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<title>アライブは返しの札</title>
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<title>なぜ後攻を選択したのか？</title>
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<![CDATA[ なぜ後攻を選択したのか？<br><br>まず第一に先行奪取戦争から逃げたかったっていうのが本音です。<br>それでも先行のが有利ではないのか？ってよく言われますが、自分の考えとしては 、<br>例えば、相手の先行展開の完成度を<br>弱、普通、強の3つに分けるとします。<br>先行構築同士なら普通程度の先行展開も返しづらく負けちゃいます。<br>でも後攻構築なら普通程度なら返せちゃいます。あと先行は単純に一枚少ないので事故ってくれてEasyWinもあります。<br>強の先行展開は割り切ります。<br>先行構築で普通の先行展開返せないほうがよっぽど寒いと思ったのもありましね。ただ、ひとつだけ気がかりなのが<br>選択権あるときに後攻取ると<br>なんか損した気分になることです。<br>だからサイコロは全部負けたいですよねw<br><br>長々と書きましたがたぶん以上です。<br>かなり時間を頑張って作って構築考えてたんでトナメ行きたかったですが、なかなかいい成績残せて嬉しかったです。
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<link>https://ameblo.jp/yp-gurukun/entry-12088457791.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2015 12:04:01 +0900</pubDate>
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<title>採用しなかったカード</title>
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<![CDATA[ 採用しなかったカード<br><br>・竜呼相打つ<br>かなりカードパワーが高く使い得だと思います。<br>ただ、竜呼を入れるならベクターマスターを引きたくないのでにメインの枚数は増えると思います。<br>しかし、自分の考えとしてはメインを増やすと初手でEMに触れる確率、誘発を引く確率が必然的に下がるので45枚構築とかの竜呼はどうなのかなって思いました。<br>まず、問題点としてベクター系は引きたくないのでメインは増やす、EMにしっかり触りたいからメインは増やしたくないと矛盾していて最高のバランスを見つけることができませんでした。上手に構築すれば全然ありだと思いますが今回は採用を見送りました。<br><br>・アリアドネ<br>後攻構築なんでなしって言っちゃえば<br>話は終わりますがそれでは面白くないので少しだけ自分の意見を言えたらなと<br>あんまり試してないので間違ってるかもしれません。<br><br>メリット<br>・先行展開の完成度を大幅に上げることができる<br>・フィールドから破壊され墓地と書いていないので召喚無効を恐れずにＰできる<br>・ヒグルミと違い前じゃなく後ろが強くなるので自然とユニバースと異本ケアになっている<br>デメリット<br>・ラスター、ペンマジがないとただのレベル4<br>・後攻渡された時に弱い<br>・構築で罠増えるので先行展開に屈することが多くなる<br>自分の考察としてはこんなものです。<br><br>・ナチュビ、バルブ<br>ナチュビは出せば大幅に勝ちを引き寄せるんですが、今回は後攻構築なんでなし。あと通告、うさぎが増えてるので梨ですかね。シンクロ素材のペンマジがエクストラに行くのはかなり評価高いです。あとラスターヒグルミで立てれるのも評価高いです。<br>バルブはペンデュラムできないので好きになれません。<br><br>・ドロール、増殖G<br><br>ドロールはめちゃくちゃ強いです。<br>ただ、全然丸くなかったし単純にアド損するので個人的には嫌いでしたが、印象変わりました。次やるときはサイドに入ってると思います。<br><br>Gは自分後攻だし先行展開に打てば止まるしＴＵＥＥＥＥＥＥＥって思って初めはメインに入ってましたが、<br>今のEMEmは先行展開でもGツッパすると聞いてこのカードは信用できなくなりました。アザトートもいますし何も信用できないですね。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/yp-gurukun/entry-12088446559.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2015 11:24:58 +0900</pubDate>
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<title>EMEm〜構築（続き）〜</title>
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<![CDATA[ ホープ1<br>ライトニング1<br>ナイアルラ1<br>アザトート1<br>ルーラー1<br>トラピーズ1<br>カステル1<br>ダイヤウルフ1<br>ジャイアントハンド1<br>ヴュート1<br>ベアトリーチェ1<br>チェイン1<br>レムリン1<br>深淵1<br>イグニスターP<br><br>固定枠多すぎてベアトリーチェしか<br>書けない。<br>ラスターモンキーを強くしてくれます。<br>できる場がベアトリーチェランク4て<br>手札にペンマジをサーチでき、スケールに<br>ラスターが残るので<br>何もなければ次のターンラスターヒグルミペンマジが約束されます。<br><br><br>飛翔2<br>異本3<br>生贄封じ3<br>ブレスル2<br>ツイツイ2<br>ギャラサイ1<br>聖なるバリアミラフォ2<br><br><br>EMEm<br>先　in異本2ミラフォ2out 兎3箒<br>後　in飛翔G2ミラフォ2異本2 out神2使い魔1ヴェーラ3　<br><br>彼岸<br>先　in異本3 ツイツイ2 Gサイ<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;out 眼差し3 兎3<br>後　in異本3ツイツイ2　Gサイ<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ou 眼差し3 兎3<br>帝<br> 先　in生贄封じ3 ブレスル2Gサイ<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;out 眼差し3兎3<br>後　in 生贄封じ3ツイツイ2Gサイ<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;out眼差し3兎3<br><br>あとこのサイチェン怪しいかったです。<br>いろいろ怪しいです。<br>異本は一生使わないと思います（盛り）<br>弱すぎ。<br>ブレスルは帝に対して先行のみ積みます。<br>ギャラサイ1はサイチェンの枠合わす（妥協）のとベアトリーチェで落とすカードとして候補にあるとないとは全然違います。
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<link>https://ameblo.jp/yp-gurukun/entry-12088438510.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2015 10:50:42 +0900</pubDate>
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<title>EMEm 〜構築〜</title>
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<![CDATA[ まずはじめに、メインから後攻取ります。<br><br>EMドクロバット3<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; ペンマジ3<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; モンキー2<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; パートナーガ<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; リザードロー<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; ギタートル<br>Emヒグルミ3<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;ジャグラー2<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;ミラコン2<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;クラウン<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;ハットトリッカー<br>ヴェーラ3<br>兎3<br>ゼピュロス<br>ラスターP3<br>ジコバイト2<br>デーモンイーター1<br>箒<br>眼差し3<br>ツイツイ1<br>宣告<br>忠告<br>（モンスター33魔法5罠2）<br><br><br>では各カードの採用理由です。<br>・ドクロ3<br>・ペンマジ3<br>・ラスター3<br>・眼差し3<br>・箒<br>説明いらないです。<br><br>・モンキー2<br>このカードは3でよかったかもしれません。<br>自分は後攻構築なんで1枚多く引けるので<br>運が良かっただけかもしれませんがEMに触れない試合は<br>あまりなく素引きでだぶると弱かったんで2にしました。<br>ラスターモンキーのベアトリーチェの動きしたりすると<br>デッキにモンキーいなくなってしまうので3でもいいかもしれません。次は3かもです。<br>ただ一昨日のCSでは2で困ったことは一度もなかったです。<br><br>・パートナーガ1<br>最近抜いてる人も見かけますが自分は下スケールにアリアドネないので<br>必要不可欠だと思ってます。<br>あと無いと帝キツイです。<br><br>・リザードロー1ギタートル1<br>初めは1枚1枚で上スケール足りねぇってなって2枚1枚に一度増やしましたが、最終的に1枚1枚になりました。<br>ギタートルを大切に扱えば足ります。<br><br>・ヒグルミ3<br>2でもいいかもですが、ラスターヒグルミの確率も単純にup<br>2だとゼピュロス込みでラスターヒグルミを2回できないので3です。<br><br>・ジャグラー2<br>ミラーでは文句なし強さなんで3ですが、ミラー以外は<br>あんまり強くなくてデッキに眠ってろ！って感じのカードです。EMEmのデッキシェアが自分の想像してたより多かったので次は3にします。<br>ツイツイのコストとしても◎<br><br>クラウンとハットリ<br>調整段階では抜いたりしてました。<br>でも失ってから気づくものってありますよ。<br>クラウンは彼女。<br><br>ゼピュロス<br>入れない意味ないです。<br>このカードがないとベアトリーチェパターンと<br>モンキーラスターヒグルミのパターンが弱いです。<br>単純にラスターヒグルミ2回できるようになるのも◎<br>ミラコン使ってルーラーと相打ち取れるのも悪くない。<br><br>使い魔3<br>最近減少傾向にありますが、自分は後攻構築ってのもあって<br>1枚から初めて3枚まで増えました。<br>ルーラーナチュビを捲くりやすくなりますし、<br>NSとペンデュラムと使い魔込みの展開と三回に分けて攻めることができます。あと罠踏みやすくなります。<br>デーモンイーターは入れない意味ないです。効果強いもん<br><br>ヴェーラー3兎3<br>ヴェーラー、G、ドロール、兎を試してこの2枚になりました。<br>ヴェーラーは彼岸には少しイマイチですが一番丸いです。<br>兎はミラーではラスPとモンキーに当てます。<br>下手すれば相手は何もできなくなってターンを返してくるので後攻でしっかり殺すことができます。<br>対帝は<br>領域やチェーン1クライスチェーン2開岩にチェーン3で開岩に打ちます。<br>彼岸はツイツイの手札コストです。<br>ガイドに当てるとベアトリーチェが出にくくなるとかあるかもですね。<br>あとどのデッキに相手にも言えますが、引くだけで心ぴょんぴょんします。<br><br>ツイツイ1<br>つおい<br><br>宣告と忠告<br>宣告はライフがどんだけ少ない時でも打てるの◎なんで採用<br>忠告は個人的一番強い罠です。<br>とにかく見れる範囲が広い<br>能動的に眼差し打ってジャグラーや眼差しにドヤ顔でぶち当てれます。<br>裏目の神は気をつけてないとダメですが<br>
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<link>https://ameblo.jp/yp-gurukun/entry-12088427892.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2015 09:51:20 +0900</pubDate>
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<title>EMEm</title>
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<![CDATA[ 自分はEMEmを四日市杯（9/20）から使い始めました。<br>四日市杯　　　0-1-1<br>第20回愛知　　5-0-0<br>第21回愛知　　2-1-0<br>第22回愛知 &nbsp; 3-0-1でした。<br>結果10-2-2でなかなか満足しています。<br>※第20回はダブルイルミじゃなかったのでチームは負けましたがやり続けましたが、オポ低いチームとしか当たってないのであまり当てになりません。<br><br>モンキーがない第21回までの構築の話は需要もないと思うのでモンキー後の構築について書いていきたいと思います。次に書きます。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/yp-gurukun/entry-12088404703.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2015 08:43:41 +0900</pubDate>
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