<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rdf:RDF
 xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="https://rssblog.ameba.jp/xcc/rss.html">
<title>テン＊シー＊シー</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/</link>
<description>なぜと言われても、私は必ずしも論理的に行動しているわけではないので</description>
<dc:language>ja-jp</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12434236482.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12434680913.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12432613150.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12429668771.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12430119219.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12430119347.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12430202389.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12397172949.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12428037730.html" />
<rdf:li rdf:resource="https://ameblo.jp/xcc/entry-12423010334.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12434236482.html">
<title>iPhoneアプリ開発:AR その25 物理のお時間</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12434236482.html</link>
<description>
 iPhoneアプリ開発:AR 目次 　というわけで、今回からしばらく物理の時間っす。　ちなみに物理学は英語でPhysics　と書いてフィジックスと呼ぶのだよ。いまだに綴りを間違っちゃう。 　私達もついに、現実世界の画面と3D仮想体をシンクロさせるだけじゃなく、仮想体に現実世界の物理運動を再現させるという、ARの新たな領域に踏み込むわけだが…　いったいどうしろと？　こういう時は、developer.apple.comを、キーワード「physics」あたりで検索すればよくってよ。注意）ここら辺のノ
</description>
<dc:date>2019-02-12T00:36:26+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12434680913.html">
<title>iPhoneアプリ開発:AR その24 お気楽極楽Blender[14] ワクテカですわ</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12434680913.html</link>
<description>
 iPhoneアプリ開発:AR 目次 　Xcodeではマテリアルを同じような値で指定しても、Blenderの時ほど金属ぽくない。 なんか、イマイチ 　なぜなのか？　それはXcodeの方には金属に映り込む風景が存在しないから。　テカテカする金属の表面を見るてっのは、金属の表面そのものを見てるわけじゃなく、金属の表面に映り込む周りの風景を見てるってことに他ならない。　で、見る角度によって映り込む風景がチラチラと変わる。明るい風景を反射したら明るくなるし、暗い風景を反射したら暗くなる、この陰陽の変化を
</description>
<dc:date>2019-02-04T02:29:53+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12432613150.html">
<title>iPhoneアプリ開発:AR その23 お気楽極楽Blender[13] 色々と</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12432613150.html</link>
<description>
iPhoneアプリ開発:AR 目次 　てなわけでバケット（bucket）は省略。　これまでに紹介したやり方で作れるからね。 これね 　ブーム、アーム、バケットはそれぞれローカル空間で、次のような原点にしておくと、ARKit側では読み込んで親子関係結ぶだけで済みます。　ピボット調整（光あれでやったpivotプロパティね）しなくていいわけです。 　　ちなみに各オブジェクトのローカル空間での素の状態（グローバル側でトランスフォームされてない）を確認するには、オブジェクトモードでオブジェクト選んでおいて
</description>
<dc:date>2019-01-22T22:53:59+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12429668771.html">
<title>iPhoneアプリ開発:AR その22 お気楽極楽Blender[12] 面を差し込む</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12429668771.html</link>
<description>
iPhoneアプリ開発:AR 目次 　アーム部はひと段落なんで、ブーム部に移ります。　こいつね 　このうち、ブームを動かすための円柱やケーブルチューブなんかは、これまでの説明で作れるんで省略ね。なので残りはブーム本体ってことになります。 ここらへんは、もういいでしょ、って話　　このブーム本体（誰がフライングバナナじゃい）なんですが、4分割表示なんかで見て、だいたい察しがつくと思うけど、y軸でミラーモディファイアしてます。  　boomの表示方法とか、4分割表示とか、ミラーモディファイアとか、何言
</description>
<dc:date>2019-01-14T23:47:45+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12430119219.html">
<title>2018レンタル履歴を振り返ってみた【家族で観れるよ編】</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12430119219.html</link>
<description>
ライフ　地球外生物が宇宙ステーションで無双します。　ジェイク・ギレンホールや真田広之が出てるので。猿の惑星:聖戦記(グレート・ウォー)　猿の惑星リブートシリーズは、これでおしまいみたい。　人類対お猿さんの最終決戦が今、始まるうう。　ここから1968年のオリジナル版に繋がってくわけね。　とにかく、シーザーの表情がいいのよ。猿のくせに。顔にいっぱいマーカ付けて、表情をキャプチャしてるみたい。キャプチャ元の顔芸の人は指輪物語でゴラムやった人です。　猿の惑星シリーズ多すぎ君で、もういいやって思ってみてな
</description>
<dc:date>2019-01-06T15:23:35+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12430119347.html">
<title>2018レンタル履歴を振り返ってみた【恋人と観ましょう編】</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12430119347.html</link>
<description>
エージェント・ウルトラ　実は殺人マシーンな記憶操作されたダメ兄ちゃんが無双します。　面白かった。 日本沈没　日本が沈没します。　アホか、1万メートルとか潜れるかああ。深海ナメるな！　まあお話なんでね。　だがテレビ版、てめーはダメだ。海中で給油とか。車かっ。　特典映像で、小松左京先生と竹内均教授の対談収録されてた。　リメイク版があるみたいなんで今度借りてみる。　わりと好き。 ダンケルク　ドイツ軍に追い詰められたイギリス軍を救え〜。熱き民間船集団がダンケルクに向かう。メッサーとスピットファイアの空中
</description>
<dc:date>2019-01-03T22:57:52+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12430202389.html">
<title>2018レンタル履歴を振り返ってみた【こんなん、一人で観るもんでしょ編】</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12430202389.html</link>
<description>
Devilman Crybaby　全体的な出来に不満ないんだけど、無差別合体の怖さとか、明君の巻き込まれ感とかを期待してみた分だけ、ちょっと欲求不満気味。面白いよ。 東京戦争戦後秘話　大島渚監督シリーズ。大学生の映研の話？　セリフの棒読み感よ。1970年周りの風俗とか街並みが見てて楽しかった。 スターリングラード　なんとなく、もう一度通しで見直した。 スティーブ・ジョブズ 知られざる男の正体　ドキュメンタリ。関係者へのインタビュー集。アンディハーツフィルドも出るよ。 ヒトラーの共犯者たち　ドキュ
</description>
<dc:date>2019-01-02T21:48:35+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12397172949.html">
<title>iPhoneアプリ開発:AR 目次</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12397172949.html</link>
<description>
iPhoneアプリ開発:AR 目次 1、こんにちはAR　実機動作 2、ARKitだ！　ARKit、ARSCNView、ARSession 3、仮想体を置いてみる　AVCaptureSession、SCNScene、SCNNode、SCNText、メッシュ、スキン、SCNGeometry、boundingSphereプロパティ、scaleプロパティ、positionプロパティ、SCNVector3、addChildNodeメッセージ、親子関係 4、光あれ　レンダリング、シェーディング、法線、Sce
</description>
<dc:date>2019-01-01T23:06:05+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12428037730.html">
<title>iPhoneアプリ開発:AR その21 お気楽極楽Blender[11] カーブを使う</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12428037730.html</link>
<description>
iPhoneアプリ開発:AR 目次 　まじきついわー　まずいな〜！こんなに抗がん剤飲んでるのバレたら、心配されちゃってまずいな〜！　　今回はチューブっす。  　ちなみに、バージョン2.79のボトムバーにあった可視レイヤーですが、2.80ではアウトライナービューに移動したみたいっす。 こいつね 　2.80ではアウトライナービューで、View layerモードを選ぶと〜  　Collection〜という名前でグループ分けされた一覧が表示されます。Collection（コレクション：集まり）　このCo
</description>
<dc:date>2018-12-25T02:29:13+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://ameblo.jp/xcc/entry-12423010334.html">
<title>iPhoneアプリ開発:AR その20 お気楽極楽Blender[10] どこにでもアール</title>
<link>https://ameblo.jp/xcc/entry-12423010334.html</link>
<description>
iPhoneアプリ開発:AR 目次 　てなわけで、残りの2箇所の切れ込みは、まず面選択にしておいて  　1、wキー打ちで選択ツール（後で説明するけど、とりあえず「Select Box」）に切り替え ちなみに選択ツールはwキー打ちするたびに種類が切り替わる 　2、分割したい側面をクリックして1つ選ぶ  　3、1キー打ちで3Dビューを正面表示に切り替え（平行投影になってなければ5キー打ちで切り替えね）　注意）まあ、無理に平行投影でなくてもいいんだけど… これでFrontてなる。(Orthograph
</description>
<dc:date>2018-12-10T00:32:31+09:00</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
