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<title>無名プレイヤーが行く。SISTERのブログ</title>
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<description>誰も知らないような無名プレイヤーだけど、たまに素晴らしいスコアを叩き出す。そんなFPSプレイヤーになりたい私SISTERのブログでございます。SISTERという名前でFPSをやっております。お暇なら見てね！</description>
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<title>今一度使ってないキャラの使い道を考える</title>
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<![CDATA[ 手持ちの関係で使わなくなるキャラってのはいっぱい居て<br><br>・スキル3超強いけどただそれだけなのが悲しいシミタエとか<br>・速度アタッカーとしてはこれ以上無い汎用性のアデラとか<br>・単純に現環境下において活躍し辛さが出てきたアドルフとか<br><br>ここら辺のキャラはもうルーンすら剥がされて眠ってるワケで、育てたはいいけど使い道を見出すことができなかった事に悔しさが滲むというかなんというか・・・<br><br>でも逆に今の手持ちなら使えるキャラってのも出てくるワケで、今回そんなピックアップ3体の中で再度日の目を見るのはアデラかなぁって思う今日この頃<br><br>アデラに関しては「速度200超えのワンパンアタッカー」って点で期待はものすごくあって、パッシブのおかげでかなり速度寄りにルーンを振れるのも超重要。今までは「速度200を超えるサポーターが存在しない」問題に悩まされ、火力に対する点では100点満点であったがサポートができず100%の力を出せないままお蔵入りになった。しかし現在の手持ちだと<br><br>・サポートにガレオンがいる<br>・今後完成すれば水ホルスも速度200超えにする予定<br><br>とアデラをサポートできる体制が整っている。特に夢のある構成として<br><br>Lガレオン アデラ バナード<br><br>辺りのギルバト攻めはアデラで落とせない風・水キャラは居ないんじゃないかなって印象。LSとバナードのバフも絡めば35Kダメージは余裕で超えるかなと。リテッシュチャンドラー軸とかをアデラでワンパンする流れは凄い期待したい。<br><br>クロエもいないバフ解除もいないという致命的な自分の手持ちだと速度で勝って回転力で上回る以外に太刀打ちができない環境になっているのは間違いないので、こういう「速度アタッカー」枠をしっかり回せるようにしていく以外に生き残る道もなく、本当に狭い構成を強いられているなぁというのが最近の本当につらい悩みの一つ。<br>
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<link>https://ameblo.jp/xtrap360/entry-12162622645.html</link>
<pubDate>Sat, 21 May 2016 16:21:38 +0900</pubDate>
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<title>今夏</title>
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<![CDATA[ ブログのトップ見てもらえれば一目瞭然なんだけど、そもそもこのブログって「FPSのプレイ日記」みたいな感じで、8年程前に始めたのがきっかけでずっと残ってるモノ。今はサマナーズウォーの事を書いてるけど、まぁ元々はFPSの事が書きたくて立ち上げた経緯がある。<br><br>じゃ一体何をしてたのかって言うと、ここ2.3年近くはまともにFPSゲームを触っていない。そんでもって今から現在サービスされてたり発売されてたりするゲームに戻ろうにも周りと足並みがそろわないしなぁって点もある。CS:GOとかの硬派はタイトルは練習するだけでも疲れるし勉強する事も多い等々・・・。おーばーうぉっちやばとるぼーんはそもそも自分の好きなタイプのFPSじゃないのもあって・・・<br><br>とか言う負のサイクルからどんどんプレイする機会が遠ざかってたFPS。しかしついに今年、あるFPSゲームの国内サービス決定の知らせが入り、「自分の中での最後のチャンス」と言うかそう言うモノを感じていたりする。<br><br>そのタイトルって言うのが<br><br><font size="5">「SUDDEN ATTACK2」</font><br><br><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/BdN4IcsREu8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/WHxV6XfS9BY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br>元々07年の6月にクローズドβ。(が行われたはず)その後7月ぐらいにサービスインとなった国内でもFPS人気を「スペシャルフォース」と共に作り上げた人気作品で、所謂「無料FPSゲーム」の類。昔からFPSと言うジャンルは「Doom」「Quake」「Return to Castle Wolfenstein」や「Counter-Strike」などPCゲームにおけるポピュラーなジャンルのひとつであったけど、それを一般のPCゲームユーザーにも広める事に貢献したゲームとして、昨今の日本のFPSゲームの盛り上がりを語る上ではこの二つのゲームのサービスインって言うのは外せないんじゃないかなって思う。<br><br>あれから9年の時を経て、ついに続編がサービス開始となるアナウンスが本国である韓国で行われ、その後日本でもサービスが決定した。<br><br>自分もFPSはSFから入ってCS:Sをずっとやってきたけど、SAに関しては無料FPSの中では間違いなく最も練習を重ねたゲームであり、思い入れが本当に強いゲームだったりする。<br><br>自分自身のPCゲーマーとして・FPSゲーマーとして、年齢的にも"最後の挑戦"になるであろう「SUDDEN ATTACK2」これから先2.3年で自分の昔からの夢であった「公式大会優勝」を目標に全力で取り組んで行きたいと思う。
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<link>https://ameblo.jp/xtrap360/entry-12161637919.html</link>
<pubDate>Wed, 18 May 2016 18:25:27 +0900</pubDate>
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<title>風ヴァルどう使う？</title>
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<![CDATA[ このゲームはやっぱりいろんなところでモチベーションを得る事ができるのが強みって感じがすごくて、新しいキャラの獲得や手持ちのキャラ内で倉庫番をしているキャラの新たな使い方を見出したり、良ルーンをゲットしてルーン構成を考えたり、キャラ一人に絞ってもルーンと睨めっこしつつ最適な組み合わせが見つかったりした時など本当にちょっとしたことでもモチベうなぎ登りとかよくある。<br><br><br>個人的には今がまさにその瞬間で、これから風ヴァルをどう活かしていくかをしっかりと考えて行動していくこの時間が楽しくてしょうがない。<br><br><font size="4">・風ヴァルのルーン構成問題</font><br><br>活かすも殺すもこのゲームすべてはルーンで決まるわけなんだけど、どういう構成にするかはいまだに悩んでる部分で、今現状の自分の構成は<br><br>猛攻・刃<br>246 速度・クリダメ・攻撃<br><br>でもともと早めの攻撃速度116を活かした速度アタッカーを狙ってる。ゆえに実は防御無視一発屋的な使い方は実は想定してなくて、スキル2の吸収も込みである程度の粘りを見せれる速度アタッカー(防御無視もあるよ！)みたいな枠組み。最終的に攻撃速度が181になる見込みで、現時点で自分が持っている手持ちのアタッカーの中では最速になる。ここら辺もポイント高い。<br><br><font size="3">改善点</font><br><br>・刃を反撃に<br>反撃で敵を倒すことができればスキル2も発動するギミックを活かせば面白いと思う。反撃は本来の70%の威力になるわけだから威力的な期待はできないけれど、手負いの敵に反撃が発動すれば可能性は十分ある。<br><br><br>今後使い勝手を見て決めていきたい。<br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/xtrap360/entry-12160296863.html</link>
<pubDate>Sat, 14 May 2016 17:40:41 +0900</pubDate>
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<title>水ホルスと風ヴァルの調合終了</title>
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<![CDATA[ 思ってた以上に苦にならなかった。<br><br>ゆっくりあまり石を砕かずにやっていこうと思ってはいたけど、結局サイコロイベントで経験値ブースターが余ったので石砕いてレベリングしないと効率が悪い状況になってしまったのもあり、最終的には400個程石を砕いて作る形となった。<br><br>問題は聖水で、これから風ヴァルように風の上級を集めて、水ホルスを2回覚醒させるために水ダンジョンを回る必要がある。ここら辺がかなりハードル高い部分になってくるのかなぁと。おそらく石砕かずやろうと思ったら水ホルスを覚醒させるには2か月は見ないといけない。水聖水上級も中級も空っぽに近いから。<br><br>一方の風ヴァルはルーンも完成していて調合と同時にフルセットでルーンも付けたわけなんだけど、かなり火力あるなぁといった印象。オートだと頭悪すぎてそこらへんはご愛敬だけど手動で動かすってなればスキル2の火力も想像していた通りかなりの火力が出るから、無理に水ホルス組ませなくてもガレオン1体で自力無敵を張ることぐらい十分可能なレベルだと思う。<br><br>あとこれは実際に手に入って使ってみて気づいた感想なんだけど、風ヴァルのスキルレベルによるダメージの上昇値って全部+10%で、スキルレベル上げるとめちゃめちゃ火力伸びるっていう点。そしてスキル1のスキル倍率がスキルマで400%とスキル1にしては火力高めで、スキルマ大事なキャラだなってすごい思った。実際に実践投入してみて次第ではデビルモン投入は十分にありえる。魂吸収スキルもスキルマでクールタイム1ターン減ってあたりも生存率に響く。<br><br>水ホルスに関しては不完状態なので動く前にやられてしまい動くところを見れていない。ここら辺はサポートキャラなんで手動で動かしてみないと強さもわかりづらいし長い目で使用感は見ていきたい。<br>
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<pubDate>Sat, 14 May 2016 12:18:56 +0900</pubDate>
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<title>タワーハードで思った事</title>
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<![CDATA[ ここ数日タワーのハードを登り始めて、どこまで行けんのかなぁの仮状況的な感じで進めてみているんだけど、通常の階層に関してはバレッタさんマジでクソ強いって感じでとにかく進める上で支障は全くなかった。バサルトのスキル1とスキル3がMAXじゃないから、そこら辺が原因で抜かれる状況は大いにあり得るなと言うのも見ててすぐわかる。<br><br>バサルトに関しては象さんを何とか引いて地道に上げてくぐらいしか方法無いんでアレだけど、それよりも謎が解けた感じがしたのが「速度ブースト枠にヴェルデではなくバナードを採用する事多めな理由」だと思う。<br><br>こればっかりはハードをそれ用のパーティでやってみて初めてわかったんだけど、バナードはヴェルデと違って「2ターン毎に防御攻撃弱化を打てる」点がすごい評価高い。<br><br>基本的にスタンの漏らしがあった場合に<br><br>・バサルトで挑発<br>・バレッタのスキル2でゲージ0に逆戻し<br>・スタン要員で更にスタンを重ねる<br><br>って形で常に漏れの無いように管理し続けるんだけど、バサルトで挑発した時にすぐ感じたのが「敵の攻撃痛すぎて泣いちゃう」問題。挑発してスキル1飛ばすようにしたところでその攻撃自体がめちゃめちゃ痛い。(バサルトが育成途中でルーンも+12止めなのもあるけど)だからスタン漏れをかばって盾代わりになるにもやり方が必要で、そういう「どうしても相手が動いてしまう」状況下も見据えた時に攻撃弱化は非常に重要だって事を思い知った。<br><br>後ヴェルデは水相手には置物。バナードはゲージ操作とバフだから別に属性が影響する場面はほとんどない。バナードのスキル2は防御弱化も兼ねるからHPをチビチビと削りやすい等・・・<br><br>こればっかりは「なるほどなぁ」と言わざるを得なかった。<br><br><br>そしてもう一つ「タワーハード舐めすぎ」と辛酸をなめさせられたのが「ボス相手に対する火力の確保がめちゃめちゃ難しい」問題。<br><br>とにかくボス階層(10の位の階層)の突破が辛すぎる。相手を完全に止める術が無いのに相手の攻撃はありえんぐらい痛い。タワーボスは持続ダメージ無効なのでダメージソースを確保する重要性の高さを実戦を以ってありありとわからさられた。それと同時に「なるほど。だからスペクトラは強いのか。こんなのスペクトラ使うに決まってる。」って思うぐらいにボス階層のアタッカーとしてスペクトラ以外の候補がほぼ存在しない理由もわかった。<br><br>・素の速度126<br>・スキル3は「攻撃判定無し」のゲージ操作+速度デバフ<br>・スキル2は「敵体力比例」の火力スキル<br><br>攻撃判定無しの速度デバフは相手の属性相性を無視し、速度は迅速をセットすることでセット効果のみでも平均以上を確保。スキル2は属性の相性こそあれど敵の体力が尋常じゃなく多くなるタワーハードにはうってつけの火力スキル。こんなキャラクターが☆3でポンポン取れるのに採用しない訳がない。<br><br>タワーハードの奥の深さに魅了された俺は・・・<br><br><font size="5">三度育成方針がブレるのであった</font>
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<link>https://ameblo.jp/xtrap360/entry-12157505153.html</link>
<pubDate>Fri, 06 May 2016 12:22:30 +0900</pubDate>
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<title>一体どうするべきなのか</title>
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<![CDATA[ まずメモを取らせてくれ<br><br>1.水ホルス作る<br>2.風ヴァル作る<br>3.バサルト6にする<br><br>これが一応やるべきタスク・・・。<br><br>で、一体どうするべきなのかを悩んでる事として<br><br>1.果たして風ヴァル使うのか<br>2.ガレオン居るのにホルス育てんのか<br><br>辺りが本当に突っ掛ってて、特にホルスに関してはルーン用意できるのかって部分もあったりして色々不安要素アリ。風ヴァルは猛攻反撃なら余ったルーンで・・・って思ってるけど、ファーをレイド用にするためにルーンを付け替えたいとかもあって反撃の一部ルーンは装着先が浮いてる状態。<br><br>風ヴァルは速度116だし迅速にして足の速いアタッカーも運用としては面白そうとか、そこら辺も考えると時間が足らない。ここ最近はずっとルーンと睨めっこする毎日。時間がいくらあったも足りない。<br><br>何か面白い使い方は無いのかなぁとか思いつつ・・・あと風ヴァルどうせ作るんなら形状変幻したいなぁとか言う意味の分からないこだわりとか・・・<br><br>とりあえず<br><br><font size="5">今すげぇサマナーズウォー楽しい！！！</font>
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<link>https://ameblo.jp/xtrap360/entry-12155444121.html</link>
<pubDate>Sat, 30 Apr 2016 12:46:22 +0900</pubDate>
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<title>あれはきっとパンダヒーロー</title>
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<![CDATA[ <font size="5">ここで登場ピンチヒッター！</font><br><br>火パンダちゃん(雄飛)普通に使い勝手がよさそうでしたね。スキル2も発表時から若干変更され味方にリジェネ付与が付きました。<br><br>ホントにパンダヒーロー的存在になるかも・・・？<br><br>さて、問題はパンダちゃんもしっかり5属性居るって話で、ちゃんとスキル見ると風のパンダがウザったさ№1なのは間違いなさそうです。運用的に見ても光闇の薄い所を除外すれば風が一番使えるかと思います。って言っても火は図鑑勢の感想だと水より強いような・・・？これ調合で作っちゃっていいの？みたいな。<br><br>ステータス的な話をしても、スキル3に関係がある防御力が821。防御比例系攻撃を持つキャラで素の防御が821ってキャラはアークエンジェル等の純5含め自分の記憶ではコイツが最も高いと思います。HPもそこは純5、手堅く1万はキープ。攻撃力に関してはスキル1で防御弱化を入れるために存在するステータスなので殺してOK。速度96と言うパンダらしい可愛らしさある鈍足感()でバランスを取ってる感じ。覚醒は抵抗25%アップ。前回の記事で自分が話していた事を思い出せば「運営わかってんな」って感じになる。この覚醒チョイスも◎。<br><br>スキルに目を向ければスキル2・スキル3共にスキルマでクールタイム3ターンと非常に高回転。スキル3の注目の火力に関しては動画待ちって感じだけどクールタイム3ターンでデバフばら撒きは割とヤバめ。<br><br>個人的にはまず、作るかどうかに関しては「作って使ってみたい」レベルに評価が高まった。<br>その上でステータスが最低限<br><br>体力2万<br>防御1500<br>抵抗60%<br>的中30%<br><br>でクリダメ型に出来ればなぁって感じ。ルーンは迅速忍耐か果報×2忍耐<br>果報型は速度そこまで重要視しない代わりにある程度高い体力と高抵抗値が欲しい。<br><br>迅速忍耐型は速度に寄らせて高回転で動くかステータスを確保した上でセット効果込みで150程度の速度を目指すか迷いどころ。<br><br><font size="5">果たして彼は俺にとって「白黒曖昧な正義のヒーロー」となるのか！？</font>
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<link>https://ameblo.jp/xtrap360/entry-12155063098.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Apr 2016 08:57:23 +0900</pubDate>
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<title>パンダヒーロー</title>
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<![CDATA[ パンダヒーローだ！殺せ！！<br><br>新しい調合レシピが発表されて最近は調合素材のレベリングばっかりしていた。元々ブレブレだった育成方針が最早どうなっているのか収拾がつかない状態に。<br><br>問題の熊猫武士ですら個人的に使うかどうかもわからない為作ろうか迷っている状態。ギルド用使う目的で作ったとしても免疫キャラが手持ちに居ないし焼け石に水かなと言う状況。と言う事もあって今現在は水ホルスと火サキュバスの素材のレベリングをしている。サキュバスはどうせ作ったとしてもアリアのスキル上げに使えるし、水ホルスはどの道必ず作ると決めていたキャラなので勧めておいて損はない。<br><br>寧ろ水ホルスと風ヴァルだけ作ればいいんじゃないかとか考え始めてもうこの先どうなるんだか全くわからない。でもそれこそがサマナーズウォー。楽しんでいこう！！<br><br>そもそもの熊猫武士の火って中身を見てみると<br><br>スキル1<br>3回攻撃、中確率で防御弱化。スキル1としては文句なし。<br><br>スキル2<br>弱化全解除+2ターン反撃。免疫+反撃だったら10000%実装と同時に調合してたけど解除だけだと安い。例としてスキル2使って相手からスタンもらうとかなんのための1ターンだったのかってレベル<br><br>スキル3<br>防御+敵体力比例4回攻撃、中～高(スキルレベル上がるとどうなるかだが)確率でランダム弱化付与。ランダム弱化はルシェンとかのジョーカーが持ってるサプライズボックスに次ぐスキル。弱化効果って基本的に死に効果は無くて、デバフが付けば付くだけとにかく有利。<br><br>LS 防御33%。無条件防御アップ普通に強し<br><br>基本的に反撃を使えるためある程度速度が遅くても動けるのがポイントで、スキル3を狙えば防御が欲しいって点でもLSありきで壁役なりながら防御デバフや各種デバフばら撒くキャラになれるって立ち位置。最大限火力含む部分を活かしきる為にも効果抵抗を高めてアタッカーとかのもらいデバフをしっかり防ぎたいかなって感じ。<br><br>まぁどの道作ってしまうかもしれないけれど、実際に実装されてみてから決めようって言う感じっす。
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<link>https://ameblo.jp/xtrap360/entry-12154788945.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 12:42:08 +0900</pubDate>
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<title>新たな果実を求めて・・・</title>
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<![CDATA[ サマナーズウォーは何度も何度も言っているけどゲームそのものは海外人気の強いゲーム。であるからに、向こうの人たちはホントにいろんなキャラに目を付けてんなぁって感じで<br><br>今の自分の手持ちを考慮して<br><br><font color="#FF0000">・巨人もこなせて<br><br>・ギルバトにも使えて<br><br>・相手のパーティ次第ではアリーナにも引っ張って行ける</font><br><br>なんとそんな超万能キャラを見つけてしまった。<br><br>その名も<br><br><br><br><font size="6">ラ　　　マ　　　ハ　　　ン</font>(風イヌガミ)<br><br>昨年のアップデートの際にスキル内容が変更になり、大幅な上方修正が加えられた(らしい)ため、海外では一時期非常に流行ったキャラなんだそうで。実際の使用感等は海外の有名どころが動画で上げてくれているし、どういう感じかはそれ見てもらえれば一発だと思う。<br><br>ラマハンの強いとこ<br><br>ラマハンの強い部分って羅列すると結構凄くて<br><br>・100%で盾割り出来る(ベラデと同じ)<br><br>・霧裂きで相手のバフ消せる(ベラデと同じ)<br><br>・防御力依存のアホみたいにスキル倍率が高い火力スキルを打てる(倍率700%)<br><br>・LSが風属性の攻撃速度23%UP(強い)<br>っていう、なんでベラデよりコイツが流行らねぇんだよってレベル。まぁそこでちゃんとベラデの方が強いと反論できる理由を持っているかどうかでサマナのやりこみがわかるんだけど。<br><br>ギルドバトルにおいては１人で複数の役割を持てるかどうかが重要ってのは昔から話していると思うけれど、ラマハンは<br><br>・盾割り出来て<br><br>・相手のバフ消せて<br><br>・火力役も買えて(かつ防御依存なんでデコイもある程度できて)<br><br>・バナードと相性の良い風属性速度リーダー<br><br>って4役こなせる。自身が速度リーダーだから初期状態で速度133を確保できる点もアタッカー運用する上で◎。かつコッパーと違って純粋なスキル倍率勝負の火力スキルだから防御弱化が相手に必要なんだけど、それすら単体でやってのける。3回連続で暴走すれば<br><br>相手の無敵剥いで→防御弱化入れつつ→スキル3で超火力<br><br>とか夢のある連携がたったラマハン1体で完結する。<br><br>また、速度リーダーである点は更にラマハンの価値を引き上げる。<br>自分の手持ちだと速度枠として採用しているキャラはバナードで、ギルドバトルにおける攻撃速度リーダーの最高はどんなに頑張っても各種忍者の各属性30%が最高。この環境下におけるラマハン23%って凄く大きくて、同じ土俵の24%リーダーで比較すると各種☆5の速度リーダーとガレオン程度しか居ないと言う数の少なさ。その内の一体としてラマハンは速度リーダーの候補に入ってくる。オロチ(風忍者)との違いはスキルの有用性。ギルドバトルにおいてはラマハンのスキルラインの方が圧倒的に有利。<br><br>以上の事からちょっとラマハンさん育ててみる事にする
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<link>https://ameblo.jp/xtrap360/entry-12152549314.html</link>
<pubDate>Thu, 21 Apr 2016 14:24:26 +0900</pubDate>
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<title>ヒーローダンジョン復刻とモンスターの考察</title>
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<![CDATA[ <font size="5">一番最初のヒーローダンジョンのはずのデルフォイを未だ復刻させないとか運営わかりすぎてて逆に潔さすら感じる</font><br><br>待ちに待った年に1回のヒーローダンジョン復刻。今年は以下のキャラクターがラインナップ<br><br>1.<font color="#0000FF">リーゼル(水ヴァンパイア)</font><br><font size="5">キリングウェーブ！！！</font>(相手は痛くもかゆくもない)<br><br>2.<font color="#FF0000">ホンファ(火カンフーガール)</font><br>スキル3に相当なムラっ気があるがスキルの効果自体は結構普通に使えたり。<br><br>3.<font color="#FFFF00">アカシス(風シルフィード)</font><br><font size="5">動かさせるとこの上なくウザい奴</font>コイツが居ると状況次第だが基本相手アタッカーより先に潰した方が楽な事多し。　良キャラ。<br><br>4.<font color="#9370DB">ギヨーム(闇ファントムシーフ)</font><br><font size="5">不意の訪問ってなんすか？</font>(キャラ追加当初から疑問)<br>ジャン(火ファントムシーフ)のパッシブをより発動を容易にした上で期待火力を減らしたキャラ。属性が闇なのでジャンと違い水相手にも連れて行ける。火力を出そうと思えば爆発力は屈指。 割と良キャラ<br><br>5.<font color="#FFCCFF">アリア(光サキュバス)</font><br><font size="5">アリアに精力(スタミナ)をみんなで吸い取られよう！！！</font><br>光属性における全体デバフキャラと言う時点で非常に使い勝手がいいのだが、付与するデバフが速度低下とミス率増加の二つで正に隙無し。サキュバス系全体に共通する上方修正も相まって更にこのキャラの使い勝手が向上した。欠点として、使用する上では「スキルマ前提」スキルマに要するサキュバス及びデビルモンの数は合計<font size="5">14体</font>このハードルを乗り越えた先に真の使い勝手を見い出せる。 優良キャラ。<br><br><br><font size="5">んで、どれ回せばいいの？</font><br><br>・アタッカーの育成が済んでいるなら手持ちに応じてアカシスかアリアを選択。<br><br>・アタッカーにジャンかギヨーム、全体の防御デバフ要因としてリエール(水ファントム)を使っているならスキル上げ目的でギヨーム。<br><br>・アタッカーにリンリン(風カンフー)を採用しているならホンファ。←これはお勧めしない。<br><br>・ルミレシア、アカシスのどちらかを持っている。又は、アタッカーサポーターは充実していると言うのであればアカシスを選んで損はない。<br><br>・カディス(闇ヴァンパイア)、ヴェルデハイル(火ヴァンパイア)を運用していて、後者のキャラの場合火力構成での運用をしている場合はヴェルデのスキル上げとしてリーゼルは候補に上がる←おすすめしない<br><br><font size="5">・・・つまりどういう事？</font>(初心者向け)<br><br>・ヒーローダンジョンってのは基本的に☆4キャラのスキル上げに使うためのダンジョンであると言う事を覚えておくこと(基本的にヒーローダンジョンで使い勝手のいい☆4は残念ながら出ません)<br><br>・基本的にヒーローに選ばれるキャラはそのキャラの他の属性が非常に強かったり、使い勝手が良いキャラが選ばれます。(例：前のヒーロー水リッチの場合、風・闇リッチが非常に強い)<br><br><font size="4">・どれ取ればいいかわからない場合はとりあえず「水ヴァンパイア」と「火カンフーガール」だけは選ばないようにしましょう。</font>
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<link>https://ameblo.jp/xtrap360/entry-12152114857.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Apr 2016 12:31:55 +0900</pubDate>
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