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<title>よどまーくのブログ</title>
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<title>Blenderでの物理エンジンを使った自由落下運動</title>
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<![CDATA[ 目標としては、「上空の球が自然落下して、下の平面に落下する」動画をaviファイルとして出力すること。<br><br><object width="320" height="240"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HM_9_iUZRoY&amp;hl=ja&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/HM_9_iUZRoY&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="240"></object><br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">1.準備</span></span><br>1〕Blender 2.45 （はじめてのBlender, 山崎聡,2008,工学社 の解説Blenderと同じバージョン）<br>＊参考までに最新安定版は、2.48a　（2009/3/28現在）。ユーザーインターフェイスがバージョンごとに<br>　微妙に変わるため、使用しない。<br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">2.材料の作成</span></span><br>1〕落下物の球を作成。<br>　 □具体的には3Dウインド上でスペースキーを押す。<br>　　  追加ーメッシューUVｓphere<br>　 □Shading（F5）を押し、隣のMaterialボタンを押す。<br>　　 すぐ下の Link and pipline ボタンを押す。　<br>　　 その後、add new と書かれたボタンを押す。<br>　　そして色などを設定する。今回は黄色。<br>　 □位置を移動<br>　　「Gボタン」をおし、「Zボタン」を押し、位置を変更<br>　<br>2〕地面（平面）を作成。<br>　 □具体的には3Dウインド上でスペースキーを押す。<br>　　  追加ーメッシュー平面<br>　 □Shading（F5）を押し、隣のMaterialボタンを押す。<br>　　 すぐ下の Link and pipline ボタンを押す。　<br>　　 その後、add new と書かれたボタンを押す。<br>　　そして色などを設定する。今回は緑色。<br>　 □位置を移動<br>　　「Gボタン」をおし、「Zボタン」を押し、球の真下にあるように位置を変更<br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">2.初期化</span></span><br>シミュレーションに使用される「球」と「平面」それぞれに<br> 1〕'Clear Rotation'([Alt]+[R])<br> 2〕'Apply Size/Rot'([Ctrl]+[A])<br>を ObjectMode で実施する。<br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">3.ビルド可能にするための処理</span></span><br>トップヘッダーの   ゲーム　-　Record game Physics To IPO<br>にチェックする。<br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">4.Actorの設定</span></span><br>■落下物（球）<br>1〕LogicButtons([F4])の Actor をONにする。<br>2〕LogicButtons([F4])の Dynamic、Rigid Bod をONにする。<br>3〕LogicButtons([F4])のBoundsをクリック。<br>　 右のリストで「sphere」を選択　<br><br>■地面（平面）<br>1〕LogicButtons([F4])の Actor をONにする<br>2〕LogicButtons([F4])のBoundsをクリック。<br>　 右のリストで「static triangle Mesh」を選択。<br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">5.物理演算を開始。</span></span><br>3Dウインドウ上にて　「P」ボタンを押す。<br>動画が終了したら、ESCボタンを押す。<br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">6.AVIファイル作成</span></span><br>1〕一番したの BottonWindows上でSｃene（F10）を押す。<br>2〕animuタブのEnd を50に変更<br>3〕Formatタブで<br>　 □Sizex:320  Sizey:240<br>　 □Jpeg　を　AVI Jpeg　に変更<br>4〕ObjectModeで　第一番目にカメラ、第二番目に落下物の球を選択し、<br>　Make Track(ｃｔｌ+T)を押す。<br>5〕大きなANIMUタブのボタンを押す。<br>　　Cドライブの　temp　フォルダ内にaviファイルが作成される。<br><br><br><br><br><br><br>＊参考<br>Bullet による物理計算<br><a href="http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=118" target="_blank" rel="nofollow">http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=118</a>
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<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 13:14:26 +0900</pubDate>
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<title>Blenderでやりたいこと</title>
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<![CDATA[ 私の今の一番やりたいことは明確だ。<br>3Dのアニメーション ”こびと物語” を作ること。<br><br>その目的のためにBlenderという3D作成ソフトをマスターしたい。<br>漠然とそうは思っても、実際どんな作業をすればいいかあいまいなため、うまく<br>技術が身につかった。<br>そこで目的達成までの道のりをマインドマップで描いてみた。<br><br><span style="text-align:left;display:block;"><a href="https://yaplog.jp/poppoyodo/image/501/426" target="_blank"><img src="https://yaplog.jp/cv/poppoyodo/img/501/index%282%29_p.jpg" border="0" alt=""></a></span><br><a href="http://yaplog.jp/cv/poppoyodo/img/501/index%282%29_1_p.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://yaplog.jp/cv/poppoyodo/img/501/index%282%29_1_p.jpg</a><br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">1.基本技術の習得（8つ）</span></span><br>■物理シミュレーションの結果をAVIファイルにして出力する。<br>■地球をつくる。<br>   具体的には、球を展開して、UV機能でそこに画像を貼り付け球に戻す。<br>■SOFT BODYをつくる。<br>　ゼリーのような物体をつくる。<br>■Z軸方向のみの自由落下運動を表現する。<br>■毛を表現する。<br>■大理石のサルをつくる。<br>■人の皮膚を表現する。<br>■ショットガンのような横方向の力が加わった自由落下運動を表現する。<br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">2.ショートムービーの作成</span></span><br>■地球と月の衝突<br>■ピタゴラスイッチ<br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">3.3Dアニメーションの作成</span></span><br>■こびと物語の作成<br>■もみじくんの旅<br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 12:57:33 +0900</pubDate>
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<title>地球</title>
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<![CDATA[ 3DのCGをいろいろいじる日々。<br><br>http://fugufugufugu.blogspot.com/2008/03/blog-post_5208.html <br>を参考にしながら<br><br>いつかは描いてみたいとおもっていたものがやっと描けた。<br>それは地球。<br><br><span style="text-align:left;display:block;"><a href="https://yaplog.jp/poppoyodo/image/500/425" target="_blank"><img src="https://yaplog.jp/cv/poppoyodo/img/500/0001_p.jpg" border="0" alt=""></a></span><br><br>ずっとみていると、いろいろなお話が浮かび上がってくる...。<br>次は「月」か....。
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<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 09:11:09 +0900</pubDate>
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<title>グラミン銀行</title>
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<![CDATA[ <a href="http://yaplog.jp/cv/poppoyodo/img/499/gaia_1_p.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><span style="text-align:left;display:block;"><img src="https://yaplog.jp/cv/poppoyodo/img/499/gaia_p.jpg" border="0" alt=""></span></a><br><br>きょうは「ガイアの夜明け」という番組を見た。上記の図はわたしが番組みながら<br>書いたマインドマップ。<br>そこではタイトル「“新マネー”でニッポン救え～生活守る“おカネのカタチ”」だった。<br>そこでおもしろいとおもったのが、グラミン銀行という存在だ。理由は3つ。<br><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E9%8A%80%E8%A1%8C" target="_blank" rel="nofollow">http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E9%8A%80%E8%A1%8C</a><br><br>　<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">第一に世界の銀行の現況がわかっておもしろかったからだ。</span></span>銀行から融資を受けられる個人って結構いるとおもったけど、実際は世界の銀行の3分の 1しかいないと知った。身近では定年すぎたひとが、家のリフォームで銀行から融資をうけようとしたがすべて断られたと聞き、びっくりしたがそれとなんかリンクした。<br><br>　<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">第二に人の考えなかったことを考えたからおもしろいとおもった。</span></span>銀行は業績が手堅い企業に貸すのが確実に儲かる方法だが、普通の銀行が見向きもしない人にお金を貸し、毎週タンと社が融資先を訪問するなどして融資先の現況をつねにつかみ融資の焦げ付きを防いで確実に利益を出しているのがすごいとおもった。金利もテレビでは20％というからかなりの高金利だ。<br><br>　<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">第三に困っているひとの支援方法がより建設的でおもしろからだ。</span></span>私の勤める福祉の分野は資本主義をとる国では国の発展でその考えで進む場合、その枠組みから外れてしまう人たちが出てくるのでその人たちをサポートして生活を保障する必要に迫られるため、必然的に存在するものだと思っている。そのサポートの仕方だがまだまだ上から目線で前世紀的な「ほどこし」のような感覚でいて、「経験と勘、そして根性と犠牲心」が福祉現場で蔓延し、3Kの職場になって職員不足で崩壊寸前だ。そこでグラミン銀行の「民間の意思・犠牲でサポートするのは限界。ビジネスの手法で人々を救う」という考え方に共感できた。<br><br>ガイアの夜明けを見ているといつも長所ばかりで短所はあえて触れないことが多い。このグラミン銀行のいい面はよくわかったけど、裏の面もきっとあるのだろう。まあ、そんなことはあたりまえなので、いい面を見習って取り入れていけばいいのだろう。日本版グラミン銀行として「生活サポート基金」というのが出来たみたいなので、日本もまだまだ捨てたもんじゃないとおもった。<br>
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<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 00:48:41 +0900</pubDate>
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<title>英語を覚える方法</title>
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<![CDATA[ 英語学習は、小学校6年生からはじめたがまるで効果がでない。<br>大きな壁だ。でも乗り越えられないわけがないと変な自信がある。<br>まだ自分の可能性にあきらめていない。<br>その問題解決をしたい。<br><br>いままでのやり方「英語は絶対勉強するな」の本どおりにで結局3年間やってみたけど<br>うまくいかなかった。すごくいい勉強方法だと思うが、やはり効果がなかったので<br>捨て去るのがよいようだ。<br><br>そして次に目をつけた英語学習方法だが、<br>茂木健一郎さんの「鶴の恩返し勉強法」がいけそうだ。<br>読む、聞く、書くといったモダリティを総動員して覚えるというもの。<br>なんか左脳ではなく右脳もうまく使っていてうまくいきそうだ。<br>でも具体的にどうすればいいかわからない。<br><br>そしたらyoutubeに「鶴の恩返し勉強法」の具体的な英語の勉強法に<br>なりそうな方法が紹介されていた。<br><object width="320" height="240"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uOO1Jdf0ERc&amp;hl=ja&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/uOO1Jdf0ERc&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="240"></object><br><br><br><span style="font-weight: bold;"><span style="color:#ff0000;">1.英語の環境を作る<br>2.言葉をあたまの中で通訳するんじゃなくて、その言語で頭を回転させる。<br>3.恥ずかしがるな<br></span></span><br>となりの家は外人だけど、どうも話し込むには敷居が高い....。<br>英語の環境をつくるため、外人とチャットでもしようかなぁ。<br>
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<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 00:35:14 +0900</pubDate>
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<title>こびと物語シーズン1</title>
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<![CDATA[ <a href="http://www.youtube.com/results?search_type=&amp;search_query=yodomark&amp;aq=f" target="_blank" rel="nofollow">こびと物語</a>〔シーズン1〕の題名一覧ができました。<br><a href="http://www.youtube.com/results?search_type=&amp;search_query=yodomark&amp;aq=f" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/results?search_type=&amp;search_query=yodomark&amp;aq=f</a><br>第三話のシナリオ書きながら、大きな流れをつくちゃいました。<br>月に1話ペースでゆるくやっていこうと思います。<br>今月〔2009年2月〕は第三話作成予定です。<br><br><span style="font-weight: bold;">01話　こびと発見　　　　　　　　（完成）<br>02話　宇宙人からの襲撃　　　 （完成）<br>03話　UFO墜落　　　　　 　　　（完成）<br>04話　潜水艦の旅<br>05話　江ノ島の秘密<br>06話　隠れトンネル<br>07話　富士氷穴<br>08話　樹海での戦い　　　<br>09話　芝桜での奇跡<br>10話　やまちゃん救出<br>11話　こびとテクノロジー<br>12話　地球脱出<br>13話　イーブ星到着<br>14話　イーブ星のテクノロジ<br>15話　やまちゃん復活<br>16話　いざ地球へ<br>17話　預言書<br>18話　恐怖のウィルス<br>19話　地球を救う戦士<br>20話　さよなら、ちびよど </span>
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<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 22:18:27 +0900</pubDate>
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<title>YAHOO知恵袋</title>
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<![CDATA[ Yahoo知恵袋（http://chiebukuro.yahoo.co.jp/）なるものを使ったことはあったが、実際に自分が質問してみたのははじめてだ。<span style="font-weight: bold;"><span style="color:#ff0000;">実際にやってみて、とてもうまいシステムだとおもった。</span></span>理由は三つ。<br><br>　<span style="font-weight: bold;"><span style="color:#ff0000;">第一に、動機付けがされているからだ。</span></span>質問サイトは、元祖のOKWAVEなど他には<br>いろいろあるが、YAHOOでは知恵コインなるもの<br>http://help.yahoo.co.jp/help/jp/chiebukuro/my/my-06.html<br>が使われていて、質問に答えたり、サイトに訪れるたびに、コインが増えて<br>動機付けが続くように工夫されていたからだ。とてもうまいシステムだとおもった。<br><br>　<span style="font-weight: bold;"><span style="color:#ff0000;">第二に、質問への回答に期限があるからだ。</span></span>しっかり有限でくぎっているほうが<br>質問する側もお返しの返事を書くときにわかりやすくていいとおもった。<br><br>　<span style="font-weight: bold;"><span style="color:#ff0000;">第三に、参加者が多いからだ。</span></span>日本ではポータブルサイトをYAHOOに登録してい<br>る人が一番多いので、必然的に知恵袋の利用者も多くなる。それだけ多様性が<br>出ていろんな質問や回答が得られていいと思った。<br><br>最後に、自分の質問はBlenderという3DCGの使い方について質問したが、マイナー<br>な質問なので、1日たった段階で閲覧者3名で、回答0名と残念な結果。<br>期待をこめて7日間待ってみようとおもう。 
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<link>https://ameblo.jp/yodomark/entry-12569495760.html</link>
<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 19:31:27 +0900</pubDate>
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<title>SnowManとちびよど</title>
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<![CDATA[ SnowManとちびよど<br>をBlenderでつくってみた。3Dのアニメーションをつくる夢の途中経過だ。<br>Blenderはまだ、手になじんでないのでまだまだ練習は必要のようだ。<br><br><br><object width="320" height="240"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BOpJYhTOdos&amp;hl=ja&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/BOpJYhTOdos&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="240"></object>
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<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:00:13 +0900</pubDate>
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<title>スピリチャルガイド</title>
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<![CDATA[ 最近の感心ごとは「HEROES シーズン3」をみること。<br>今回は6話をみた。そこで「スピリチャルガイド」という言葉が出てきた。<br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">とても衝撃をうけた。</span></span>理由は3つ。<br><br>　<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">第一に「スピリチャルガイド」に出会えていないとおもっていたからだ。</span></span>人間誰でも「スピリチャルガイド」がいて導かれて生きていると坂本政道さんの本で読んだ。同僚には「何かを思い出す瞬間とは、スピリチャルガイドが教えてくれた瞬間なんだ」と教えてもらい妙に納得した覚えがある。ただ、実際の姿はみたことはなく、気になっていた。本の中では頭巾をかぶった生まれてこなかった子供がガイドだとあった。HEROESでは、実際の現実の中で姿を変えて現れていると言っていて、衝撃を受けた。<br><br>　<span style="color:#ff0000;">　<span style="font-weight: bold;">第二に、私の場合の動物の形として現れるスピリチャルガイドは何かわかったからだ。</span></span>HEROESの中では「かめ」だった。私の場合は「いるか」「ねこ」のようだ。最近はよくでくわす。エクセルのHELPや、Blnenderのデモ動画。小学校のときも好きで教室の黒板に必ず書いていた。「いるか」のキーワードで頭の中のイメージを膨らませると非常に生き生きとイメージができる。たとえば弛緩法をこころみているときに、光の輪が体を包むイメージをするが、その光の輪も「いるかが数匹高速回転して光の輪を構成している」と気づけた。衝撃をうけた。ねこは実家で飼っていたから。またいま住んでいる家の基礎の部分にもなぜだか猫の足跡がある。これも猫が常に近くにいるような気分にさせてもらっている。私の場合は、「いるか」がメインのスピリチャルガイド、「猫」は感情面でのスピリチャルガイドのような気がした。衝撃をうけた。<br><br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight: bold;">第三に、他の人たちのスピリチャルガイドが何かわかったからだ。</span></span>まさにその人の身の回りにいる動物だ。ぬいぐるみや好きな漫画に出てくるかもしれない。あまりにシンプルで身近なので衝撃をうけた。
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<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 08:59:14 +0900</pubDate>
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<title>エビ借ります</title>
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<![CDATA[ 昨日朝、職場に「ビンの中に水草の入ったペット用のエビ」がやってきた。<br>どうも職員間でペット用のエビの譲与があったようだが、<br>「子供に不評」とのことで、返品されたようだ。<br>その時点で非日常の状態だ。<br><br>わたしは遠めにみていたが、いきなりまきこまれた。<br><br>夕方、職場のでっかいホワイトボードに下記の字が書いてあった。<br><span style="text-align:left;display:block;"><a href="https://yaplog.jp/poppoyodo/image/493/422" target="_blank"><img src="https://yaplog.jp/cv/poppoyodo/img/493/img20090313_p.jpg" border="0" alt=""></a></span><br><br>ヨドマークが書いてあったので、わたしの職場にエビの持ち主がやってきて<br>「わたしのエビしりませんか？」<br>とたずねにきた。<br>数十年前にはやった「うちのタマ知りませんか？」のようなせりふで。<br><br>「あれは、偽ヨドマーク。私が書いたのではない。」<br>と答えた。まったく、いたずら好きな同僚の仕業のようだ。<br><br>そこで新たなトラブルに巻き込まれない対策として、ホワイトボードのヨドマークだけ消そうとして、ホワイトボード消しで消そうとした。しかし消えない。<br>「油性じゃーん」<br>しょうがないので、裏技である「油性の文字を水性ペンでなぞると消える」<br>で消した。<br><br>夜までその事件が頭によぎり、その日の夕食はもちろん「かっぱ寿司」となった。
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<link>https://ameblo.jp/yodomark/entry-12569495757.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 09:06:09 +0900</pubDate>
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