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<title>xoverdialyのブログ</title>
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<description>X-Overdの日記や攻略記事を載せるブログ</description>
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<title>究極虹宴ガチャ旨いの？</title>
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<![CDATA[ <p>コラボが終了したと思ったらまさかの5体SSRと言う頭の悪さ。</p><p>1体はいつも通り無料ですが、残り4体はガチャのみ。</p><p>&nbsp;</p><p>いや、マジクリスタル足りないから。</p><p>武器ガチャ回さなければよかった・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>通常ガチャは1.3が%4体で、外れはいつも通り31%。</p><p>5.2%の当りと31%の外れなので</p><p>実質的に14.3...%の当りと85.6...%の外れになります。</p><p>&nbsp;</p><p>外れ12枚で1枚のあたりなので、1回当り0.215の期待値・・・</p><p>つまるところ、確率論的には究極ガチャは回さないほうが良いという結論になる訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>なお、クリスタルだけで片付けようとすると通常の場合651個、究極では700個になります。</p><p>現実的なところではある程度までは通常ガチャ、最後の微妙な数だけ究極ガチャかなと言うのが個人的な意見。</p><p>&nbsp;</p><p>が、クリスタル650個なんて持っているわけねーだろ！！</p><p>スペシャルチケットで100+25個、羅小龍で50としても175個分しか手に入らない。</p><p>後475個分は他で補填ですが・・・うん、無理。</p><p>&nbsp;</p><p>一日100円で基本7個、諸々のボーナスで+1,2個位貰えても1週間じゃ話になりませんわ。</p><p>&nbsp;</p><p>取り敢えず欲しいのはロッティンとノンン、特にロッティンはターン的な意味でデフォルトジョブの上位互換なのもあり、持っていない人には必須級と言っても良いのではないでしょうか。</p><p>HPが660(推定)上がることもあり、持っている人も持っていない人も欲しい。</p><p>&nbsp;</p><p>かと言って10000ポイント120個のクリスタルはなぁ。</p>
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<pubDate>Tue, 06 Jun 2017 22:18:56 +0900</pubDate>
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<title>終？LOWコラボ</title>
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<![CDATA[ <p>さて、たった一週間のLOWコラボ。</p><p>目玉は色々とあるもののやはりコラボキャラ・・・と言うことだったのですが。</p><p>大分頑張ってしまいました。</p><p>&nbsp;</p><p>結果的には49500ptと言うことで、大爆死。</p><p>いやあ、マジないっすね。</p><p>&nbsp;</p><p>理論的には3.6%(ノエル含む)のキャラクター獲得に対し、コインが31%なので、10%強はキャラクターが出るはずだったのですが、3%を下回る確率で出現してくれたもので、非常にお金がかかる結果になった訳です。</p><p>&nbsp;</p><p>手に入れたキャラの画像貼り付けは後回し、LV50/80になって威力確認をしてからの予定。</p><p>&nbsp;</p><p>そして専用武器ガチャですが回しました・・・</p><p>こちらも大爆死。</p><p>60連した結果手に入れたのは</p><p>ピコ専用1</p><p>影乃騎士専用5</p><p>エンジェル専用1</p><p>ジェニファー専用1</p><p>&nbsp;</p><p>と言う体たらく。</p><p>いや、影乃騎士ばっかりじゃなければ良かったんですが、6回+1を手に入れたうちの5回がまさかの結果に。</p><p>なお、売ったらウェポンチケットはもらえましたので、ゴミではなかったのですが・・・マジ糞だわ。</p><p>ファーヴェコンパチなので悪くはないのですが、ねぇ？</p><p>ぶっちゃけキャラ性能的にポリンのが一番欲しかったです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/xoverdialy/entry-12281122938.html</link>
<pubDate>Mon, 05 Jun 2017 21:52:29 +0900</pubDate>
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<title>とりあえず半額コイン</title>
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<![CDATA[ <p>2500円分のガチャを回してみた。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170601/23/xoverdialy/30/22/p/o0950054013951090652.png"><img alt="" height="239" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170601/23/xoverdialy/30/22/p/o0950054013951090652.png" width="420"></a></p><p>コイン*12orz</p><p>&nbsp;</p><p>そう言えば10000円分でキャラチケット1枚問答無用でもらえるようですね。</p><p>となれば計算していたのより4枚分安くはなるのですが・・・4枚って恐らく5000円分位なので、50000円が45000になるくらいだろうか？</p><p>そのために5000円分のを買うのもどうかと思うので、結局変わらない気がする。</p><p>旧LOWプレイヤーとしては欲しい、欲しいが取ったところで・・・うーん。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/xoverdialy/entry-12279980547.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 23:24:01 +0900</pubDate>
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<title>コラボ集めるのにいくらかかるのか</title>
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<![CDATA[ <p>今回新規に出てきたキャラクターは4体。</p><p>ピコ、エンジェル、ポリン、影乃騎士。</p><p>4枚中2枚はCキャラじゃねーか・・・</p><p>&nbsp;</p><p>ガチャで手に入る確率は以下の通り</p><p>ピコ：0.5%</p><p>その他：1%</p><p>と言うことで合計3.5%である。</p><p>10000円で30枚、初回2500円で12枚を手に入れることが出来る。</p><p>&nbsp;</p><p>そして交換は以下の通り</p><p>15枚でピコ、残りは10枚で交換可能。</p><p>&nbsp;</p><p>更にはミッションクリアで4枚を入手可能なので、交換分は他キャラに回せると言うことになる。</p><p>&nbsp;</p><p>単純にピコだけをMAXにする場合は、ガチャで1.4%で手に入るのと、89.9%で手に入るチケット15枚と言うことで</p><p>ピコが手に入るのはガチャでは1.45%、89.9%で手に入るチケット15枚と言うことで期待値としては13.44*7で94枚。</p><p>実質32,500円か・・・</p><p>&nbsp;</p><p>そして以下のように計算してよいのかわかりませんが、こう計算してみました。</p><p>ピコ：15*7枚=105枚</p><p>他：10*7*3枚=210枚</p><p>配布分=10*4=40枚</p><p>で、都合チケット275枚分を取得する必要がある。</p><p>&nbsp;</p><p>一方、ガチャ1枚で手に入るのは1回当たりチケット2枚弱である。つまり、140回ガチャを回す必要がると言うことになる。</p><p>うん、5万円か・・・運がよければ42500円ですが、50000円だな。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>専用装備のことを考えるとそこから更に・・・</p><p>クリスタル50個でで20%と1つで計120%、ではあるものの、一番確率の低いピコ専用装備は15%なので、それを3個分手に入れようと思ったら・・・200連か、クリスタル1000個とかマジねーな。</p><p>&nbsp;</p><p>専用武器率アップの時が15%くらいだったので、それ以外の専用武器を含めてそれより多少高い位の確率・・・うーん。</p><p>3本で1本交換できるというなら有だと思うが・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、どうしようかな。</p>
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<link>https://ameblo.jp/xoverdialy/entry-12279403092.html</link>
<pubDate>Wed, 31 May 2017 00:49:40 +0900</pubDate>
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<title>色々やられた</title>
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<![CDATA[ <p>いつも通りならガチャは2週間・・・と思っていたら自然際がまさかのガチャは1週間と言う事実。</p><p>最初はとりあえず凸はいらないので1枚だけ・・・と思ってガチャを回していたのですが、12枚のキリの良いチケットにならなかったので回していたら33枚、そして、ガチャ終了のお知らせ・・・</p><p>&nbsp;</p><p>残り3枚をどうしてくれるんだと言うこの状況。</p><p>自然際ログインチケットも何も気にせずクリスタルに交換していたせいで残り6つ。</p><p>5/26 15:00までに残り9枚はいくらなんでも無理な予感しかしない。</p><p>&nbsp;</p><p>そもそも自然際ログインチケットって何で手に入るのかもよくわかっていないので・・・やべぇ、11枚分無駄にした。</p><p>&nbsp;</p><p>もし残り3枚分のチケットが手に入るなら急いで手に入れようと思います。</p><p>マジ勿体無い。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/xoverdialy/entry-12277350057.html</link>
<pubDate>Tue, 23 May 2017 22:46:09 +0900</pubDate>
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<title>そう、こんなキャラが欲しかった</title>
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<![CDATA[ <p>ああああとファリルか、ああああの私服(?)超かわええ、これはガチャるしかないな！</p><p>と思ったら2倍と言う事でそりゃもう引く事に。</p><p>&nbsp;</p><p>36個のチケットが出るまで回したら見事ファリル6/6とああああ3/6でした。</p><p>36個の交換も、交易での交換もなしで・・・</p><p>&nbsp;</p><p>33個の時点で4/6と2/6だったので10連で回したのは間違いではない・・・筈。</p><p>&nbsp;</p><p>手に入れてから思ったのは、ファリル超つええ、ってことです。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170510/22/xoverdialy/72/a9/p/o0950054013934395894.png"><img alt="" height="239" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170510/22/xoverdialy/72/a9/p/o0950054013934395894.png" width="420"></a></p><p>単体16連</p><p>味方全体の与ダメージ+65%</p><p>味方全体の攻撃力+50%</p><p>敵単体の攻撃力-50%</p><p>&nbsp;</p><p>これぞサポートカード！と言わんばかりの性能です。</p><p>それならマリナSSR+が75の65だからそっち使ってろよと言われそうですが、あちらは低速こちらは高速と言う違いがあります。</p><p>ファリルはステータス的にはサヤで、初期と次のの74アビリティが全体だったのでそういうタイプか・・・と思っていたらここで単体攻撃です。</p><p>&nbsp;</p><p>これはまたGK退治が捗ります。</p><p>GK用に</p><p>SSR+セフィラ、ナヴィ、正月クピカ、ブレイブアリア、正月メアリーで組んでいましたが、遂にアリアを外す日がやってきました。</p><p>相手の攻撃力を下げられるので、これでようやく安定して第陸の試練のGKもやられずに倒せるようになると言うものです。</p><p>と言いつつ、あいつの意味のわからない攻撃力もセフィラの高HPで耐えられるようになってきてはいたのですが、不安定だったのも事実だったので。</p><p>&nbsp;</p><p>前回のアリアも同一の性能なのですが、あちらは速度が中くらいだったので、結果的には買わなかったのが正解だったと言うことですかね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/xoverdialy/entry-12273523070.html</link>
<pubDate>Wed, 10 May 2017 22:23:28 +0900</pubDate>
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<title>クリティカルの価値は？</title>
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<![CDATA[ <p>セフィラの限界突破を調べている時にふと思ったのが、クリティカルってどれだけ効果あるの？と言うこと。</p><p>&nbsp;</p><p>試行回数は少ないですが、試してきました。</p><p>&nbsp;</p><p>被験者：クピカ(怪盗) +50</p><p>武器：いたずらスリング　+60</p><p>アクセ1：ミレニアムスター　+100</p><p>アクセ2：シュネルミラー +11</p><p>合計で攻撃力4959、クリティカル313となりました。</p><p>ジョブでクリティカルが上がりつつ、素のクリティカルが高いのって中々居ないんですよね。</p><p>最近はクリティカルがジョブカンストボーナスのキャラクター居なくなっちゃいましたし。</p><p>&nbsp;</p><p>試行回数：20回</p><p>通常最低ダメージ：10342</p><p>通常最大ダメージ：14220</p><p>クリ最低ダメージ：15645</p><p>クリ最大ダメージ：20505</p><p>クリティカル回数：8回</p><p>&nbsp;</p><p>ダメージが1.47倍で、4割の確率で発動していることになります。</p><p>まぁ、与ダメージ1.5倍のクリティカルの1割発動というところではないでしょうか。</p><p>予想通りですね。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、そこまでわかったところで効率の話。</p><p>攻撃力とクリティカルどちらを上げるのが効率が良いのか。</p><p>&nbsp;</p><p>簡単の為、攻撃力5000から攻撃力500とクリティカル100でどちらの期待値の方が上がるかと言う計算をすることとする。</p><p>&nbsp;</p><p>攻撃力を上げた場合は5000から5500で攻撃力1.1倍</p><p>一方クリティカルは1割の確率で50%のダメージ増加で5%、攻撃力換算すると250</p><p>うん、やっぱりクリティカルはダメだ。</p><p>攻撃力10000くらいあれば話は別でしょうが・・・</p><p>&nbsp;</p><p>そう言えばすざくの写真立ての存在を忘れていた、あれはクリティカル103だったな。</p><p>ちなみに今回調べようと思った理由はシュネルミラーが出てきたから。</p><p>宝石以外でクリティカルが上がるのは初めてではなかろうか。だからどうしたと言う程度の性能ではあるが。</p><p>それでも個数制限なしで手に入れられる防御アップアクセとしては最高峰だったりします。</p><p>ヴァレンタインより低いので使うことはないとは思いますが・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/xoverdialy/entry-12272334184.html</link>
<pubDate>Sun, 07 May 2017 00:06:11 +0900</pubDate>
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<title>GWまるっぺは旨かった</title>
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<![CDATA[ <p>気付けばGWもそろそろ終わりですが、XOのイベントは来週火曜15:00まで。</p><p>&nbsp;</p><p>そんな中でも個人的なイチオシはまるっぺ交響曲。</p><p>見てくださいこの値。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170506/23/xoverdialy/8f/8a/p/o0950054013931171681.png"><img alt="" height="239" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170506/23/xoverdialy/8f/8a/p/o0950054013931171681.png" width="420"></a></p><p>シルバーエッグMAX(+1200%)での経験値です。</p><p>フォース50に対して元経験値33,000と、ただでさえ効率が良いのに、それに加えてシルバーエッグを食べても十分にクリアできる楽さ。</p><p>&nbsp;</p><p>まぁ、私が行ったのは初日適当な飯を食って調査しに行ったのと、翌日シルバーエッグMAXで行った時だけなのですが。行った理由がセフィラのLV上げをしたかっただけなので、セフィラがMAXになったら行く気が無くなった訳です。</p><p>正直、LV70なら火曜になるまでに上がりきるので、クッキーでも集めていた方がマシだと言うもの。LV上げが済んでいないキャラクターがいらっしゃる方は行くことをお勧めします。</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/xoverdialy/entry-12272327002.html</link>
<pubDate>Sat, 06 May 2017 23:42:55 +0900</pubDate>
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<title>セフィラ：サーキットナイト</title>
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<![CDATA[ <p>久々完凸したので能力公開。</p><p>&nbsp;</p><p>セフィラ初のSSR+の強さはいかほどか。</p><p>なお、現状ではLOVEナイト(1周年)が2/6の状態なので、以下のステータスからHP400/MP120上げることができます。</p><p>復刻来ていますが割が悪いので現状上げる気はありません。</p><p>&nbsp;</p><p>マテリア+装備</p><p>戦闘力79,868</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170505/09/xoverdialy/56/c4/p/o0950054013929607963.png"><img alt="" height="239" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170505/09/xoverdialy/56/c4/p/o0950054013929607963.png" width="420"></a></p><p>専用装備 戦闘力117,728</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20170505/09/xoverdialy/e9/77/p/o0950054013929607980.png"><img alt="" height="239" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20170505/09/xoverdialy/e9/77/p/o0950054013929607980.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>なお、蒼星の腕輪と王者の指輪を装備すると戦闘力133,528になります。</p><p>素の戦闘力既に100,000位あるのかと思っていましたが、装備で50,000以上上がっているんですね。</p><p>&nbsp;</p><p>なお、通常のSSRジョブが攻撃力+200に対し、SSR+では攻撃力+200*2で400上昇している。</p><p>&nbsp;</p><h2>攻撃力6097[+]駆翼煌断=マリア・ドライブ</h2><p>最小ダメージ：1785</p><p>最大ダメージ：3038</p><p>中間値ダメージ/攻撃力≒0.396</p><p>&nbsp;</p><p>ダメージの最大値/最小値が1.7超えているのでちょっと信憑性が足りないかも？ただ、次点の値でも1.67超えているんだよなぁ・・・</p><p>係数としては前回のサーキットナイトが11.7に対し、今回は13.4と大幅増加。</p><p>増加した理由がSSR+だからなのか、攻撃力上昇による相手の防御によるダメージ減算効果の割合が減少したからなのかよくわからない。</p><p>&nbsp;</p><p>それと通常SSRとの比較だが、通常のサーキットナイトが</p><p>16連撃</p><p>3ターン、味方全体の与ダメージ65%アップ</p><p>2ターン、自身の攻撃力50%アップ</p><p>2ターン、自身の被ダメージ50%ダウン</p><p>&nbsp;</p><p>に対し、</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">17</span>連撃</p><p>3ターン、味方全体の与ダメージ<span style="color: rgb(255, 0, 0);">75</span>%アップ</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);">3</span>ターン、自身の攻撃力<span style="color: rgb(255, 0, 0);">65</span>%アップ</p><p>2ターン、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">敵単体の攻撃力50%ダウン</span></p><p>になっている。</p><p>&nbsp;</p><p>上昇量が増えたと言うのは勿論、2ターンから3ターンになった事で、間にパイルストレージを挟む余裕が出てきたというのは一つポイントとしてあるのかもしれない。正直、ここまで上げられると逆に連打した方が強いんじゃないかと思いもしますが。</p><p>&nbsp;</p><p>被ダメージ50%と攻撃力50%ダウンは好みの分かれるところ。</p><p>前者の利点は敵が切り替わっても効果が持続する事で、後者の利点は味方全体に恩恵があるところ。</p><p>&nbsp;</p><p>後は連撃数が16→17でどうなるかと言うところですが、レアリティが1段階上昇した(?)と言う観点から一撃あたりの倍率は下がっていないと勝手に推測する。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>総評としては超強い。</p><p>純粋に火力が段違いであると言える。</p><p>ジョブ補正で攻撃力+200もさることながら、凸補正の攻撃力+42も何だかんだ良い仕事をしている。</p><p>クリティカルさんは見えないところで仕事をしてくれていると信じている。</p><p>専用装備をした段階で77→89で、10%強の上昇となる。攻撃力を含めたダメージ期待値としては今回が一番上がらないのでしょうが、割合としては一番上がっている・・・筈！！</p><p>&nbsp;</p><p>クリティカルの効果はクピカでも使って確認してみるか・・・</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/xoverdialy/entry-12271806309.html</link>
<pubDate>Fri, 05 May 2017 10:51:03 +0900</pubDate>
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<title>プチレジェンドガチャが美味しいのか</title>
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<![CDATA[ <p>本日より始まったプチレジェンドガチャ。</p><p>これって安いのか・・・？と言うのを検証していこうと思う。</p><p>が、正直検証するまでも・・・と思っている私がいる。</p><p>&nbsp;</p><p>外れ：31%</p><p>当たり：2.5%(1.7+0.2*4)</p><p>外れ10回で1枚入手可能</p><p>&nbsp;</p><p>比較対象である普段は</p><p>外れ：31%</p><p>当たり：5%(2.5*2)</p><p>外れ12回で1枚入手可能</p><p>&nbsp;</p><p>で、計算すると前者が期待値0.155...なのに対し、後者が0.2106となる。</p><p>つまるところ、プチレジェンドガチャは不味いと言うことになる。</p><p>1周年記念はガチャで手に入れることが出来なかったので比較すると言うのもどうかと思いはするのですが、1周年以降のキャラクターより効率が悪いのは事実。</p><p>なお、アビリティの性能はさておき限界突破のステータス上昇は普段の課金キャラクターより低いので、そういう意味で更に効率が悪いという事実。</p><p>&nbsp;</p><p>ステータスアップは美味しいが、手に入れるなら現在のマーガレット他で良いんではないだろうか。</p>
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<link>https://ameblo.jp/xoverdialy/entry-12271026472.html</link>
<pubDate>Tue, 02 May 2017 19:18:59 +0900</pubDate>
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