<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>格闘ゲームって良いよね</title>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/xjun0921x/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>漠然と対戦している毎日。少しでも得ることがあれば吸収したい。そして、その情報を共有して格闘ゲームの楽しさを知ってほしい。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>まだまだフルボッコ</title>
<description>
<![CDATA[ 深夜帯は修羅やね。<br><br>ジャックオー戦。もうね、具合悪い。2Dに確反あるんかいな？一生出され続けてフィニッシュ。完全な舐めぷでした。ありがとうございます。さておき、やはり何かにリスクを背負わせないといけないと把握した。だが分からない。結論→具合悪い。<br><br>ファウスト戦。リーチやばす。何度か6Aで判定勝ち出来たけど、狙いすぎてカウンタ～もらいまする。懐に飛び込むが崩せない。逆に低空からの変な技で切り返しからの…距離が離れてさよ～なら～。完全な処理です。ありがとうございます。結論→具合悪い。<br><br>ジョニー戦。あいつスゲ～わ。技の判定半端ない。ワンコンボで壁に運ばれて怒濤の固め。ファウスト戦で学んだ6Aするも残念な結果。だがカッコいい。それは認める。あとコンボが気持ち良さそう。派手なコンボは食らってても不愉快じゃない。結果→具合悪い。<br><br>ちなみに、一勝も出来なかったよ(゜∀。)思わず酒と煙草が進んだ。そんくらいムカついたし悔しかった。くそ…って事で、フレンドに相談。フレからのアドバイスは…<br><br>①お前の鉄拳の技術ならコンボは出来るはず。とにかくコンボを完走しろ。→確かにコンボは得意。だがそこまでいけない試合が多々ある。間違いなく立ち回りの問題…って事で↓↓<br><br>②立ち回りを変えろ。攻めてなんぼのゲームだ。下がるだけムダ。ソルで触りに行きにくいならキャラを変えろ。→自分、最初の日記にBBCFのアズラエルを使用してるって書いたけど、よくよく考えれば確かにソルは脳筋だけど、BBCFでいうラグナよね。で、なぜラグナを使わないかと言うと…触りにいきにくいからってのが理由の１つなんよ。まぁシステムは違うけどラグナはダッシュして近付くと自分、6を入力したままボタンを押す癖があるあるんだわ。だから6Bに化けたり6Cに化けたりと…もうてんやわんや。仮に、化けないとしても何故か触りに行きにくい。理由は分からないけどダメなんだ。って事で、キャラを変えると言うか違うキャラを弄ることにしました。<br><br>③リバサを打て。鉄拳の暴れとは別物だから、気兼ねなく使え。そして強い技を当てる工夫をしろ。糞技の押し付けも必要だぞ。→なんやねん強い技って。ファルニールの話か？昇竜の話か？(´・ω・`)?フレ曰く、立ち回りが優し過ぎるらしい。固めにエグさがない。起き攻めがヌルい。コンボが安い。対空からのコンボが糞。もうね、傷を抉らないでくれ。<br><br>とりあえず、スレイヤーが第一候補。ちょっと弄った感じだと、多分性に合う。第二候補はレオ。中下段の２択より表裏の２択が好きなんよ。一瞬話がそれるけど、狂オシキ鬼最高。あとは、ジョニー。ただ単にカッコいい。そんだけwww無理と分かっていてもザトーは惹かれる。チャレンジ上級2か3ですでに出来ないけどね♪ドリル！<br><br>さ、明日まで仕事休みだから、朝起きたらスレイヤーやるぞ～！！
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/entry-12316126775.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Oct 2017 02:39:07 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>フレンドが出来た</title>
<description>
<![CDATA[ 今日は初フレンドが出来ました。嬉しい限りですね(゜∀。)フレンドはヴェノムを使っているのですが…たまらんかったな～。全然敵わなかった。<br><br>反省点<br><br>まず近付けない。ヴェノムの技と連携が分からず…とりあえず起き攻めがエグかった～。しゃがんでても意味ないのね。目の前に玉生成されるとヒヨッてしまう。突っ込めないし飛び越せないし。<br>考えたのがグランドなんちゃら。そこそこ当たる。でも所詮は一発ネタみたいなもので、すぐ通用しなくなった。南無～…<br>で、無い頭を捻り出したのがジャンプ236B。が、意味無いことにすぐ気付く。南無～…<br>で、考えたのがジャンプ236B。しかしリターンがない。南無～…<br>さて、どうしたものか…<br><br>やりたかった事<br><br>2Dから236Bで起き攻め。が、ここでとんでもない壁にぶち当たる。おや？ぶっきらが当たらないよ？スカモーションが…スカモーションが…( &nbsp;；∀；)www多分タイミングなんやろうね。参った。で、スカが怖くてぶっきらを打てなくなった。…じゃあどうやって崩すんよ？って話…はい、崩せません。練習せねば。<br><br>イライラするぜよ！！(。´Д⊂)
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/entry-12316057331.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Oct 2017 21:27:57 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>初心者…？？(・・;)</title>
<description>
<![CDATA[ 初心者ルーム&amp;初心者ロビーの扱い。<br><br>仮に、ランクが1段から20段まであるとします。あなたは今日から始めました。あなたが思う初心者とは何段までですか？<br><br>格闘ゲームには必ず付き物ですね。中級者～上級者が自ら進んで初心者と対戦するのは初心者狩り…になるのかな？線引きがよく分からないけど私はそう思う。逆に、上級者が１人紛れていて自ら対戦申し込みをせず、ただ居るだけみたいな人も中にはいる。昨日はそんな人と少し対戦致しました。<br><br>初心者ロビーで19段ですってwwwいや、本当に多いんですよ。15段とか18段とか普通にいるもんね。その人は何を思って初心者ロビーに来たんだろう…<br><br>さておき、強かったですわ…課題点は↓↓<br><br>対空のBが届かない高さから攻められると落とせず一生触られ続けて終わる。んで、眠い眼を擦り色々検証。Bは届かない。6A引き付ければ良い感じ。リターンが段違い。2HSはやっぱりダメ。あとは空投げ。分からないけど、多分これが一番正解な気がする。<br><br>同レベル位の人と対戦したいな…参りましたm(_ _)m
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/entry-12315607609.html</link>
<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 12:20:01 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>GG対戦二日目の成果</title>
<description>
<![CDATA[ 今日は仕事休みだったので懲りずにオンラインに飛び込み続けました。<br><br>二日目の成果<br><br>まず、長いコンボに拘っていた自分がいたんでしょうね。気持ちを改め、完走できるコンボに変えて起き攻めを意識してやってみました。あと立ち回り。メッチャ意識した。<br><br>〆は基本2D→236B。エリアルも236Bに変えてみた。うん、状況が良い。とりあえずしばらくはこれ。<br><br>起き攻めも昨日はガンフレしかしてなかったけど、今日はフェイントからのぶっきら、ガンフレからの固め。起き上がりにファフ重ねからのキャンセル、垂直からのJDor2Bの２択…色々やったけど、今日はぶっきらを通すと言うことを意識していたのでフェイント→ぶっきらorガンフレ固めが大半を占めてたのかな？脳筋最高。<br><br>あとね、立ち回り。地上のメインはCブンブン。たまにガンフレキャンセルからのガンダッシュ固め。あまりしゃがまない人にはダッシュから2B2Dに繋いで起き攻め開始。<br><br>対空が今回最大の収穫。Bだけで良いんやね。昨日は2HSでしたよ(゜∀。)恥ずかしいwww本当は6Aとか良いんだろうけど引き付けられないし…あと、まだ検証してないんだけどB対空から2Dは入るのかな？<br><br>分からない事ばかり。が、それくらいの方が楽しい。<br><br>もっと早く真面目にやっていれば…( &nbsp;；∀；)<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/entry-12315119054.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Sep 2017 19:08:57 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>GG初対戦感想</title>
<description>
<![CDATA[ オンラインに飛び込みました。いや～スゴいね…ポッキリ根本から折られるくらいやられた…でも楽しかったな～(⌒‐⌒)<br><br>ブレイブルーより展開が速い②。びっくりした。そんで、立ち回りが分からなくてとりあえずSにガンフレしこんだものだけ振りまくってた。だって何していいか分からんのやもんwwwしかも対戦だとB→2Dが何故か出ないのよ…テンパってるんだろうな。ちなみに、まともにコンボ出来たのは片手で数えられる程度orz<br><br>いや、これはハマるわ。もっと練習しよう。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/entry-12314927345.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Sep 2017 04:54:27 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>格闘ゲームが好きな理由</title>
<description>
<![CDATA[ 立て続けに投稿。<br><br>このブログの目的と言うか…何故書き始めたのかを見に来て頂いた変わり者の方達にまず知ってほしいです。<br><br>私は格闘ゲーム意外、正直あまり興味がありません。練習しなければいけないと言う作業が好きなんでしょうね。<br><br>例えばRPG。ストーリーとか気にしないし、ボタン１つ押してたら「キャラが勝手にレベル上がってマッチョになっていく」イメージがあります。<br><br>あと、FPS。確かに練習で強くなれるかもだけど負けたら「仲間が～…」とか人のせいにしたくないし、されたくないし。<br><br>格闘ゲームは1VS1。練習してきたものをぶつけ合います。出来ないことをされたら尊敬し、分からないことをされたら研究し、負けたときは素直に相手を認めます。そして、次は負けないと心に誓い、勝ったときの喜びは言葉では言い表せません。強いて言うなら…脳汁がドバドバでます。一部のプレイヤーのせいで「格闘ゲームは怖い」とか<br>あると思うんです。でも、全員が全員怖いわけがない。私はパチ屋の社員ですが、格闘ゲームプレイヤーより、パチ屋の客の方がよっぽど怖いし質が悪い。<br><br>私のリア友で格闘ゲームをしている人はいない。みんなオンラインで知り合ってワイワイやっています。格闘ゲームに偏見がある方、格闘ゲームに興味がある方、そして最後に、格闘ゲームで何かを得てみたい方。どうか、勇気を出して最初の一歩を踏み出してみて欲しい。練習すれば出来なかった事が出来るようになる。対戦は喧嘩じゃないんです。画面の中では殴りあってるけど、私は対話だと思います。数をこなせば仲間ができます。<br><br>このブログが悩んでいる誰かに届きます様に…<br><br><br><iframe src="https://static.blog-video.jp/?v=ZOlS0TxsHC1qWhv7gjGaC1tE" width="276" height="276" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/entry-12314600668.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 00:46:17 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>久々のGG</title>
<description>
<![CDATA[ 昨日の話の続きなんだけど、GG触りました。意外とコンボはサクッとできる。ちなみに、キャラはソルです。脳筋キャラが多分合うんでしょうね(゜∀。)<br><br>チャレンジみたいな奴はとりあえず全部クリア。くっそ時間かかりました。最後のやつかな、6A→ダッシュガンフレってのが中継であるんだけど、まぁ…ヤバかった。何故繋がらないか分からないし、何故繋がったのかも分からない。つか、妥協して6A→HS→Dループで良いやんけ…と思う。難しいor安定しないコンボで失敗するくらいなら安定を求めます…sakoさんとは真逆の考え方。<br><br>ちなみに、まだ対戦は一度もしていません。最初はボコボコにされるんだろうな…胃が痛くなる。こんな私で良いなら、誰か相手になってくださいなm(_ _)m<br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170928/00/xjun0921x/77/84/j/o0540096014036807489.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170928/00/xjun0921x/77/84/j/o0540096014036807489.jpg" width="540" height="960"></a><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/entry-12314595194.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 00:24:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ラグナ強いよね</title>
<description>
<![CDATA[ 凄く強いフレンドがいます。ラグナを使う人なんですが…まぁ歯が立たない。自分が使うラグナとは雲泥の差があり、対戦していて申し訳なくなるレベル。さて、何が強いのか？<br><br>5B<br>言わずもがな。半端ないっす。これで触られたらもう黙るしかない。<br><br>6A<br>ちょいと性能の良すぎる対空。もうね、すごいんよ。頭無敵って…うん、とりあえず飛び込みは大体これで落とされる。<br><br>JC<br>正直、これが一番きつい。ガードしても良いこと無し。このJCにはJDが仕込まれてるからとりあえずガードして暴れる選択肢はない。前より下に判定が強いらしいが…本当か？とにかくヤバイ。<br><br>おさらいすると…地上戦は5Bでゴリゴリくる。多分、これを垂直か何かで避けてからスカ硬直に叩き込むのが理想。牽制に置いてくる5Bには低ダで飛び込み。前に来ない時は基本飛び込み待ちだと思う。だからと言って突っ込むと5Bが置いてあったりする。5Bで触らせない立ち回りが大事なんやろうね。<br><br>今の課題<br>JCどうするよ？ぶっちゃけ、これだけで余裕負けする。バッタ作戦は通じず、地上バクダは余裕で刈られる。頭無敵の6B対空試したけど相殺しました。なんでやねん。あ、書いてて思い付いた。低ダJCが嫌だから、それが機能しない距離で戦うのも手か。<br><br>ちなみに、そのフレンドからはGGrev2を一回やったら？と言われた。買ったは良いが3回くらい弄って諦めたゲーム。うん、せっかくだから両方ちゃんと練習するよ。ありがとうウエジマさん。<br><br>今日はこんくらい。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/entry-12314322390.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Sep 2017 01:02:54 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>BBCF練習中</title>
<description>
<![CDATA[ コンボゲーなんすよね。とにかく長いコンボが出来るようにならないと土俵に立てない。<br><br>自分はアズラエルを使っているんだけど、本当はヴァルケンハインが使いたい。色々難しくて諦めてしまった…<br><br>でも<br><br>今日少し練習しました。<br><br>【A→C→6D→JA】着地D→B→2C→エリアル<br><br>安定しません。本当に無理です(ヾﾉ・∀・｀)<br><br>何ができないのか？<br><br>C→6Dの6Dが出ない時がある。恐らく入力が早すぎる。<br><br>6D→JAのJAがすかる時がある。多分入力中が遅い。<br><br>着地Dで人間に戻れず、狼Bになってしまう。もしくは、人間に戻れてもBが当たらないこと多数。<br><br>まぁこんなところ。色々思考錯誤してみました。<br><br>試したこと。<br><br>C→6D→JAの6DからDをホールドしてAを押してみた。まぁ②悪くない。しかし、変な手癖がついているせいか、スライド入力のようになっているらしく、JAが出ずに狼のまますっ飛びっぱなしになることがよくあった。タイミングさえ体に染み込ませれば安定しそう。上記に記載したJAがスカるのは6Dを伸ばしすぎなんだろう。<br><br>ヴァルケンハインのコンボのコツ、だれか指南してください…(。´Д⊂)
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/xjun0921x/entry-12314039698.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 05:07:12 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
