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<title>海外でニートし</title>
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<description>手をあげてみたいとお</description>
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<title>理科系男子</title>
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<![CDATA[ <br>本日天地明察の映画みてきました。<br>貞享歴を策定した渋川春海の物語ですね。<br>たしか本屋大賞に輝いた沖田丁さんの小説の映画化でした。<br>江戸時代はいまとても世界的に見直されている時代なんですね。<br>やがて３００年近くも平和を享受し、争いのない、そして一応士剥H商とはいいながら、それは身分の違いこそありましょうが、世界中でもっとも平等に近い世の中であり、教育も世界中で最も進んでいた国であり、ほとんど自給自足の円還社会が実現され、世界中で一番平和で清潔な社会であり、それは今の時代目標にすべきという世界になっているのですね。<br>理科系男子主人公もさる<a href="http://tempest.right-novel-anime.info/">テンペスト アニメ エロ</a>ことながら関孝和は和算で微積分の世界まで極めていたらしいですね。<br>我が県にも石黒孝和という和算の大家がおりまして、伊能忠敬が海岸線にそった日本地図を作製したとするなら、石黒孝和は内陸の精密な地図を作り上げたのです。<br>映画は面白いです。<br>どうぞお出かけ下さい。<br>暦って人、産業、経済からなにからすべてに深く結びついているのでしょうが、今や暦にある大安だの友引だのはそうそう気にしなくなりました。<br>でも年回りとかは縁起ということであの暦にぶら下がっている残滓があるかも。<br>中国で制定された暦、緯度、経度が違う我が国では長年月には狂ってくることなど、地球は丸い、自転しながら公転しているということを知っている身のは当たり前のことが、もとより江戸時代にはまったく奄ツかむ、星をつかむほどの大変なことでしたね。<br>関孝和はこれを数理計算から求め、渋川春海は観察から求め、両者合体したときに日本における正しい暦が出来たのでしょう。<br>面白いのは錘ミに奉納された問題額、他流試合のようなものですね。<br>それを説いたら解をかき、名乗るわけで、これを趣味にしていた一般庶民が多かったということです。<br>江戸時代は俳句や川柳、地口遊び、回文だのようするに言葉遊びも庶民のもの、そして和算でクイズ、これはあくまでもとんちではなく理数の頭による正しい答えを導き出す事が遊びとして定着していたことなど本当に江戸庶民て世界でも冠たる高等な頭を駆使していたのですね。<br>しかもそれがこの問題を解いてみよという他流試合、こんな試合ならばいくらしていても血も流れず、立派なもの理科系とか技術というのは日本人に脈脈ながれている伝統なんですね。<br>でもこの暦って莫大な利を生む貴族占有のものだったとか、いつの時代もどこでもみんななんとか流を名乗る利権構造は一緒だねと思いながら一方庶民の娯楽として数学が考えられていた時代、面白い世界だったんですね。<br>江戸時代見直すべきです。<br>
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<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 14:54:47 +0900</pubDate>
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<title>9.13モンコレブロック対抗inタイガ</title>
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<![CDATA[ <br>新しいデックをいくつか組んだので対戦をしに。<br>使用デックは夢魔艦船。<br>ガトーとリリスの2トップデックにしてみました。<br>今日は前に教えてもらった、手札調整を意識しするのを課題にしていました。<br>1回戦対雷帥oステト雷帥pーツとバステトパーツが混ざっている感じに。<br>何してくるのか分かりにくい感じでしたが、手なり道なり相手に合わせ領土2と3にパーティー作ってにらみ合いに。<br>何度か崩されかけるもアルプが耐えてトールやマルドゥークを撃墜。<br>耐えた後にリリスを歩かせたまま敵軍12を殲滅までは良かったんですが、本陣攻めでひたすら考えすぎてしまう。<br>最後はひよって本陣に行かない選択をしてしまい、勝ちましたが本陣を落とせたような試合でした。<br>最後の相手の手札2、3枚だったのにさぁ。<br>2回戦対虫初手からの回転率が良く、リリスガトーをいきなり引きカドモスを後ろに置ける磐石な出だし。<br>ヘラクレスに対して妙に強かったりしたこともあり、敵陣前までさっくり制圧。<br>本陣攻めをいきなり考えられる状態に。<br>とはいえ攻め込んだら攻め込んだでカーテン使われて中々上手く行かない展開に。<br>いや、最初から削るつもりでゆっくり攻めたかったですね。<br>ここで焦る必要はなかったですはい。<br>耐えられた間にベルゼが出てきて一変し、ベルゼ相手には割とどうしようもなくなってしまう。<br>ベルゼが倒せなかったのですが、あちらもこちらのリーチパーティを嫌って本陣から退いたのでリーチを続行。<br>ベルゼが斜めから動いてきたのに対し<a href="http://tempest.right-novel-anime.info/">テンペスト アニメ エロ</a>、削りを重視してしたつもりで対面にユニットを置きました。<br>相手が引ききっていたのでベルゼ相手に攻めて手札を切らせてから本陣に攻め、落としました。<br>3回戦対火水艦船事故って負けました。<br>orz意識した自分の手札調整は、割とできていたかなが、相手の手札を考える事が抜けてて、ひたすらフル対抗飛んでくるようなわけのわからない展開を常に考えてしまっていました。<br>考える必要がない局面に考え込みすぎたのが反省です。<br>二戦目とか特にひどくて、手札2枚のベルゼ相手にすらひよる始末でしたよ。<br>視野があまりにも狭くて情けなさ過ぎですはい。<br>半分勝ったことは勝ちましたがもう少し視野を広く持ちたいと思います。<br>
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<link>https://ameblo.jp/ytlt2403ay/entry-11355229170.html</link>
<pubDate>Sat, 15 Sep 2012 13:45:25 +0900</pubDate>
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