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<title>ソルティアのよくわかんないブログ？みたいなやつ</title>
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<description>説明欄にアブリボンについての採用理由とか書こうとしたら文字数足りませんでした、そんな私の嫁ボケはゴウカザルとマニューラです。あとチラチーノも</description>
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<title>つぶやき</title>
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<![CDATA[ <p>INCのお時間です。</p><p>キュレグラノオーの構築はほぼほぼ使えないとみていいので、構築を改める必要があります。</p><p>グラカイレックとゼルネ以外ほぼ人権のない環境なんてﾔﾀﾞｰ()</p>
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<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 21:12:05 +0900</pubDate>
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<title>INCお疲れ様でした！</title>
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<![CDATA[ <p>　はいポケ勢の皆様型、INCお疲れ様でした。どうでしたか？</p><p>　私？私はねぇ…最高1673、そのあと負けて45戦終了、見込み1650ちょい位で終了でした、微妙ですね。</p><p>　体感としては、まあKP1位はおそらくガオガエンでいいとは思いますが、今回はオーガゼルネよりもグラゼルネの方が多い感じありましたね。</p><p>　純粋なオーガゼルネマッチが３、4試合ほどだったの対して、グラゼルネは７～ほどはあった気がします。まあ、きちんとメモとってないから本当に体感でしかないですけどね。</p><p>　で私が使ったPTはこれ。</p><p style="text-align: left;">　　<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/16/yuniigal/1f/c8/j/o0960170614362819389.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="391" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/16/yuniigal/1f/c8/j/o0960170614362819389.jpg" width="220"></a></p><p style="text-align: left;">　上から順に持ち物は、半分回復きのみ、草Z、ハチマキ、電気Z、　飛行Z、黒いヘドロです。</p><p style="text-align: left;">　えぇ、<span style="text-decoration:underline;">Z三枚は明らかにミスです</span>、ノオーは半分回復きのみの予定でした、持ち物ミスやらかしました。</p><p style="text-align: left;">　とは言え、結果的に叩き落すで致命傷食わなかったり、草Z打つ場面あったりと、まあそこまで悪くはないミスでした。</p><p style="text-align: left;">　PTコンセプトは見ての通り、キュレグラノオーですね。天候取って必中吹雪連打するか、火力上がったクロスフレイム打つかの選択です。コケコはフィールド要員、本当はテテフにしたかったのですが、鋼の一貫が半端ないことになるので断念してコケコに。</p><p style="text-align: left;">　カミツルギは環境に最も適しているといっても仔細ない子、ただし叩き切って追い風搭載してます。脳死で追い風Z打ちすぎたことが今回大会の反省点。</p><p style="text-align: left;">　そしてお前誰だよと言わんばかりにいるドククラゲくん。今回のオーガゼルネ対策枠です。技は、アシボ、熱湯、あられ、黒い霧。</p><p style="text-align: left;">S個体値は29以下ならなんでもいいので適当ですが、まあやりたいことはわかると思います。</p><p style="text-align: left;">　はい、<span style="color:#0000ff;">後攻黒い霧</span>です。<s style="text-decoration:line-through;">なお成功率()</s></p><p style="text-align: left;">　まあ……ドククラゲくん今回HD穏やかなんで、普通にジオコン見てから間に合うんですけど、そうすると隣のポケモンがね……?</p><p style="text-align: left;">　何点としては、まあ基本的に置物になるという点ですね。置いとけばガエンを睨み続けられるのでいいっちゃいいんですけど、どうも決め手に欠ける。</p><p style="text-align: left;">　そもそもハチマキ脳死弾劾の剣するグラードンとは余り相性よろしくない。アシボは普通にヘドバクあたりに変えてもよかったかもしれませんね。</p><p style="text-align: left;">　霰懸念してタスキ腐るかな？って感じで飛行Ｚにしたカミツルギでしたけど、そもそもツルギノオーで同時だしする事ほとんどなかったのだから、タスキで良かったかなーってのがもう一つの反省。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">　まあ、そんな感じなINCでした。オーガゼルネメタってたら全然いなくてグラゼルネばっかだったなーって感じ。これならマンタインでよかったかもしれない、ドククラゲくんのとこ（雷考慮しなくていいし)。</p><p style="text-align: left;">　以上、INCの反省とPT紹介でした。</p><p style="text-align: left;">　……思った以上に紹介してない()</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">　ブルル配布される前に色テテフ厳選しなきゃなぁ……</p><p style="text-align: left;">　なんでキミシンクロ無効なの?(半ギレ)</p>
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<link>https://ameblo.jp/yuniigal/entry-12442945841.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 16:25:52 +0900</pubDate>
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<title>アブリボンについての考察</title>
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<![CDATA[ <p>　はい初めましてソルティアです。</p><p>　ブログってね何書けばいいのかなーって思ったんですけど、そういえば私アブリボンガチ考察してる割に、Twitter以外で公開してないなって思いましてね。</p><p>　これはいけない。けどまあポケモンの調整なんて口外しちゃうと対策されやすいんでしょうけど…そういうの調べる乗って、基本的に使う人じゃないですか。アブリボンの考察記事、そんなにないでしょう？需要、ないでしょう？まあいいんです、それはそれなので。</p><p>　で、考察記事って言うと、徹底攻略の記事もありますが…言わせていただきましょう。</p><p>「あれどっちもSM時代のバンク解禁前の記事で、最新環境にあった構築でないから使いもんになんねぇ!！しかも耐久調整もおざなり、そもそもC全振りとかあっほじゃねえの！」と。</p><p>　いいですか？アブリボンの利点は上から舞えることです。タスキを持たせりゃそりゃあ行動保証できるし安定するよ？けどそもそも先制技持ち相手にタスキ持ってて、何ができるんですかって話なわけです。</p><p>　上から舞える＝一舞を考慮して耐久調整を考えることができる、です。同時に持ち物も自由になりますので、いろんなことができます。</p><p>　器用なんですよ、アブリボンってのは。器用なのが売りなんです。さらに言えばこの時点でもうほかのポケモンとの差別化とか考える必要もないんです。</p><p>　てことで型を紹介します。ダメージ計算はトレーナー天国様から。</p><p>&nbsp;</p><p>アブリボン＠草Z/スイートベール/臆病</p><p>ソラビ/ムンフォ/蝶舞/バトンタッチ</p><p>努力値</p><p>H4/B28/C188/D44/S244</p><p>&nbsp;</p><p>はい。なんでしょっぱなから尖ってる型なんだよとか、誰意識やねんこの調整とか、まあ言いたいことは色々あるはずですが…まあ落ち着いてください。むしろ理由しかない。</p><p>努力値の前に、草Zと特性スイートベールの理由。これは単純明快、初手カバ対面時カバを刈り取る為の型です。もっと言うとそのまま後続</p><p>のマンダも刈れるかもしれない。もっとも私はりんぷんで作って回してから気づきました、アホだね()</p><p>&nbsp;</p><p>技についてです。</p><p>ソラビ/確定、てかコンセプトだし。</p><p>ムンフォ/メインウェポン、あればゲッコウガを刈り取れる可能性が出てくる。</p><p>蝶舞/確定、まわないと無理。</p><p>バトン/お好みでいいが、耐久調整を活かせるのでおすすめ。ほか候補として、サイキネ、しびれ粉、ネバネバネット等々ある。しびれ粉は草ZでD一段階上げながら麻痺まけるのであり。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>で、Sラインですが…アブリボンのS種族値は124で、この振り方は最速ゲッコウガ抜きです。123のラインにオンバーンがいますが、ぶっちゃけいないので切っていいです。対面したら暴風外しを祈りましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>でCについてです。これは、HB極ぶりカバルドンを舞わずに落とせる調整です。</p><p>攻:&nbsp;アブリボン&nbsp;Lv.50　　<br>防:&nbsp;カバルドン&nbsp;Lv.50<br><strong>ダメージ:&nbsp;216〜256</strong><br>割合: 100.4%〜119%<br>回数: 確定1発<br>急所ダメージ:&nbsp;326〜384<br>割合: 151.6%〜178.6%<br>補正:&nbsp;<small>(ダメージ補正なし)</small></p><p>技: ソーラービーム[Ｚ]<br>&nbsp;</p><p>まあけど、HBカバなんて今のご時世少ないわけで、けどまあ当然ながら舞えば足りるんですよ。てことでやっぱり特性はスイートベール一択な気がします。どうせ初手対面で吠えるはしないし、あくびから入るでしょう。</p><p>とはいえ確実に舞える場面でもないかもしれませんし、仮にHDカバであっても</p><p>攻:&nbsp;アブリボン&nbsp;Lv.50<br>防:&nbsp;カバルドン&nbsp;Lv.50<br><strong>ダメージ:&nbsp;138〜164</strong><br>割合: 64.1%〜76.2%<br>回数: 確定2発<br>急所ダメージ:&nbsp;208〜246<br>割合: 96.7%〜114.4%<br>補正:&nbsp;<small>(ダメージ補正なし)</small></p><p>技: ソーラービーム[Ｚ]</p><p>と、まあ木の実発動ギリギリ前までもっていけます。</p><p>&nbsp;</p><p>で残りの耐久面ですね。Dは上から殴られる最も見るであろうコケコを意識しています。最速C252コケコで計算してます。物理コケコ、スカーフコケコは諦めましょう。控えめコケコはむしろ上から舞えるのでカモです。</p><p>攻:&nbsp;カプ・コケコ&nbsp;Lv.50<br>防:&nbsp;アブリボン&nbsp;Lv.50<br><strong>ダメージ:&nbsp;117〜138</strong><br>割合: 86%〜101.4%<br>回数: 乱数1発 (12.5%)<br>急所ダメージ:&nbsp;175〜207<br>割合: 128.6%〜152.2%<br>補正:&nbsp;<small>(ダメージ補正なし)</small></p><p>技: １０まんボルト</p><p>&nbsp;</p><p>B方面は、いじっぱA極振りランドロスの岩石封じを意識しています。雪崩？お祈りしましょう。</p><p>攻:&nbsp;ランドロス[霊獣]&nbsp;Lv.50<br>防:&nbsp;アブリボン&nbsp;Lv.50<br><strong>ダメージ:&nbsp;116〜138</strong><br>割合: 85.2%〜101.4%<br>回数: 乱数1発 (12.5%)<br>急所ダメージ:&nbsp;174〜206<br>割合: 127.9%〜151.4%<br>補正:&nbsp;<small>(ダメージ補正なし)</small></p><p>技: がんせきふうじ</p><p>&nbsp;</p><p>まあ…といった具合ですかね。正直私はりんぷんで使ってたので実際の使用感は言えませんが、りんぷんの時に、カバ対面でやたらあくびが飛んでくるのはもうわかりきった事でした。事実、結構飛んできます。そもそも相手視点からすればソラビZはほぼ無警戒なはずで、舞った後は吠えるで流すか、じしんで強引に突破してくるはずです。</p><p>つまり、実践性のはほどほどにあるとは考えています。</p><p>&nbsp;</p><p>といった具合でよろしいでしょうか？</p><p>誰得情報なんだろうね、これ。</p><p>とりあえず真面目にアブリボンの型紹介をし終わったところで今回はここまで。</p><p>次以降が型紹介になるのかどうかは果たして知りません。</p><p>&nbsp;</p><p>余談ですが、アルファポリスで小説を、ニコ動でCevioラジオ投稿してます。</p><p>詳しいことはそのうち。</p><p>そんなところでさよなら、さよなら、さよなら…</p>
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<link>https://ameblo.jp/yuniigal/entry-12438557572.html</link>
<pubDate>Thu, 07 Feb 2019 23:47:11 +0900</pubDate>
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