%25A5%25C7%25A5%25C3%25A5%25C9%25A4%25CE%25B8%25C6%25A4%25D3%25C0%25BC%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC">《リビングデッドの呼び声》</a>の他、<a data-ved="2ahUKEwil8e3O9rnuAhVH-2EKHbeHDk4QFjAAegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwil8e3O9rnuAhVH-2EKHbeHDk4QFjAAegQIARAC">《大嵐》</a>自体をセットしてしまうなど。</p><p>&nbsp;</p><p>※<a data-ved="2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%EA%A5%D3%A5%F3%A5%B0%A5%C7%A5%C3%A5%C9%A4%CE%B8%C6%A4%D3%C0%BC%A1%D5=" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25EA%25A5%25D3%25A5%25F3%25A5%25B0%25A5%25C7%25A5%25C3%25A5%25C9%25A4%25CE%25B8%25C6%25A4%25D3%25C0%25BC%25A1%25D5%3D&amp;ved=2ahUKEwjU8c-z9bnuAhVQE4gKHWM0BIMQFjABegQICBAC">《リビングデッドの呼び声》</a>で<a data-ved="2ahUKEwiL8I-59bnuAhWDPXAKHSDpAdQQFjAEegQICBAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%CD%C2%A4%BF%CD%B4%D6%A1%DD%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A1%A6%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%AB%A1%BC%A1%D5" 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ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A4%25CA%25A4%25E9%25A4%25BA%25BC%25D4%25CD%25C3%25CA%25BC%25C9%25F4%25C2%25E2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwiCtKbJ-7ruAhWOfd4KHXQ1B1gQFjAAegQIAxAC">《ならず者傭兵部隊》</a>を蘇生後効果使用で実質的にバックの枚数を減らせます。</p><p>（いずれも破壊輪は回避できます。前者は永続効果で無効、後者は優先権行使の効果使用で。）</p><p>&nbsp;</p><p>まあ、１周回ったらこれらさえも警戒するプレイが基本となってくるでしょうが。</p><p>&nbsp;</p><p>ブラフによる代表的なカードアドバンテージ獲得手段はこんな感じです。</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>以上がカードアドバンテージについてです。</p><p>&nbsp;</p><p>カードアドバンテージを得る手段は上記で紹介した限りではなく、ゲーム展開次第で無数のパターンが想定できます。</p><p>&nbsp;</p><p>中には心理戦が大きく絡んでくる局面もあるので、その辺は経験がモノを言う領域になってくるかと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>論理で地固めをすることも大事ですが、それ以降は経験が大事にもなってきます。</p><p>&nbsp;</p><p>論理のみでも、経験のみでも弱いですが、論理に裏付けされた上で積む経験は無限の成長性を持っています。</p><p>&nbsp;</p><p>以上、０４環境における『カードアドバンテージ』についてでした。</p><p>&nbsp;</p><p>次回の記事では<span style="font-weight:bold;">『ボードアドバンテージ』</span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652865730.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境プレイ考察#４】ボードアドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652785777.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Jan 2021 23:36:29 +0900</pubDate>
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<title>【04環境プレイ考察#２】ライフアドバンテージについて</title>
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<![CDATA[ <p>遊戯王04環境レギュレーション考察の第二回です。</p><p>&nbsp;</p><p>第一回はこちら（そもそも０４環境とは何かについてもこちらから）</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12617766021.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#1】アドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>今回は<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『ライフアドバンテージ』</span></span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p>ライフアドバンテージとは文字通りライフポイントの優位性のことです。</p><p>&nbsp;</p><p>当然ライフが多く残っているほど優位とできます。</p><p><br>０４環境におけるライフアドバンテージの捉え方には色々ありますが、分かりやすく意識すべきポイントを以下の項目に分けて解説していきたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><blockquote><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">①０にならなければ関係ない</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">②貫通の存在</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">③コントロール奪取の存在</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-weight:bold;">④開闢の存在</span></p></blockquote><p>&nbsp;</p><p>それぞれ詳しく解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">①０にならなければ関係ない</span></span></span><br>&nbsp;</p><p>遊戯王はライフを０にするゲームであり、０になった瞬間負けですが・・・</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">０になりさえしなければゲームを進める上で全く支障はありません。</span></p><p>&nbsp;</p><p>仮に相手のライフを全く削れず自分のライフが残り１００になろうが、そこから一方的に相手のライフを８０００削れば紛れもなく勝ちです。</p><p>&nbsp;</p><p>環境によっては<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">『ある程度のラインまでは無視していい、あるいは代償として捨てていい』</span></span>アドバンテージになります。</p><p>&nbsp;</p><p>１期～２期のようなワンキル前提の環境では無視していいことが多く、</p><p>&nbsp;</p><p>２０１２年旋風BF環境のようなカードアドバンテージさえ確立してしまえばワンサイトゲームにできるような環境では大半のライフを引き換えに１枚のカードアドバンテージを取りに行くことさえありえます。</p><p>&nbsp;</p><p>（マッチにおいてはサイドチェンジ後やエキストラゲームに入ると話が変わってきたりはしますが、０４は１デュエル想定のレギュレーションなのでそこら辺の話は一旦無視。）</p><p>&nbsp;</p><p>では、０４環境ではどうかという話ですが・・・</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ある程度までは捨てていい</span></p><p>（特別優先しなくてはならいことも、完全に捨てていいこともない）</p><p>&nbsp;</p><p>というのが全体の印象です。</p><p>&nbsp;</p><p>０４環境には以下のような特徴があります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">・ワンキルはまずありえない</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・が、４０００～６０００くらいならいきなり削られることもありえる</span></p><p><span style="font-weight:bold;">・カードアドバンテージもボードアドバンテージも十分な状態でも、残り２０００未満だと１枚の貫通やコントロール奪取でいきなり負けることもある</span></p><p>&nbsp;</p><p>まず、ワンキルはまずありえないので８０００をキープする必要はありません。</p><p>&nbsp;</p><p>が、ライフが減るにつれて『負けルート』が増えていきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">なので、『負けルート』が増えるラインを割るくらいにライフを捨てるなら、<span style="color:#ff0000;">それと引き換えにその『負けルートを潰せる他のアドバンテージ』を得る</span>必要があります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>では、残りライフ毎の代表的な負けルートに何があるでしょうか。</p><p>&nbsp;</p><p>分かりやすいものだけ取り上げて解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">②貫通の存在</span></span></span><br>&nbsp;</p><p>０４環境では残りライフが残り僅かになった時のワンカードによる即死ルートがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>一つ目が『貫通』。</p><p>&nbsp;</p><p>※貫通とは・・・『守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。』というカード効果全般を指します。</p><p>&nbsp;</p><p>０４環境には何枚かの貫通カードがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>▼<a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A4%A5%B0%A5%B6%A5%EA%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%E6%A5%CB%A5%D0%A1%BC%A5%B9%A1%D5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">《イグザリオン・ユニバース》</a></p><p>&nbsp;</p><p>攻撃力を４００下げる（攻撃力１４００になる）ことで貫通を得るモンスター効果を持っています。</p><p>&nbsp;</p><p>ダメージステップに発動可能な効果なので、裏側守備モンスターを攻撃した際には、相手モンスターの守備力を確認した上で発動するか否かを選択できます。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C0%BB%A4%CA%A4%EB%CB%E2%BD%D1%BB%D5%A1%D5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">《聖なる魔術師》</a>を攻撃した際は１０００、<a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AD%A5%E9%A1%BC%A1%A6%A5%B9%A5%CD%A1%BC%A5%AF%A1%D5=" rel="noopener noreferrer" target="_blank">《キラー・スネーク》</a>を攻撃した際は１１５０、<a data-ved="2ahUKEwjw5LqYsLfuAhV2xYsBHVjgBzIQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjw5LqYsLfuAhV2xYsBHVjgBzIQFjABegQIAxAC">《魂を削る死霊》</a>を攻撃した際は１２００、<a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B9%A5%B1%A1%BC%A5%D7%A1%A6%A5%B4%A1%BC%A5%C8%A1%D5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">《スケープ・ゴート》</a>の羊トークンを攻撃した際は１４００のライフをもっていけます。</p><p>&nbsp;</p><p>▼<a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C5%B7%B6%F5%B5%B3%BB%CE%A5%D1%A1%BC%A5%B7%A5%A2%A5%B9%A1%D5" title="《天空騎士パーシアス》 (168d)">《天空騎士パーシアス》</a></p><p>&nbsp;</p><p>打点１９００の貫通効果を持っています。</p><p>&nbsp;</p><p>さらにダメージを与えた際に１ドローの追加効果あり。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A4%A5%B0%A5%B6%A5%EA%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%E6%A5%CB%A5%D0%A1%BC%A5%B9%A1%D5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">《イグザリオン・ユニバース》</a>同様にダメステに発動する効果であり、強制効果です</p><p>&nbsp;</p><p>上記<a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A4%A5%B0%A5%B6%A5%EA%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%E6%A5%CB%A5%D0%A1%BC%A5%B9%A1%D5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">《イグザリオン・ユニバース》</a>の場合よりそれぞれ５００多いダメージを削れます。</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>以上２枚が０４環境における貫通カードです。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C5%B7%B6%F5%B5%B3%BB%CE%A5%D1%A1%BC%A5%B7%A5%A2%A5%B9%A1%D5" title="《天空騎士パーシアス》 (168d)">《天空騎士パーシアス》</a>は通常召喚には１体のリリースが必要なので、蘇生以外で１枚のカードから出てくることはありませんが、<span style="font-weight:bold;"><a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%A4%A5%B0%A5%B6%A5%EA%A5%AA%A5%F3%A1%A6%A5%E6%A5%CB%A5%D0%A1%BC%A5%B9%A1%D5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">《イグザリオン・ユニバース》</a>は通常召喚でいきなり飛んでくるので特に要注意です。</span></p><p>&nbsp;</p><p>特に羊トークン、<a data-ved="2ahUKEwjw5LqYsLfuAhV2xYsBHVjgBzIQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjw5LqYsLfuAhV2xYsBHVjgBzIQFjABegQIAxAC">《魂を削る死霊》</a>のケースでは、上記２枚の貫通モンスターを処理できないと毎ターンサンドバッグにされることも考えられます。</p><p>（貫通効果は対象を取らないので<a data-ved="2ahUKEwjw5LqYsLfuAhV2xYsBHVjgBzIQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjw5LqYsLfuAhV2xYsBHVjgBzIQFjABegQIAxAC">《魂を削る死霊》</a>は自壊しない）</p><p>&nbsp;</p><p>滅多にあることではないですが、<a data-ved="2ahUKEwjU9_-XsbfuAhVBZt4KHSFqAnIQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B8%F7%A4%CE%B8%EE%C9%F5%B7%F5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B8%25F7%25A4%25CE%25B8%25EE%25C9%25F5%25B7%25F5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjU9_-XsbfuAhVBZt4KHSFqAnIQFjABegQIAxAC">《光の護封剣》</a>＋貫通モンスターによる<span style="color:#ff0000;">サンドバッグ死</span>などもありえない負けルートではありません。</p><p>（羊トークンにおいてはリリースという手段で自ら退場させることもできない）</p><p>&nbsp;</p><p>残りライフがこれらの水準を下回っていると、このカード１枚の貫通でいきなり負けということもありえます。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、<span style="font-weight:bold;">羊トークンが残っている状況や、上記モンスターを裏側守備で置かなくてはならなくなりそうなゲーム展開では、残りライフが上記水準を下回らないようにしなくてはなりません。</span></p><p>&nbsp;</p><p>終盤戦などでライフを守るか、ボードアドバンテージ・カードアドバンテージの優位を取るかの選択を迫られた際には、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ライフを捨てるなら上記貫通負けルートを防げるのか</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>を考えた上で判断する必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">③コントロール奪取の存在</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>０４環境には何枚かのコントロール奪取カードがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>▼<a data-ved="2ahUKEwjd_5LnsrfuAhVRPHAKHedrCYgQFjAUegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%B4%CA%D1%A4%EF%A4%EA%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BF%25B4%25CA%25D1%25A4%25EF%25A4%25EA%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjd_5LnsrfuAhVRPHAKHedrCYgQFjAUegQIARAC">《心変わり》</a></p><p>&nbsp;</p><p>１ターン限りの制約はありますが、問答無用であらゆるモンスターカードを奪取できます。</p><p>（ただし<a data-ved="2ahUKEwjw5LqYsLfuAhV2xYsBHVjgBzIQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/?%A1%D4%BA%B2%A4%F2%BA%EF%A4%EB%BB%E0%CE%EE%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/%3F%25A1%25D4%25BA%25B2%25A4%25F2%25BA%25EF%25A4%25EB%25BB%25E0%25CE%25EE%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjw5LqYsLfuAhV2xYsBHVjgBzIQFjABegQIAxAC">《魂を削る死霊》</a>に対してのみ、効果処理後に自壊するので除去として働く）</p><p>&nbsp;</p><p>裏側守備モンスターも奪取できるので、<a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C0%BB%A4%CA%A4%EB%CB%E2%BD%D1%BB%D5%A1%D5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">《聖なる魔術師》</a>のリバース効果を横取りする展開は０４あるあるです。</p><p>&nbsp;</p><p>▼<a data-ved="2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%C3%A5%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25C3%25A5%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjY5M24tLfuAhULBogKHcChB9YQFjAAegQIAxAC">《強奪》</a></p><p>&nbsp;</p><p>装備カードなので表側表示のモンスターしか奪取できませんが、永続的にコントロールを得ることができます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">通った時点でカードアドバンテージ＋１、ボードアドバンテージも同時に得られるという壊れカードです。</span></p><p>（ただし後引きの<a data-ved="2ahUKEwj9746vtbfuAhWZFogKHYN2DcUQFjABegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%B5%A5%A4%A5%AF%A5%ED%A5%F3%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25B5%25A5%25A4%25A5%25AF%25A5%25ED%25A5%25F3%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj9746vtbfuAhWZFogKHYN2DcUQFjABegQIAxAC">《サイクロン》</a>、<a data-ved="2ahUKEwjwv_qytbfuAhVMA4gKHVNVBe4QFjADegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BA%BD%BF%D0%A4%CE%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BA%25BD%25BF%25D0%25A4%25CE%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjwv_qytbfuAhVMA4gKHVNVBe4QFjADegQIAxAC">《砂塵の大嵐》</a>、<a data-ved="2ahUKEwj0yfa2tbfuAhXZc3AKHQtYAvwQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C2%E7%CD%F2%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25C2%25E7%25CD%25F2%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwj0yfa2tbfuAhXZc3AKHQtYAvwQFjABegQIARAC">《大嵐》</a>でチャラにすることは可能）</p><p>&nbsp;</p><p>毎ターン相手ライフが１０００回復するデメリットがありますが、得られるカード・ボードアドバンテージから考えたら些細なものです。</p><p>&nbsp;</p><p>０４環境の中で効果の強力さと汎用性で言ったら、<a data-ved="2ahUKEwi6-7qStbfuAhWEUt4KHTdgCOQQFjATegQIBRAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B6%AF%CD%DF%A4%CA%D4%E4%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B6%25AF%25CD%25DF%25A4%25CA%25D4%25E4%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwi6-7qStbfuAhWEUt4KHTdgCOQQFjATegQIBRAC">《強欲な壺》</a>に次ぐパワーカードだと思っています。</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>残りライフが少ない状況ではこれらのカードは脅威になります。</p><p>&nbsp;</p><p>１ターンのみの制約がある<a data-ved="2ahUKEwjd_5LnsrfuAhVRPHAKHedrCYgQFjAUegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BF%B4%CA%D1%A4%EF%A4%EA%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25BF%25B4%25CA%25D1%25A4%25EF%25A4%25EA%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwjd_5LnsrfuAhVRPHAKHedrCYgQFjAUegQIARAC">《心変わり》</a>ですら一時的に驚異的なボードアドバンテージを得るカードであり、<span style="font-weight:bold;">１枚のみで最終盤における分かりやすいフィニッシャーになりえます。</span></p><p>&nbsp;</p><p>分かりやすい状況であれば、お互いリソースが枯渇している状況で、盤面はこちらのモンスターカード１枚といった状況でこれらのカードをプレイされた場合、残りライフが少ないとそのままそのライフを削られてゲームエンドといった展開もありえます。</p><p>&nbsp;</p><p>そこに相手がモンスターを１体追加することで、下級モンスター２体分のライフ（おおむね３０００～３５００）を一気にもっていかれることも。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">ライフアドバンテージを軽視しすぎるあまり下級モンスター１体分（あるいは２体分）のライフを下回った状態で終盤を迎えると、これらコントロール奪取カードはマストとなり、対処がきでないとやむなくゲームロスとなります。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">かならず意識すべきライフのラインとなります。</span></p><p>&nbsp;</p><p>ただし、これらは魔法カードなので一度プレイされてしまえば<a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%C0%BB%A4%CA%A4%EB%CB%E2%BD%D1%BB%D5%A1%D5" rel="noopener noreferrer" target="_blank">《聖なる魔術師》</a>による再利用以外でいきなり飛んでくることはないので、それらライフ水準を守る必要がなくなるとも言えます。</p><p>&nbsp;</p><p>貫通カードもそうですが、既にプレイ済み（墓地にいる）であるかどうかでライフの価値は変わってくると言えます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">④開闢の存在</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>０４環境には１枚だけ明らかにぶっ飛んだカードパワーを持つモンスターが存在します。</p><p>&nbsp;</p><p>いわずもがな、それは<a data-ved="2ahUKEwinyaamwLfuAhUPfXAKHSBkAjIQFjADegQIAxAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A1%A6%A5%BD%A5%EB%A5%B8%A5%E3%A1%BC%20%A1%DD%B3%AB%EF%F3%A4%CE%BB%C8%BC%D4%A1%DD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25A5%25AB%25A5%25AA%25A5%25B9%25A1%25A6%25A5%25BD%25A5%25EB%25A5%25B8%25A5%25E3%25A1%25BC%2520%25A1%25DD%25B3%25AB%25EF%25F3%25A4%25CE%25BB%25C8%25BC%25D4%25A1%25DD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwinyaamwLfuAhUPfXAKHSBkAjIQFjADegQIAxAC">《カオス・ソルジャー －開闢の使者－》</a>です。</p><p>&nbsp;</p><p>打点、効果のいずれも群を抜いて巨力であり、それであって召喚条件がかなり緩めです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">モンスターの中ではフィニッシャーとしてはトップクラス</span>のカードでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>そして今回注目したいのが、このカードが持つ２番目の効果、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">『このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このカードはもう１度だけ続けて攻撃できる。』</span></p><p>&nbsp;</p><p>という効果。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">凄まじい速度でライフを削ることのできる効果です。</span></p><p>（打点があるので当然盤面処理としても強力）</p><p>&nbsp;</p><p>下級モンスターを攻撃された後にダイレクトアタックされようものなら一瞬で４０００～５０００のライフが消し飛びます。</p><p>&nbsp;</p><p>さらに、このカードは特殊召喚からプレイされるカードなので、追加で下級モンスターを通常召喚されたら６０００以上のライフを削られることもあります。</p><p>&nbsp;</p><p>相手の墓地に光闇属性のモンスターがそれぞれ揃っているなら常に意識すべき対象です。</p><p>&nbsp;</p><p>ライフ６０００～８０００を維持していればまず１ターン削り切られることはないですが、</p><p>（上記コントロール奪取と同時にプレイされるなどされなければ）</p><p>&nbsp;</p><p>それを下回ると常に１ターンキルの脅威にさらされることになります。</p><p>&nbsp;</p><p>が、このカードはデッキに１枚であり、サーチ不可能かつ墓地に落ちてしまえば再利用不可能なのが救いです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">これだけライフを一気に削るパワーを持ったカードはこのカードだけなので、<span style="color:#ff0000;">このカードのプレイが選択肢から消えた時点で維持すべきライフ水準は一気に下がる</span>といえます。</span></p><p>&nbsp;</p><p><a data-ved="2ahUKEwihw46jwrfuAhVLPnAKHXfLD4MQFjABegQIARAC" href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B2%A1%BC%FD%A1%D5" ping="/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;url=https://yugioh-wiki.net/index.php%3F%25A1%25D4%25B2%25A1%25BC%25FD%25A1%25D5&amp;ved=2ahUKEwihw46jwrfuAhVLPnAKHXfLD4MQFjABegQIARAC">《押収》</a>で墓地に送る、一度プレイさせて処理するなどすればかなり楽になります。</p><p>&nbsp;</p><p>あとはそもそもデッキに１枚しか入っていないので、<span style="font-weight:bold;">最悪『諦める』という手段</span>もあります。</p><p>（他の裏目がなければほぼ勝てるといった状況になるのであれば、そういった選択肢も取ることもありえる。）</p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>以上が、０４環境でライフアドバンテージを考える際に意識しておかなければならないポイントです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">一番重要なのは、①で主に述べた<span style="color:#ff0000;">『ライフは０にならなければ戦える、ただしマストが増える水準がいくつかある』</span>ということです。</span></p><p>&nbsp;</p><p>その時の状況（各プレイヤーのリソース、カード・ボードアドバンテージ差、既にプレイされたカードの種類、その他ハンデスカードで得た情報アドバンテージなど）によって守るべきライフ水準は変わります。</p><p>&nbsp;</p><p>その主な水準が②～③で解説した内容になります。</p><p>&nbsp;</p><p>あとは細かい状況になるので、ライフの取捨選択をする際に考えておくべきは上記で述べたような内容でよいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>以上、０４環境における『ライフアドバンテージ』についてでした。</p><p>&nbsp;</p><p>次回の記事では<span style="font-weight:bold;">『カードアドバンテージ』</span>について解説します。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652785777.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#３】カードアドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652582532.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 23:12:54 +0900</pubDate>
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<title>【04環境プレイ考察#1】アドバンテージについて</title>
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<![CDATA[ <p>遊戯王04環境レギュレーション考察の第一回です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">※04環境とは</span></p><p>&nbsp;</p><p>「東京大学遊戯王デュエルサークル」が考案したオリジナルレギュレーションです。</p><p>&nbsp;</p><p>２００４年の公式禁止制限ルールに基づいた４０枚固定のミラーマッチです。</p><p>&nbsp;</p><p>詳しくは以下のリンクを参照。</p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="http://utduel.blog.fc2.com/blog-entry-11.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">東大デュエル部公式ブログ　04環境 基本ルール</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">utduel.blog.fc2.com</span></span></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>今回からこの０４環境についての考察記事を書いていきます。</p><p>&nbsp;</p><p>第一回となる今回は<span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">アドバンテージ</span></span></span>について語りたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>これはもはや04環境についてというよりかは、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#000000;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">そもそも遊戯王というカードゲームについて</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>の話になります。</p><p>&nbsp;</p><p>まず、遊戯王というカードゲームはその基本ルールからも分かる通り、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">相手のライフを０にしたら勝ち</span></p><p>&nbsp;</p><p>となるゲームです。</p><p>&nbsp;</p><p>ですが、ひたすら何も考えず相手のライフを少しでも削ることを最優先にして勝てるほど単純ではありません。</p><p>&nbsp;</p><p>ライフを０にする<span style="color:#009944;"><span style="font-weight:bold;">『過程』</span></span>が重要となるゲームです。</p><p>&nbsp;</p><p>その<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#009944;">『過程』</span></span>において意識しなくてはならないのが、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">各種アドバンテージ（優位）の概念</span></span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>遊戯王におけるアドバンテージは以下の３種に分類できます。</p><p>&nbsp;</p><p>（※以下はあくまで筆者個人が遊戯王というゲームにおける論理を組み立てる上で便利だから分類したものです。が、かなり勝ちを追求する際に本質に根付いたものになっているとは思っているので、各々の考え方を築く上でも参考になると思いますし、今後の解説の都合もあるのでよかったら認識しておいてくれるとありがたいです。）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;">①ライフアドバンテージ</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これは文字通りライフポイントの優位性のことであり、当然<span style="font-weight:bold;">ライフが多く残っているほど優位</span>とできます。</p><p>&nbsp;</p><p>これは言わずもがな、ライフが０になったら負けなので当然ライフによる優位は必ず必要です。</p><p>&nbsp;</p><p>が、逆に言ってしまえば、<span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#000000;">『０になりさえしなければ関係無い』</span></span></span>とも言えます。</p><p>&nbsp;</p><p>そこがライフアドバンテージの難しいところ。</p><p>&nbsp;</p><p>詳しくは別の専用記事で解説します。</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652582532.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#２】ライフアドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">②カードアドバンテージ</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>これはシンプルにカード枚位数の優位のことであり、<span style="font-weight:bold;">盤面・手札を含めたカードの枚数が相手より多いほどそれだけ優位</span>と解釈できます。</p><p>&nbsp;</p><p>遊戯王初心者にありがちなのが、このカードアドバンテージをないがしろにしがちなことで、</p><p>&nbsp;</p><p>個人的に何より大切なのがこのカードアドバンテージだと思っています。</p><p>（もちろん環境による）</p><p>&nbsp;</p><p>詳しくは別の専用記事で解説します。</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652785777.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#３】カードアドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">③ボードアドバンテージ</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>盤面の状態の優位性のことであり、<span style="font-weight:bold;">より相手に致命打を当てやすく（相手のライフアドバンテージを削ることに直結させやすい）、より致命打を受けにくい（ライフアドバンテージを失うことに直結しにくい）盤面であるほど優位</span>と解釈できます。</p><p>&nbsp;</p><p>最近の２０２０くらいの時期でライトな環境だと重要視されやすい概念ですが、環境によってはあまり関係ないこともあります。</p><p>&nbsp;</p><p>詳しくは別の専用記事で解説します。</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652865730.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境プレイ考察#４】ボードアドバンテージについて</a></p><p>&nbsp;</p><p>＊</p><p>&nbsp;</p><p>以上が各種アドバンテージの概要です。</p><p>&nbsp;</p><p>※ＭＴＧ（マジックザギャザリング）では、『クロックアドバンテージ』という言葉がありますが、今回の考察・解説ではその概念は完全に無視して、以上①～③のアドバンテージを軸に独自の論理に基づいて解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><p>以降の記事では、０４環境におけるそれぞれの重要性や意識の仕方について細かく解説していきます。</p><p>&nbsp;</p><p>まず次回の記事では<span style="font-weight:bold;">『ライフアドバンテージ』</span>から。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12652582532.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【04環境考察#２】ライフアドバンテージについて</a></p>
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<link>https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12617766021.html</link>
<pubDate>Mon, 25 Jan 2021 23:08:22 +0900</pubDate>
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<title>サイドデッキ紹介【罠型オルフェゴール】（２０２０年７月制限）</title>
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<![CDATA[ <p>ヲ猿の<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">【罠型オルフェゴール】</span></span>のサイドデッキの<span style="font-weight:bold;">『一例』</span>を紹介します。</p><p>&nbsp;</p><p>メインデッキ解説はこちらで行っています。</p><p>↓</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12612556129.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">罠型オルフェゴール_ヲ猿流デッキレシピ（２０２０年７月制限）</a></p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12612556129.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『罠型オルフェゴール_ヲ猿流デッキレシピ（２０２０年７月制限）』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">ヲ猿流に組んだデッキレシピの紹介と解説です。&nbsp;今回紹介するデッキは【罠型オルフェゴール】（２０２０年７月制限）です。&nbsp;&nbsp;■デッキレシピ&nbsp;【罠型オルフェゴール】…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200722/01/wosaruyugioh/4c/90/p/o0971054614792396076.png" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>メインデッキの構築ありきのサイドデッキなので、よかったら上記解説も見た上でお読みください。</p><p>&nbsp;</p><p>それでは以下、サイドデッキ紹介&amp;解説です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■採用カード</span></span></p><p><br><span style="font-weight:bold;">≪サイドデッキ≫×１５</span></p><p>D.D.クロウ×３<br>ダイナレスラー・パンクラトプス×２<br>サンダー・ボルト×１</p><p>ハーピィの羽根箒×１<br>異次元からの埋葬×３<br>超融合×２<br>魔のデッキ破壊ウイルス×３</p><p>&nbsp;</p><p>主な仮想敵は、<span style="font-weight:bold;">【閃刀姫】【ヌメロン（＋その派生）】</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>７月～の環境でこれらがトップシェアを占めると予想した上でのサイドデッキです。</p><p>&nbsp;</p><p>以下、個別のカードについての解説を行います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■解説</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼D.D.クロウ×３</span></p><p>先行でも後攻でも投入できる、丸く刺さる誘発カード。</p><p>【閃刀姫】や【エルドリッチヌメロン】に対して投入します。</p><p>割ととりあえずで入れているカードなので見当の余地ありありです。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼ダイナレスラー・パンクラトプス×２</span></p><p>後手になるであろう際にほぼすべてのデッキに対して投入します。</p><p>【ヌメロン】から出て来る【SNo0ホープゼアル】に対してはもちろん有効ですが、永続系のメタカードを割る役割も兼ねています。</p><p>特に厄介なのが【王宮の鉄壁】で、これの効果処理が通ってしまうと【ギャラクシー・サイクロン】では処理できません。</p><p>（【ギャラクシー・サイクロン】は直接カードを除外する効果であり、【王宮の鉄壁】の効果でそれが不可能な為）</p><p>ですが、このカードであれば【スキルドレイン】や【生贄封じの仮面】（笑）あたり以外であれば処理できます。</p><p>有効に使える局面が限られる【ツインツイスター】や【サイクロン】よりかは、汎用性のあるこのカードに永続破壊の役割も兼ねてもうおうっていう、丸く丸くって発想で採用。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼サンダー・ボルト×１</span></p><p>展開系デッキに後手になるであろう際に投入。</p><p>耐性持ちが多い昨今、単体では微妙な性能ですが、メインデッキに３枚採用している【禁じられた一滴】と合わせて使用すると強いです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼ハーピィの羽根箒×１</span></p><p>永続メタカードに対する回答その２。</p><p>元からバック多めのデッキや、永続メタ大量投入がありそうなデッキに対して入れます。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼異次元からの埋葬×３</span></p><p>ちょっと特殊なカードですが、役割は主に以下の２点があります。</p><p><span style="font-weight:bold;">①【D.D.クロウ】【墓穴の指名者】【閃刀機－シャークキャノン】に対するケア</span></p><p>主に上記カードによって除外された【オルフェゴール・ディヴェル】を墓地に戻してそのまま展開に繋げます。</p><p><span style="font-weight:bold;">②中長期戦になった際の息切れ対策</span></p><p>オルフェゴールは普通に回っていれば半永久機関化するテーマなのですが、特に２戦目以降のメタり合いになるとそうもいきません。</p><p>ガラテアを失った中長期戦になったり、変な所に妨害を受けたりすると、リソースが足りなくなる場合があります。</p><p>その際のリソース回復に。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼超融合×２</span></p><p>【超魔導竜騎士－ドラグーン・オブ・レッドアイズ】、【ヴァレルロード・S・ドラゴン】あたりに対する回答。</p><p>こちらのモンスターはほぼ闇属性なので相手モンスターのみで融合が不可能でも、自身で素材を片方用意してもいいです。</p><p>メインデッキは手札にあっても墓地にあっても変わらないカードが多いのでコストにもそんなに困りません。</p><p>ちなみに、このカードのサイド採用を想定しない構築のメインデッキには【捕食植物ドラゴスタペリア】、【スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン】が入っていません。</p><p>このカードを採用する際は必ず枠を割いてそれらのカードを投入しておきましょう。</p><p>（抜くカードの候補は【水晶機巧－ハリファイバー】、【ブラックローズ・ドラゴン】、【ヴァレルロード・ドラゴン】あたりか）</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼魔のデッキ破壊ウイルス×３</span></p><p>閃刀姫に対して通れば勝ちです。</p><p>通れば勝ちなのでダブりなんぞ気にせず最大枚数採用。</p><p>あとは罠系デッキに対しても投入します。</p><p>厄介な永続メタカードもまとめてもっていけます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">■まとめ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>以上、<span style="font-weight:bold;">【罠型オルフェゴール】</span>のサイドデッキの一例紹介でした。</p><p>&nbsp;</p><p>これはあくまで一例であって、環境やプランによって全く構築は変わってくるので参考程度にお願いします。</p><p><br>それでは今回はこの辺で！<br><br><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">▼youtubeチャンネルも登録お願いします！</span></span><br><a href="https://www.youtube.com/channel/UCehugmz0LaCvCqGVBHfg6BA">https://www.youtube.com/channel/UCehugmz0LaCvCqGVBHfg6BA</a><br><br><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">▼Twitterもやってます！フォローよろしくお願いします！</span></span><br><a href="https://twitter.com/wosaruyugioh">https://twitter.com/wosaruyugioh</a></p>
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<link>https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12612559477.html</link>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 11:45:00 +0900</pubDate>
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<title>罠型オルフェゴール_ヲ猿流デッキレシピ（２０２０年７月制限）</title>
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<![CDATA[ <p>ヲ猿流に組んだデッキレシピの紹介と解説です。</p><p>&nbsp;</p><p>今回紹介するデッキは<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">【罠型オルフェゴール】</span></span><span style="font-weight:bold;">（２０２０年７月制限）</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200722/01/wosaruyugioh/4c/90/p/o0971054614792396076.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="124" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200722/01/wosaruyugioh/4c/90/p/o0971054614792396076.png" width="220"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">■デッキレシピ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">【罠型オルフェゴール】（２０２０年７月制限）</span><br><br><span style="font-weight:bold;">≪テーマモンスター≫×１６</span><br>宵星の騎士ギルス×３</p><p>オルフェゴール・ディヴェル×１<br>オルフェゴール・カノーネ×１<br>オルフェゴール・スケルツォン×１<br>オルフェゴール・トロイメア×１<br>星遺物－『星杖』×１<br>ダーク・グレファー×１<br>終末の騎士×１<br>スクラップ・リサイクラー×３<br>スクラップ・ゴーレム×１<br>ジェット・シンクロン×１<br>亡龍の戦慄－デストルドー×１</p><p><br><span style="font-weight:bold;">≪メタモンスター≫×６</span><br>灰流うらら×３<br>増殖するＧ×３<br><br><span style="font-weight:bold;">≪魔法≫×７</span><br>オルフェゴール・バベル×１<br>オルフェゴール・プライム×１<br>おろかな埋葬×１<br>増援×１<br>禁じられた一滴×３<br><br><span style="font-weight:bold;">≪罠≫×１１</span><br>王宮の勅命×１</p><p>オルフェゴール・クリマクス×１</p><p>神の宣告×３</p><p>激流葬×３<br>無限泡影×３</p><p><br><span style="font-weight:bold;">≪エクストラ≫×１５</span><br>オルフェゴール・ガラテア×１<br>オルフェゴール・ロンギルス×１<br>宵星の機神ディンギルス×２<br>リンクリボー×１</p><p>スクラップ・ワイバーン×１<br>I：Pマスカレーナ×１</p><p>水晶機巧－ハリファイバー×１<br>トロイメアフェニックス×１<br>トロイメア・ユニコーン×１<br>アクセスコード・トーカー×１<br>ヴァレルソード・ドラゴン×１<br>ヴァレルロード・ドラゴン×１</p><p>ブラックローズ・ドラゴン×１<br>ヴァレルロード・サベージ・ドラゴン×１</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">■解説</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>本記事ではだいぶはしょって解説をします。</p><p>詳しい解説を見たい方は以下の動画もぞうぞ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼デッキ紹介【罠型オルフェゴール（一滴３枚構築）】</span></p><p><iframe allowfullscreen class="youtube_iframe" frameborder="0" height="274" src="https://www.youtube.com/embed/c9p1sGEe20s" width="488"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p>以下、解説です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff7f00;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■モンスターカード</span></span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼宵星の騎士ギルス×３</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼オルフェゴール・ディヴェル×１<br>▼オルフェゴール・カノーネ×１<br>▼オルフェゴール・スケルツォン×１<br>▼オルフェゴール・トロイメア×１<br>▼星遺物－『星杖』×１<br>▼ダーク・グレファー×１<br>▼終末の騎士×１</span></p><p>オルフェゴールの最低限の必須パーツです。</p><p>初動に使えるギルス以外はすべて必要最小限の１枚に絞っています。</p><p>これは罠型というこのデッキの戦い方において、</p><p><span style="font-weight:bold;">①相手を妨害することを優先する＝並程度の盤面を守ってキープするような戦い方になる</span></p><p><span style="font-weight:bold;">②１枚初動のみを重要視し、相手の妨害に対する貫通力は二の次に置く</span></p><p>といったコンセプトに沿って構築しているからです。</p><p>一度並の展開が通ってしまえばリソースの投げ合いにはなりにくく息切れするような展開にはなり辛いので、リソース確保という意味での保険の【オルフェゴール・トロイメア】や【オルフェゴール・スケルツォン】の複数枚採用はやっていません。</p><p>【ダーク・グレファー】はＳＳ効果を持っているので妨害ケアに使えるカードですが、こちらの展開が通らなければ無理に手札を消費してそのターンに展開するより、罠で相手のターンを凌いでまた次のターンで１枚初動を試みるってプランを取れるような構築にしているので、必要な時に【増援】で持ってこれる１枚のみ採用です。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼スクラップ・リサイクラー×３</span></p><p>前述した通り、１枚初動重視という方向性に従ってフル投入。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼スクラップ・ゴーレム×１</span></p><p>【スクラップ・リサイクラー】から展開した【スクラップ・ワイバーン】からＳＳする為の１枚。</p><p>展開力アップ・妨害ケア的な意味合いの強いカードなので、前述の罠型のコンセプトと若干噛み合わないので採用は検討の余地ありです。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼ジェット・シンクロン×１</span></p><p>【スクラップ・リサイクラー】からの選択肢です。</p><p>【星遺物－『星杖』】や【亡龍の戦慄－デストルドー】は【オルフェゴール・カノーネ】の効果コストとして手札から墓地に送ることができないので、手札に来たそれらを墓地に送りたい場合に使用します。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼亡龍の戦慄－デストルドー×１</span></p><p>【終末の騎士】、【ダーク・グレファー】の選択肢です。</p><p>かつ、【オルフェゴール・トロイメア】を１枚に絞っており、【ダーク・グレファー】の最適な効果コストが手札に無いといった状況になる確率を下げる為の１枚でもあります。</p><p>素引きしても妨害ケアに使えますが、これも前述の罠型のコンセプトと若干噛み合わないので採用は検討の余地ありです。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼灰流うらら×３<br>▼増殖するＧ×３</span></p><p>丸く刺さる手札誘発枠です。</p><p><span style="color:#009944;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■魔法カード</span></span></span></span></p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼オルフェゴール・バベル×１</span></p><p>ガラテアからサーチが可能で、自身の回収効果もあるので１枚。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼オルフェゴール・プライム×１</span></p><p>１枚初動のカードをフルで採用しているので初動カードや妨害ケアカードを引き込む重要性が低いので、必要な時にガラテアでサーチする為の１枚のみ。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼おろかな埋葬×１</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼増援×１</span></p><p>実質的な初動カードのかさまし。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼禁じられた一滴×３</span></p><p>罠型と銘打っていますが、このデッキにおいて最も重要性の高いカードかもしれません。</p><p>採用理由は色々あります。</p><p><span style="font-weight:bold;">①妨害をケアする構築になっていないので、返しを安定化させるカードが必要</span></p><p><span style="font-weight:bold;">②相手ターンに発動すれば妨害カードになるので実質的に罠と同じ役割を持てる</span></p><p><span style="font-weight:bold;">③後述の【激流葬】とセットで使用することで耐性持ちを処理する</span></p><p><span style="font-weight:bold;">④【王宮の勅命】と喧嘩しない（このカードのコストとして【王宮の勅命】を墓地に送れば効果適用可）</span></p><p><span style="font-weight:bold;">⑤素引きした【ジェット・シンクロン】、【亡龍の戦慄－デストルドー】などを効率的に墓地に送る</span></p><p>といった様々な理由があり、ほぼ必須といっていいカードです。</p><p>（逆に無いとキツい）</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#ff007d;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■罠カード</span></span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼王宮の勅命</span></p><p>【閃刀姫】に対してぶっ刺さるカード。</p><p>無対策なら引ければ勝ちレベル。</p><p>自身のデッキで妨害されるカードはほぼなく、不要になったら【禁じられた一滴】で能動的に処理することも可。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼オルフェゴール・クリマクス×１</span></p><p>【オルフェゴール・ガラテア】を立てて構える展開は少ないです。</p><p>（初動に【増殖するＧ】を食らった時くらい？）</p><p>なので必要な時にサーチして構えられる１枚のみ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼神の宣告×３</span></p><p>最強の罠カードです。</p><p>【亡龍の戦慄－デストルドー】とコストを共有できる点も〇。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼激流葬×３</span></p><p>昔のカードの割にはかなり優秀なカード。</p><p>あまり警戒されていないこともあってか、簡単に１：２交換が決まります。</p><p>【宵星の機神ディンギルス】と共に構えて盤面維持したり、【オルフェゴール・ディヴェル】や【オルフェゴール・スケルツォン】の効果で能動的に発動条件を満たし、好きなタイミングで全体破壊効果を使用することができます。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼無限泡影×３</span></p><p>実質的な手札誘発でもあり、厄介な永続罠カードに対するワンチャンであり、罠としての妨害カードでもあります。</p><p>エルドリッチ系デッキの【スキルドレイン】に対するワンチャンの回答として必須レベル。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#8f20ff;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■エクストラモンスターカード</span></span></span></span></p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼オルフェゴール・ガラテア×１<br>▼オルフェゴール・ロンギルス×１<br>▼宵星の機神ディンギルス×２</span></p><p>オルフェゴールの必須枠です。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼リンクリボー×１</span></p><p>【宵星の騎士ギルス】の効果で特殊召喚したトークンを効果モンスターに変える役割と、手札に引いた【オルフェゴール・カノーネ】を通常召喚して墓地に送って効果を発動する為のカード。必須。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼スクラップ・ワイバーン×１</span><br>【スクラップ・リサイクラー】からの展開に使用します。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼I：Pマスカレーナ×１</span></p><p>一枚初動の最終盤面として構えます。</p><p>基本的には相手ターン中に【トロイメアフェニックス】、【トロイメア・ユニコーン】の効果を使用します。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼水晶機巧－ハリファイバー×１</span><br>【ジェット・シンクロン】を採用しているので、高リンクに繋げたい時にかませます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼トロイメアフェニックス×１</span></p><p>【I：Pマスカレーナ】の選択肢その１。</p><p>積みに繋がるメタカードを割るのにも使います。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼トロイメア・ユニコーン×１</span></p><p>【I：Pマスカレーナ】の選択肢その２。</p><p>とても汎用性が高いです。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼アクセスコード・トーカー×１</span></p><p>リンク４の選択肢その１。</p><p>リサイクラー採用型なので様々な属性のリンクモンスターが墓地に溜まりやすいので、破壊効果の複数回使用にも期待できます。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼ヴァレルソード・ドラゴン×１</span></p><p>リンク４の選択肢その２。</p><p>ライフを削りたい時や、戦闘破壊を介して複数体のモンスターを処理したい時に使用。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼ヴァレルロード・ドラゴン×１</span></p><p>リンク４の選択肢その３。</p><p>サベージとか奪いたい時に。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼ブラックローズ・ドラゴン×１</span></p><p>普通に使っても強く無いですが、【禁じられた一滴】と合わせて使うとかなりの解決力を持ちます。</p><p>基本的に【亡龍の戦慄－デストルドー】から出します。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼ヴァレルロード・サベージ・ドラゴン×１</span></p><p>【オルフェゴール・トロイメア】＋【オルフェゴール・カノーネ】or【ジェット・シンクロン】で出します。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■まとめ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>以上、レシピと解説でした。</p><p>&nbsp;</p><p>オルフェゴール系デッキが２０２０年７月改定後にどれくらいのシェアを占めるか分かりませんが、組もうと考えている方は方向性の一例として参考にでもしてもらえればと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>以上、ヲ猿流<span style="font-weight:bold;">【罠型オルフェゴール】</span>のデッキレシピの紹介と解説でした。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">▼youtubeチャンネルも登録お願いします！</span></span></p><p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCehugmz0LaCvCqGVBHfg6BA">https://www.youtube.com/channel/UCehugmz0LaCvCqGVBHfg6BA</a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-weight:bold;">▼Twitterもやってます！フォローよろしくお願いします！</span></span></p><p><a href="https://twitter.com/wosaruyugioh">https://twitter.com/wosaruyugioh</a></p>
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<link>https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12612556129.html</link>
<pubDate>Wed, 22 Jul 2020 11:50:15 +0900</pubDate>
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<title>サイドデッキ紹介≪ガチ封殺プラン≫【罠型転生炎獣】（２０２０年７月制限）※あくまで一例です</title>
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<![CDATA[ <p>ヲ猿の<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">【罠型転生炎獣】</span></span>のサイドデッキの『一例』を紹介します。</p><p>&nbsp;</p><p>サイドチェンジプランに名前を付けるとすれば<span style="font-weight:bold;">≪ガチ封殺プラン≫</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>メインデッキ解説はこちらで行っています。</p><p>↓</p><p><a href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12601230376.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">パーミッション型転生炎獣_ヲ猿流デッキレシピ（２０２０年４月制限）※罠型転生炎獣</a></p><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12601230376.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;justify-content:center;overflow:hidden;padding:0 24px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『パーミッション型転生炎獣_ヲ猿流デッキレシピ（２０２０年４月制限）※罠型転生炎獣』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">ヲ猿流に組んだデッキレシピの紹介と解説です。&nbsp;今回紹介するデッキは【パーミッション型転生炎獣】（２０２０年４月制限）です。&nbsp;&nbsp;まずはデッキレシピから。&nbsp;■デッ…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;line-height:1.6;margin-top:4px"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200602/05/wosaruyugioh/dd/57/p/o0971054614767847108.png" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root">&nbsp;</div><p>&nbsp;</p><p>メインデッキの構築ありきのサイドデッキなので、よかったら上記解説も見た上でお読みください。</p><p>&nbsp;</p><p>それでは以下、サイドデッキ紹介&amp;解説です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■採用カード</span></span></p><p><br><span style="font-weight:bold;">≪サイドデッキ≫×１５</span></p><p>転生炎獣フォクサー×１</p><p>王宮の勅命×１</p><p>魔封じの芳香×３</p><p>御前試合×３</p><p>暗闇を吸い込むマジックミラー×３</p><p>王宮の鉄壁×３</p><p>転生炎獣Bバイソン×１</p><p>&nbsp;</p><p>主な仮想敵は、<span style="font-weight:bold;">【オルフェゴール】【閃刀姫】【ヌメロン】</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>７月～の環境でこれらがトップシェアを占めると予想した上でのサイドデッキです。</p><p>&nbsp;</p><p>以下、個別のカードについての解説を行います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">■解説</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣フォクサー×１</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼王宮の勅命×１</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼魔封じの芳香×３</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼御前試合×３</span></p><p>ここはセットです。</p><p>まずは、このデッキのサイドチェンジプランから解説しなければなりません。</p><p>本サイドデッキのサイドチェンジプランとしては、</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『通ったら勝ちの永続罠を維持でも絶対通して維持して勝つ』</span></span></p><p>を目的としています。</p><p>よって、永続ガン積みで、３枚などという中途半端な枚数ではなく、</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『現実的に引けて、相手のギャラクシー・サイクロンなどのバック除去カードの採用枚数を大きく上回れる枚数』</span></span></p><p>をサイドインします。</p><p>サイドアウトするカードは基本的に、<span style="color:#000000;">【<span style="font-weight:bold;">抹殺の指名者</span>】も【<span style="font-weight:bold;">墓穴の指名者</span>】といった<span style="font-weight:bold;">『相手の妨害に繋がらないカード』</span>です。</span></p><p>加えて、メインデッキは<span style="font-weight:bold;">【罠型転生炎獣】</span>と名のついている通り、罠を元から対象に採用しており、</p><p><span style="font-weight:bold;">【神の宣告】【サラマングレイト・ロアー】を各３枚採用しているので、永続罠を除去から守りやすい</span></p><p>構築となっており、メインデッキの方針とも噛み合うサイドチェンジとなっています。</p><p>といったところがサイドチェンジプランの説明です。</p><p>で、上記カードは主に<span style="font-weight:bold;">【閃刀姫】</span>に対するサイドチェンジであり、永続を計７枚投入します。</p><p>【<span style="font-weight:bold;">王宮の勅命</span>】は一度効果処理されてしまえば、【<span style="font-weight:bold;">ギャラクシー・サイクロン</span>】でも除去することはできず、通れば勝ちなカードです。</p><p><span style="font-weight:bold;">【魔封じの芳香】</span>も相当動きを鈍らせることができます。</p><p>【<span style="font-weight:bold;">転生炎獣フォクサー</span>】は<span style="font-weight:bold;">【魔封じの芳香】</span>の効果をフルに活用する為に入れます。</p><p><span style="font-weight:bold;">【魔封じの芳香】</span>は使いたい魔法カードをセットされたら次のターン、使用できてしまいます。</p><p>よって、【<span style="font-weight:bold;">転生炎獣フォクサー</span>】および【<span style="font-weight:bold;">転生炎獣ヒートライオ</span>】でそのセットされたカードを毎ターン割っていこうというプランです。</p><p>１枚あればサーチできるのでピンで十分です。</p><p>【<span style="font-weight:bold;">御前試合</span>】も通ればほぼ勝ちのカードです。</p><p>既に場に存在するモンスターと同じ属性のモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できないので、<span style="color:#ff0000;">属性がバラバラの<span style="font-weight:bold;">【閃刀姫】</span>はこのカード一枚で何もできなくなります。</span></p><p>除去するには【閃刀術式－アフターバーナー】の追加効果で破壊するくらいしかありません。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼暗闇を吸い込むマジックミラー×３</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼王宮の鉄壁×３</span></p><p>これは主に<span style="font-weight:bold;">【オルフェゴール】</span>に対して投入します。</p><p>【<span style="font-weight:bold;">暗闇を吸い込むマジックミラー</span>】はすべての闇属性モンスターの効果を無効化、【<span style="font-weight:bold;">王宮の鉄壁</span>】はあらゆる除外ができなくなるので、いずれも通れば完全に機能停止に追い込むことができます。</p><p>また、【<span style="font-weight:bold;">王宮の鉄壁</span>】は効果処理されてしまえば、</p><p><span style="color:#ff0000;">【<span style="font-weight:bold;">ギャラクシー・サイクロン</span>】による除外も不可能になり、かつ最近流行りの<span style="font-weight:bold;">【D.D.クロウ】</span>も<span style="font-weight:bold;">【抹殺の指名者】</span>も<span style="font-weight:bold;">【墓穴の指名者】</span>も無効化できる</span></p><p>ので、相当固いカードです。</p><p>（サイドチェンジでこちらの<span style="color:#000000;">【<span style="font-weight:bold;">抹殺の指名者</span>】【<span style="font-weight:bold;">墓穴の指名者</span>】はサイドアウトする）</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣Bバイソン×１</span></p><p>対象を取らない効果無効を使えます。</p><p>厄介な耐性持ちの効果を無効化して突破する為のカード。</p><p>【超魔導竜騎士－ドラグーン・オブ・レッドアイズ】をはじめとした耐性持ちを多用してくるデッキに対してサインインします。</p><p>これは上記１４枚と違って幅広く見たカードですね。</p><p>サーチできるので１枚で十分。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">※その他のデッキに対するサイドチェンジについて</span></p><p>基本的に上記永続罠は計６枚以上投入できるなら投入していきます。</p><p>例えば<span style="font-weight:bold;">【エルドリッチヌメロン】</span>に対しては、【<span style="font-weight:bold;">王宮の勅命</span>】【<span style="font-weight:bold;">魔封じの芳香</span>】<span style="font-weight:bold;">【王宮の鉄壁】</span>の７枚を投入したりします。</p><p>その辺は相手のデッキ次第なので臨機応変にサイドチェンジを考える必要があります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">■まとめ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>以上、<span style="font-weight:bold;">【罠型転生炎獣】</span>のサイドデッキ紹介<span style="font-weight:bold;">≪ガチ封殺プラン≫</span>でした。</p><p>&nbsp;</p><p>こういう風に単に単体でメタになりそうなカードを脳死で入れるだけではなく、サイドチェンジにもコンセプトを持つようにするとメタゲームにおける勝率がより向上します。</p><p>&nbsp;</p><p>要は、</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『カードでメタる』という発想を捨て、『構築でもメタる』という発想を持つ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>のが重要という事です。</p><p>&nbsp;</p><p>また、これはあくまで一例であって、環境やプランによって全く構築は変わってくるので参考程度にお願いします。</p><p><br>それでは今回はこの辺で！<br><br><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">▼youtubeチャンネルも登録お願いします！</span></span><br><a 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<link>https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12609887540.html</link>
<pubDate>Sun, 12 Jul 2020 11:39:03 +0900</pubDate>
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<title>フォーマットスキッパー型転生炎獣_ヲ猿流デッキレシピ（２０２０年７月制限）</title>
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<![CDATA[ <p>ヲ猿流に組んだデッキレシピの紹介と解説です。</p><p>&nbsp;</p><p>今回紹介するデッキは<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">【フォーマットスキッパー型転生炎獣】</span></span><span style="font-weight:bold;">（２０２０年４月制限）</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>まずはデッキレシピから。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">■デッキレシピ</span></span></p><p><br><span style="font-weight:bold;">【フォーマットスキッパー型転生炎獣】（２０２０年７月制限）</span><br><br><span style="font-weight:bold;">≪テーマモンスター≫×１７</span><br>フォーマット・スキッパー×３</p><p>レディ・デバッガー×３</p><p>パラレル・エクシード×２</p><p>転生炎獣スピニー×２<br>転生炎獣フォクシー×１<br>転生炎獣ガゼル×１<br>転生炎獣ジャガー×１<br>転生炎獣ファルコ×１<br>転生炎獣フォウル×１<br>転生炎獣Bバイソン×１<br>デグレネード・バスター×１</p><p><br><span style="font-weight:bold;">≪メタモンスター≫×９</span><br>灰流うらら×３<br>増殖するＧ×３<br>エフェクト・ヴェーラー×１<br>D.D.クロウ×１<br>幽鬼うさぎ×１</p><p><br><span style="font-weight:bold;">≪魔法≫×５</span><br>転生炎獣の炎陣×２<br>転生炎獣の聖域×１</p><p>転生炎獣の意地×１<br>サンダーボルト×１<br>墓穴の指名者×１<br>抹殺の指名者×３<br><br><span style="font-weight:bold;">≪罠≫×５</span></p><p>サラマングレイト・レイジ×１<br>サラマングレイト・ロアー×１<br>無限泡影×３</p><p><br><span style="font-weight:bold;">≪エクストラ≫×１５</span></p><p>転生炎獣ベイルリンクス×３<br>転生炎獣サンライトウルフ×３<br>転生炎獣ヒートライオ×２</p><p>転生炎獣パイロ・フェニックス×２<br>アクセスコード・トーカー×１<br>転生炎獣ミラージュスタリオ×１<br>深淵のに潜む者×１<br>No.60 刻不知のデュガレス×１<br>電光千鳥×１</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">■解説</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>本記事ではだいぶはしょって解説をします。</p><p>詳しい解説を見たい方は以下の動画もぞうぞ。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼デッキ紹介【フォーマットスキッパー型転生炎獣】（２０２０年７月制限）</span></p><p>&nbsp;</p><p>ＵＲＬ後日アップ予定</p><p>&nbsp;</p><p>以下、解説です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">■デッキコンセプト</span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『返しの手数を重視し、リソースの投げ合いによって競り勝つ』</span></span>というコンセプトで組んでいます。</p><p>転生炎獣モンスターは墓地に落ちてしまえば永久機関化するカードが多いですが、１枚１枚のカードパワーは低く、リンクモンスターも微妙な返し性能です。</p><p><span style="font-weight:bold;">永久機関化する点だけを見れば持久戦に強そうに見えますが、<span style="color:#ff0000;">手数自体も限られ、返しのパワーも低く、最近のテーマには押し負けがちです。</span></span></p><p>そこで、<span style="font-weight:bold;">【フォーマット・スキッパー】</span>を採用し、<span style="font-weight:bold;">【転生炎獣Bバイソン】【デグレネード・バスター】【パラレル・エクシード】</span>という、他の転生と召喚権・役割が被らないカードにアクセスしやすくし、返しの手数を多くしました。</p><p>他に<span style="font-weight:bold;">も【転生炎獣の意地】【サンダーボルト】【抹殺の指名者】</span>という返し重視のカードを多めに採用しています。</p><p><span style="font-weight:bold;">【サンダーボルト】</span>は<span style="font-weight:bold;">【転生炎獣Bバイソン】</span>と相性がよく、<span style="font-weight:bold;">【抹殺の指名者】</span>は返しのカードを確実に通す為にフル投入です。</p><p>以下では以上のコンセプトに従って、それぞれの採用カードについて細かな解説を行います。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼フォーマット・スキッパー×３</span></p><p>本デッキの一番の特徴。</p><p>初動の保険・強化、および返しのカードとして使います。</p><p>サーチ先は<span style="font-weight:bold;">【転生炎獣Bバイソン】【デグレネード・バスター】【パラレル・エクシード】</span>の３通り。</p><p>初動で召喚権を使うカードが引けなかった場合、ＳＳ可能な転生炎獣が引けている場合に召喚権を使い展開します。</p><p>どのような盤面にするかは引けている転生モンスター、転生罠の枚数によって変化。</p><p>初手の基本パターンだけ紹介しておくと、</p><p>*</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">①ＳＳ可能な転生モンスターを引けている場合</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">【パラレル・エクシード】</span>をサーチし、<span style="font-weight:bold;">【転生炎獣サンライトウルフ】＋【深淵のに潜む者】</span>の場を作ります。</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">②【サラマングレイト・ロアー】を引けている場合</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">【パラレル・エクシード】</span>をサーチし、<span style="font-weight:bold;">場：【転生炎獣ベイルリンクス】＋【深淵のに潜む者】&amp;墓地：【転生炎獣ベイルリンクス】</span>の盤面を作ります。</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">③【サラマングレイト・レイジ】を引けている場合</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">【デグレネード・バスター】</span>をサーチし、<span style="font-weight:bold;">場：【転生炎獣サンライトウルフ】&amp;墓地：【転生炎獣ベイルリンクス】</span>の盤面を作ります。</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">④このカードしか引けていない場合</span></span></p><p>温存して返しのターンで<span style="font-weight:bold;">【パラレル・エクシード】</span>をサーチし、<span style="font-weight:bold;">【電光千鳥】や【転生炎獣Bバイソン】＋破壊カード</span>による返しを図ります。</p><p>*</p><p>以上が基本パターンで、他に何を引けているかでパターンは変わります。</p><p>スキッパー型といえば<span style="font-weight:bold;">【No.60 刻不知のデュガレス】</span>といったイメージですが、<span style="font-weight:bold;">相当強い手札でないと初手で出すことはないです。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼レディ・デバッガー×３</span></p><p>すべての転生炎獣をサーチできる他、サーチしたい転生炎獣が既にデッキにない場合は【フォーマット・スキッパー】もサーチできます。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣ガゼル×１</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣フォクシー×１<br>▼転生炎獣スピニー×２</span><br><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣ジャガー×１<br>▼転生炎獣ファルコ×１</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣の炎陣×２</span><br><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣の聖域×１</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼サラマングレイト・レイジ×１<br>▼サラマングレイト・ロアー×１</span></p><p>ここは転生の基本パーツ。</p><p>返しの手数を重視し、リソースの投げ合いによって競り勝つプランを想定しているので、スピニーは除外されてしまった時の保険に２枚目を採用。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣ファルコ×１</span></p><p>あまり採用の見ないカードですが、返しの手数を増やすという意味合いと、</p><p>ランク４エクシーズを複数枚採用しているので相性も良いので採用。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣の意地</span></p><p>採用・不採用の分かれるカードですが本レシピでは採用。</p><p>返しの手数が増え、大量展開で一気にライフを削りきることもできます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼サンダーボルト</span></p><p>脳筋採用の返しカード。</p><p>最近は耐性持ちが多く機能しにくいですが、その点は<span style="font-weight:bold;">【転生炎獣Bバイソン】</span>が補ってくれます。</p><p>【無限泡影】を３枚採用している理由もこのカードとの兼ね合いという意味合いもあります。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼抹殺の指名者×３</span></p><p>返しを確実に通す為のカード。</p><p>転生炎獣に対してはほぼすべての誘発が有効なので、ないと止められまくってマトモに展開ができません。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼墓穴の指名者×１</span></p><p>抹殺の指名者と同様の理由で採用ですが、【<span style="font-weight:bold;">灰流うらら</span>】【<span style="font-weight:bold;">増殖するＧ</span>】はこちらも３枚フル投入しているので、除外したカードを自分も使えないデメリットが痛いです。</p><p>オルフェゴールのように完成盤面が強ければ問題無いデメリットですが、転生炎獣の初動の完成盤面は非常に弱いので、妨害は誘発や罠に頼ることになるので、このデメリットは致命傷になりかねません。</p><p>ただ、抹殺の指名者の除外対象として１枚デッキに欲しいのでピン採用しています。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼無限泡影×３</span></p><p>誘発でもあり、【<span style="font-weight:bold;">抹殺の指名者</span>】の除外対象でもあり、【サンダーボルト】と相性の良いカードでもあります。</p><p>厄介な永続罠を採用された時のワンチャン捲れるカードとしての意味もあり、３枚フル採用。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼灰流うらら×３<br>▼増殖するＧ×３<br>▼エフェクト・ヴェーラー×１</span></p><p><span style="font-weight:bold;">▼D.D.クロウ×１<br>▼幽鬼うさぎ×１</span></p><p>抹殺の指名者の除外対象を増やす為にピン採用多めで散らしています。</p><p>【<span style="font-weight:bold;">灰流うらら</span>】【<span style="font-weight:bold;">増殖するＧ</span>】【<span style="font-weight:bold;">エフェクト・ヴェーラー</span>】はほぼすべてのデッキに刺さりますし、【<span style="font-weight:bold;">D.D.クロウ</span>】はオルフェゴールに対して、【<span style="font-weight:bold;">幽鬼うさぎ</span>】は７月の初動で流行が予想されるヌメロンに対して刺さるので、素引きも問題ありません。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣ベイルリンクス×３</span><br><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣サンライトウルフ×３</span><br><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣ヒートライオ×２<br>▼転生炎獣ミラージュスタリオ×１</span></p><p>転生エクストラの基本パーツ。</p><p>【<span style="font-weight:bold;">転生炎獣ベイルリンクス</span>】は２枚構築が多いですが、スキッパー採用によって音速で大量消費するので３枚採用です。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼転生炎獣パイロ・フェニックス×２</span></p><p>転生炎獣リンクモンスターにはこのカード以外にモンスターを効果で除去できるカードがありません。</p><p>返しとしてかなり強いカードなので採用。</p><p>破壊耐性持ちが多いですが【サンダーボルト】と同様に<span style="font-weight:bold;">【転生炎獣Bバイソン】</span>との相性がいいです。</p><p>転生リンク効果により消耗戦にもつれ込む前に一気にライフを削れる場合もあります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼アクセスコード・トーカー×１</span></p><p>転生炎獣は炎属性メインなので大量破壊にはあまり期待できないですが、数少ない汎用除去リンクモンスターかつ、足りない打点も補ってくれるので採用。<br><br><span style="font-weight:bold;">▼深淵のに潜む者×１</span></p><p>相手によってはこれ１枚でデュエルが終わります。</p><p><br><span style="font-weight:bold;">▼No.60 刻不知のデュガレス×１</span></p><p>スキッパー型で必須のイメージが強いですが、ぶっちゃけ滅多に出しません。</p><p>筆頭のout候補です。</p><p><br><span style="font-size:1em;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">▼電光千鳥×１</span></span></span></p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">２種類のデッキバウンスという強力な除去効果</span></span>を持ったカード。</p><p>オマケにＳＳ時にバックの除去（<span style="font-weight:bold;">しかもデッキバウンス</span>）まで付いてきます。</p><p><span style="font-weight:bold;">【パラレル・エクシード】を絡めた返しにおける中核であり、<span style="color:#ff0000;">このデッキの最強カード</span>です。</span></p><p>スキッパー&amp;エクシード採用型なら採用しない意味が分からないレベルです。</p><p><span style="font-weight:bold;">スキッパーによる返しはできる限りこのカードに繋げたいので、強い初手でなければ安易に【パラレル・エクシード】を消費してはいけません。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">■その他の採用候補カードについて</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼サイバネット・マイニング</span></p><p>他の転生レシピでも繰り返し言っていますが、うらら食らってサレンダーレベルなのでいりません。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼ワン・フォー・ワン</span></p><p>サイバネット・マイニング同様の理由で不採用。</p><p>リターンもマイニング以下。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">▼原始生命体ニビル</span></p><p>返しを重視した構築になっているので、手札で腐るリスクを冒してまで採用する程でもないです。</p><p><span style="font-weight:bold;">【抹殺の指名者】の除外対象としてピン採用はどうか？</span>という話ですが、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">本デッキの返しのプラン的にＳＳ５回までに盤面処理が終わっていることが多いです。</span></span></p><p><span style="font-weight:bold;">【転生炎獣Bバイソン】</span>からの<span style="font-weight:bold;">【サンダーボルト】</span>もそうですし、<span style="font-weight:bold;">【電光千鳥】</span>のケースもそうです。</p><p>（電光千鳥はパターンによるけども）</p><p>あと、【<span style="font-weight:bold;">転生炎獣パイロ・フェニックス</span>】も出す前にニビル打たれたら継続して展開すればいいだけです。</p><p>また、ある程度展開が進んで墓地が超えれば永久機関化するデッキなので、ニビル打たれようがターンを跨いだ消耗戦になれば関係なく、無視して構いません。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">■まとめ</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>以上、レシピと解説でした。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">『返しの手数を重視し、リソースの投げ合いによって競り勝つ』</span></span>というコンセプトで組んだ転生炎獣でした。</p><p>&nbsp;</p><p>トーナメントレベルかというと怪しいですが、選択肢の１つとして参考にでもしてみてください。</p><p>&nbsp;</p><p>以上、ヲ猿流<span style="font-weight:bold;">【フォーマットスキッパー型型転生炎獣】</span>のデッキレシピの紹介と解説でした。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">以下で動画による解説もしています。音声で詳しく聞きたい方はこちらもどうぞ。↓</span></p><p><iframe allowfullscreen class="youtube_iframe" frameborder="0" height="274" src="https://www.youtube.com/embed/SobX8t1-wl0" width="488"></iframe></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">▼youtubeチャンネルも登録お願いします！</span></span></p><p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCehugmz0LaCvCqGVBHfg6BA">https://www.youtube.com/channel/UCehugmz0LaCvCqGVBHfg6BA</a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-weight:bold;">▼Twitterもやってます！フォローよろしくお願いします！</span></span></p><p><a href="https://twitter.com/wosaruyugioh">https://twitter.com/wosaruyugioh</a></p>
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<link>https://ameblo.jp/wosaruyugioh/entry-12609100222.html</link>
<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 22:56:52 +0900</pubDate>
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