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<title>yasagurezakkiのブログ</title>
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<title>デッキ紹介 帝編</title>
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<![CDATA[ かなりざっくりとですがw<br>自分が使っているものを載せたいですが、ぶん回し＋ライロ一辺倒環境で組んだもので限局的なので最後の方にサンプルって感じで載せるに留めます。<br><br>昔からある帝というデッキジャンルについて、課題点やお勧めの解消法、採択候補、サイドボード戦略など色々と触れれたらと思います。<br>ただ、スマフォからの投稿なのでかなり雑ですw<br>なるべく見やすくしようとは思いますが、細かいところは勘弁してね<br><br><br><br><br>目次<br><br>概要<br><br>基本戦略<br><br>オーソドックス構築の課題点<br><br>ジレンマ解消のススメ<br><br>その他可能性としてのカード採択<br><br>帝の達成基準についての問題提起～クロスソウルって本当に必要？～<br><br>環境に合わせて適応するコツ<br><br>ざっくりサイドボード戦略<br><br>今日から君も帝使いだ！<br><br><br><br>タイトルセンス誰か下さい<br><br><br><br>ー概要ー<br><br>黄泉ガエルを活用するギミックが基本的な勝ち筋のデッキ。<br>その中でも主に活躍するのがデッキ名にもなっている帝です。<br><br><br>わかっとるわ<br><br><br>ー基本的な勝ち筋ー<br><br>帝<br><br><br><br>ーオーソドックス構築の課題点ー<br><br>黄泉と帝のバランス問題<br><br>トラゴサンブレで遅延するにしろ最後は結局黄泉に頼らないと勝つのは難しい=黄泉前提<br><br>黄泉がこなきゃ始まらない<br>3ターン待って鬼nsとか到底ライフが持たない<br>ただマチで遅延とかは割と論外だと思ってます(後述)<br>論外って言い方は使ってる人怒りますね<br>でも個人的に色々欠陥抱えてるカードだと思ってるので、やっぱ悲観的な物言いになります<br>まあ後でもう少し詳しく書きます<br><br>話戻します。<br>黄泉系は初手にあったとしても後攻はかなりきつかったりするので、個人的に構築段階で2ターンも3ターンも待つのを許容するのはありえないです。ここはまず自信を持って言えます<br>ただいくら現実的な範囲内でカードを積み増しても初手にこないことはどうしても発生してしまうので、もちろん完璧とは行きません<br>来ない試合はゴーズなどでケアしても黄泉活用系が軒並み腐るので基本負けるくらいに見ておいた方がいいです<br><br>罠ビに例えると分かり易いかもしれません<br>罠ビは原則嵐に対するケアを構築段階である程度練りますが、<br>それでも、それも毎回ケア出来るかというとそうではなくて、どうしてもガバ伏せせざるを得ない場面は訪れますよね<br>まあ嵐は初手率15%なんでそん中の割り切りガバ伏せは3割として5%くらい？<br>数値は適当なんで突っ込まないでください<br>まあその5%はまず敗色濃厚ですから、たまに勝てるかもしれませんがかなり負けやすいですし、ある意味割り切りどころです<br>でもなるべくその割合を減らしたいですよね<br>帝における黄泉を落とすのに何ターンもかかってしまう場面ってのはこれと似てるんじゃないかな、と<br>ほんと、2ターン目鬼とかでも相当きついですからね。<br>ライオウビートですらごっそりライフ取られます。<br>やっと引き込んで初動警告なんでされたらジ・エンド<br><br>めっちゃ長々と書きましたが、つまり何が言いたいというと黄泉にアクセスするカードは中途半端な枚数だときついということです。<br><br>よくある構築だと鬼3黄泉2マチ2みたいな感じですかね<br><br>あ、ここでさっきのマチの話していいですか？<br><br>まあわかると思うんですけど僕マチってめっちゃ嫌いなんです<br><br>理由は2つあって、<br><br>一つは横に置いてターン渡してすぐ破壊してくれてももっかい鬼nsを挟まなければならない点<br><br>マチ横➡︎鬼➡︎帝 矢印ごとに1ターンかかります<br><br><br>これ、弱くないですか？<br><br>だって、ただですら1ターンでも早く黄泉落としたいんですよ？？<br><br>しかも受動的なんで相手が2000以上で突っ込んでこなきゃ鬼にすらアクセスできない訳です<br><br>この2000ってのが嫌いなもう一つの理由で、<br><br>ビートダウンだとターン渡してすぐ破壊してくれましたってなりにくい<br><br>しかも超えてきた時は既に相手は結構ハンドとか場が充実してる<br><br>そこにこちらは鬼ns<br><br>んんー<br><br><br>きつくないです？これ<br><br>まあそこまで整わなくても1ターンで突破ってあんまないですよね<br><br>鬼引くまで遅延できるから良いって思うかもしれませんがそれなら役割を果たせないのでスノーマンとかの方がよほど強く見えます<br><br><br>あと展開系は突破は用意かもしれませんが、鬼nsが一層きつくなります<br><br>それにそれらのデッキにマチは微妙ですよね<br><br><br><br>まとめると<br><br>すぐにでも破壊して欲しいのに2000は硬いし、破壊されないなら鬼としてカウントできない<br>破壊できるデッキは鬼を挟むのがよりきつい場合が多い<br><br><br>2000横で遅延っていう人いますが、冗談ですよね<br>その間相手はハンド充実しますが、こっちは黄泉を落とす下準備がクリアしてないのでどうしてもワンテンポツーテンポ遅れます<br>マチの横に鬼出すなら、そもそもこのマチはなんなの？と<br><br>マチ好きな人気悪くしたらごめんなさい<br><br>矛盾してるカードだとは思うけど、実は破壊されたらもってくるって性質は好きです(何なの<br><br>ただ惜しいなぁって感じです<br><br><br><br>そういう意味で僕は鬼同様、即黄泉を落とせるウンディーネの方が100倍くらい評価が高いです<br><br>でもなんかウンディーネ帝とか鬼帝は見るけど<br><br>鬼ウンディーネ帝<br><br>ってあんまりないから、なんか弱そうに見えるんですよね<br><br><br>ガエル落とす系をスマートにするのが強い！って発想からくるものだと思いますが、<br><br>僕に言わせれば被ったらきついのはウンディーネと黄泉の組み合わせなんですよね<br><br>鬼はどっちと被ってもそこまで悪くない<br><br>感覚としてはウンディーネ帝に被ってもいい鬼を追加してる感じです<br><br>これがウンディーネ6とかだったらクソ弱いと思いますけどね<br><br>そんなにいるの？って思うかもしれませんが<br>9で引けなくて10枚目を探してほどです<br><br><br><br><br><br><br><br>展開系のデッキはマチ横で膠着してると溜め込ませてしまう<br><br><br>
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<pubDate>Sat, 14 Feb 2015 00:27:43 +0900</pubDate>
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