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<title>ヤグゾウの花電車</title>
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<description>clan:MEGA ORIVERS/yaguzouのHALO3日記</description>
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<title>久しぶり</title>
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<![CDATA[ 昨日は久しぶりにヘイローしました。<br>間隔が空くとエイムが落ちてるのと実戦感が雑になってしましますが、<br>フレンドと「オクタゴン」ってカスタムマップで100キルづつほど<br>撃ち合ったら結構早くエイム感覚が戻って一安心。<br><br>今月末に大会だから仕上げていかないとね。。。
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<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 06:06:50 +0900</pubDate>
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<title>もうすぐ大会</title>
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<![CDATA[ 2月にクランのチースレ大会です。<br><br>今いろいろ忙しいけど、<br>ぼちぼちブランクを取り返していかないとね！<br><br>勝った後の飲み会は最高だけど、<br>負けて飲み会行くのは、屈辱と後悔にまみれるのでｗ<br><br>前準備しっかりやって勝ちますよ！<br>まだ、チーム決まってないけどｗ
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<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 17:45:12 +0900</pubDate>
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<title>RITのライン</title>
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<![CDATA[ PIT面白いけど、難しいっすね～。<br>センターのやりとりは今も基本となるけど、<br>RIT STOPになってからは、スナ台の取り合いが頻繁になり<br>センターライン一辺倒ではダメになってきました。<br><br>自分が敵のスナ台に上がった時は味方がラインを上げられるかどうかの確認を重要ですね。<br>今までは、あまり上手くできていませんでした・・・<br><br>味方がラインを上げてくれて初めてスナ台に上がってる価値ができてくるからね。<br><br>逆に味方のスナ台に上がられたときは、<br>敵のラインが上がる前に、なるべく多くの人数で排除に行かないとえらい事になる。<br><br>もう一歩連携を進めていきたいです。
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<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 23:51:02 +0900</pubDate>
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<title>Blackout</title>
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<![CDATA[ ウチのチームこのマップ弱いです・・<br>昨日もグダグダでしたねorz<br><br>おさらい<br><br>・ソード側スタートは開幕スナ確保率が高い<br>・吹き上げ側スタートは上から行った方がよかった<br>・理想のカタチはスナ確保して、バトライタワー上の占拠<br>・ソード＆ショットガンは２の時ほど驚異ではない<br>・どこでやるのか？行くのか行かないのか？の判断を統一させる<br>・BRSの場合は得にバトライタワー上の占拠が活きる<br>・下まで追いかけすぎない（これはアイソレーションやスノバンと一緒）<br><br>こんなもんでしょうか？<br><br>基本となる事をみんなで擦り合わせて<br>攻略していきたいですね。<br><br>昨日対戦したチーム（最高46）には勝率を8割ぐらいにしたいものです。<br><br>今夜もやろう！
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<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 12:44:37 +0900</pubDate>
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<title>毎日ヘイローするのが大事</title>
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<![CDATA[ 最近、野良チースレに行ってなかったのですが<br><br>現在、調子がアッという間に崩れていますo(^▽^)o<br><br><br>毎日の積み重ねが大事だと痛感しました。<br><br><br>うちのクランのｄｂさんは毎日ヘイローやります。<br>どんな状況でも絶対オンしています。<br>はっきりいって変態です。<br><br>キモイぐらい毎日入っています。<br><br>見習うべきですね。
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<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 14:31:25 +0900</pubDate>
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<title>今日のアホデス</title>
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<![CDATA[ ファウンドリー<br>・49対48の状況で敵のサイドを取ったけど、近くにロケ持った敵の姿も確認。<br>　投げたグレでロケに気づかれチーン<br><br>・バブルシールドが遅くてチーン<br><br>スタンドオフ<br>・終了間際に味方全員で基地に籠ってロケで全員チーン（もっと離れてないとね）<br><br>ガーディアン<br>・スコスコにやられた試合ほとんどアホデス。<br><br>コンストラクト<br>・スパルタンを取られたのに、不注意に歩いてて逆にスパルタンでチーン<br><br>・その後、その敵に固執しすぎてチーン（敵の方が強い事を忘れてる）<br><br><br>こんなんじゃ、まだまだやな。。。反省して寝ます
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<link>https://ameblo.jp/yaguzou/entry-10218672928.html</link>
<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 03:21:05 +0900</pubDate>
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<title>ピット開幕</title>
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<![CDATA[ ピットストップになってから<br>死んだ時に味方の近くで復活する様になりました。<br><br>昨日は、<br>いつもの様に下の通路を通って敵のスナ台方面にいくと<br><br><br><br><font size="7">4人全員いるw！！</font><br><br><br><br>カチカチやったけど、瞬殺されましたよｗ<br>この事も頭に入れておかんといけませんね。
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<link>https://ameblo.jp/yaguzou/entry-10204533765.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 18:20:28 +0900</pubDate>
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<title>2月5日のアフォデス</title>
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<![CDATA[ ・BRSで黄色回線なのに1対2の状況で仕掛けてあぼーん。<br>・スマッシュ奥のスナが無いのにスナ位置に行って集中砲火浴びてあぼーん。<br>・1/4削れてる状態で、元気な敵とBR撃ち合って、あっさりあぼーん<br><br>・野良に行ってるのに味方の位置確認がおろそか、まとめてあぼーん<br><br>味方の位置が確認できていて、<br>連携ができる時は、1対2とか削れた状況で撃つのもありなんですが・・・<br>昨日は単に雑になってましたorz<br><br><br>アホデスの記録は、まだまだ続きますね。
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<link>https://ameblo.jp/yaguzou/entry-10203958999.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 16:46:27 +0900</pubDate>
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<title>有利時の押し込み過ぎには注意する</title>
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<![CDATA[ <font color="#FF0000">【敵の復活】</font><br><br><br>有利なポイントがあるマップにおいては<br>占拠しておく事が大事。<br><br>どれだけ試合中に占拠できているかが<br><br><font size="5">接戦では効いてくる。</font><br><br><br>でも、<br><br>そんなポイントから<br><br><font size="5">全員が離れてしまえば、</font><br><br>逆に敵は有利な場所に復活し、<br><br><font size="5">自分のチームは背後から攻撃される事もある。<br></font><br><br><br>アイソレーションが代表的なケース。<br>他には<br>ファウンドリー（L看板）<br>ガーディアン（スナタワー）<br>ナローズ（中央）<br>ハイグラウンド（スパルタンからタレット付近）<br><br>が抑えておきたい有利ポイント。<br><br><br>有利ポイントを取ってる状況と<br>スタンドオフでレーザー抑えてホグに乗るのは同じ事。<br><br>キルを追いかけて無理すると<br>ダブルキル・トリプルキルなどをとれる確率もあり<br>大きな見返りが期待できる反面<br><br>やられた時は大きな損失になる。<br><br>試合の中でギャンブルが必要になる時は必ずある。<br>しかし消極的で正解の状況も必ずある。<br><br>どちらの状況であるのかの判断が凄く大事
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<link>https://ameblo.jp/yaguzou/entry-10203439044.html</link>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 16:42:57 +0900</pubDate>
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<title>見えてる敵、見えてない敵</title>
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<![CDATA[ <font color="#FF0000">【敵の居場所】</font><br><br>ナローズやガーディアンで<br>特定のエリアに押し込んでいる時、<br>敵の姿が無い時は、<br><br><font size="5">当然、他のエリアにいる</font><br><br>いつまでも同じ所だけ見ていてもダメ～<br><br>敵が見えていないという事実は<br>考え方を変えれば逆に、<br><br><font size="5">敵がどこにいるか？　何をしてるか？<br></font><br><br>という事がある程度わかる判断材料になる。<br><br><br>見えているものと見えていないものの両方が<br>HALOでは判断材料となる。<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/yaguzou/entry-10203431641.html</link>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 16:34:01 +0900</pubDate>
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