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<title>天織ゆんのブログ</title>
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<description>動画と生放送の裏側をブログにて書いたりします。</description>
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<title>2026/11/14　ウィザードリィ6&amp;7コンプリート　バグその7</title>
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<![CDATA[ <h2>サターン版ウィザードリィ7のみ</h2><div>&nbsp;</div><div>１．マスケット、ブランダーバスの命中異常</div><div>&nbsp;</div><div>マスケット、ブランダーバスを装備中のキャラが攻撃中に素手になる事がある。</div><div>その際、命中等が不安定になる。</div><div>&nbsp;</div><div>２．銃が消滅</div><div>&nbsp;</div><div>アクパイルにあるプラクティスターゲットの設置して、射撃練習が行える施設で</div><div>マスケット、ブランダーバスにショットパウダーを組み合わせた状態を使用した際</div><div>マスケット、ブランダーバスが消滅する。</div><div>&nbsp;</div><div>３．徘徊NPCが存在しない</div><div>&nbsp;</div><div>この作品には徘徊NPCが存在しない。</div><div>よって、本編中にディーラング・ティーラング、ラハーリック、</div><div>グラントラッパー、ガリエラ、</div><div>ラップーティン、ミック・ザ・ピック、</div><div>シャン・エッテ、カイマス・ツラン、</div><div>ブラザー・ツォーバー、＊ベラ＊</div><div>に会う手段が存在しない。</div><div>一番致命的なのは、ジーン・ゼンが五花術関係のイベント開始後</div><div>マップ上から消滅してしまい、侍と忍者の装備が買えなくなる恐れがあるため</div><div>侍は宝箱から装備を狙うしか方法がなくなる。</div><div>忍者防具はこの場合、入手方法が消滅するので、</div><div>ジーン・ゼンに出会ったら、何が何でも忍者防具は買い占めておくべし</div><div>そして徘徊NPCが存在しないという事は…</div><div>&nbsp;</div><div>４．ロケートパーソンがほぼ死に魔法</div><div>&nbsp;</div><div>これは「NPCの現在位置を知る魔法」だが、</div><div>徘徊NPCが存在しない為、固定NPCの位置しか知ることができない。</div><div>よって、このゲームの死に魔法は</div><div>ロケートパーソン、ディテクト・シークレット、</div><div>ディバイン・トラップ、テラーの４つになる。</div>
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<link>https://ameblo.jp/yunweaver/entry-12984463059.html</link>
<pubDate>Sat, 14 Nov 2026 11:47:34 +0900</pubDate>
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<title>2026/11/11　ウィザードリィ6&amp;7コンプリート　バグその6</title>
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<![CDATA[ <h2>サターン版ウィザードリィ6のみ</h2><p>&nbsp;</p><p>１．わざわいのおうと2度目の再会時に</p><p>ギンノジュウジカを持った状態で一服盛るイベントを発生させたあと</p><p>コズミックフォージの社でわざわいのおうと3度目の再会手前で</p><p>ギンノジュウジカを捨てると、何故かわざわいのおう自決ルートに進む。</p><p>本来はギンノジュウジカを持った状態のルートで固定されているため</p><p>戦闘になる。</p><p>&nbsp;</p><p>２．わざわいのおうの無敵状態の異常挙動</p><p>ホーリーウォーター（+）、セイスイ使用後の翌ターン以降</p><p>いかなる攻撃も命中せず、ギンノジュウジカを使用しても</p><p>いかなる攻撃も命中しない状態を解除することが出来なくなる。</p><p>ちなみに、レベッカに関しては出自はドラキュラではないはずだが</p><p>セイナルクイでしかダメージが通らない。</p><p>&nbsp;</p><p>３．クワリ・クボナが増殖？</p><p>アマズール・クイーンと戦闘を起こした際</p><p>プレイヤー側のレベルが高いと稀にクワリ・クボナが中衛、後衛にいる。</p><p>&nbsp;</p><p>表示にすると</p><p>アマズール・クイーン１</p><p>クワリ・クボナ１</p><p>クワリ・クボナ１</p><p>になる。</p><p>これはアマズール・クイーンが呼んだ戦闘用クワリ・クボナで</p><p>後衛に居るクワリ・クボナは販売NPCが戦闘データとして呼び出されている状態になる</p>
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<link>https://ameblo.jp/yunweaver/entry-12984181677.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2026 08:15:13 +0900</pubDate>
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<title>2026/11/04　ウィザードリィ6&amp;7コンプリート　バグその5</title>
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<![CDATA[ <h2 data-uranus-component="entryTitle">ウィザードリィ6＆7共通</h2><h3>９．たたかう射程不一致バグ</h3><div>サターン版、PC版Wizardry6：</div><div>キャラが装備している射程以上の距離の敵に対して</div><div>呪文を行った場合の翌ターン時にこうげきコマンドが選べなくなる。</div><div>対処法はそのターンに装備射程以下に対して呪文を使う、</div><div>あるいは選んだあと、キャンセルを行うと復活する。</div><div>&nbsp;</div><div>なお、味方に対して呪文を使用した際も復活する。</div><div>&nbsp;</div><h4>１０．スキル振り分け不能バグ</h4><div>サターン版、PC版Wizardry6：</div><div>全てのスキルが100になった状態でレベルアップをした際</div><div>スキルが振り分けできないのにスキルポイントを獲得して</div><div>実質進行不能となる。</div>
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<link>https://ameblo.jp/yunweaver/entry-12983598052.html</link>
<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 19:36:51 +0900</pubDate>
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<title>2026/10/28　ウィザードリィ6&amp;7コンプリート　バグその4</title>
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<![CDATA[ <h2>ウィザードリィ6＆7共通</h2><p>&nbsp;</p><h3>７．床置き増殖バグと呼ばれるもの</h3><p>サターン版のみ：</p><p>入手したアイテムをインベントリに収めずに床に置いた際、</p><p>個数表示がないアイテムに対して</p><p>255個持っている扱いになる。</p><p>原因は装備品などの処理は</p><p>識別しているかどうかの判定、</p><p>どういうアイテムを所有しているかの判定、</p><p>そして、装備品の所有数のデータは1ではなく、</p><p>00と定義されている。</p><p>&nbsp;</p><p>本来、同一個数を床に置くのが通常の処理なのだが</p><p>00と記載されているアイテムの場合</p><p>入手アイテム欄から床にドロップする際</p><p>-01判定が動き、FF…つまり255個を持っている扱いになる。</p><p>なお、重量も255個扱いになるため</p><p>物によってはとんでもない重量に化けることもあるため要注意。</p><p>&nbsp;</p><h3>８．消耗品の所有数が0になり無限使用することができるバグ</h3><p>サターン版のみ：</p><p>まず複数個持っているアイテムを「くみあわせ」コマンドを選び</p><p>空欄と組み合わせてアイテムの数を半数の枠を複数枠作っておく</p><p>&nbsp;</p><p>その後、元に戻して</p><p>アイテムの個数表示があるアイテムをインベントリに移し替えると</p><p>0の個数アイテムを生成することができ、無限使用可能の消耗品が出来上がる。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yunweaver/entry-12982914528.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 14:12:22 +0900</pubDate>
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<title>2026/10/24　ウィザードリィ6&amp;7コンプリート　バグその3</title>
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<![CDATA[ <h2>ウィザードリィ6＆7共通</h2><p>&nbsp;</p><h3>５．宝箱をさわるバグについて</h3><p>サターン版：宝箱を開ける前に「さわる」を選ぶと宝箱を開けても宝箱が残る。</p><p>なお、罠も同時に復活する。</p><p>何故バグが起こるのかに関していうと「さわる」コマンドを選ぶと</p><p>オブジェクトは存在しない数値として00という数値を呼び出す。</p><p>00の状態を無限であると言う、</p><p>サターン版ウィザードリィ特有のメモリ処理を行ってしまい</p><p>宝箱が無限に開けられる。</p><p>&nbsp;</p><p>なお、無限宝箱状態は一度ロードすることで</p><p>その混同状態を解除することができる。</p><p>&nbsp;</p><h3>６．宝箱に対しての挙動について</h3><p>原典版：</p><p>ゲーム版：宝箱を解除する場面にて、ノックノック、ディバイン・トラップが選べ</p><p>それらを含めた宝箱の罠解除、宝箱開封が可能</p><p>&nbsp;</p><p>サターン版：宝箱を解除する画面は</p><p>罠を調べる→タイミングで解除という処理しかできない関係上</p><p>ノックノック、ディバイン・トラップが機能していない。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yunweaver/entry-12982520422.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 12:00:14 +0900</pubDate>
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<title>2026/10/23　ウィザードリィ6&amp;7コンプリート　バグその2</title>
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<![CDATA[ <h2>ウィザードリィ6＆7共通</h2><p>&nbsp;</p><h3>３．召喚バグと呼ばれるもの</h3><p>コンジュレーション、イリュージョン、クリエイトライフ</p><p>原典：パワーレベル+1D6を振り、召喚されたものと共に戦う。</p><p>戦闘終了後に召喚されたモンスターは消滅する。</p><p>&nbsp;</p><p>ゲーム版：パワーレベルに応じて召喚し、共に戦う。</p><p>戦闘終了後に召喚されたモンスターは消滅する。</p><p>&nbsp;</p><p>サターン版：パワーレベルに応じて召喚し、共に戦う。</p><p>戦闘終了後に召喚されたモンスターは敵の一番手前としてメモリで保留され。</p><p>メッセージウィンドウ表示時に消滅判定を行う。</p><p>&nbsp;</p><p>消滅判定を免れていた場合</p><p>モンスターとの接敵時に一番手前のモンスターのメモリを初期化し</p><p>モンスターを倒したという処理を行う。</p><p>その後、改めて接敵したモンスターの判定を行うため</p><p>召喚されたモンスターの経験値が戦闘終了後に加算される。</p><p>&nbsp;</p><h3>４．ACバグと呼ばれるもの</h3><p>サターン版：</p><p>攻撃方法「投げる」のあと、投擲可能武器が消滅した場合</p><p>素手による攻撃を行う。</p><p>&nbsp;</p><p>その素手攻撃が命中した場合</p><p>AC処理と表示に異常が出る。</p><p>その条件上、前衛１，２，３のみ</p><p>なおかつ敵の前列をターゲットした場合にのみ発生する。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yunweaver/entry-12982450335.html</link>
<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:31:57 +0900</pubDate>
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<title>2026/10/22　ウィザードリィ6&amp;7コンプリート　バグその１</title>
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<![CDATA[ <h2>ウィザードリィ6＆7共通</h2><p>&nbsp;</p><h3>１．スローバグと呼ばれるもの</h3><p>&nbsp;</p><p>原典：この魔法が命中された対象は戦闘終了まで攻撃回数が1/2になる</p><p>パワーレベル１で使用した際、4体の攻撃回数が1/2に</p><p>パワーレベル２で使用した際、5体の攻撃回数が1/2に</p><p>パワーレベル３で使用した際、6体の攻撃回数が1/2に…となる</p><p>&nbsp;</p><p>ゲーム版：速さの値を低く補正させる魔法</p><p>詳細はゲームのハードで解釈が異なる。</p><p>&nbsp;</p><p>SS版：この魔法を命中された対象は戦闘終了まで</p><p>パワーレベル１で使用した際、4体の攻撃回数が0に</p><p>パワーレベル２で使用した際、5体の攻撃回数が0に</p><p>パワーレベル３で使用した際、6体の攻撃回数が0に…となる。</p><p>攻撃回数が0になれば攻撃が出来なくなるので、あたかもスローが永続になっていると言うロジックになる。</p><p>なお、判定は水属性の魔法なので、寒耐性が高まれば対策は可能。</p><p>蛇足だが、両方のシナリオで手に入るスローのスクロール（使用魔法は「スロウ」だが、効果は同一）</p><p>ウィザードリィ7で手に入るスロースリュート、スロースブックでも代用可。</p><p>&nbsp;</p><h3>２．ブリンクバグと呼ばれるもの</h3><p>&nbsp;</p><p>原典：戦闘終了まで、術者本人がパワーレベル６と７のみ攻撃を完全回避</p><p>パワーレベル５は5/6で攻撃を完全回避</p><p>パワーレベル４は4/6で攻撃を完全回避…となる。</p><p>&nbsp;</p><p>ゲーム版：術者本人が3ターン*パワーレベルの間、「隠れる」と同じ効果を得る</p><p>ただし、攻撃をしたターンは隠れるの効果は一時解除され、</p><p>効果終了ターンを迎えるまで「隠れる」判定を行う。</p><p>&nbsp;</p><p>サターン版：戦闘終了まで「隠れる」と同じ効果を得る。</p><p>ただし、魔法で巻き込まれると「隠れる」状態は解除され</p><p>同時にブリンクの魔法の効果も切れる</p><p>また、攻撃で「らんとう」を選んだ場合、消費スタミナと命中判定はしっかりらんとう扱いだが、</p><p>ダメージ上昇に変化はない（ふりまわす、と同じ効果）</p><p>&nbsp;</p><p>※「隠れる」は、術者本人が物理攻撃を行うまで姿を消し敵の物理攻撃の対象外（ターゲッティング外判定）となる。</p><p>さらに攻撃時、背後からの攻撃扱いまたは不意打ち扱いの判定になり</p><p>攻撃対象のACが悪化し、さらにダメージが倍になる</p>
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<link>https://ameblo.jp/yunweaver/entry-12982347771.html</link>
<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 18:48:08 +0900</pubDate>
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<title>2026/10/21　ウィザードリィ6＆７コンプリート　「てんそう」バグ対処　完了！</title>
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<![CDATA[ <p>ついに、ウィザードリィ6&amp;7コンプリートの転送バグの詳細、および処置方法が判明する。</p><p>まず、前提で知ってもらいたいのは</p><p>&nbsp;</p><p>転送する際</p><p>１．エンディングを迎えているか、またどんなエンディングを迎えたか</p><p>２．登録したキャラにクリアフラグが立っているか</p><p>３．転送前のレベルがいくつだったか</p><p>４．転送前のスキルはいくつだったか</p><p>５．転送前の装備品はなんだったか</p><p>を参照し</p><p>１．エンディングフラグの成否、およびエンディングの種類に応じた開始位置に転送</p><p>２．転送前のレベルが5以下であれば、そのレベル。5以上であれば5に固定</p><p>３．転送前のレベルに応じたステータス調整を行う。ただし転送前レベル20でもALL20のステータスにはならない。</p><p>４．転送前のレベルに応じた調整を行う。およそ転送前レベル20でスキルが40前後に収まる（キリジュツを除く）</p><p>５．転送前のインベントリを参照し、一部の高価な装備は装備中のいずれか1点のみを転送可とする</p><p>６．転送前のインベントリを参照し、７に持ち越せないアイテムはすべて没収される。</p><p>&nbsp;</p><p>となるが。</p><p>&nbsp;</p><p>コズミック・フォージを手に入れるエンド、</p><p>ベラと共に宇宙に行くエンド、</p><p>ベラを倒して宇宙に行くエンド、</p><p>これらを迎えた後のエンドセーブを用い、転送後のメモリアドレスを参照すると合計412バイトのメモリが未設定になっている。</p><p>なお、初期パーティで作ったウィザードリィ7と未クリア状態で転送した場合は</p><p>その412バイトのメモリはきちんと埋まっており、同時に未クリア転送と初期開始は同一状態である事が判明した。</p><p>よってこの未設定の412バイトのメモリが転送バグの根幹となっている。</p><p>&nbsp;</p><p>天織ゆんはそれを解析を行い、正常な412バイトのメモリを異常を起こしたセーブデータに</p><p>パッチを充てることで転送異常の正常化を確認した。</p><p>&nbsp;</p><div>これが２か月の研究の成果である。</div><p>&nbsp;</p><div>&nbsp;</div><div>なお、他のバグを直そうにも</div><div>「それはもうリマスターである」と断じ、本作品の解析を終える。</div>
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<link>https://ameblo.jp/yunweaver/entry-12982236328.html</link>
<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 17:06:40 +0900</pubDate>
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<title>アメブロ、はじめました！</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<link>https://ameblo.jp/yunweaver/amemberentry-12389652121.html</link>
<pubDate>Mon, 09 Jul 2018 20:16:49 +0900</pubDate>
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