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<title>初見殺しもはなはだしい…。ゲーム制作ブログ</title>
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<description>飽き性の管理人がゲームを制作するためのブログ。方向性はブレます。ブレまくります。</description>
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<title>【HSPプログラミング】【アクションゲー】ポージングエディター制作  ＃１【ツール】</title>
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<![CDATA[ <br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/21/yonbankey/c0/9c/p/o0320028012377223976.png"><img id="1358173799705" ratio="1.1398963730569949" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/21/yonbankey/c0/9c/p/t02200193_0320028012377223976.png" style="width:220px; height:193px; border:none;" alt="ボディ"></a></p><p>　　　　▲人型モデル<br><br></p><span style="color: rgb(128, 128, 255);"><b><i></i></b></span><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(128, 128, 255);"><b><i>２D横スクロールの<br>アクションゲーム、格闘ゲームを作るにあたって<br>最も面倒なのは何か、・・・</i></b><b><i>わかるかい？</i></b></span></span><br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px;">キャラクター画像とモーションの作成</span></span>です。<br><br><span style="font-size: 16px;">そ</span><span style="font-size: 16px;">こで<br>作業効率を上げるために 「<b>画像は１キャラあたり一枚、パーツごとの画像（上の右側のヤツです）のみを使用</b>」します。<br>また、モーションの作成についても効率を上げるため</span><br><b></b><span style="font-size: 18px;"><b><br>キャラクターのモーションを作るエディターを先に作ります。</b></span><br><br><br><br><br><b></b><span style="font-size: 16px;"><b></b></span><span style="font-size: 16px;"><b>と言いたいところですが</b>、<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px;">まだです。</span></span><br><br>モーションの作成ツールは本格的に作ると<br><b><i>アホみたいに時間と手間がかかります。</i></b><span style="font-size: 12px;">（主にバグの修正に）</span><br>作るとしたらまた今度ね。<br><br><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><b>できるだけ作業量を減らす</b></span>ために<br>一つのモーションの動きをそこまでぬるぬるさせないで<br>フレーム数を節約するつもりで<br>まずは<br><br><span style="font-size: 24px;"><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 18px;">パーツ画像から1フレームごとに<br>ポーズのデータを作るエディター</span></span><br><br></b></span><b></b>を作ります。</span><br><br><span style="font-size: 16px;">まぁ、ポージングエディターが完成したら<br>フレームからモーションを編集するエディターの制作にかかるんですが。<br><i>面倒くせぇ・・・</i></span><br><br><span style="font-size: 16px;"><i><span style="font-size: 18px;">さて、実は制作開始から３日目に入ってます。</span></i><br><br>結構きりがいいところまでできたので投稿。</span><br><br><span style="color: rgb(91, 91, 91);"><br><span style="font-size: 14px;">あっ、この説明はHSPをかじった人でないといまいちわからないし<br>そもそも文章力なさ杉でわけわかんないだろうから別に読まなくていいですよ</span></span><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/61/e7/p/o0800047612377311617.png"><img id="1358174290066" ratio="1.6793893129770991" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/61/e7/p/t02200131_0800047612377311617.png" style="width:220px; height:131px; border:none;"></a></p><p><span style="font-size: 16px;"></span><span style="color: rgb(91, 91, 91);"><span style="font-size: 12px;">こんな感じのUI<br>まずは左上のFileopenボタン<br>を押し、画像ファイルを選択。</span></span><br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/30/49/p/o0800050612377322085.png"><img id="1358174541370" ratio="1.5827338129496402" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/30/49/p/t02200139_0800050612377322085.png" style="width:220px; height:139px; border:none;"></a></p><p><span style="font-size: 16px;"></span><span style="color: rgb(91, 91, 91);"><span style="font-size: 12px;">右側に画像データを40×40で分割した画像が並んで表示されます。<br>左側のコンボボックスで編集パーツを選択、<br>マウスドラッグで移動、右側のパーツをクリックして画像の番号を変更<br></span></span><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/ba/50/p/o0800050712377334251.png"><img id="1358174293409" ratio="1.5827338129496402" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/ba/50/p/t02200139_0800050712377334251.png" style="width:220px; height:139px; border:none;"></a></p><span style="color: rgb(91, 91, 91);">関連づけボタンを押すと編集中のパーツが<br>「関連づけ先パーツ」で指定されているパーツにつながります。<br>関連づけを外すボタンで元に戻ります。<br>角度プラス、角度マイナスボタンで角度を編集できます。<br>関連づけでつながっているパーツはドラッグや角度調節のときも一緒に動きます。</span><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/f6/b1/p/o0800050612377337177.png"><img ratio="1.5827338129496402" id="1358174539709" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/f6/b1/p/t02200139_0800050612377337177.png" style="width:220px; height:139px; border:none;"></a></p><p><span style="color: rgb(91, 91, 91);">「角度制御するパーツ」で設定されているパーツは<br>角度を変数で制御できます。<br>詳しく言うと出力されるモジュール内で、命令の引数を<br>角度に反映するパーツを指定します。<br>角度制御できるパーツは一つ指定できます。<br>このパーツに関連づけされたパーツの角度も同じように制御されます。</span><br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/46/f1/p/o0800050612377343817.png"><img id="1358174321296" ratio="1.5827338129496402" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/46/f1/p/t02200139_0800050612377343817.png" style="width:220px; height:139px; border:none;"></a></p><p><span style="color: rgb(91, 91, 91);">武器を関連づけるパーツを設定することで、武器の方向と位置が自動で設定されます。<br>ちなみに武器の画像は出力されるデータに反映する気はありません。<br>座標と角度のみ所得します。</span><br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/8d/c9/p/o0800050412377346735.png"><img id="1358174538879" ratio="1.5827338129496402" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/8d/c9/p/t02200139_0800050412377346735.png" style="width:220px; height:139px; border:none;"></a></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/0c/a9/p/o0800050512377349422.png"><img id="1358174352235" ratio="1.5827338129496402" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/22/yonbankey/0c/a9/p/t02200139_0800050512377349422.png" style="width:220px; height:139px; border:none;"></a></p><p><span style="color: rgb(91, 91, 91);">作成されたデータはHSPファイルで出力されます。<br>＃module,＃globalを追加するかは選択できます。</span><br></p><p><span style="color: rgb(139, 139, 139);">・</span><br><span style="color: rgb(91, 91, 91);">・</span><br>・<br></p><span style="font-size: 16px;"><i><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 18px;">まぁ、こんな糞の役にも立たない説明は読む意味ないです。</span></span></b></i><br><br>描いてあることを簡単に説明すると<br><i><b>木偶人形にポーズをとらせるだけの簡単なツール</b></i>。<br>基準からの<span style="color: rgb(0, 0, 255);"><b>相対座標</b></span>と<span style="color: rgb(0, 0, 255);"><b>角度</b></span>、<br>40×40サイズで分割された画像になおしたときの<span style="color: rgb(0, 0, 255);"><b>画像番号</b></span>（左上から1,2,3･･･）を所得します。<br><i><b>一つのポーズを作れば画像を変更するだけで別キャラ用のポーズのデータとしても使い回せる。</b></i>何という高効率。<br><br>まだ実装してない機能、残っている作業は<br><br>「武器の相対座標と角度のデータを返す関数」を出力されるコードに追加、<br><b>当たり判定の設定、出力</b><br>ポーズデータをインポートして背景に表示、<br><br>こんなもんですね。<br>三つともそんなに難しい作業じゃないです。<br>早く終わらせないと間に合いませんしね。<br></span><span style="font-size: 16px;"></span><span style="font-size: 16px;"></span>
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<link>https://ameblo.jp/yonbankey/entry-11449305722.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 00:00:00 +0900</pubDate>
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<title>【ゲーム制作】ゲーム構想のまとめ【方向性はブレる】</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px;">友人に約束しているゲームの<br>現在決まっている全体的な構想です。<br><br>【ステージとがゲーム操作】<br><br><b><span style="color: rgb(67, 67, 67);">ジャンル</span></b><br><br><i>横スクロールガンショットカスタムロボットアクション</i><br>　　　　　<span style="color: rgb(139, 139, 139);">（なにこれ・・・</span><br><br><span style="color: rgb(67, 67, 67);"><b>画面サイズ</b></span><br>1000かける650ピクセル<br><br><b><span style="color: rgb(67, 67, 67);">自機サイズ</span></b><br>およそ50×100<br>当たり判定はもう少し小さめ<br><br><b><span style="color: rgb(67, 67, 67);">ステージ</span></b><br>5～7ステージを一面として<br>４面くらい。<br><i><b>（つまり1－1から4－5まで、みたいな）</b></i><br>各ステージボスキャラ付き<br><br><i><span style="color: rgb(67, 67, 67);"><b>ステージは自動生成</b></span></i><br><br>登場する敵キャラと敵キャラの出現頻度（数）だけ指定。<br>目標撃破数到達でクリア(敵撃破ボーナスがもらえる)<br><span style="color: rgb(67, 67, 67);"><b><br><br>操作</b></span><br><br>ゲージ消費のジャンプというか飛行<br><span style="color: rgb(91, 91, 91);">(ジャンプするたびにエネルギー消費、エネルギーは時間経過で回復<br>わかる人には<i><b>地球防衛軍のペイルウィング</b></i>みたいなもの)</span><br><br>キック<br><span style="color: rgb(91, 91, 91);">(弾薬消費のない近接攻撃)</span><br><br>武器<br><span style="color: rgb(91, 91, 91);">(左右で二個持ち、弾種の切り替え可能)</span><br><br>シールド<br><span style="color: rgb(91, 91, 91);">(ゲージ消費)</span><br><b><br>弾</b><br><b><i><span style="color: rgb(255, 0, 0);">10×10位の回転する正方形</span></i></b><br>が基本サイズ。<br>画面上に描写可能な限り多く<b>弾幕みたいな</b>感じ。<br>自機の弾と相手の弾は相殺可能で<br>弾幕の中を相殺しながら進む感じ<br><br><br><b>【システム面】</b><br>基本はステージ選択画面←→ステージ<br>の往復。<br><br><i><b>自機のカスタマイズ機能</b></i><br><br>防御力などの基本ステータスの変化。<br>敵の撃破ボーナスを消費<br><br><b>武器もカスタマイズできる。</b><br><br><b>【ストーリー面】</b><br><span style="color: rgb(132, 0, 132);"></span><b><span style="font-size: 36px;"><span style="color: rgb(132, 0, 132);"></span></span></b><span style="font-size: 48px;"><span style="color: rgb(132, 0, 132);">適当</span></span><br><br><b>三ヶ月ではこれくらいが限度でしょうか。</b></span><b>(￣_￣ i)</b>
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<link>https://ameblo.jp/yonbankey/entry-11449317190.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 23:49:24 +0900</pubDate>
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<title>【パナソニックのステマ】アカウント新しくしてブログ始めました。特に意味はない・・・</title>
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<![CDATA[ <br><span style="font-size: 16px;"><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130111/10/yonbankey/ea/be/j/o0600060012371756166.jpg"><img id="1357871296140" ratio="1" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130111/10/yonbankey/ea/be/j/t02200220_0600060012371756166.jpg" style="width: 220px; height: 220px; border: medium none;" alt="四番鬼＠2013"></a></p><p></p><p><br></p><p>アカウント新しく作りました。<br>といっても古い方はもう2ヶ月放置してるから誰も気にしてないと思いますが。<br></p><p>(￣▽+￣*)<br></p><p><br></p><p>アカウントを作り直した理由としては<br>以前のアメーバIDがやたら長くて面倒だったから。<br>というのが9割9分。<br><br></p><p>のこりは強いていうなら<br>PCを買い換えたから、ですかね。</p><p>以前のPCは600×600の画像送信に５分近くかかったので</p><p><b><span style="color: rgb(132, 0, 132);">積年のイライラ</span></b>と<b><span style="color: rgb(0, 127, 64);">物欲</span></b>が重なって<br>性能高めの結構値段の張るPCを購入。<br></p><p><br></p><p><i><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">仕事ができる人のLet'sNote（ｷﾘｯ</span></b></i><br></p><p><br></p><p>ネットブック用に直販で購入したAX2シリーズ11.6インチ</p><p>24万円とちょっと(￣ー￣；<br></p><p><br><br></p><p>18歳には負担がキツい代物ですね。<br><br></p><p>しかし、今年の春から大学生でしかも情報系なので<br>PCにはできるだけ妥協したくないというのもありまして<br><br></p><p>しかも<br><br></p><p><span style="color: rgb(148, 113, 222);">(￣Д￣；；デスクトップ用のタワーPCも買わないといけない・・・<br></span></p><p><span style="color: rgb(148, 113, 222);"><br></span></p><p>これまで細々と貯めてきた貯金は消えそうな予感・・・<br><br></p><p><i>ネトゲはしない（ｷﾘｯ</i> なのでタワーのほうは値段おさえられるかな<br>と思ったけど、</p><p>画像編集、動画編集用のワークステーションにするなら<br>同程度かそれ以上の高額になるらしいです・・・(;´Д`)ノ<br>さすがにモンスターマシンを自作するような資金と技術はありません。<br></p><p><br><br></p><p>さて、このブログですが</p><p>方針としてはとうぶん</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><i>ーーー友人に作ると約束した（2年前）アクションゲームを<br>大学入学までに3ヶ月で作るブログ</i></b></span><i><span style="color: rgb(17, 17, 17);">(ｷﾘｯ</span></i><span style="font-size: 16px;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><i>ーーー</i></b></span></span></p><p><span style="font-size: 16px;">になると思います。これは絶対です。<br>飽き性なのでゲーム制作記事以外も投稿すると思いますが（￣▽￣）=３<br></span></p><p><span style="font-size: 16px;"><br><br></span></p><p><b><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><span style="font-size: 24px;">すでに死臭がプンプンするぜとか言わないでください。</span></span><br></b></p><p></p></span><p><b><br></b></p><p><b><br></b></p><p><b><br></b></p><span style="font-size: 12px;"><p>以前のブログを放置している間は<br>pixivにはまったりいろいろしてました。<br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130111/10/yonbankey/0e/f2/j/o0600060012371756165.jpg"><img id="1357871241607" ratio="1" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130111/10/yonbankey/0e/f2/j/t02200220_0600060012371756165.jpg" style="width: 220px; height: 220px; border: medium none;" alt="旧四番鬼"></a></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130111/10/yonbankey/ea/be/j/o0600060012371756166.jpg"><img id="1357871439639" ratio="1" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130111/10/yonbankey/ea/be/j/t02200220_0600060012371756166.jpg" style="width: 220px; height: 220px; border: medium none;" alt="四番鬼＠2013"></a></p><p>画力も微妙に向上しました。<br><br></p><p></p></span><p></p><p><br></p><span><dl><dt><a href="http://click.affiliate.ameba.jp/affiliate.do?affiliateId=22720422" alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow">パナソニック（Panasonic）レッツノート（Let’s note）AX2シリーズプレミアム...<br><img src="https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/panasonic/cabinet/2012_aw/item/ax_pre_ssd_jb.jpg?_ex=128x128" border="0"></a></dt><dd style="margin: 0pt;">￥255,650</dd><dd style="margin: 0pt;">楽天</dd></dl></span>
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<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 19:00:00 +0900</pubDate>
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