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<title>SAGA16 -氷の六年の追憶-</title>
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<description>ユフィスタとかアル晴レとか</description>
<language>ja</language>
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<title>非公開記事</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<link>https://ameblo.jp/yufica/amemberentry-11257854855.html</link>
<pubDate>Tue, 22 May 2012 22:22:22 +0900</pubDate>
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<title>てんせいしょうさい</title>
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<![CDATA[ 転生の詳細が遂に発表されました。<br>一番詳しいのは、<a href="http://www.gpara.com/comingsoon/eco/100816/" target="_blank"><strong><u>ここ</u></strong></a>かな？<br>転生のレベル別特典は、以下の通りです（画像は無断転載になるのでリンク先で確認してくださいね）<br>（え、本文も駄目？ちがうんです、これはたまたま文章が同じにry）<br><br>ハイエミル<br>LV100：グレイス<br>LV101：光輪<br>LV102：アンクルフェザー<br>LV103：背負い魔１<br>LV104：背負い魔２<br>LV105：背負い魔３<br>LV106：マリオネット・ネコグルミ1<br>LV107：マリオネット・ネコグルミ2<br>LV108：マリオネット・ネコグルミ3<br>LV109：ペット１<br>LV110：ペット２<br><br>アークタイタニア<br>LV100：２枚羽<br>LV101：３枚羽<br>LV102：羽（赤）、羽（紫）、羽（青）<br>LV103：羽（水色）、羽（緑）、羽（黄緑）<br>LV104：羽（黄色）、羽（橙）、羽（黒）<br>LV105：輪（パワーズ）<br>LV106：輪（セラフィム）<br>LV107：羽（灰）、羽（白）<br>LV108：Ex羽<br>LV109：Ex２枚羽<br>LV110：Ex３枚羽<br><br>イクスドミニオンLV100：2枚羽<br>LV101：3枚羽<br>LV102：羽（赤）、羽（紫）、羽（青）<br>LV103：羽（水色）、羽（緑）、羽（黄緑）<br>LV104：羽（黄色）、羽（橙）、羽（黒）<br>LV105：尻尾（三又）<br>LV106：尻尾（スリム）<br>LV107：羽（灰）、羽（白）<br>LV108：Ex羽<br>LV109：Ex2枚羽<br>LV110：Ex3枚羽<br> <br>ハイエミルのグレイスは、体の回りを被う光の粒のようなエフェクト<br>光輪は背中に何かしょったようなエフェクト（？）<br>アンクルフェザーは足に羽が生えたようなエフェクト。そのままですね<br><br>背負い魔1～3は、メダマーが3種類。攻撃、支援、汎用なのかな<br>マリオネット・ネコグルミも1～3まで色違いのネコ<br>通常ペットで発表されたネコにマントを追加、目をよりネコ目にしたようなマリオネットです<br><br>そして109のペットがそのままネコのペット、110が騎乗ペットにチェンジできるネコでした<br>つまり、<strong>エミルは110以外の上位転生はありえなくなってしまった</strong>わけで…<br>今朝0時更新だった4gamerの記事で、もしかしたらエフェクト次第では103で転生できるかも！<br>（<em><font color="#0000FF">そうなると，エフェクトをOFFにしたいという人には結局，特典の意味がないことになるので，代わりとして召喚できるペットやマリオネットを追加したわけです。</font></em>）<br>なーんて儚い夢でした<br><br>一方、アークタイタニアは、2枚羽3枚羽は、左右に羽が1枚ずつ追加され、最大6枚に<br>102,3,3および107でもらえる羽の色は、それぞれ組み合わせることで結構な数の個性的な羽を楽しめそうです<br>108,9,10のEx羽は、ちょっと羽が長くなった感じ？<br><br>それよりも105,6でもらえる頭の輪、パワーズとセラフィムが注目ではないでしょうか<br>セラフィムは今までの輪とは別格のグラフィックで、作りこみも美しいし欲しい人は多いと思います<br>つまり、<strong>タイタニアは最低106</strong>は欲しいかなぁ…<br>堕天使気分が味わいたければ107でしょうか<br><br>イクスドミニオンは…<br>正面から見ると、2枚羽がかっこよく見えます<br>レベル別の特典はタイタニアと同じで、輪がしっぽに変わっただけですね<br>しっぽは三又とスリムで、三又は先が3本に、スリムは…短い尻尾かな？<br>ドミニオンが1人しかいないので、詳しくはちょっとわからないです<br>Ex羽はコウモリのような羽ですかねー<br><br><strong>ドミニオンは、羽の色で転生レベルを選んでいい</strong>かもしれません<br>タイタニアよりははっきりとした違いが見られるので、Ex羽に興味があれば108以降の転生を<br>あるいは白い羽狙いで107転生も多いかもしれません<br><br>どちらにしても、エミルだけは110じゃないと損しますね…<br>確かに目玉の騎乗ネコは条件厳しくても当然かもしれないけど、いやでも現状で110は厳しいなぁ…<br>経験値テーブル見るたびに割と凹みます<br><br><br>一方、3次職クロニクルジョブは、19日の時点では3つのスキルまでとのこと<br>職業特性を強化するパッシブと、アクティブスキルが1つ、もうひとつはコミュニオンスキルかな<br>例えばグラディエイターは、剣斧装備時に攻撃力等を上昇させるパッシブ「ブレイドマスタリー」<br>一定時間物理攻撃にカウンターを行うアクティブ「グラディエイター」<br>パーティーメンバー全員の最大HPを上昇させるコミュニオン「HPコミュニオン」<br><br>マエストロの場合、自身に何らかの効果が現れるパッシブ「マエストロ」（画像詳細が見当たりませんでした）<br>武具強化を行うアクティブ「武具強化」<br>パーティーメンバーのATKを上昇させるコミュニオン「ATKコミュニオン」<br><br>といった具合でしょうか<br>ノービスの上位ジョーカーだけは例外的にコミュニオンを持たず、武器で複数攻撃を行うアクティブ「ジョーカーストライク」<br>全ての武器を装備できるパッシブ「フルウェポンマスタリー」、全ての防具を装備できるパッシブ「フルドレッサーマスタリー」<br>とのことです<br><br>今後もスキルは追加されるのでしょうけれど、<br><br>それより気になるのが、画像下にある「Total skill x/40」の表記<br>これはエキスパート/テクニカル双方を解放する代わりに、最大限覚えられるスキル数に上限を設けたということでしょうか<br>ジョーカーが上記3種を所持した状態で4/40になっているところを見ると、どうやら<strong>基本ジョブ～クロニクルジョブまで4ジョブトータルのスキルが40個まで</strong>ということになるようです<br>これは…職によってはもしかしてパッシブで厳しくない？<br>数えたことないけどどうなんだろう<br>ていうか、そこまでするならもうスキル玉いらないんじゃぁ…<br><br><br>タイタニア世界は、エル・シエルという都市を基本に展開されるようです<br>最初の印象は、美しい都市<br>なかなかこったつくりで、この街ではいろいろなことができるということ<br>しかし何度も見ていると、こう…移動が面倒そう…<br>階段の位置とか、円形なので1F以外は目的地に移動するのに外周を回って…というのはどうなんでしょう…<br>エレベータールームですら反対側への移動が結構大変だと思うんだけど…<br><br>あとはモンスターが既存の焼き直ししかいないのが残念です<br>まだドミニオン世界のほうが見慣れないモンスターがおいて、その点だけは楽しめたんじゃないでしょうか<br>もうほんと、作る時間がなかっただけならアップデート延期でいいんですよ？<br><br><br>あとはSAGA11に関するインタビューで気になった点をいくつか<br><br><font color="#0000FF">★寺田美絵氏<br>　現在の『ECO』では、クエストは1日あたり3回こなすことができますが、毎日3回クエストをこなすという点が作業的になってしまって、時間を長く消費させているのではないかという懸念があります。そのため、今後は1日に受けられるクエストを1回に絞ります。その代わりに、<strong>1回のクエストで入手できる経験値やお金を3倍にします</strong>。<br><br>★久永聡氏<br>　この変更によって、従来よりも短い時間でクエストをこなせ、余った時間で狩りやコミュニティなどに力を入れられるというわけです。ユーザーさんにとってもっと効率よくプレイを楽しめるような変更となっています。</font>（Gpara）<br><br>これは既に公式で発表されていることですが…<br>改めて考えると、理不尽な点もありますね<br>例えば時間制限のあるボス討伐などで、クエストポイント使用数が2以下のクエスト（あるかわからないですが）<br>この場合、例えばクエスト2消費であった場合、2日で3回挑戦できていたものが、2日で2回となれば、難易度はぐんと跳ね上がります<br>この辺をどう調整するつもりなのか、気になります<br>おおかた報酬3倍、クエスト使用数1にするだけで何にも考えていないんでしょうが<br><br>だいたいクエスト3をすべて同じクエストに使うなど誰が決めたのでしょう？<br>1つはラハブに、残り2つは収集にとするプレイヤーの場合、ラハブしかできなくなってしまい結局は非効率といわざるを得ません<br>まったくを持って何も考えていない証拠です<br>少なくてもこの記事で3倍と言い切っている以上、公式発表の2～3倍は3倍固定になったということでよろしいですね？<br>それとも、どこぞのぽっぽみたいに、「そういうつもりでいったのではない」のでしょうか<br><br><font color="#0000FF">★榊田毅氏<br>　さらに<strong>プレイの効率化を図るという点で、入手経験値が上昇するアイテムの上位版</strong>や、アイテムドロップが上昇するアイテムの上位版を実装します。他にももっとECOを楽しむことができる便利なアイテムがたくさん登場します。</font>（Gpara）<br><br>60分版しか用意しないで何お馬鹿なことをいっているのでしょう、この人は<br>プレイの効率化ではなく、効率プレイの強要化の間違いではないですか？<br><br><font color="#0000FF">★榊田毅氏<br>　今回の「SAGA11：覚醒の刻」は上級プレイヤーさん向けのアップデートが多いですが、初心者も特典が得られるキャンペーンなどを実施します。また、<strong>上級プレイヤーさんが「上位転生」を経てレベル1に戻るので、レベルが低い新規プレイヤーさんと交流を図れる要素</strong>も考えています</font>（Gpara）<br><br>3次になれば全てのスキルが使えて断然強く～なぢと「いっておきながら、ブロウしか持たないプレイヤーと果たして一緒に冒険なんてできるのでしょうか<br>逆に言えば、ホーリーフェザーなどを低レベルから体験してしまうと、本当の新規同士でパーティを組むことができなくなることくらいわかりそうなものですけど…<br><br><font color="#0000FF">★久永聡氏<br>　また、他のプレイヤーの装備アイテムに乗り移って一緒に冒険ができる「憑依システム」については、<strong>レベル差が30以内ではないと実行できないため、レベル差が離れすぎているプレイヤー同士が楽しめず、使いにくいという印象がありました。<br>　今後は憑依できるレベル差を緩和するなど</strong>の、より多くのプレイヤーが憑依システムを楽しめるようにしていきます。</font>（Gpara）<br><br>これは…ゲームの状況を知らないのでしょうか<br>この人たちはの作っているECOと、リリースされているECOはもしかして別の次元のものなのかな？<br><br><font color="#0000FF">――次期大型アップデートとなる「SAGA12」に関しては、具体的にいつ頃実装される予定でしょうか?<br><br>★寺田美絵氏<br>　まだ未定ですが、<strong>今冬にはもう一度大型アップデートを行いたいですね。できれば年末など</strong>。「SAGA12」ではすでに発表しているように、“真の”「タイタニアドラゴン」が登場したり、自分の手で拡張ができる新施設「飛空城」が実装される予定です。</font>（Gpara）<br><br><font color="#0000FF">コンセプトは今年は共に歩み、みなさんと成長していって上位転生を行い、先を目指すということですが、飛空城を手に入れたあとの世界観をみなさんと一緒に楽しんでいきたいと思っています。<strong>来年はSAGA12/13/14/15とどんどん実装したい</strong>…ですけどね(笑)。実はSAGA11の絶賛調整中です。とにかく社内は全員全速力で駆け抜けていますのでぜひ実装を楽しみに待っていてほしいです！</font>（Onlinegamer）<br><br>なんでインタビューごとに別々のこといってるんでしょう？自分のいったこと覚えてないんですかね？<br>全速力はいいんですけど、まずは立ち止まって現状何が求められているかをじっくり考えてみいては？<br>最近ちょっとまともに動いていると思っていただけに、残念で仕方ありません<br><br><font color="#0000FF">Q：永遠の北限、最北端にある謎の島の正体は明かされますか？<br><br>明かされません！<strong>(笑)</strong>。残念ながら今回はノーザンの秘密の一部に触れることが精一杯です。</font>（Onlinegamer）<br><br>(笑)<br>笑ってる暇が合ったらさっさと作ってください。何自分たちの手抜きを笑って誤魔化してるんですか<br>カンファかなにかで北限最先端が～っていっていたのではないですか？<br>リングでとても楽しみにしていた方がいらっしゃるだけに、これは失望の一言です<br><br><font color="#0000FF">またできるだけ<strong>上位転生に向かって遊んでほしいということで、現在販売している「経験値ふえーる」の上位版を用意しています。もっと効率よくレベルアップをして</strong>楽しんでほしいと思います。<br><br>上位転生に向けての布石は5月くらいから実装していますが、上位の狩り場も大変混んでいることは認識しています。ディメンションダンジョンについても調整をしています。ユーザーさんは<strong>レベル65くらいまでは頑張れるのですが、その後少しテンションが下がってしまうんですね</strong>。</font>（Onlinegamer）<br><br>60分版で上位転生に向けてとかちゃんちゃらおかしいですね<br>本当に110転生を目指して欲しいなら、30日版を用意、もしくは既存1.5倍との併用化にするのが普通だと思うのですけれど<br>あと、100までは頑張れるのですが、その後テンションがガクッと下がってしまうの一言が抜けていますよ<br><br><font color="#0000FF">　上位転生で気になるところはレベル100と、レベル110で特典に大きな差があるところだ。差をつけることそのものはプレーヤーの目標を提示する上では納得なのだが、例えば友人がみんな転生してしまったので合わせて転生したが、あの時早めに転生したばかりに特典を得る機会を永遠に逃してしまった、と悔やむプレーヤーも出てくるのではないだろうか。救済措置などは準備しないのだろうか？ <br><br>　この質問に対して榊田氏は「レベル110まで頑張ったプレーヤーに対してのご褒美として特典は用意していますが、今のところそういう措置は考えていません。ユーザーの要望で考えていきたいと思っています」と応えた。 </font>（Game watch）<br><br><font color="#0000FF">寺田氏：<br>　はい，やはりそこまで頑張ったプレイヤーさんへの報酬ですので，今のところ後から入手できるという予定はありません。ですが，例えばプレイヤーのみなさんから，「レベル110に満たなかった分の経験値をプールすれば，あとからでも手に入れられるようになりませんか？」といった声が多ければ，検討する余地はあると思います。</font>（4Gamer）<br><br>人によって考え方が違うようです<br>措置は考えていない人と、具体的な方法を挙げながらもユーザーの要望でと一線引いている教授と<br>どちらにも共通していることは、実装なんてかなり望みがなく、蕎麦屋の出前みたいにいつまでたっても今出ます、なんでしょうね<br><br><font color="#0000FF">また，武器パートナーについては通常のペットと少し異なっており，武器を強化すればするほど，パートナーとしての能力も上がるという仕様になっています。（4Gamer）</font><br><br>グラフィック、名前、性格を設定し、さらに<strong>課金によってペット化した110武器が、精錬失敗で消滅なんて、まさかしませんよね</strong>？<br>課金による保障があることで、ペット化が課金という点はおいておくとしても、今までの武器とは別のもので、キャラクターとしての移入だってできるのが110武器の特徴だと思っています<br>一緒に戦い、そろそろ強くなってもいい頃だね！と強化したらパートナーが電子の海に消滅なんてこと、はっきり行って心情的に嫌なんですけれど<br><br>それともペットなんだから、また110武器ペット化すればいいじゃない！なんてノリなんでしょうか<br>いくらゲームとはいえ、ちょっと人としてどうかと思うんですが…<br><br>ベースはペットだから、永眠するだけなんですよね？<br>ハートフルビーンズで復活できるんですよね？<br>信じています…よ？
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<link>https://ameblo.jp/yufica/entry-10621566446.html</link>
<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 22:12:30 +0900</pubDate>
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<title>かきんまっしぐら</title>
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<![CDATA[ <em>え…いやあの、「110武器ペット化"有料"」って…え？ #econline<br><br>しかも経験値入手緩和が<br>「ふえ～る100（60分/50・300との併用不可）」<br>「ふえ～る300（60分/50・100との併用不可/入手はガチャ要素）」<br>「経験値パック5000（exp5000をアイテム化）」<br>とかなんの緩和にもなってないんだけど… #econline<br><br>挙句の果てに、ガチャ要素で<br>「STR+5,DEX+5の頭アクセ」<br>と<br>「STR+5,AGI+5の胸アクセ」<br>まで実装ですか…<br>ecoは装備補正が少ないところが特徴だったのに…<br>しかもガチャ上位で、かつ1等（＝超倍率補正装備）は毎月入れ替わるって…なんかもう… #econline<br><br>新要素、特にSAGAというストーリーに関わる実装要素をアイテム課金方式でしか楽しめないスタイルにするのは斜め上過ぎるなぁ…1.5倍買おうかと思ってたけどどうしよう…<br>なにより友達に進めて始めた直後にこれじゃ言い訳できないなあ…とほほ #econline</em><br><br><br>19日にSAGA11が実装されるちょっと前までブログはいいかなぁって思っていたのですが、そういうわけにもいかないようです<br>どうやらSAGA11は、サブタイトルを「<strong>課金の刻</strong>」としてもいいんじゃないかというようなひどい有様のようです<br><br>今回は非常に長い上にネガネガなので、嫌な方は読まないほうがよいと思います<br>そうでない方は、読んだあとに一緒に絶望しましょう<br>ゆさんとのお約束です<br><br><br>特設サイトにて発表されただけでも、いろいろなことがわかります<br><br><strong>・110武器のペット化は有料</strong><br><font color="#0000FF">&gt;パートナー覚醒　　　　20,000Shop Point/1個<br>&gt;一つの種別タイプのLV110武器をパートナー化する能力を身につけることができるようになります。 <br>&gt;一度パートナー化した武器はパートナーや武器の形状に自由に戻すことができます。 </font><br><br>これは昨日、某オンラインゲーム特集サイトがやらかしてくれた先行公開でイラストとゲーム内画像を見ることができ、ちょこっと盛り上がっていた矢先の仕打ちといわざるを得ません<br>新要素に課金はちょっとね…<br>こんなことするなら月額に戻してくれたほうが嬉しいのですが…<br>ちなみに110武器のイラストは<a href="http://www.econline.jp/event/saga11/lv110.html" target="_blank"><u>ティーザーサイト</u></a>にて公開されています<br>種別が被る武器（片手剣と両手剣、弓とクロスボゥ、杖と本など）のペットは同一のようです<br><br><br><strong>・クエスト数を3から1に、報酬を2～3倍に</strong><br><font color="#0000FF">&gt;今以上にECOの中での遊びの幅が広がるよう、クエストを達成した時に得られる報酬を2～3倍へと変更いたします。<br>&gt;それに伴い、1日3ポイント付与されるクエスト残り数を「1」へと調整いたします。</font><br><br>えーと、これ遺跡のような複数消費するクエはどうなるんでしょう？<br>流石に消費1に変更だよね？<br>だとしても<br><font color="#0000FF">&gt;報酬を2～3倍へと変更いたします</font><br>いやいやいや、3倍以上に固定しないと損するだけじゃないですか…<br>クエ品の値段はどうなるのかなあ<br>例え1回に3倍になるといっても、需要に対して供給量が3倍に膨れ上がるわけだから、実質の値段は…<br>なにより売れなくなるのだけは間違いないでしょうね<br><br><br>・<strong>新課金アイテムどっさり</strong><br><font color="#0000FF">&gt;経験値ふえーる１００<br>&gt;使用すると60分間、モンスターを倒した時に得られる基本経験値と職業経験値が100％増加します。<br>&gt;※「経験値ふえーる５０」、「経験値ふえーる５０（３０日）」や「経験値ふえーる３００」との併用不可 <br>&gt;1個:2,500Shop Point、6個セット:12,500Shop Point<br><br>&gt;経験値ストック５０００<br>&gt;使用すると所持している「経験値」を「5000」封入することができます。経験値を封入すると「経験値＋５０００」という アイテムに変化し、使用すると「経験値」を5000得ることができます。<br>&gt;※自身の経験値が5000以下の場合や「-5000」した時にレベルが下がる場合は 封入できません。<br>&gt;1個:1,500Shop Point<br><br>&gt;クエストポイントストック３<br>&gt;使用すると所持している「クエスト残り数」を「3」封入することができます。 クエストポイントを封入すると「クエストポイント＋３」というアイテムに変化し、 使用すると「クエスト残り数」を3つ得ることができます。<br>&gt;※「クエストポイントストック３」はクエスト残り数が3以下の場合は使用できません。<br>&gt;※「クエストポイント＋３」はクエスト残り数が12以上の場合は使用できません。<br>&gt;1個:1,000Shop Point<br><br>&gt;パートナー覚醒　　　　20,000Shop Point/1個<br>&gt;一つの種別タイプのLV110武器をパートナー化する能力を身につけることができるようになります。 <br>&gt;一度パートナー化した武器はパートナーや武器の形状に自由に戻すことができます。 </font><br><br>ここまでは通常課金のようです<br>ふえーる100の実装はいいのですが…<br>ふえーる50との併用不可、さらに60分しかないというのはいかがなものかと…<br><br>経験値ストックも5000とか微妙すぎるといわざるを得ません。<br>どこに需要があるのだろう？<br>ドミ界用や、転生直後向けなのかな…<br><br>だがしかしです<br>もしかして、これらが<br><font color="#0000FF">&gt;そこで、「SAGA11：覚醒の刻」では、さらに経験値を入手しやすくするアイテムを実装いたします。<br>&gt;さらに、戦闘が苦手なキャラクターのことを考慮すると、戦闘することにより入手できる経験値のみおいしくしてもあまり便利にはならないと思いますので、戦闘外でお使いをしたときに経験値を入手できる仕組みを導入予定です。</font><br>なのでしょうか<br>もしそうであるならば、いくらなんでもユーザーを馬鹿にしすぎじゃないでしょうか…<br>先日ふえーる50を買ったばかりに人のことは全く考えていないのか、それとも実装が本日より30日後なのか<br>課金要素で出す以上、さらには30日版がないのであれば、併用可能にするほうがそもそも売れるとも思うのですけどねー…<br><br><br>そして、くじ以外で遂にガチャ要素が実装されるようです<br><br><font color="#0000FF">&gt;びっくりアイテムＢＯＸ　　　　　5,000Shop Point/1個<br>&gt;使用すると一定確率で以下のアイテムのいずれか1種が入手できます。 <br>&gt;1等のアイテムは毎月入れ替わります。お楽しみに！<br><br>&gt;1等<br>&gt;びっくりヘアバンド<br>&gt;頭部アクセサリー装備　LV1から装備可能<br>&gt;革でできた何の変哲もないヘアバンドに見せかけて装備するとびっくりするくらいのすごい性能を持つ特別なヘアバンド<br>&gt;STR：+5、DEX：+5、物理防御力+10、魔法防御力+10<br><br>&gt;びっくりブローチ<br>&gt;胸アクセサリー装備　LV1から装備可能<br>&gt;宝石に羽根がついたかわいらしいペンダントに見せかけて装備するとびっくりするくらいのすごい性能を持つ特別なブローチ<br>&gt;STR：+5、AGI：+5、物理防御力+5、魔法防御力+5<br><br>&gt;2等<br>&gt;足はやくなーる<br>&gt;使用すると48時間、移動速度がすごく速くなります。<br>&gt;他の移動速度上昇アイテムや速度上昇効果スキルと効果を重複させることが可能です。<br>&gt;入手数1<br><br>&gt;経験値ふえーる３００<br>&gt;使用すると60分間、モンスターを倒した時に得られる基本経験値と職業経験値が300％増加します。<br>&gt;※「経験値ふえーる５０」、「経験値ふえーる５０（３０日）」や「経験値ふえーる１００」との併用不可  <br>&gt;入手数1<br><br>&gt;アイテムドロップ超ふえーる<br>&gt;使用すると60分間、モンスターからのアイテムドロップ率が最大で4倍になります。<br>&gt;※モンスタースタンプにも有効アイテムドロップふえーるとの併用不可<br>&gt;入手数1<br><br>&gt;モンスターびっくり箱<br>&gt;使用するとボスモンスターが1体出現します。<br>&gt;※街の中や安全地帯では使用できません。 <br>&gt;【！注意！】<br>&gt;とりまきを召喚するモンスターや高レベルの強いモンスターが出現します。<br>&gt;使用するときは、周囲に注意を払って他のキャラクターに迷惑がかからないようにご使用ください。 <br>&gt;入手数1</font><br><br>わー、ついにやっちゃったとしか…<br>とうとう実用品まで課金、それもランダム要素で実装してきましたか…<br>ただでさえ補正装備が少ない（戦闘において課金要素を必要とせず、さらに好きな装備ができるので、良い特長といえます）ECOで、+5補正とかやっちゃ駄目でしょ…<br>しかも毎月アイテムが変更とか、実用品でこれはくじよりひどいといわざるを得ません<br><br>足はやくなーるは、これはいろいろなゲームで通常課金品で30日単位で使えるものですよね<br>ECOには騎乗ペットやブースとがありますが、こちらは併用化というのも納得がいきません<br><br>一方のふえーる300は相変わらずの併用不可<br>簡単にレベルが上がってほしくないんでしょうけど、考えた人は頭のネジ20本くらい飛んでるんじゃないでしょうか<br>というか、絶対に開発の中の人も運営の中の人も100以降の経験値テーブルで110まで上げたことないですよね<br>97でもうちょっととかいっちゃうんですもの<br><br>ドロップふえーるは…なんというか、ボスのビックリ箱と一緒に使おう感がひしひしと感じられます<br>4倍…4倍ねぇ<br>でもこれ使ってルーラーで金の鬣出たらとてつもなく美味しいかもしれません<br>1回しか使えないですけど<br><br>あと一番の問題児がびっくり箱<br>なんでわざわざMPKアイテムを実装するんですかね…<br>低レベル狩場、特に海賊のような移動の通路になっていない場所でこれを使われたらどうなるでしょうか<br>たとえばそこでネノオウやライオウが出てきたとしたら、どうなるでしょう<br>あまり言いたくないけど、無能といわざるを…<br>そもそもスタンプのドロップ率は非常に低い設定のようですが、インスタンスと被ってますよね…<br>ボスのいるインスタンスマップに飛ばしてくれる、とかなら迷惑がかからなくていいと思うのですが<br><br><br>そんな中で、DEMだけは面白いかも？<br><font color="#0000FF">&gt;セット・キマイラフォーム　　23,000Shop Point/1個<br>&gt;伝説の獣キマイラを模して作られたセットパーツ「魂の器」と呼ばれる機関に他者を憑依させることができる。<br>&gt;ただし、フォームチェンジ中のＤＥＭを憑依させることはできない。カスタマイズ部屋で装着が可能。<br>&gt;※セットフォームパーツは全ての装備部位を使用します。<br>&gt;HP：+1500、MP：+300、SP：+650／最大重量：+150、最大容量：+150、移動力：+110／STR：+30、DEX：+20、VIT：+10、AGI：+35</font><br>憑依者1名表示の騎乗ペットのようになるみたいです<br>と思ったけど、実際のところは、いわゆる3種族のタンクと一緒かなー<br>結局DEMの強さにタンクの強さを取り入れて、ハイブリット化しただけかもしれません<br>3種族との違いがどんどん薄れていくような…<br><br><br>そして冒頭に書いた、お友達がECOをはじめたこと<br>どうしましょう<br>やめたほうがいいよっていったほうがいいでしょうか<br>ドミニオン世界実装当時くらいのがっかり要素がたくさんで、もうどうしたらいいか…<br>ひ、100までは普通に楽しめる…かな？
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<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 19:28:25 +0900</pubDate>
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<title>さんじしょく</title>
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<![CDATA[ ついに3次職の名前が公開されました<br>やっとって感じですけどねー<br><br>ソードマン→<strong>グラディエイター</strong><br>フェンサー→<strong>ガーディアン</strong><br>スカウト→<strong>イレイザー</strong><br>アーチャー→<strong>ホークアイ</strong><br><br>ウィザード→<strong>フォースマスター</strong><br>シャーマン→<strong>アストラリスト</strong><br>ウァテス→<strong>カーディナル</strong><br>ウォーロック→<strong>ソウルテイカー</strong><br><br>タタラベ→<strong>マエストロ</strong><br>ファーマー→<strong>ハーヴェスト</strong><br>レンジャー→<strong>ストライダー</strong><br>マーチャント→<strong>ロイヤルディーラー</strong><br><br>ノービス→<strong>ジョーカー</strong><br><br><br><strong>グラディエイター</strong>は予想通りですね<br>剣士系は、グラディエイターとバーサーカーが多いと思います<br>攻撃力に特化してるのかな<br>新しいモーション＆エフェクトで倍率の高いスキルが欲しいです<br><br><strong>ガーディアン</strong>はなるほどでした<br>てっきりパラディンとかだと思っていました<br>強力な（ディバインを超える）DEFスキルと、ヘイト管理スキルがもらえれば文句ありません<br><br>スカウトは…<strong>イレイザー</strong>＝消しゴム？消えるの？消すの？<br>ちょっと予想がつかないですね<br><br>アーチャーの<strong>ホークアイ</strong>は、なんとなく弓っぽいイメージ<br>ホークアイっていうと、お手てのしわとしわを合わせる鋼なイメージ<br><br><br><strong>フォースマスター</strong>は魔法攻撃に長けていそうです<br>魔法関連のバフとかたくさん実装されるのかな？<br><br><strong>アストラリスト</strong>のアストラルは、Wikiによると<br><em>アストラル体（—たい、英: Astral body）とは神智学、人智学、近代西洋儀式魔術など神秘主義である神秘学でいう人や動物の重層的な身体のひとつ。魂体とも幽星体、星気体とも訳される。<br>近代西洋儀式魔術では、アストラル体をアストラル投射（星気体投射とも）によってアストラル界に送り秘伝の伝授や儀式をとりおこなうという。</em><br>これかなー？<br>なんとなくウォーロックのほうが似合いそうな気がします<br>4属性…うーん<br>よくわかんない<br><br>ウァテス系はクレリックとかプリーストとかでくると思っていましたけど、全く違いましたね<br><strong>カーディナル</strong><br>ひびきがガーディアンと被ります<br>両方カーディガンって言っちゃいそう<br><br><strong>ソウルテイカー</strong>は…なんかそのまんまかも（<br>吸収系の攻撃を繰り出しそうです<br><br><br><strong>マエストロ</strong>はなんなのかな？イタリアン料理みたい<br>まあそう思ってググｯたら、本当にイタリア語（あるいはスペイン語）でした<br><em>芸術家、専門家に対する敬称。または称号。マスターまたは教師のイタリア語</em><br>教師…なんだ<br>PT全体にかける知識系のスキルを持っていそうですね、なんとなく<br><br><strong>ハーヴェスト</strong>とは、「収穫」を意味する言葉だそうです<br>植物系のスキルだったり、生産に特化したスキルを持っていそうです<br><br><strong>ストライダー</strong>はわかんないなー<br><em>ストライドは、ダッキーに立って乗り川下りする道具。行為をストライディング、操船者はストライダーと呼ばれている。</em><br>これかな？<br>でも<br><em>アメリカで考案されたが、日本での愛好者は2003年9月時点では1名である。激流下り、滝落ち、サーフィンも可能らしい。</em><br>マイナーです…<br><br><strong>ロイヤルディーラー</strong>はロイヤルがいかにも成金みたい<br>ディーラーというからにはカジノ系のスキルもってそうですね<br>トレーダーというよりはギャンブラーの強化っぽいなあ<br><br><strong>ジョーカー</strong>は引いたら負けですか？<br><br><br>そんな感じ！<br>欲を言えばはやくレベル別の転生情報を出して欲しいです
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<link>https://ameblo.jp/yufica/entry-10614817523.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 20:46:42 +0900</pubDate>
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<title>てんせい</title>
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<![CDATA[ たたらべさんが50になりました<br>のーざんおいしいです<br><br>昨日はそのあと、Dイーストにいってきました<br>相変わらずモンハウがすごいことになってました<br><br>何度も死んだり起きたり出たり入ったりを繰り返して<br>最終的にボスの…コーンフレークを倒すことができました！<br>ドロップはがっかり水晶でしたけどねー<br><br>今日は大陸のほうにお友達と遊びに行きました<br>普段遊ばない方でしたけど、昨日のPTのままだったのでお話してたら行くことになりました<br>新しくリングに入った方もお誘いしてれっつごー！<br>1.5倍期間なので、経験値も結構美味しいですね<br>ただミイラのほうたいっせんに何度も解体されてしまいました<br><br>そういえば上位転生の情報がきてましたね<br>イラストが素敵です<br>ただ…<br><br><em><strong>ハイエミル</strong><br>過去に存在した古代種族「ハイエミル」となることで、 <br>その神秘性を表すエフェクトをまとうことが可能になります。<br>高レベルで上位転生を行えば、レベルに応じてさらに様々なタイプのエフェクトを<br>得た上、専用ペット、専用背負い魔を獲得し、旅する仲間がさらに増えます。<br><br>※エフェクトのタイプや発現させる・させないの選択は、上位転生後も任意で行うことができます。</em><br><br>110必須ですねどうしましょう
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<link>https://ameblo.jp/yufica/entry-10605571002.html</link>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 22:53:11 +0900</pubDate>
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<title>きょうか</title>
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<![CDATA[ たたさんが48の20%になりました<br>もしかして1.5倍までに50いける？<br>でも気力が多分持たないですね<br>間違いなく持たないですね<br><br>ついったーにちょこっと載せましたが<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100728/21/yufica/12/70/j/o0240031910663351662.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100728/21/yufica/12/70/j/t02200292_0240031910663351662.jpg" alt="$ふっかつのじゅもんがちがいます" width="220" height="292" border="0"></a><br>ブーストのストラップ、通称ブーストラップを作ってます<br>なかなかラインが出せず、ストラップにしたときの強度を考えて芯を強めに…<br>とか考えてたらこんなバランス（良い言い方をすればアレンジ）に行き着きました<br>とてつもなく似てないですが、雰囲気は味わえるかな…<br>そんな感じ<br><br>そういえば今週までだったなと思って、防具強化をしてきました<br>お友達のレンジャーさんに頼んで、命10回強化を目指します<br><br>4回<br>5回<br>4回<br>7回<br>5回<br>6回<br>5回<br>5回<br>3回<br>3回<br><br>これはひどい確立ですね<br>最高7回が1つとか…<br>以前より極端に確率落とされていますね<br><br>おかげで結晶は結構な数余りましたが…<br>といっても、30個くらいですけどねー<br><br>かかったお金<br>アロハ赤10着＝3M<br>強化代＝285k<br><br>強化防具なんて縁がないものです<br>そろそろ強化がないと狩りも大変めですけど、縁がなくてもいいんです…
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<link>https://ameblo.jp/yufica/entry-10603613218.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 21:23:01 +0900</pubDate>
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<title>でむ</title>
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<![CDATA[ たたらべさんが47の20%になりました<br>あと280%でフレイムハートを覚えれます<br>280%って書くと短そうだけど、ジョブ50は長いなぁ…<br>1.5倍開始までにはちょっと間に合いそうにないですね<br>一人でやっていると、もう2時間持ちません<br>主にやる気が<br><br>今はクエ品回収も含めてDノーザンに通っているのですけれど、1時間半ほどで限界を迎えます<br>やっぱり氷石とマルコンを放置するのは勿体無いので拾っていると、キャパシティが埋まります<br>あそこはハートが厄介ですね<br>ララバイで中が眠らされてしまうとかなり危険です<br>4属性＋光武器を持参しているので、わりとサクサク倒せてはいるのですけれど、どうしてもくじらにはかなわないですね<br>1.5倍入ったら、溜め込んだ氷石でジョイントジョブを上げきりたいです<br><br>そういえば、日曜日にでむどらごんを倒してきました<br>一方でわたしは黙々と倒されてきました<br>あそこはソロじゃ何もできない空間ですね<br>STR63程度で光武器を使っても、居合いで50～150しかダメージを与えられないし…<br>逆に攻撃は自爆で1～2kは確実に貰うため、VIT30では確定で落とされます<br>バリアを貰ったところで雀の涙状態でした<br>挑発をしても取り巻きの反応は今ひとつだったし、どの道自爆されてしまってどうにもこうにも<br>リザをいただいても、どのタイミングで起きても瞬時に自爆を貰うため、ドルさんにはご迷惑をかけるばかり…<br>本当にごめんなさいでした<br>完全に足手まといでした<br><br>きちんと50/50まで上げていれば違うのかもしれませんけど、ソロだとイリス強化は絶対必須ですね<br>とはいっても経済力がないのでイリスアセンブルや装備強化はとてもできないですし、もうドミ界でレベル上げる気も起きないので、やっぱり関わらないのが一番かなぁ<br>でむどらでまる2レベル分はデスペナ貰ったので、ちょっと行きたくなくなりましたね<br>他のゲームだとデスペナはあって当然なんですけど、えこは敵の与えダメージとこちらのHPが釣り合ってなさ過ぎる…と思う<br><br>今後も本気エミルドラゴンやアルマ、DEMドラゴンクラスの敵がイベントで登場するとなると、参加できる人たちはぐっと減ってしまうと思います<br>3次職はせめて一人でも、どの職であっても進行できるようにして欲しいです<br><br>ところでロリータ浴衣がなかなか可愛いですね<br>ネーミングは非常にどうなんだろうと思いますけれど
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<link>https://ameblo.jp/yufica/entry-10602850048.html</link>
<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 23:27:12 +0900</pubDate>
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<title>でぃめんしょん</title>
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<![CDATA[ 季節イベントが今日までだったらしいので<br>一気に終わらせてきました<br>おかげさまでペットの親密度も全回復<br>ありがたいイベントです<br>でもアクアウェーブは勘弁してください<br>ただでさえ同期・座標ズレが起きてるんだから…<br><br>あとあと、ディメンションノーザンにも行ってきました<br>氷石250個、マルコン110個お持ち帰り<br>暫くクエストには困らない…かな？<br>101まであと15%！<br>…長いですね<br><br>そういえば明日のアップデートで新しいディメンションダンジョンが追加されるとか<br>大陸とイーストだそうです<br>大陸は…ちょっと遠いなぁ<br>適正も90～99と、ゆには格下になってしまうみたい<br>それじゃあ仕方ありませんね！という言い訳で大陸は多分行かないですね<br><br>一方のイーストは、102～105とやや高レベル向けのよう<br>遊びに行ってはみたいけど、ノーザンで苦戦しているので難しそうかなぁ<br>確か後2つほど実装されるんですよね、ディメンションダンジョン<br>サウスと…どこだろう？氷結？<br>氷結が105～107、サウスが108～110くらいの強さなのかなぁ？<br><br>そういえばついったーで「～102までの救済ﾏﾀﾞｰ」とかつぶやいちゃったんですけれど<br>ノーザンって99～102が適正だったのですね…知りませんでした…<br>もうちょっと上だと思ってました、強さ的に<br><br>んー、適正であの強さかぁ…<br>となると、意外と大陸に通うのがいいのかもしれませんね<br>経験値とドロップ次第ですけれど<br>ノーザンは氷石とマルコンが美味しいです<br><br>そういえばボスも気になるところですね<br>実はノーザンのペンさんしか倒したことがないので、そのうち炭鉱-ノーザン-大陸-イーストのボスツアーしてみたいな～（ﾁﾗｯ<br>さて、そのためにもフレイムハートとらなくちゃですね…<br>あと450%…！<br><br>そうそう、剣士の防具なのですが<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/yufica/38/96/p/o0338038710652904115.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100722/18/yufica/38/96/p/t02200252_0338038710652904115.png" alt="$ふっかつのじゅもんがちがいます-ゆ" width="220" height="252" border="0"></a><br><br>ネさんからいただいてしまいました<br>職服は良いものです<br>キャパさえもうちょっと軽ければ…！<br><br>さて、ネさんには何か受け取ってもらわないと困りますね…<br>何かいいものあるかなぁ…もうなんでも持っていそうなイメージ
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<link>https://ameblo.jp/yufica/entry-10597927012.html</link>
<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 18:38:57 +0900</pubDate>
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<title>びーじーえむ</title>
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<![CDATA[ えこのBGMっていい曲多いですよね<br>最近サントラをiPodに放り込んで聴いています<br>一番好きなのはThe World of Curiosityです<br>初期PVでも使用されていた、えみるを代表する曲だと思います<br>普通のほうも勿論素敵な曲だけど、わたしはRemixのほうが好き<br>RimixはSoundフォルダに入っているので是非聴いてください<br>たしか1017だったと思います<br><br>あとは確かイメージソングだったはずのHold on to loveもいい曲ですよね<br>カラオケに行ったとき、稀に時々歌います<br>僕が君の盾になる～♪<br>…お願いだからヘイト管理スキル下さい<br>火力さんじゃないと意識して盾になれないのに…<br>はっ<br>だからこの曲はいつの間にか行方不明に…？<br><br>今日は<br>野良のいけめんをひっぱたく会に参加してきました<br>剣と巫で参加してきました<br>終始オルターゼロだったこともあって、ぽかぬくで行ったときよりも時間がかかりました<br>けど野良にしては結構スムーズだったかなーです<br><br>無事討伐に成功したので交換交換<br>今回もファイター系の女の子で剣士と騎士を狙います<br><br>まずは…<br>影帝！<br>スカウトもってないですしょぼん<br><br>続いて…<br>翔帝！<br>やった！でた！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100718/22/yufica/83/4f/p/o0450054010646238946.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100718/22/yufica/83/4f/p/t02200264_0450054010646238946.png" alt="$ふっかつのじゅもんがちがいます-な" width="220" height="264" border="0"></a><br><br>早速なの子に着てもらいました<br>かわいいですね～<br>紅白色もグッドです<br>それにしても、騎士はヘアアクセ、ワンピース、オーバーニー、ブーツ、盾と随分と豪華ですよね<br>影はフェイスアクセとボディスーツの2個しかくれないのに…<br><br>合計3回の交換で、弓、影、翔ときました<br>つまり、次は剣ですね！期待してますよ！
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<link>https://ameblo.jp/yufica/entry-10594387923.html</link>
<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 22:29:20 +0900</pubDate>
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<title>きゃんぺーんとか</title>
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<![CDATA[ 今日からだと思っていたけど来週からでした経験値1.5倍<br>正直たった2週間1.5倍、ネットカフェで最大3倍になったところで（このキャンペーンで）110になれる人なんかいないと思うのですけれど…<br>ほんとうに8/19に実装するのでしょうか？<br>早く転生の情報が欲しいですね<br><br>ない情報を待っていても仕方がないので、DDノーザンダンジョンにいってきました<br>102まではここに缶詰ですね！<br><br>勇んで10分で帰ってきました…<br>お、重い…<br>ラグで画面が止まっている間に、光ライズと毒と大量の魔法（だと思う）で死んでました<br><br>うー、手の打ちようがないなー<br>中の人は眠らされちゃってファーストエイドもできないし<br>中の人は沈黙されちゃってスピエンもできないし<br>外の人はスタンや毒で削られてしまうし…<br>純粋な回復役がいないと結構厳しいですねー<br>トランプ部屋でなければいいのかもだけど…ｳｰﾝ<br>やっぱりくじらしかないのかなー<br><br>上下ともにレベル差があると経験値ダウンの仕様だし…<br>システムとしては狩場を広げる面でありなのですけど、現カンストじゃないとフルで経験値もらえないのはちょっと…<br>カンストの人と遊びにいったら手出すより見てるほうが経験値高いって、根本的にどうなんでしょう<br>経験値テーブルに見合う狩場少なすぎるよー<br>今週は何か追加されるの期待してたんだけどな～
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<link>https://ameblo.jp/yufica/entry-10592651138.html</link>
<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 23:53:41 +0900</pubDate>
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