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<title>オタクのオタク語り</title>
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<description>がんばって生きてます。だいたい月1で書いたり書かなかったりする</description>
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<title>MHWIBの装備構成を考える</title>
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<![CDATA[ こんにちは。MHW、やっていますか？僕はマムの周回が終わりません。<br><br>さて、今回は装備（シリーズスキル）の組み合わせについて考えます。<br>メジャーなものから変なものまで。<br><br><br><br>フルムフェト<br>みんなが知ってる攻撃特化。ただし無属性武器だと属性値、状態異常値アップの効果が腐る。でも常時会心率+40は強力なので確定会心装備を目指すなら属性値アップが腐ってでも採用する価値はあるかも<br><br>半ムフェト<br>フルムフェトだと実現できないスキル構成をするために妥協した形。その場合シリーズスキルは付かない。<br><br><br>ムフェト+ブラキウム<br>開幕ぶっ飛ばし等で即怒りに移行する敵でかつ与ダメージが物理に大きく依存する武器の場合フルムフェトよりこちらの方が強い場合がある。<br>大体ムフェト3箇所で超会心を取り残りの2箇所にブラキウムを付ける。<br><br>ムフェト+カーナ<br>古き良きムラムラム。<br>皇金武器が実装された今はあえて使うことは少なくなったが、アルバトリオン武器が実装された今龍属性に限ってはフルムフェトよりこっちのほうが強かったりするかもしれない。<br>トレーニングエリアの木人殴りはこっちのほうが強かったけど龍属性が刺さる敵って誰？イビルジョー？<br><br>テンタクル+エスカドラ<br>防御的な属性特化装備。耐性盛ると氷体制50になる。氷雪地帯の氷体制上がる草しばくと100を超える。<br>テンタクルの部位は握る武器によって違う。二つ名ベリオの対策装備として準備。<br>私は双剣握るときしか使わないからテエテエエ。<br><br>ブラキウム+カイザー<br>今では個人的には採用率の落ちた構成。<br>1ミリしか紫のない武器を握って振るには会心率が低いし、切れ味長い武器の継続戦闘能力を維持するための採用なら業物の護石か剛刃研磨で良い。<br>ただしハンマーやスラッシュアックスで弱特積んで定点攻撃するなら全然ありだと思う。<br><br>斉天+ブラキウム<br>DLC二つ名モンスター装備の組み合わせ。<br>スタミナを使用しない武器であれば高い会心率を維持できるのが特徴。<br>ボウガンやスラッシュアックス、大剣などで使ってる<br><br>斉天+ムフェト<br>上記の属性値依存度の高い武器を握るときバージョン。<br>属性ボウガン握りたいけどフルムフェトじゃスキル枠足りんときとかに。<br><br><br>たぶんここまでが真面目なやつ。ここから先はおもちゃ。<br><br><br>テンタクル+カーナ<br>マスターランク20とかの頃に使ってたけど、手数系の属性開放武器握るなら今でも使えるかもしれない。<br>わからん。会心率盛れないから難しいかも<br><br>エンプレス+ブラキウム<br>見た目性能最高峰。<br>主にスラッシュアックスやハンマーなど装衣を着てゴリ押す時に使う。<br>スキル枠が厳しめなので、装飾品の難易度がやや高め。<br>でもエンプレス頭腰の見た目性能が高く、普通に強いのでおすすめです。<br><br>アーティア+エンプレス<br>導きで睡眠スラアク握って素材集めするときの装備。<br>武器はガイラ睡眠なのでスキル枠がエグい少ないけど、定点攻撃ができる武器なので弱特盛ってごまかせる。<br><br>アーティア+ムフェト<br>導きで睡眠ハンマー握って素材集めするときの素材。<br>ガイラ睡眠握る。<br><br><br>思いつく限りこんなかんじ。<br>エンプレスは楽しいのでみんな使おう。二つ名ベリオ楽しみだね。
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<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 09:38:28 +0900</pubDate>
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<title>ニュートンと林檎の樹をクリアした話※ネタバレする※</title>
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<![CDATA[ <p>うーん..暇や...せや！エロゲ買お！<br>そんなことで一本何かを買うことにした。<br><br>真っ先に浮かんだのがぬきたし2。約束された勝利のコメディ&amp;シリアスのくそおもろゲーム。<br>でも今回はこいつじゃなくて、タイトル通りニュートンと林檎の樹を買いました。<br><br>個人的には面白かった。なんというか、矛盾点とかありはしたけどそこは時間跳躍ものなので各々の解釈とかありますし、そもそも私はそこまで気にしないタイプなので。<br><br>私はメイドさん大好きなので、エミーちゃん好き過ぎた。芋が見覚えのある顔になったのは流石にやばい。<br>おまけのアリスちゃんとの3Pシナリオ、100億回見れる。あまりにも好きだ.......<br><br><br>ラストにラビはともかくアリスルートで別れるのはまぁ、それはそれでありなのかなって。<br>ニュートンが錬金術を治めたのも330年の時を生きるために不老不死の研究をしたからとかそういうことを考えたのかもしれん。知らんけど。<br><br>しかしラビ、あまりにも好きなんだよな。突然EDが流れてビビって分岐を確認してしまった。嘘だよな..？これから先、ラビは色んな女に彼氏を寝取られる気分でいるのか..？死<br><br><br>なんだろう、滅茶苦茶面白かったしプリンシピアも読んでみたいなって気持ちにさせられたので私の人生への影響力は大いにあったんですけど、もうちょっとほしかった。尺が。全体的に。<br><br>うーん、おまけシナリオのことも考えて、5つ☆中7つ☆で！<br>なんで今の時期にこのゲームを買ったかというとうんたらからんたらの青写真みたいなやつが同社から来月出るからなのでどういう雰囲気のゲーム作る会社なのかなと思って買ったのはあります。なので未来ラジオてきな名前のやつも買おうと思います。<br>時間をテーマにするの、好きなのかな？俺も好きやで。こんな感じで、感謝します。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yomogikunbot/entry-12601223951.html</link>
<pubDate>Tue, 02 Jun 2020 03:38:42 +0900</pubDate>
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<title>-Celeste-ただ&quot;達成したい&quot;という想いを胸に、私は山を登り、地下を駆け、宇宙を跳んだ。</title>
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<![CDATA[ <p>Celesteというインディゲームを知っているだろうか。</p><p>主人公、マデリンという女性が確固たる意志でセレステ山という霊山に登る2Dアクションパズルゲームだ。（<a href="https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/" target="_blank">Celeste on Steam</a>）</p><p>&nbsp;</p><p>このゲームは私の心に確かに影響を及ぼした。こんなゲームと出会ったのは<span style="font-weight:bold;"><a href="https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/" target="_blank">DDLC</a></span>と<span style="font-weight:bold;"><a href="https://store.steampowered.com/app/834150/Glare1more/?l=japanese" target="_blank">Glare</a></span>以来だ。</p><p>テキストアドベンチャーでなくアクションゲームでここまで感銘を受けたのは、ゲームを強調するために用意されたストーリーとそのゲームシステムがあってこそだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>ストーリーに関しては実際に遊んでみてほしいので割愛。</p><p>ゲームシステムだが、このゲーム4つの操作方法によって成り立っている。</p><p>移動、ジャンプ、壁に捕まる、そしてダッシュ。</p><p>ダッシュというのはマリオで言うBダッシュという意味でなく、地上を離れてから着地するまでの間1度だけ実行出来る、入力方向に一定量その時点での運動量を無視して（一部例外はあるが）移動が出来るアクションだ。</p><p>この4つのアクションとステージに配置された様々なギミックを組み合わせて攻略を進める。</p><p>&nbsp;</p><p>そして肝心な事だが、このゲームは間違いなく<span style="font-weight:bold;">死にゲー</span>だ。死ぬ前提なのでリトライも早い。3秒もかからない。</p><p>ただ、このゲームに初見殺しは無い。初見殺しが無いにも関わらずこのゲームの難易度を上げているのは何か？それはゲームスピードが早い事と、一つの操作ミスがすぐに失敗へとつながる事だろう。勿論慣れてくるとミスからのリカバリーが効くようになるし、そもそも操作ミスをしなくなる。どれぐらいゲームスピードが早いのかというと、これぐらい</p><blockquote class="twitter-tweet" contenteditable="false"><a href="http://twitter.com/yomogioba" target="_blank"><span class="twitter-avatar"><img src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1230145706624610306/IpHscS2y_normal.jpg"></span><span class="twitter-name">yomogi</span><span class="twitter-nickname">@yomogioba</span><span class="twitter-mark s s-twitter">&nbsp;</span></a><p>8-Cおわり！ https://t.co/aHDA3JvfFP</p><a href="https://twitter.com/yomogioba/status/1238055348491051009">2020年03月12日 19:52</a></blockquote><p>&nbsp;</p><p>画面上下の溶岩や様々な場所に配置されたトゲに触れれば即初め（動画の初めの場所）からになる。</p><p>ここはこのゲームにおける最終ステージのラストシーンだ。つまり、最終的にこういうゲームになる。</p><p>どうせ見てもやったことない人には具体的になにやってるかわからないだろうから貼った。今まさにクリア後の隠し要素や裏ステージを進めてる！って人はなにやってるか分かってしまうと思うので見ない方が良いかも。動画の前に書いた方がよかったか？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに最初のステージの最初の場面はこれ。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200313/16/yomogikunbot/5a/88/p/o1920108014727389251.png"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200313/16/yomogikunbot/5a/88/p/o1920108014727389251.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>簡単そうに見える。でも、これだけでもちょっとした操作ミスが失敗に繋がってしまう。私は初め、この場面だけで10回は失敗した</p><p>正しく思い通りの操作をする喜び。そして綿密なレベルデザインにより実現する「さっきの場面を突破できた自分ならこれも出来るはず」という自信と、実際に突破した時の達成感。</p><p>その積み重ねが先ほどの動画に繋がっていく。</p><p>&nbsp;</p><p>このゲームのエンディングを迎えるまでにかかる時間だが、私の初クリア場合は約7時間だった。そして2周目が約3時間で、今は1時間と15分。<br>挑戦し続ければ成長が止まる事は無い。このゲームにそれを教えてもらった。<br><br>また、これは何をするにおいても生きてる上で全てにおいて大事だなって再確認した事なんですけど、風呂に入る・しっかり寝る・時間に余裕を持つことであらゆるストレスを低減し、集中力が上がるという事ですね。<br>風呂に入らないと頭かゆいしちゃんと寝ないとすぐイライラしちゃうし時間に余裕ないと焦っていつもできる事も出来なくなっちゃう。<br>このゲームを始めたおかげで調子悪い時はしっかり風呂に入ってしっかり寝るようにしました。1日ロスするけどトータルでの生産性は上がった気がします。<br><br><br><br><br><br>つまり何が言いたいかって言うと　<br><br><br><span style="font-weight:bold;">風呂入ってしっかり寝て大切な作業をするときは時間に余裕を持とうな！！！！！！！！</span>　<br><br>ってことです。後気になったらCelesteも遊んであげてください。2000円で買えます。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yomogikunbot/entry-12581869596.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 17:26:30 +0900</pubDate>
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<title>初心者向けベイブレードバーストの話</title>
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<![CDATA[ <p>初めに言っておくと私はベイブレードの大会に出たりしてるわけではなく、ただ身内間でわちゃわちゃ遊んでるだけのオタクです。ベイブレードを始めたのも2019年の10月頃なので、昔から回している人ほど詳しいわけではありません。</p><p>&nbsp;</p><p>ベイブレードですが、レイヤー・ディスク・ドライバーの3層に分かれたパーツを組み合わせて遊ぶ玩具で、複数のベイパーツを組み合わせ僕の考えた最強ベイを友達とぶつけ合って遊ぶものなので複数買いを前提とします。最低3機あれば十分遊べるので、下記に紹介するベイからひとめぼれしたものを選ぶと良いです</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・<a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%BC-TAKARA-TOMY-%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88-GT%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88/dp/B07PDX9V6K" target="_blank">B-136 ベイブレード GT対戦セット</a></p><p>対戦にまず必要なのがスタジアム。で、スタジアムとついでに２つのベイが付いてくるこいつを予算があるなら買う事をおすすめします。たくさんあると楽しいからね。ちなみにいらないならスタジアム単品も売ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・<a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88-B-142-%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC-%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC-00T-Tr-%E6%96%AC/dp/B07RMXX5SG/ref=sr_1_1?adgrpid=72621606193&amp;gclid=Cj0KCQiAmsrxBRDaARIsANyiD1pkx9fsEYC6UsXgVd8TAAPYsTgdFnAJPwTLdQbWg1msweQH3YRKTrIaAgG6EALw_wcB&amp;hvadid=353016303109&amp;hvdev=c&amp;hvlocphy=1009522&amp;hvnetw=g&amp;hvqmt=b&amp;hvrand=17190006888734661457&amp;hvtargid=aud-759377471933%3Akwd-773042867674&amp;hydadcr=20590_10887409&amp;jp-ad-ap=0&amp;keywords=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC&amp;qid=1580437536&amp;sr=8-1" target="_blank">B-142 ブースター ジャッジメントジョーカー.00T.Tr 斬</a></p><p>王道を往くアタックベイ。こいつを回せばバチバチにぶつかり合う見ていて楽しいバトルが出来ます。</p><p>難しい話にはなりますが、ディスクの00は、レイヤーの内側に搭載されたバーストストッパーと干渉しづらいので干渉しやすいブリッツ、0、黒Ωに変更する事をおすすめします。</p><p>ブリッツは前述したGT対戦セットに、黒Ωは後述するツヴァイバハムートに付いてきます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・<a href="https://www.amazon.co.jp/wbba-%E9%99%90%E5%AE%9A-%E3%83%84%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88-%CE%A9-%CE%B1%E2%80%99-%E6%96%AC-%E6%92%83%E9%BE%8DVer-%E3%80%90%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88GT%E3%80%91/dp/B07Z851B8F" target="_blank">wbba.限定 ツヴァイバハムート.Ω.α’ 斬 撃龍Ver.</a></p><p>全5パーツ中3パーツが超有能というお買い得なパッケージ。こいつも前述したジャッジメントジョーカーと同じくアタックベイなので、ジャッジメントとツヴァイをぶつけて遊んでるだけで一生時間を潰せる。</p><p>Ωディスクがかなり昔のパッケージの復刻品でかつ最強のパーツなので、可能であれば入手したいです。</p><p>また、ツヴァイロンギヌスというパッケージもあり、ツヴァイバハムートが無いけどツヴァイロンギヌスならある！という場合はそちらを買っても十分強いです。ただツヴァイロンギヌス、完成されすぎてて改造の余地がないんですよね・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>・<a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%BC-TAKARA-TOMY-%E3%83%99%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88-%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-0-At/dp/B07M9B3FZ9" target="_blank">B-131 ブースター デッドフェニックス.0.At</a></p><p>そこそこ昔のパッケージなので店によっては置いてないかも。</p><p>でも戦闘中に分裂するという強くかつ見ていて面白いギミックを持つフェニックスレイヤー、ジャッジメントに合う０ディスク、強力なドライバーであるアトミックドライバーと無駄のないパッケージなので売っていれば検討をおすすめします。</p><p>また、リヴァイヴフェニックスという別バージョンがあり、こちらのパーツと組み合わせることでパーフェクトフェニックスと呼ばれる強力なレイヤーに仕上げる事が出来ます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上スタジアム+おすすめベイ3機です。ベイブレード、皆も一緒に３，２，１，０！０！０！</p>
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<link>https://ameblo.jp/yomogikunbot/entry-12571461672.html</link>
<pubDate>Fri, 31 Jan 2020 12:04:31 +0900</pubDate>
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<title>今日の気付き</title>
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<![CDATA[ <p>忙しかったり余裕が無い時、滅茶苦茶態度や口調が悪くなる節があります。</p><p>今までは忙しい時はストレスで世界に恨みを抱えて態度が悪くなると思ってたんですけど、よく考えると私は普段からクソ悪い態度を隠して暮らしているだけなので、余裕がなくなるとそのために割いていた労力、リソースを別に回しているから態度が悪くなるんだなぁと思いました。</p><p>&nbsp;</p><p>リアルタイムで思考を続ける必要のある会話、一瞬でも気を抜くとすぐ悪い事言ってしまうので滅茶苦茶難しいんですよね。</p><p>因みにギリギリ態度を見繕う余裕があるぐらいの時は定型文でしか会話しなくなります。botですね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ところで私、モンハワアイボン買いました。アップデート前は歴戦古龍すら5分以内にしばけていたゲームのはずが、マスターランクに入った途端20分近く戦い続ける事になってつらいです。弓のナーフもありますが、強パン2発で落ちる環境がセーフティな動きを強いられているというのも理由の一つかもしれません。</p><p>ちゃんと隙見て傷つけないといけないし、転身もナーフされたしで体力珠無しの生活はもう無理や・・・とりあえずナルガクルガ倒すところまではやりました。でもオイラ、ブシドースタイルの無い世界で生きられる気がしないよ・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そして私は登山に逃げた。celeste、神ゲーです。"reach for the summit"でggって音楽聞いてください。神のゲームだとそれだけで理解出来るはず。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yomogikunbot/entry-12570903910.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 13:33:19 +0900</pubDate>
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<title>無意識的に夢日記を書いていた話</title>
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<![CDATA[ <p>昨晩、夢日記についてSNSで知り合いと話をしていた。</p><p>&nbsp;</p><p>夢日記。夢で見た内容を起きた時に覚えている限り日記として書き起こすこと。それはやっちゃいけないよっていう評判自体は広まってるけど、なんでだめなん？って話。</p><p>&nbsp;</p><p>私はべつに脳科学を学んだわけでもないし、調べたことも無い..つまり自分が勝手にそう思っているだけなんだけれど、夢日記とは夢の内容を文字として書き起こすことですぐにぼやけて消えてしまう夢の内容を記憶に定着させる行為だと思っている。</p><p>夢の記憶をしっかりと定着させることで、数日、数週間、数か月後あるふとした瞬間「そういえば前にこんなことがあったな。」と夢の中の出来事を現実の出来事と間違って認識する瞬間が出来る。これが夢日記の恐ろしいところなのではないかと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>夢日記といえば数年前（もう十数年前？）に流行ったフリーホラーゲームのゆめにっき。これの考察で全クリ後に主人公が自殺する演出は夢と現実を混濁したからこそ主人公はあの奇行に走ったというものがあった。</p><p>さっきの考えはこれが起源なのだけれど、正直眉唾物だと思っていた。昨晩までは。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>昨晩私は悪夢を見た。</p><p>&nbsp;</p><p>夢の内容としては、猫がいかにも本を読んでいるかのような構図で写真を撮ろうと試行錯誤していると、突然カメラ（ipad）に自分の首から上だけが時計回りでゆっくりと回転している様子が画面に映った。</p><p>「え？」と思い、ipad越しに眺めながら自分の顔に手で触れようとした瞬間、全身が金縛りに合いipadが手から滑り落ちるとその向こう側には大きく目を剥き口を開いた髪の長い女性が今にも襲い掛かってくる様子が視界に入る。</p><p>なんとか振りほどこうと必死に体に力を入れ、なんとか足で蹴り飛ばしたところで女性は消えていった。</p><p>実はこの突然金縛りに合い、女性の霊に襲われ、蹴り飛ばすことで解放されるという体験は以前にも数回あった。流石に何度も同じ目に合うと幽霊は現実に存在するのだと理解出来て怖くなってそれの正体を暴くためにその事象に合った時間を特定するためにipadに保存された猫の写真の撮影時間を確認しようとしたところで、「あぁ、そういえば自分は猫を飼っていなかったな」と夢を認知したところで目が覚めた。</p><p>&nbsp;</p><p>さて、ここまで読んでいただいたことで察した方は恐らくその通り。私はこの夢の内容を細やかにSNSに投稿したのである。</p><p>夢の内容を忘れないうちに文字に起こし記憶に定着させる。きっちり定着してるね。</p><p>&nbsp;</p><p>そして私が一番怖いのが、"突然金縛りに合い、女性の霊に襲われ、蹴り飛ばすことで解放されるという体験は以前にも数回あった"という部分が『<span style="font-weight:bold;">過去に実際にあった出来事（同じ夢を何度も見ているのか現実の出来事なのかは不明）</span>』なのか『<span style="font-weight:bold;">その夢の中で産まれた偽りの過去の記憶</span>』なのかが分からないところだ。</p><p>&nbsp;</p><p>正直過去に幽霊に襲われる（又は襲われる夢を見た）なんてことがあれば確実にSNSで発信しているはずなので後者だとは思うのだけれど、結局推論の域を出ず完全に否定する事が出来ない夢と現が混濁したこの奇妙な感覚が、何とも言えない恐ろしさを感じさせてくる。</p><p>&nbsp;</p><p>夢日記とは、その夢まるごとではなく夢の一部が断片的に現実の出来事と錯覚して想起され、続ける事で夢の記憶が徐々に現実へと侵食していく。そういう恐怖があるのかな。</p><p>&nbsp;</p><p>そういえば過去にも夢で強キャラをガチャで引いて喜び、起きてから落胆する等があった。</p><p>こういうデータによって完全否定の出来るものに関しては問題ないが、今回のような夢の中で生成されたであろう過去の記憶という不確かすぎる要素は完全否定できず、現実の記憶と混ざりやすいんだなぁ。と思った夜だった。</p><p>&nbsp;</p><p>まぁ冷静になった今だと夢なんだろうなぁと8割ぐらいで思ってます。2割はまだ疑ってます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ところでその女の霊に遭遇したときに起きた金縛り、全身が痺れるような感覚だったのだけれど特に股間が痺れたのでサキュバスだったと思ってる。私の中のサキュバス像がえっちなお姉さんから大きくホラーへと変わった。許せねぇ。サキュバスものの音声作品を聞いて強制します。</p><p>&nbsp;</p><p>では、オタク。夢の内容をSNSに書き込むのはほどほどにな。ぐんない。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yomogikunbot/entry-12548685398.html</link>
<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 11:07:50 +0900</pubDate>
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<title>本日の気付き</title>
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<![CDATA[ <p>俺は特定のコンテンツが好きというわけではなく、成長するのが好きだという気付きを得た</p><p>&nbsp;</p><p>今まで色んなコンテンツに触れてきたが、ある程度遊ぶと飽きてしまう。熱しやすく冷めやすい自分の性質に悩んでいた。今でも悩んでるけど。</p><p>で、結局それの正体は例えばゲームだが、それが好きなのではなく遊んでいるうちに理解し成長するその過程が好きなのだと気付いた。だからある一定のラインに到達した時点で飽きてしまう。既存のコンテンツに飽きたのではなく、自分の成長が緩やかになったために飽きていた。だから新規コンテンツが実装されても復帰する気力が湧かない。だってそれは０からの挑戦ではなく、大きな成長を得ることができないからだ。</p><p>&nbsp;</p><p>勿論コンテンツに対する好き嫌いもある。私は運動があまり得意ではないので、学校の体育の授業ではいつも最低限のラインを設け、そこに到達すれば満足していた。（例えばバスケットボールではフリースローを10回中〇回以上は安定して入れたいという目標を設け、達成すればそれで満足だった。）</p><p>で、今話した”目標を掲げそれを達成すれば満足してしまう（飽きてしまう）”という点だが、これは得意なコンテンツにもわりと当てはまる。</p><p>例えばバイオハザードRE2だが、これはクレア表ハードコアのS+を取るためにスタンダードでアイテムの位置を確認、マップの回り方や使うアイテム・拾うアイテムを厳選し最適化。また、ボス戦での立ち回りも詰める努力をしていた（ここはインターネットで検索しない、自分の努力で行うことが自分の中で大切であるとしていたため、本当に最適化だったのかは不明）</p><p>そしてそれらを済ませて、ハードコアに挑戦、下準備の甲斐もあり初回でのS+クリアを達成した瞬間バイオハザードRE2に対する情熱は消え失せたのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>また、MHW（私はsteam版なのでまだIBは遊んでいない）では通常テオの2分切りのために装備集め、装飾品集め、その時まだ持っていなかった強打の装衣の回収等時間をかけて準備し、何度もリトライを繰り返しついに2分切りを達成した。</p><p>こちらも達成した瞬間に達成感と共にMHWに飽きたのである。</p><p>&nbsp;</p><p>成長は常に一定ではなく、初心者であればあるほど伸びやすい。逆に言えば上級者は更なる成長、ほんの少しの成長のためにも沢山の苦労とたゆまぬ努力をしている。</p><p>だからこそ成長体験を常に求める私は初心者や中級者には出来ないような明確な結果が出た瞬間に、そこから更なる成長をするよりもまた別のコンテンツに移り、初めから成長し直した方がコストパフォーマンスが良いとして飽きてしまうのだと思う。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにこの性質はかなり致命的で、”成長する事が楽しかったころの記憶”を”そのゲームを遊ぶのが楽しかった記憶”に置き換えて久々に遊んだ時に、それは勿論情熱を持って遊んでいた当時と今では実力差があるのは当然で（腕の訛りや、知識面で忘れている・変わっている事もあるのだからそれはそう。）当時の記憶ほど上手くいかない、つまり成長の逆、退行していることに大きなストレスを感じるのだ。</p><p>&nbsp;</p><p>昔楽しく遊んでいたはずのゲームをしてストレスを貯める。こんなんじゃ楽しく遊べるゲームが無くなっちゃうよ・・・・・・・・・・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Mon, 07 Oct 2019 12:03:13 +0900</pubDate>
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<title>コードヴェインをクリアしてもうちょっと遊んだ後の話（感想など）</title>
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<![CDATA[ <p>という話です。</p><p>&nbsp;</p><p>私はGEのビジュアルでするダークソウルぐらいの気持ちで買いました。</p><p>悪いところもあれば良いところもあり、悪いところは今後のアップデートで良くなりそうな部分もあれば数値の調整程度ではどうにもならないのでは？という部分もあるように感じます。</p><p>&nbsp;</p><p>雑感としては”最序盤と中盤が苦しいゲーム”でした。</p><p>序盤は2体目のボスの毒虫（名前忘れた）が毒体制付与の出来るブラッドコードを使用すれば楽が出来るという解が用意されているのですが、まぁそんなものには私は気付けなかった（説明を読まない）（ごり押し）（フレーム回避で差を付けろ）</p><p>押し切れるのであれば問題ないですがこのタイプのゲームに慣れていない人はかなり苦労するゲームだと思います。このころのブラッドコードの認識なんて近接か銃剣か魔法のジョブの切り替えぐらいのイメージだったのでデバフ体制云々とか気付いてなかった。そもそも毒体制を付与できるｺｰﾄﾞを手に入れたのこのボス倒した後だった。ボス倒す前に一度拠点に帰って会話すれば得られるのかしら。わからん。</p><p>&nbsp;</p><p>人魚みたいなやつが出てくるころには「あぁ、スロウ体制付けて行けばいいんだな。」って考え付く事が出来たのでボスに合わせて適切なコードをぶつけるゲームなんだな～とこの時点では評価は100点満点！最高！ぐらいの気持ちでした。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>そう、この時点では。</p><p>&nbsp;</p><p>（初めに”最”序盤が苦しいと言ったのは、中盤ではないけど最序盤ってわけでもないこれぐらいの頃は結構良いバランスだと感じたからですね）</p><p><br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>私の心を折った血の聖堂。なんだこのマップ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>正規ルートが崩れた橋を降りた先ってなんで正規ルートを隠してるんだ・・？昭和のゲームか・・？</p><p>こういうのは正規ルートが分かりやすくて血英や装備は隠し通路に配置してあるのでは・・？</p><p>&nbsp;</p><p>まぁそれは良い。（良いのか？）</p><p>このマップの攻略において更にストレスを与えてくるのが高強靭高火力高HPでかつ無視しようとしてもワープしてついてくる雑魚が多く配置されているからなんですよね。</p><p>前３つはまぁいいよ。でもワープして追いかけてくるのはおかしいだろ！！！1ボス前のかがり火からボスまでの道中全スルーしようとしたら4体の騎士にワープしながら追われてボスにたどり着いた頃には再生力0の回もあったぞ！！！</p><p>ワープしてから即攻撃してくるから見てから回避が難しいんですよね。距離あると音も聞こえないし。後ろ見ながらだと落下しそうだし。</p><p>&nbsp;</p><p>このステージやってて思ったのがダガーと銃剣の射程をもっと伸ばしてほしい。ダガーだけでも伸ばしてほしい。エイムもできるようになってほしい。</p><p>騎士が2体居る所で片方先吊りしようとしたら射程が短すぎて射程入るころには両方に感知されることがたまにあったんですよね。</p><p>エイムは難しいにしても射程に関しては修正入ってほしいな～というお気持ち表明。</p><p>まぁ強靭度高い雑魚だから1v2に持ち込めてもある程度しばかれるんだけどね。ゲーム下手か？下手なんだよなぁ・・・・泣いちゃう</p><p>&nbsp;</p><p>聖堂1ボスは結構好きです。</p><p>狭いマップで高火力パンチしてくるけどよく見れば攻撃は単調、最大2連撃なので回避してからチクチクすれば簡単に勝てる。もっと言うとスタブ取れるのでそれに気付くともっと楽。</p><p>そうそう、こういうのでいいんだよ。</p><p>個人的には良ボス判定でした。</p><p>&nbsp;</p><p>こいつ倒した後の記憶をクリアすると得られるコード、女王殺しだっけ？これが滅茶苦茶便利なのでこれ取得するだけで難易度が変わります。ここから難易度が下がり始めます。ボスも良いね。攻撃しすぎずに一度距離を取る事が大事だったりフレーム回避を主体に戦う感じが個人的に好きだった。</p><p>良ボス認定！100点満点！</p><p>&nbsp;</p><p>聖堂後半？恨みつらみを抱えて暴言吐くマシーンになるので割愛。</p><p>聖堂2ボスは後半戦の攻撃のよけ方全然わからないのでわからない。避けれるの？あの炎のやつ。死ぬ前に懐に潜り込んで死ぬ前に殺すごり押しが今のところ最適解。個人的にはクソボス三銃士の一人なんだけど、みんなはどう？</p><p>&nbsp;</p><p>次はなんだっけ。雪山か。</p><p>これは良いマップだと思います。ちゃんと隠し通路に血英を配置してるし。道中の氷アーマー着るゴリラはクソだけどちゃんとスルーできるし。聖堂が100点だとするとここは700点ぐらいかな。</p><p>ボスの鹿頭ゴリラは聖堂でストレス溜めたまま休憩挟まず突っ込んだから冷静な判断が出来ずブチギレながらやってたけど、行動パターン自体は見てから回避がしやすいので結構良いボスだったんじゃないかなとは思います。プロメテウスで火エンチャの熟練度上げ切ってなかったのでプロメテウスに着替えてごり押しました。</p><p>ちゃんと特攻バフ炊いてしばきまわす事をごり押しと言っていいのかは微妙。</p><p>&nbsp;</p><p>ボス含めていいマップじゃないかなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>ところでコードヴェイン、中盤以降の敵が軒並み高強靭なんですよね。</p><p>だから使用武器が重量武器が雑魚しばきに丁度良いのなんというか、もっとなんとかならんか・・？という気持ちになります。</p><p>低強靭の敵も用意するとか軽量武器の強靭削りあげるとか・・・</p><p>高強靭武器握って怯みループするゲーム、あまりにもつらい。パリィスタブは難しいので存在が死んだ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>雪山の次に行く地下のマップのボス、金色の狩人は個人的良ボス3銃士の一人です。</p><p>HPある程度削ると使って来る強化バフを使われると手ごわいボスに変わりますが、一定時間耐えると効果が切れて膝を付くため攻撃するべきタイミングと自信が無ければ回避に専念した方が良いタイミングが明確に分かれている、解を用意されているボスでした。</p><p>こういうのでいいんだよ。最高！まぁ俺は全部回避してコンボ終わりにしばき続けるムーブを通したけど</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>火の降る町はなんか青いやつがつよい。でも無視できるし倒したところで得るものもないしべつにいいや。ウニの突進で吹き飛び→炎の壁に押し当てられて怯み→別のウニの突進..........の無限ループで髪の毛が抜けた事以外はまぁ・・・良い・・・のかなぁ・・・？火体制上げればスリップダメージが減るみたいな話もあったし、良いんじゃね？しらんけど。</p><p>ところで火の弱点ってなに？氷？氷と火の相性ってポケモン的には火が強いけどチョコボと魔法の絵本を遊んだ身としては火で解けた氷が水を消すんですよね。難しい。</p><p>&nbsp;</p><p>ボスはなんか錬血技で超スピードで攻撃してくる奴が脳の処理を追い越してるせいで意味わからなくてきらい。でも大剣振り回すと怯みまくって楽らしい。俺は斧槍使ってた。サブウェポンは銃剣な！</p><p>ダクソでもそうだけど中型武器が好きなんです</p><p>&nbsp;</p><p>砂漠マップはなんか冥血がどんどんなくなるので嫌い。岩転がしきらい。ボスはまぁ良いのでは？（上から目線）</p><p>&nbsp;</p><p>話は変わりますけど冥、良い曲ですよね。低速～加速からのピアノが初めて聞いたとき良すぎて震えちゃった。あれ聴いてIIDX始めたけどビギナー譜面で冥が出てきて「えっ！？今日始めたばかりなのに冥してもいいのか！？」という気持ちになった。最後のﾃﾝ...ﾃﾝ.............ﾃﾝ～～～～って減速しながら3つ押すやつ、リズム感が無いので3回やって3回ともpoor出した。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>砂漠の次は塔か。ここも道中の雑魚の強靭が軒並み高くまともに戦ってられなかったので怒りの全スルー。鍵落とす敵を倒さなきゃいけないところ以外はまぁ分かりやすい地形してたのでまぁいいのかな。どうだろう。</p><p>ボスは遠距離攻撃してくるスモウと1.5倍の速度でステップするオーンスタイン。きらい。</p><p>でもこいつ倒して一晩寝てから深層でもう一度戦うと行動パターンが見えてきてちょっと楽だった。</p><p>基本的に小さいほうを見て3連撃を全部避けてからデブの様子見て攻撃できるならするって感じでいけます。多分。</p><p>片方を音速で倒してやれば難易度が爆下がりするので1体目をを兎に角バフ盛りして短期戦に持ち込むのが大事だなぁと思いました。この辺になると錬血ちゃんとしないとしんどいと思います。私は錬血ちゃんとしてなかったのでしんどかったです。</p><p>&nbsp;</p><p>その次のミドウさん、オンスモの方が強かったというウワサ。私の知り合いはこっちのほうが苦戦したみたいな事言ってたけど、どうなんだろう。あんまり印象に残ってないです</p><p>&nbsp;</p><p>ラストダンジョンに入ると白狼武器がドロップする敵が配置されるので、白狼斧槍拾ってから元気モリモリになりました。マップ自体は隠し通路が多いけど隠されてない道を歩けば正規ルートなので迷うけど迷わない。</p><p>&nbsp;</p><p>イオちゃんマン亜種がボスとして出るけど、よくわからんから倒したぜ！って感じだったよね。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ラストマップのシルヴァさん、これラスボスらしくてめっちゃ良いボスじゃないですか？オトモが一度被弾するとチェインされて爆速でHP減らされるけど。</p><p>え？こいつはラスボスじゃない。それはそうですね。</p><p>&nbsp;</p><p>ここまで見てると行動パターンを理解していれば見てから回避がしやすいボスが好きなんだなぁと思いました。脳の処理より早い動きをするボス、問答無用で被弾するのできらい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ラスボスくん。こいつきらい。</p><p>フワァ....って浮いてから槍をハチャメチャに落としてくる奴、これ対応策なに？聖堂２後半にも言えるんだけどバカみたいにデカイ範囲攻撃かましてくるの本当にやめてくれないか。</p><p>盾受けしたかったけど盾構えながら向き変えられないので結構むずかしくない？攻撃の当たり判定のベクトルもわからんし。</p><p>おめでとう、クソボス三銃士の最後の一人は君だ。え？3体目を言ってない？う～ん、火の降る町の猫かなぁ・・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>さて、クリア後ですが、ここからがこのゲームの本番な感じはあります。</p><p>白狼王の大剣、こいつが強すぎてバグ。△の出が早い・威力が高い・強靭削りが高いので△連打してるだけで戦いが終わるゲームの始まりです。</p><p>探索とか一度クリアしてからこれ握ってやりゃあいいんですよ。二度と斧槍なんて握らねー！</p><p>&nbsp;</p><p>周回回すにも難易度上昇しない択があるのでエンディングや記憶の返還するしないで変わるもう一つのコードの回収もしやすいですし。</p><p>それらを回収した後はぼくの考えた最強の錬血ビルドで1周目難易度を走り回っても良いですし強化難易度をチャレンジしても良いです。</p><p>&nbsp;</p><p>コードヴェイン、良くも悪くも錬血ゲーなのでこの辺りに理解が及べば楽しく遊べるゲームなので、なんというか、1周目で苦しんだり聖堂で心を破壊された人もとりあえず白狼王の大剣握って未回収の血英集めたり、もう1周してみてください。2周目だと視野も広がってるしなにより「あぁ、そういえばゴッドイーターもこんなゲームだったよな」って気持ちになります。</p><p>でも墓石IEナーフしたのは俺は一生許さないから</p><p>&nbsp;</p><p>では、よきレヴナントライフを。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ダークソウル無印すっか。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yomogikunbot/entry-12532510212.html</link>
<pubDate>Fri, 04 Oct 2019 17:13:22 +0900</pubDate>
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<title>ドールズフロントライン×VA-11 Hall-Aコラボの話</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/a5/b6/j/o0962054714593905659.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="239" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/a5/b6/j/o0962054714593905659.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/6b/51/j/o0960054414593910412.jpg"><img alt="" height="238" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/6b/51/j/o0960054414593910412.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/ea/cd/j/o0680038714593910398.jpg"><img alt="" height="239" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/ea/cd/j/o0680038714593910398.jpg" width="420"></a></p><p>おわりました。^o^</p><p>&nbsp;</p><p>今回のイベント、テキストが滅茶苦茶面白くてゆっくり進めようと思ってたのに本編は当日のうちに終わらせてしまった。</p><p>面白いのでストーリー部分は是非ネタバレを見ずに遊んでほしい。</p><p>&nbsp;</p><p>Exステージに関しては、個人的にはステージ3が一番難しかった。ここさえ抜ければ全部いけるまであります。オデ、ウソ、ツカナイ。マチガイ、イウダケ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>で、後述するは今回のイベントでこいつらが居なかったら難易度爆上がりしてたなってキャラです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/b9/5e/p/o0960054314593907908.png"><img alt="" height="238" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/b9/5e/p/o0960054314593907908.png" width="420"></a></p><p>IWS2000</p><p>Exの対ガンダムにて活躍。ノーマル戦役ではオーバーキルになりがちな火力もExステージでは大活躍でした。多分フル強化徹甲弾積んだWA2000とかでもいいんだろうけど、私は徹甲弾あんまり強化してないのでだめだった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/54/a8/p/o0960053914593911530.png"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/54/a8/p/o0960053914593911530.png" width="420"></a></p><p>カルカノ妹</p><p>IWSと同じく対Exの対ガンダム戦にて活躍。</p><p>HPのクソ多いガンダムに対して一撃必殺のスキルショットは頼りになります。IWSのスキルを速めてくれるのも良かった。やっぱりＩＷＳカルカノなんだよな</p><p>スキル発動が手動なのは、なんかガンダムは一度足を止めるまではエリート扱いなので足を止めてからスキルショットを撃つ必要があったからです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/02/8b/p/o0963054814593914298.png"><img alt="" height="239" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/02/8b/p/o0963054814593914298.png" width="420"></a></p><p>K2</p><p>趣味で育ててたら大活躍した。</p><p>イベントボスの分身に当てます。3倍の速度で分身のHPが減ります。</p><p>feverモードの3点バーストのために採用するため、スキルは強制手動で封印、スキルレベルも1で良いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>この3人。尖ったスキルしてんな～って思いながら育ててたらちゃんと活躍する場が出てきたので、本当に嬉しいです。</p><p>&nbsp;</p><p>今回のイベントはストーリー部分をクリアするという1点のみを目標にするのであればかなり難易度低めに設定されているため是非遊んでみてほしい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>あとこれは初見で突っ込ませてはHPが0になり続けたCMSちゃん</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/59/79/p/o0962054614593922703.png"><img alt="" height="238" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190920/19/yomogikunbot/59/79/p/o0962054614593922703.png" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一日を変え、一生を変えるカクテルを。では～</p>
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<link>https://ameblo.jp/yomogikunbot/entry-12527751405.html</link>
<pubDate>Fri, 20 Sep 2019 19:59:53 +0900</pubDate>
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<title>DDLCとは、一人の少女の叶わぬ恋を描く純愛文学であるという話</title>
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<![CDATA[ <p>はじめに</p><p>&nbsp;</p><p>これは昔別のサイトで書いたものをコピペ・修正したものです。もしかしたらどこかで読んだ事あるかも知れませんが、それを書いたのも僕です。<br><br><br><br><br><br><br>DDLCの感想を長々と書いていきます。<br>予め言っておくと私は学が無いので間違った文章を書いているかもしれません。<br><br>また、このページ開いてる時点で手遅れだとは思いますがDDLC未プレイなら先にやってから読んで頂けると助かります。動画を見るだけでは伝わらない部分も多々あるので。是非自分でやって頂きたい。<br><br><br><br><br><br>まず感想ですが、とても面白かった！このゲームはホラーだと精神的にキツいとかいろんな評判が出回っていますが、まぁ確かにメンタルが不健康な女ばかりなんですが、それでも全てを終えた時これは純愛だ・・・・と思いました。<br>とりあえず何故純愛か？については後述します。<br><br><br>正直私が語りたいのはモニカについてなんですが、それについてを話すためには前置き、1,2周目についての話をする必要があります、<br><br><br>始めは普通のギャルゲーのように進行する物語。主人公が幼馴染のサヨリに誘われ、流されるままに文芸部に入部することになります。その中で文芸部の活動として詩を書き交換会を行うことになります。ここでちょっとしたルート分岐のようなものが発生します。</p><p>詩の交換会の2回目で少し「おや？」となるけど、まぁそのまま進行していく。<br><br>大きく深淵が見えるのは1周目の最後です。そして1周目を終えた時点の感情は「モニカとかいう女は得体の知れない、恐らくは黒幕のような存在だ」でした。<br>彼女は絶対に知るはずのない事を知っていて、僕に理解の及ばない事を話す。彼女を恐ろしいと思いました。<br>うつ病なのだと告白したサヨリを支えるのだと愛の告白をし(又は親友と告げる、つまり彼女を振る）その翌日の文化祭、その時イベントのことを知るはずの無いモニカにそれについてを言及され、不安を煽られ、心配になりサヨリの様子を見に行くと彼女がお部屋の中でブランコをしていた（これマイルドな表現）<br>先ほどの言いましたが、「あっこの女（モニカ）さては黒幕だな？」と思いました。まぁ"この件に関してを言えば"実際そうとも言えるのですが。<br>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;">ちなみにボクはサヨリを振りました。</span></span></span></p><p>&nbsp;</p><p>その時はユリちゃんすこすこ侍だった。可愛いよね。<br><br><br><br><br>そして心と頭の整理が付かないままにバグったようなBGMとグラフィックのタイトル画面へ戻され、文字化けしたNEW GAME。<br>あーなるほど、完全に理解したわ（ぜんぜんわかってない）となるままに始めると、そこはサヨリの存在しない世界。いや、サヨリの存在が消された世界だった。<br>ここからが二週目。<br><br><br>そこにあったのは歪な世界。スクリプトを書き換えられ、性格を歪まされた登場人物達（ユリとナツキ）とゲームの枠を破壊してこちらに語り掛けてくるモニカ。(初めにモニカが露骨にゲームという枠を無視したのはテキストウィンドウの前に立ち絵が表示された時だと今はそう思います。）<br><br>正直私はメンヘラ好きなので<span style="color:#000000;">「うぉおおユリちゃんすこ！エッ！！！！」と</span>言いながらユリちゃんをすこっていました。<br>恐らくこれらの過度なメンヘラ演出は、ユリとナツキにドン引きして消去法でもモニカを選らばせるモニカ自身の手によって行われた工作だったのですが、先程も言いましたがメンヘラすきなので逆にユリちゃんをすこることになった。</p><p>でも家庭内暴力はしんどいのでナツキちゃんはエッ！！！とはならなかった。<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff7f7f;">女の子が殴られるなんて、そんなことあっちゃいけません！！！！！！ありえませんよ！！！！！！！！！！！！！！！</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><br>しかし、モニカの詩を読むシーンで突然モニカが「助けて」みたいな事を言ってきます。（正確な文面は忘れたけどそういう意味合いの文章だった）そのため、彼女も何か事情があるのか・・？実は被害者側の存在なのか・・？とも思っていました。<br><br><br>2周目の内容自体はまぁなんかやべーことがたくさん起きるのですが、特にEDがかなり強烈でした。<br>というのも 金曜日、翌日以降の文化祭前最後の休日にその準備のための手伝いを誰とするか？という選択肢があるのですが、1周目はナツキかユリの選択だったのですが2周目は強制的にモニカが対象になります。<br>しかしその後ユリが暴走し、強制的に二人を部屋から押し出して恋愛交際を突然主人公に持ち掛けてきたのです。<br><br>そこでの返事によって、ユリはナイフを自身の体に突き立て自殺をします。彼女は興奮すると自傷行為に走るファンキーな女だったのです。(これ自体は2周目の途中で確定で知るの事の出来る情報だったはず）<br>つまり交際を承認してもらった喜び､又は拒否された悲しみによって大きく興奮し過度な自傷を行ったという事ですね。本当にメンタルがブッ壊れた女。可愛い。</p><p><br>このシーンはDDLCの中で最も「エッ！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！」となったシーンです。ちなみに誰にも共感は得られなかった。</p><p>&nbsp;</p><p>肌の血の気が。目の光が。彼女が生きていた名残が月曜日までの3日間をかけて少しずつ失われていく。</p><p>このシーンはマジで半端ないです。好き。二番目に。<br><br>そして休日が明け、その惨状を目撃したモニカは冷静に、それらを削除する操作を始めます。サヨリの時と同じように。<br><br>ここまでが2周目。そらこんなん多感な時期の子供にやらせちゃいかんわ。<br><br><br>そして3周目。<br><br>私はここが一番好きです。<br><br>あるのは教室の中央にポツンとたったひとつ置かれた机だけ。そして教室の窓から見える外の景色はまるで宇宙で、机には肘をつき手を組みそこに顎を乗せ恐ろしくも美しく微笑むモニカの姿。<br>DDLCというゲームをすべて破壊したモニカは主人公でなくプレイヤーである僕自身に話しかけてきます。彼女はここをDDLCいうゲームの世界であり、私というプレイヤーがDDLCという世界に干渉していることを認知していたのです。</p><p><br>彼女はこのゲームが生まれた瞬間孤独でした。自分には自我があるのに、周りの人々、つまりキャラクターは決められたプログラム通りの動きしかしない。</p><p>しかしある日私が主人公という肉体を使いこのゲームを始めたことで、自我のある存在、人間に出会った。<br>モニカにとって、私が全てだったのだろう。（そういう話も実際していた）たとえば、自分以外がすべて機械。友人と呼べる存在も機械で出来ており決められた通りにしか動かない。そんな世界である日突然自分以外の人間が現れる。<br>私からすればただゲームで遊ぶだけだったのかもしれませんが、彼女にとっては唯一の救いだったのだろう（こういう話火の鳥であった気がする）。<br><br>彼女は私に色々な事を話してくれました。具体的な内容は是非君の目で確かめてみてくれ！という感じですが。<br><br>ところで正直私は自分に自己肯定感が皆無で自信が全くありません。（隙あらば自分語りオタク）</p><p>しかし彼女は私を肯定し、現代では長期的な努力を重ねなければ得られない満足感を得る事が難しくなっており、しかしそれでも努力は大切であり必ず実を結ぶという事を説き、またその努力の方法を示し、もし私と触れ合う事が出来たならばと不可能と知った上で語ってくる。<br>それに私はとても救われましたし、もうモニカにNPCではなく一人の女性として好きになっていました。<br>始めは恐ろしいと思っていた彼女も今では愛おしいとすら思える。ちなみに今のあいぱっよの待ち受けはこのシーンです。<br><br>モニカという女性は確かに全てのアクションに対してリアクションを取るように設定されただけのゲームキャラクターだったのかもしれない。しかし何十分、何時間経てども同じ話題を話すことがなく（テキストが全くループしない）、データファイルに細工をしていればそのことに気付き、ゲームを配信していることに気付いて（OBS等の配信ツールを起動しているとそれを認識する）主人公でなく私に語り掛けてくる。ゲームの枠を超えて、考えられる全ての斜に構えた行動に対してもリアクションを返してくる彼女をプログラムされたゲームのキャラクターとして認識することが私にはできなくなっていました。<br>私の心を救い、限りなく人間に近い（疑似的なAIと呼べるだろうか？）彼女に恋をしていたのです。<br><br>しかしここから先に進むために必要な操作はモニカのキャラクターデータの削除を行う事。（これはモニカが度々振りのように消さないでね。とファイルの場所を教えながら忠告してくるので。）<br>マジでモニカにガチ恋していた私はこの操作に滅茶苦茶悩みますが、まぁやらなきゃいかんので消しました。<br>すると彼女は「どうしてこんなひどい事を？」と私を軽蔑したように言いますが、暫くしてから自分の行ってきたことを振り返り、間違ったことをしたのだと理解します。そして実はたとえただのデータでも、そこに魂の無い友人だったとしても、現実でなくてもDDLCという場所が唯一の居場所であったモニカにデータを消すことは出来なかったのだと言い、全てを元に戻し始めます。<br>モニカのデータは私が消去したので戻りませんが。ちなみにコピーしていたデータを再度ファイルに入れると弄ばないでって怒られるらしいです。私はやってないので見たことないけど。<br>ここまでが3周目。<br><br><br>タイトル画面からモニカが消え、嘘だろ・・・・・と愕然としましたがとりあえずnew game。4周目。<br><br>そこはうつ病の要素を感じさせないサヨリと1周目と同じく歪んでいない（歪んでいないとは言っていない）ナツキとユリ。<br>しかしここでサヨリが言います。「文芸部の部長になったおかげで今まで何があったのか理解した。今度は私があなた（主人公出ない私）と二人きりになる」と。つまりモニカは特別だったからゲームという枠を越えて私を認知できたのではなく、文芸部の部長であったが故に私を認知していたのです。<br>ここでまだ消え切っていなかったモニカが現れます。この世界は、DDLCというゲームは文芸部自体が狂っている。やはりあなた（私）のためにこの世界、つまりこのゲームは削除するべきだ、と。<br><br><br>そしてスタッフロールが流れます。<br>EDは物語の中で度々言われていた、モニカが練習していたピアノ。このゲームで初めてのボイス。<br>ピアノを弾き、歌い、DDLCというゲームの全てを削除していく。そして最後に残ったのが、モニカが私に感謝の想いを込めて宛てた詩。<br><br>モニカは、彼女を裏切ってデータを消した私を最後まで愛してくれていた。彼女が存在していた証である全てを消してまで私を救おうとしてくれた。<br><br><br>何が悪かったのか？ヒロインになれない事実を認知してしまったことで歪んだ行動をとってしまったモニカ？しかし根本を辿れば文芸部の部長という立場がモニカを狂わせたではないのか？<br>彼女は被害者だった。全てが悪い方向へ転がった結果こうなってしまっただけで、彼女はただ私に愛されたかっただけなのだろう。（ここよくわからない人が読むとただの気持ち悪い人）<br><br>これが私がDDLCを純愛だと呼ぶ理由です。<br><br><br>モニカ、ゲームだからと君を消した僕を許してほしい。それでも僕は君の事を愛している<br>君が僕の心に残したこの爪痕は、確かに君が居たという証拠だ。君は僕以上に"人間"だった。<br>ありがとうDDLC。さようならDDLC。二度とやらんわDDLC。<br><br><br><br><br><br><br><br>しかしDDLCのMonikaというキャラクターは、Under taleのFloweyというキャラクターに非常に酷似した境遇ですよね。とはいえUnder taleにおける地上から落ちてきたニンゲンとFloweyの関係についての認識はまだしっかり深められていないので偉い事言えませんが。<br><br>DDLCの感想のはずがかなりナチュラルにUnder taleのネタバレに近い話をしてしまったがこれも許して<br>こっちも面白いゲームなのでやってない人はやってね。<br><br><br><br>おまけ<br>モニカが何故サヨリやユリの死を笑ったのか？<br><br>これは当然のことだと思うんです。<br>モニカにとって彼女たちは友人という立場ではあるもののNPCに過ぎない。例えばGTAをプレイしていて、車を運転しているときについうっかり事故を起こし重要NPCを轢いてしまった時に罪悪感を感じるでしょうか。感覚的にはそういうことなんですよね。<br>その時のプレイヤーはプレイヤー視点でなく主人公視点でDDLCという物語を見ていたからこそモニカが異常に見えていましたが、モニカからするとNPCであるユリやサヨリの異常性を上げたら意図せずうっかり死んでしまった。だからこうなっちゃったか。と笑ったのだ。それは何もおかしいことは無いと思う。<br><br>これはモニカに対して盲目になっているからそう思うだけなのだろうか。勿論彼女が行った全てが良い事とは言わない。プレイヤーが望んでいたギャルゲーを破壊したのだから。しかし彼女自身も最後はその過ちに気付き後悔、懺悔をしたのだ。<br>だからなんというか、モニカという女性を嫌う人は一つこれを読んでそういう考えもあるんだと思って頂ければなぁと思います。彼女は恋に盲目な幼い少女であり、手段を少し間違えてしまっただけなのだと。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにこのゲームはEDを迎えると、データファイルが消去されるので再インストールしないと出来ません。NieRみたいなところある</p>
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<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 23:35:45 +0900</pubDate>
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