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<title>ブランド・ファッション通信</title>
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<description>日常生活のファッションライフをご紹介。</description>
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<title>パソコンOSの需要をNet Applicationsが新たに公開した11月のデータ</title>
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<![CDATA[ パソコンOSの需要をNet Applicationsが新たに公開した11月のデータ<br><a href="http://netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&amp;qpcustomd=0" target="_blank">http://netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&amp;qpcustomd=0</a>
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<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 07:31:35 +0900</pubDate>
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<title>仮想ライブ空間「Showroom」</title>
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<![CDATA[ ディー・エヌ・エー（DeNA）は11月25日、 仮想ライブ空間「Showroom」（ショールーム）のPC版サービスを開始した。iOS/Android版も順次開始予定としている。<br><br>このサービスは、インターネット上の劇場を模した空間で、アイドルやタレントなどのパフォーマーによるパフォーマンスを生配信するというもの。番組視聴のみの場合は無料で閲覧でき、会員登録も不要。無料会員登録を行うとコメントの書き込みやギフトアイテムのギフティングが可能。ギフトアイテムの一部が有料となっている。サービス開始時点の配信番組数は約50番組。今後は随時追加していく予定としている。<br><br><br>OfficialSite<br><a href="https://www.showroom-live.com/" target="_blank">https://www.showroom-live.com/</a><br><br>参照元<br>http://japan.cnet.com/entertainment/35040446/
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<pubDate>Wed, 27 Nov 2013 07:21:34 +0900</pubDate>
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<title>「Pinterest（ピンタレスト）」が、日本語対応に！！</title>
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<![CDATA[ ピンタレスト・ジャパンは11月12日、写真共有SNS「Pinterest」の日本語版サービスを公開した。ウェブサイトまたはスマートフォンアプリ（iOS/Android）で利用できる。これにあわせて日本法人も設立した。<br><br>Pinterestは、ファッションやイラスト、料理、風景など、ネット上の画像を収集、共有することで、ユーザーにインスピレーションを与えることを目的としたSNS。2010年3月に米国でサービスを開始し、2012年5月には楽天が同社への出資を発表したが、それから1年以上、日本語版のサービスは提供されていなかった。<br><br>日本語版ではインターフェースを改善したほか、検索機能を強化し日本に向けたカテゴリやサブカテゴリを追加。サブカテゴリは「ヘアスタイル」「ペーパークラフト」「現代建築」など、日本のユーザー向けに細分化したものを100種類以上用意したという。<br><br>日本法人の代表取締役社長には、モバイル決済サービスのスクエア・ジャパンでCo-Leaderを務め、グーグルでプロダクトマーケティング統括部長を務めた定国直樹氏が就任した。<br><br><br>Pinterest公式サイト<br><a href="http://www.pinterest.com/" target="_blank">http://www.pinterest.com/</a><br><br>参照元<br>http://japan.cnet.com/news/service/35039760/
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<pubDate>Wed, 13 Nov 2013 07:18:42 +0900</pubDate>
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<title>ドコモ、iPhone効果はあったのか！？</title>
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<![CDATA[ 電気通信事業者協会（TCA）と携帯キャリア各社は11月8日、2013年10月末時点の携帯電話・PHS契約数を発表した。純増数ではソフトバンクモバイルが22万9400件で最も多く、次いでKDDIが15万8900件。NTTドコモは9月は6万6800件の純減だったが、iPhoneを導入した効果もあり3万7100件の純増につながった。累計契約者数はドコモが6180万9100件、KDDIが3920万4100件、ソフトバンクが3429万4900件で、3社の合計は1億3530万8100件。<br><br>MNP（携帯電話番号ポータビリティ）は、KDDIが8万3900件の転入超過で25カ月連続でのトップとなり、続いてソフトバンクが8300件の転入。NTTドコモは、10月も9万3100件の転出となったが、13万3100件の転出だった9月と比べると4万件の改善となった。<br><br>MNPの転出が改善した点についてNTTドコモは、「iPhoneの在庫状況が少しずつ改善してきていることと、冬春モデルの新商品が出そろってきていることにより、数字は2013年度で最も改善されている。また、純増数も久しぶりにプラスに転じた」と説明する。<br><br>10月も転入超過となったKDDIは、「800MHz帯のLTEネットワークの優位性が浸透したことや、新型iPhoneに加えてXperia Z1やGALAXY Note3などのAndroid端末の販売が好調だった」とコメント。ドコモのiPhone参入の影響については「まったくないとは考えておらず差が縮まっているのは事実」という認識だが、auスマートバリューや豊富な端末ラインアップによって同社の優位性に変わりはないと説明した。<br><br>最後にＭＮＰが8300件と1万以下だったソフトバンクは、「数字だけみると少なく見えるかもしれないが、2年前にKDDIが初めてiPhoneを取り扱った翌月もMNPは一時的に6600件まで下がっている。昨年のiPhone 5の際も一時的に1200件まで下がっている。そう考えるとドコモが参入して市場が変化した中で、8300件の転入を維持できたことは、過去の状況から考えると悪い数字ではない」と説明。<br><br>ドコモのiPhone参入による純増数などへの影響については、「純増数では21カ月連続で1位となっている。（ソフトバンク代表取締役社長の）孫も決算会見などで話しているように、ドコモの参入が4年前であれば大変な事態になっていたかもしれないが、少しずつ経験やノウハウを積んでいく中で、『iPhoneといえばソフトバンク』と思っていただけるようになった」と語り、大きな影響はないとの見方を示した。<br><br>参照元<br>http://japan.cnet.com/news/business/35039637/
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<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 07:08:26 +0900</pubDate>
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<title>外部サイト向け Facebook「いいね」と「シェア」ボタンのデザイン刷新</title>
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<![CDATA[ これから数週間のうちに、「いいね」を押す行為が新たな色合いを帯びることになる。外部のウェブサイトがFacebook上でコンテンツを共有するよう訪問者に促すために使用するボタンのデザインが、変更されるためだ。<br><br>Facebookは米国時間11月6日、外部ウェブサイト向けの「Like（いいね）」ボタンと「Share（シェア）」ボタンの新デザインを発表した。同社によれば、新しいボタンはこれまでのものと比較してより青く、ポップな雰囲気になっており、ウェブサイトにとっては参照トラフィックの数を増やす手助けになるはずだと述べている。参照トラフィック数では、Facebookがすでにライバルを圧倒している状態だ。<br><br>Facebookが提供するこれらのボタンは、現時点で750万のウェブサイトに掲載され、1日に220億回参照されていると、Facebookでは述べている。<br><br>Facebookは新デザインのボタンを数週間のうちに提供する予定で、古いデザインのボタンを使用しているウェブサイトでは、自動的に新しいボタンに切り替わる。<br><br>参照元<br>http://japan.cnet.com/news/service/35039541/
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<pubDate>Fri, 08 Nov 2013 07:08:34 +0900</pubDate>
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<title>スクウェア・エニックス 今季営業利益黒字へ</title>
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<![CDATA[ スクウェア・エニックスは11月5日、5月13日に公表した平成26年3月期第2四半期連結累計期間（4月1日～9月30日）の業績予想を修正したことを発表した。<br><br>発表した売上高は617億円（前回発表予想は590億～630億円）、営業利益は47億円（同20億円の赤字～損益0円）、経常利益は57億円（同20億円の赤字～損益0円）、四半期純利益は26億円（同13億円～損益0円）と、上方修正を行った。<br><br>修正の理由として、デジタルエンタテインメント事業においては、北米での家庭用ゲーム機向けソフトのディストリビューション販売や、8月に運営を開始した「ファイナルファンタジーXIV：新生エオルゼア」の販売が計画を上回った。またアミューズメント事業において、アミューズメント機器の販売が計画を上回ったことや、全社にわたる経費節減を徹底したことなどを挙げている。<br><br>なお、平成26年3月期通期の連結業績予想については、不透明要因もあるため、現時点では変更がないとしている。<br><br>参照元<br>http://japan.cnet.com/news/business/35039462/
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<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 06:56:19 +0900</pubDate>
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<title>「enchantMOON」32Gバイトモデル</title>
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<![CDATA[ ユビキタスエンターテインメント（UEI）は10月31日、タブレット端末「enchantMOON」について、ストレージを32Gバイトに増強した「enchantMOON 32GB Professional Edition」を11月1日より開始することを発表した。価格は4万9800円。専用デジタイザーペンを2本と、充電可能な専用USBケーブルを付属している。<br><br>enchantMOONは、Android 4.0をベースに開発された独自OS「MOONPhase」を搭載。ペンで書くことにフォーカスした手書き特化型のタブレット端末となっている。<br><br>　なお10月まで販売を停止していた、ストレージが16Gバイトのモデルも「enchantMOON 16GB Standard Edition」として、11月1日より販売を再開する。価格は3万9800円。<br><br>　また販売先について、UEI Amazon支店やアスキーストア、代官山蔦屋書店のほか、11月上旬よりビックカメラとソフマップ各店にて店頭販売を開始するとしている。<br><br><a href="http://enchantmoon.com/" target="_blank">enchantMOONの公式サイトはこちら</a><br><br>参照元<br>http://japan.cnet.com/news/service/35039283/
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<pubDate>Wed, 06 Nov 2013 06:55:57 +0900</pubDate>
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<title>2013年4月～9月の携帯端末購入に関する調査</title>
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<![CDATA[ MMD研究所は10月30日、フィーチャーフォンまたはスマートフォンを所有している18歳以上の男女を対象に実施した「携帯端末購入に関する定点調査（購入編）」の結果を発表した。<br><br>2013年4月から9月まで（直近6カ月）の間にフィーチャーフォンまたはスマートフォンを購入した人（995人）を対象に、現在所有している携帯端末を聞いたところ、「フィーチャーフォン」が18.0％、「スマートフォン」が82.0％だった。<br><br>現在使用している携帯端末の前に使用していた携帯端末の種類は、「フィーチャーフォン」が51.4％、「スマートフォン」が47.2％だった。<br><br>使用していた携帯端末が「フィーチャーフォン」と回答した人（511人）に、現在使用している携帯端末を聞いところ、68.5％が「スマートフォン」を使用しており、「フィーチャーフォン」を引き続き利用している人は31.5％だった。<br><br>スマートフォン所有者（816人）に、所有しているスマートフォンのシリーズを聞いたところ、docomoユーザー（260人）は「Xperia A SO-04E」（26.2％）、「iPhone 5s」（15.8％）、「GALAXY S4 SC-04E（10.4％）だった。auユーザー（283人）は「iPhone 5」（23.0％）、「Xperia UL SOL22」（12.0％）、「iPhone 5s」（11.0％）。SoftBankユーザー（273人）は「iPhone 5」（51.3％）、「iPhone 5s」（19.8％）、「AQUOS PHONE Xx 203SH」（4.0％）という結果になった。<br><br>直近6カ月の間に携帯端末を購入した人（995人）に、携帯端末購入時の不満を聞いたところ、「料金メニューが分かり難い」が33.3％と最も多く、次いで「オプション（有料・無料に関わらず）に加入させられること」が29.9％、「待ち時間が長い」が25.7％だった。<br><br>調査は10月11日から10月15日にかけて、2013年4月から9月までの間にフィーチャーフォンまたはスマートフォンを購入した18歳以上の男女を対象にネットアンケート調査により実施された。有効回答数は995人。<br><br><br>参照元<br>http://japan.cnet.com/news/business/35039266/
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<link>https://ameblo.jp/yasuo1981/entry-11662100659.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Nov 2013 06:42:48 +0900</pubDate>
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<title>ゲームエンジン「Unity」「Cocos2d-x」の技術を習得する研修</title>
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<![CDATA[ サイバーエージェントは10月30日、社内のネイティブゲームアプリエンジニアの育成を目的に、ゲームエンジン「Unity」「Cocos2d-x」の技術を習得する研修制度「ネイティブアカデミー」を開始すると発表した。<br><br>同社ではスマートフォン向けコミュニティ＆ゲーム「Ameba」において、ブラウザ向けサービスを提供している。一方で、ネイティブゲームアプリのヒットタイトル創出を目指し、2013年6月には専門部署「Ameba Native Game Studio」を立ち上げ、アプリの開発を強化しているという。<br><br>今回、ネイティブゲームアプリのリリース促進とクオリティの高いゲーム開発を図るため、ゲームエンジンであるUnityとCocos2d-xの技術習得を目的としたネイティブアカデミーを実施することを決めたという。開始は12月から。UnityとCocos2d-xそれぞれのコースで各20名ずつ外部研修を実施。約1カ月間での技術習得を目指す。<br><br><br>参照元<br>http://japan.cnet.com/news/business/35039218/
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<link>https://ameblo.jp/yasuo1981/entry-11660422986.html</link>
<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 06:47:30 +0900</pubDate>
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<title>Adobe「Safari」向け「Flash Player」をサンドボックス化</title>
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<![CDATA[ Adobe Systemsは、セキュリティ強化のために「Flash Player」をサンドボックス化する機能を、これまでの「Internet Explorer」「Firefox」「Chrome」向けに加えて、Appleのブラウザ「Safari」向けのプラグインにも実装した。<br><br>AdobeのプラットフォームセキュリティストラテジストであるPeleus Uhley氏は米国時間10月23日のブログ投稿で、「今週リリースされた『OS X Mavericks』のSafariでは、Flash PlayerがOS Xの『App Sandbox』によって保護されるようになった」と述べた。<br><br>サンドボックスはソフトウェアに与えられる権限を制限する機能で、例えばストレージデバイスへの書き込みを禁止したり、他のプログラムが使用しているメモリ上のデータの書き換えを禁止したりできる。こうした制限によって、マルウェア作者がブラウザを通して攻撃をしかけ、より高い権限を取得するのが困難になる。<br><br>「OS X Mavericks上のSafariユーザーは、このように強化されたセキュリティ保護のもとでFlash Player向けコンテンツを視聴できる」と、Uhley氏は述べている。<br><br>参照元<br>http://japan.cnet.com/news/service/35038981/
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<link>https://ameblo.jp/yasuo1981/entry-11658771695.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Oct 2013 07:14:38 +0900</pubDate>
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