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<title>ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！</title>
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<description>うんがいいとか わるいとか。そんなことは おれにはかんけいないね。いきをするのに せいいっぱいさ。</description>
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<title>【meet-me】対戦！ ひよっこバトラー ケンジ君</title>
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<![CDATA[ 60戦やった後の本気モードのケンジ君。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160503/00/yusutasu13/e2/77/p/o0800045013635321426.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160503/00/yusutasu13/e2/77/p/t02200124_0800045013635321426.png" alt="" width="220" height="122" border="0"></a><br><br>3体とも50レベルの最終進化形。強そう。<br>こちらのマリア・ローザ、リンスと同レベルでごり押しが厳しい。<br>さらにスペアディフェンスを多用してくるためさらに厳しい。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160503/00/yusutasu13/2a/06/p/o0800045213635321427.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160503/00/yusutasu13/2a/06/p/t02200124_0800045213635321427.png" alt="" width="220" height="123" border="0"></a><br><br>フレッピーナの特性とリンスのヒールで持久戦に持ち込めば<br>安定して勝つことはできますが、Ａランクはまだまだ先みたいですね(°ω°)<br><br>
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<pubDate>Tue, 03 May 2016 00:45:01 +0900</pubDate>
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<title>【meet-me】小さいながらも我が家です</title>
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<![CDATA[ カードバトルセンターの近くに建てた<br>倉庫として雑に使っていただけの家ですが、<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160501/14/yusutasu13/87/0a/p/o0800044413633812880.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160501/14/yusutasu13/87/0a/p/t02200122_0800044413633812880.png" alt="" width="220" height="122" border="0"></a><br><br>使っている内に愛着が沸いてきたので<br>少しだけ着飾ってみました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160501/14/yusutasu13/41/d8/p/o0800044613633812879.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160501/14/yusutasu13/41/d8/p/t02200123_0800044613633812879.png" alt="" width="220" height="122" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160501/14/yusutasu13/5b/b8/p/o0800044913633812881.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160501/14/yusutasu13/5b/b8/p/t02200123_0800044913633812881.png" alt="" width="220" height="123" border="0"></a><br><br>内装はこんな感じです。<br>１階は今まで通り、カード等の収納メインで、<br>２階は趣味全開のお遊びスペースを意識してます。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160501/14/yusutasu13/ee/eb/p/o0800044513633812987.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160501/14/yusutasu13/ee/eb/p/t02200122_0800044513633812987.png" alt="" width="220" height="122" border="0"></a><br><br>花ちゃんことハナカマキリ２匹。<br>可愛い(°ω°)
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<pubDate>Sun, 01 May 2016 14:08:06 +0900</pubDate>
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<title>【シングル】毒まもキュウコン入り晴れパ</title>
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<![CDATA[ <font color="#FF0000">※これはＸＹではなく，ＢＷ２におけるパーティ紹介記事です．<br></font><br>すっかりＸＹ環境になった今日ですが，5世代における自分の結論パというものを紹介できていなかったので，それをここに書いておこうと思います．<br><br>内容は『第4回びぶおふ！』で使用し，<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11576292400.html">すでに紹介したパーティ</a>とほぼ同じです．<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/3f/11/g/o0076007312761346766.gif"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/3f/11/g/t00760073_0076007312761346766.gif" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/50/cd/g/o0081007712761346768.gif"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/50/cd/g/t00810077_0081007712761346768.gif" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/a0/1d/g/o0084006112761347211.gif"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/a0/1d/g/t00840061_0084006112761347211.gif" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/89/bb/g/o0080008212761346767.gif"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/89/bb/g/t00800082_0080008212761346767.gif" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/ff/5f/g/o0074006512761347212.gif"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/ff/5f/g/t00740065_0074006512761347212.gif" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/a2/3a/g/o0093008212761347210.gif"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/a2/3a/g/t00930082_0093008212761347210.gif" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/9c/3f/p/o0567009912761347674.png"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131126/05/yusutasu13/9c/3f/p/o0567009912761347674.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><br><b style="color: rgb(123, 83, 59); font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック','ヒラギノ角ゴ Pro W3',Arial,Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: 16px; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><font size="3" color="#990033">～パーティ概要～</font></b><br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>毒を交えたサイクル戦</b></font><br>…キュウコンの毒毒とパルシェンの毒びし，そしてタイプ相性の良い組み合わせによる受け回しでアドを取っていく戦法．長期決戦．<br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>積み技による一点突破</b></font><br>…上記では分が悪い場合に，カイリューの竜の舞，パルシェンの殻を破る，ウルガモスの蝶の舞による全抜きを狙う戦法．こちらは短期決戦．<br><br><br><br><b style="color: rgb(123, 83, 59); font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック','ヒラギノ角ゴ Pro W3',Arial,Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: 16px; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><font size="3" color="#990033">～個別の型紹介～</font></b><br><br><br><a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/image-11576292400-12615753543.html" class="detailOn" id="i12615753543"><img width="50" border="0" height="50" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130720/02/yusutasu13/f1/56/p/t00800080_0080008012615753543.png"></a><br><span style="font-weight: bold;">キュウコン＠食べ残し</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">陽気・日照り</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：177(228)-97(4)-96(4)-×-131(84)-158(188)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：フレアドライブ・毒毒・守る・身代わり</span><br><br><b>Ｓ：最速霊獣ランドロス（91族）抜き調整．<br>Ｈ：残飯，身代わり考慮の16n+1調整．<br>Ｄ：無振りスイクン・ニョロトノの熱湯で最大乱数以外で身代わりが壊れないように意識して調整．<br>ＡＢ：端数余り．</b><br>-------------------------------------------------<br>・晴れ下で無補正無振りスイクン・ニョロトノ（Ｃ110）の熱湯→ダメージ[36～44]（身代わりが81.8％～100％）．<br>・臆病極振りウルガモス（Ｃ187）のめざ地→ダメージ[76～90]（42.9％～50.8％）．<br>・Ｃ１↑の控え目極振りウルガモス（Ｃ307）のめざ地→ダメージ[124～148]（70％～83.6％）．<br>・晴れ補正フレアドライブ→H4振りウルガモス（Ｈ161Ｂ85）にダメージ[118～139]（73.2％～86.3％）．<br>-------------------------------------------------<br>どくまも型ですが，対ウルガモスへのダメージ確保と対パルシェンのケアはクレセリアで行えているということから，フレアドライブによる物理型を採用しております．<br>Ｓについてはドリュウズ抜きに留めておくのも十分ありだと思いますが（今回は物理型ということもありダメージも期待できませんし），スカーフ判定ができるということを考慮したらこのラインは極力抜いておきたいというのが，私の結論です．<br><br>毒まもキュウコンについては<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11590907004.html">こちら</a>を読んでくださればと思います．<br><br><br><a href="http://secret.ameba.jp/yusutasu13/image-11631358606-12615753544.html" class="detailOn" id="i12615753544"><img width="50" border="0" height="50" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130720/02/yusutasu13/ce/78/p/t00800080_0080008012615753544.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><span style="font-weight: bold;">クレセリア＠オボンの実</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">図太い・浮遊</span><br><span style="font-weight: bold;">個体値：31-30-31-30-31-30</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値(努力値)：221(204)-×-176(156)-112(136)-152(12)-105</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：サイコキネシス・冷凍ビーム・目覚めるパワー炎・月の光</span><br><br><b>Ｈ：オボン意識の4(4n-1)調整に．<br>Ｃ：対珠パルシェン意識．<br>Ｂ：残り．<br></b>-------------------------------------------------<br>・147(172)-161(252)-200-*-65-101(84)の珠パルシェンに対して，<br>　　サイコキネシス→Ｄ１↓パルシェンにダメージ[133～157]（90.4％～106.8％）．<br>　　Ａ２↑パルシェンの氷柱針→６発分のダメージ[210～258]（クレセリアのＨＰはオボン込265）．<br>・意地っ張り極振り鉢巻カイリュー（Ａ306）の逆鱗→ダメージ[118～139]（53.1％～62.6％）．<br>-------------------------------------------------<br>以前はサイコキネシスを切って代わりに草結びを採用しておりましたが，配分を見直し，Ｃに多めに振ることでサイキネでパルシェンを処理することにしました．<br><br><br><a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/image-11576292400-12615753545.html" class="detailOn" id="i12615753545"><img width="50" border="0" height="50" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130720/02/yusutasu13/48/67/p/t00800080_0080008012615753545.png"></a><br><span style="font-weight: bold;">ジバコイル＠イバンの実</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">控えめ・頑丈</span><span style="font-weight: bold;"><br>実数値：175(236)-×-135-187(156)-110-95(116)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：10万ボルト・ラスターカノン・ボルトチェンジ・堪える</span><br><br><b>Ｈ：</b><b><b>天候ダメージ最小の16n-1調整．</b><br>Ｃ：性格補正時11n調整．<br>Ｓ：無振り呑気スイクン抜き調整．<br></b>-------------------------------------------------<br><br>-------------------------------------------------<br>以前はミラーコートを採用しておりましたが，イバンの実の発動と毒ダメ蓄積を狙うために堪えるを採用しました．ちなみに堪えるは4世代の技マシンです．キュウコンが苦手なスイクンに対してプレシャススイクンを含めて強気に出していけることから採用しています．<br><br>ジバコイルの役割の一つに頑丈による全抜き阻止というものがありますが，これにイバンの実を持たせることで，受けだしからそれを行うことが可能となります（火力・素早さを上げて全抜きを狙ってくるポケモン意識）．<br><br><br><a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/image-11576292400-12615760894.html" class="detailOn" id="i12615760894"><img width="50" border="0" height="50" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130720/03/yusutasu13/06/2d/p/t00800080_0080008012615760894.png"></a><br><span style="font-weight: bold;">カイリュー＠レッドカード</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">意地っ張り・マルチスケイル</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：175(68)-195(188)-116(4)-×-123(20)-129(228)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：ドラゴンクロー・アクアジェット・竜の舞・羽休め</span><br><br><b>Ｓ：最速ゴチルゼル（65族）抜き調整．<br>ＨＤ：臆病ラティオスの眼鏡流星群確定落ち調整．<br>Ａ：残り．<br>Ｂ：端数．<br></b>-------------------------------------------------<br>・臆病眼鏡ラティオス（Ｃ273）の流星群→ダメージ[175～207]（100％～118.2％）．<br>-------------------------------------------------<br>ジバコイルと同様に全抜き防止を意識した型となっていますが，こちらは小さくなる等の積み技，特にキュウコンクレセリアを纏めて起点にしてくる影踏みゴチルゼルの全抜きを阻止するための型となります．<br><br>レドカ発動時に思考停止で使いたい竜舞，ステロで削られた時にマルスケ復活のための羽休めを確定として，使いやすい一致技のドラゴンクロー，そして残り１つの技は神速の代わりにパーティ単位できつめのヒードランにそこそこ通るアクアジェットを採用しました．<br><br><br><a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/image-11576292400-12615760895.html" class="detailOn" id="i12615760895"><img width="50" border="0" height="50" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130720/03/yusutasu13/42/36/p/t00800080_0080008012615760895.png"></a><br><span style="font-weight: bold;">パルシェン＠気合の襷</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">陽気・スキルリンク</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：157(252)-116(4)-200-×-65-134(252)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：氷柱針・ロックブラスト・殻を破る・毒びし</span><br><br><b>ＨＳ：極振り．<br>Ａ：端数．<br></b>-------------------------------------------------<br><br>-------------------------------------------------<br>毒びしを撒くことと，殻を破ることの２つの戦法を両立させた型．ポイヒグライオンに後出しすることを考慮して，ＡＳではなくＨＳに努力値を振っています．クレセリアが受けきれない物理ドラゴンの補助としても役割を持たせています．<br><br><br><a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/image-11576292400-12615760896.html" class="detailOn" id="i12615760896"><img width="50" border="0" height="50" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130720/03/yusutasu13/99/69/p/t00800080_0080008012615760896.png"></a><br><span style="font-weight: bold;">ウルガモス＠ラムの実</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">控えめ・炎の体<br>個体値：</span><b>31-31-31-30-30-31</b><br><span style="font-weight: bold;">実数値：175(116)-×-93(60)-188(128)-125-146(204)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：火炎放射・虫のさざめき・目覚めるパワー地・蝶の舞</span><br><br><b><b>Ｓ：最速８０族（マンムーなど）抜き調整．<br>Ｈ：天候ダメ最小の16n-1調整．<br>ＢＣ：物理耐久と火力の兼ね合いを考慮して．</b><br></b>-------------------------------------------------<br><br>-------------------------------------------------<br>特筆することのないよくいるめざ地ウルガモスの型です．パーティの補完として採用しました．キュウコンが苦手なヒードランやランクルス・クレセリアに，そして相手の葉緑素アタッカーに対して強気に戦えるところが採用理由となります．<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>以上が紹介記事となります．<br><br>自分にとって，どくまもキュウコンというのは初めて晴れパを組んだ，そして，初めてガチ志向のパーティを組んだ時からの付き合いになります．時間で言うと2年弱になるでしょうか．<br>そんな思い入れの深い毒まもキュウコンが入った，このパーティを自分の最強パーティであると心の底から言えることができて，とても嬉しく思います．<br><br><br>ここまで読んでくださり本当に有難うございました！　<br><br>※ダメージ計算等はちょこちょこ追加していきます．<br><br>
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<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 06:45:23 +0900</pubDate>
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<title>【シングル】脱出晴れ-泣きの延長戦②-【自分用】</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 09:50:42 +0900</pubDate>
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<title>【シングル】脱出晴れ-泣きの延長戦①-【自分用】</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<pubDate>Tue, 08 Oct 2013 19:39:13 +0900</pubDate>
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<title>【シングル】第５回びぶおふ！パーティ【ガブトドハッサム】</title>
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<![CDATA[ １０月６日に広島で開催されたポケモンオフ大会『第５回びぶおふ！』に参加してきました！　<br>結果は，ミカンブロック<font size="6" color="#FF0000"><b>１－４</b></font>で<font size="6"><b><font color="#FF0000">ブロック最下位</font></b></font>という惨敗な結果となりました．ただ，運が悪かったわけでも，構築段階で無理だったわけでもないので，単純にこのパーティの練習不足なのかなぁと思います．構築自体は今でも自信はありますし，結構気に入っている構築なので，機会があればまた挑戦したいなと思います．<br><br>本日は主催者・スタッフの皆さん並びに参加者の皆さん，どうも有難うございました！　今回も楽しい時間が過ごせました．ＸＹ後がどのようになるのか分りませんが，取り敢えずは買う予定ですので，どうぞよろしくお願いします！<br><br>対戦ログは暇を見つけて後日，別記事に纏めます．<br><br><br>以下，オフ前に纏めておいたパーティ紹介となります．結果の出せていない構築ではありますが，もしよろしければ．<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131003/23/yusutasu13/b0/c2/p/o0250015012704723433.png"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131003/23/yusutasu13/b0/c2/p/o0250015012704723433.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131003/23/yusutasu13/b0/00/p/o0746013612704723432.png"><img width="596" height="108" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131003/23/yusutasu13/b0/00/p/o0746013612704723432.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><br><br><br><b><font size="3" color="#990033">～パーティ概要～</font></b><br>今回はユキノオーとガブリアスによるノオーガブ構築に挑戦したいということで，この2匹からスタートしました．<br><br>そして，どうせならユキトド偽装をすることにより，選出・戦闘時の相手のプレミを誘発できればということで，トドゼルガを採用することにしました．<br><br>併せて，ユキトド構築によく入ってくるサンダーを採用することに．以前，捕まえてそのままになっていためざ飛個体を使いたかったというのもあります．<br><br>そして，ユキトド偽装するとして実際はどのように戦っていくのかですが，今回はガブリアスでステルスロックを撒いて，命の珠ハッサムで全抜きを狙う，ガブハッサム軸をメインにすることにしました．併せて，トドゼルガを間に挟むことで，欠伸ループも狙っていきます．ということで，メイン選出はガブトドハッサムになりますね．<br><br>ここで，ユキノオーとサンダーの型ですが，ユキノオーには対天候を意識して相手のエースを上から叩くためにスカーフ型を，サンダーは器用に動けるように無難な感じに．<br><br>最後の1枠ですが，試しに回していたときに（このときはハリテヤマを採用していました），ローブシンやハッサムに全抜きされる場面が気になったので，めざ地ウルガモスを採用することにしました．ハッサムが刺さっていないときのエースとしても選出していきます．<br><br>全体を見てみると，ちょっと岩技の通りが良いですが，岩技は命中不安技が多いので，そこは気合で避けます（）<br><br><br><b><font size="3" color="#990033">～基本選出～</font></b><br>メイン選出としては，上記の通り初手ガブでステロ撒いて，トドで欠伸撃ちまくって，ハッサムで全抜き…みたいなことができればいいなと考えています．勿論，ユキトドの裏選出であるノオーガブサンダーも使っていったり，普通のノオーガブだったり，柔軟に戦っていけたらとは思いますけれども．<br><br><b><font size="2">①ガブリアス・トドゼルガ・ハッサムorウルガモス</font></b><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/54/e3/p/o0080008012697687987.png"><img width="50" height="50" border="0" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/54/e3/p/t00800080_0080008012697687987.png"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/17/yusutasu13/68/40/p/o0096009612697701662.png"><img width="50" height="50" border="0" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/17/yusutasu13/68/40/p/t00960096_0096009612697701662.png"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/2e/da/p/o0080008012697695350.png"><img width="50" height="50" border="0" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/2e/da/p/t00800080_0080008012697695350.png"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130720/03/yusutasu13/99/69/p/o0080008012615760896.png"><img width="50" height="50" border="0" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130720/03/yusutasu13/99/69/p/t00800080_0080008012615760896.png"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131003/23/yusutasu13/82/b6/p/o0532011912704738455.png"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131003/23/yusutasu13/82/b6/p/o0532011912704738455.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><br>闘い方は上記の通り．単純にタイプ相性が良いってのもありますが，トドゼルガの利点はアイスボディと錯覚させることで炎タイプの攻撃を誘えることにあります（たぶん）．<br><br><br><b><font size="2">②ユキノオー・ガブリアス・サンダー</font></b><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/1f/86/p/o0080008012697687985.png"><img width="50" height="50" border="0" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/1f/86/p/t00800080_0080008012697687985.png"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/54/e3/p/o0080008012697687987.png"><img width="50" height="50" border="0" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/54/e3/p/t00800080_0080008012697687987.png"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/17/yusutasu13/d7/e8/p/o0096009612697703444.png"><img width="50" height="50" border="0" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/17/yusutasu13/d7/e8/p/t00960096_0096009612697703444.png"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131003/23/yusutasu13/ea/e4/p/o0533009712704738456.png"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131003/23/yusutasu13/ea/e4/p/o0533009712704738456.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><br>ユキトド構築の裏選出としてもよく使われており，大変相性の良い並びとなっております．ガブリアスですが，こちらの選出では，サポート要員としてではなく逆鱗・じしんでガンガン殴っていくアタッカーとして動いていきます．<br><br><br>・・・両方で動けるようなガブリアスをって考えたら，このような型に行き着きました．<br><br><br>----------------------------------------------------------------------------------------------------<br><b><font size="3" color="#990033">～個別の型紹介～</font></b><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/1f/86/p/o0080008012697687985.png"><img width="50" height="50" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/1f/86/p/t00800080_0080008012697687985.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><span style="font-weight: bold;">ユキノオー＠拘りスカーフ</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">図太い・雪降らし<br>個体値：31-30-31-30-31-30<br style="font-weight: bold;"></span><span style="font-weight: bold;">実数値(努力値)：191(204)-100-111(44)-120(64)-106(4)-104(192)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：吹雪・草結び・目覚めるパワー炎・氷の礫<br></span><br><b>Ｓ：スカーフ込み（156）で最速ドリュウズ抜き調整．<br>ＨＢ：ハッサム（Ａ200）の珠テクニバレパンを確定で耐えるように．<br>Ｈ：16n-1調整．<br>Ｂ：11n付近を考慮．<br>Ｃ：残り．<br></b>-------------------------------------------------<br>・吹雪→Ｈ185Ｄ85ドリュウズにダメージ[96～114]．<br>・吹雪→Ｈ151Ｄ115キングドラにダメージ[72～85]．<br>・吹雪→Ｈ155Ｄ130ラティオスにダメージ[126～150]．<br>・目覚めるパワー炎→Ｈ149Ｄ100ハッサムにダメージ[128～152]．<br>・氷の礫→Ｈ155Ｂ101ラティオスにダメージ[48～56]．<br>・意地っ張りハッサム（Ａ200）の珠テクニパレットパンチ→ダメージ[159～190]．<br>・陽気キノガッサ（Ａ182）のテクニマッハパンチ→ダメージ[114～134]．<br>・意地っ張りローブシン（Ａ211）の鉄拳マッハパンチ→ダメージ[104～126]．<br>-------------------------------------------------<br>よくいるスカーフノオー（せっかちＡＳ型）を始めは使っていましたが，先制技，特にハッサムのバレパンに縛られるのが嫌だったので，それを意識して物理耐久に厚めにしました．Ｓのラインは，スカーフの採用理由が，元々他の天候エースを上から叩くためだったので，ドリュウズ・キングドラ抜きを意識して．<br><br>スカーフについてですが，相手の天候を邪魔する上で，エースのグドラ・ドリュより速いってのはとても重要な事なのでそれを考えたら，やはりスカーフが使いやすいのかなぁと思いました．キュウコンは元々速いこともあってスカーフ云々は余り意識したことなかったんですけどもねぇ．<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/17/yusutasu13/68/40/p/o0096009612697701662.png"><img width="50" height="50" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/17/yusutasu13/68/40/p/t00960096_0096009612697701662.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><span style="font-weight: bold;">トドゼルガ＠食べ残し</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">穏やか・厚い脂肪</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値(努力値)：208(180)-×-115(36)-116(4)-154(236)-92(52)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：波乗り・冷凍ビーム・欠伸・守る</span><br><br><b>Ｈ：残飯回復量最大の16n調整の中で最大．<br>Ｄ：残飯1回分込みで臆病Ｃ１↑ラティオスの竜の波動を2回耐えるように．11n調整．<br>Ｓ：4振り70族抜き調整．<br>Ｂ：残り．<br></b>-------------------------------------------------<br>・波乗り→Ｈ175Ｄ125ウルガモスにダメージ[102～120]．<br>・Ｃ１↑臆病ラティオス（Ｃ273）の竜の波動→ダメージ[91～108]．<br>・Ｃ１↑臆病ラティオス（Ｃ273）の流星群→ダメージ[141～166]．<br>-------------------------------------------------<br>残飯欠伸守る型．ユキトド偽装の見せポケのはずが，ガブハッサムを繋ぐ重要なピースにまで昇格しました．こういうことがあるからパーティを考えるのは楽しいですねー．<br><br>上記でも書きましたが，ステロを撒いたガブの後に出して，ひたすら欠伸を撃つのが主な仕事になります．持ち物の食べ残しは，単純にこの型と相性がいいってのもありますが，（食べ残しの回復動作を見せることによる）偽装の延長という意味でも考えていますが，実際のところはどうなんでしょうか．こういう部分は他の人に聞いてみないと分らないことなので難しいところです．<br><br>偽装の延長という意味は，ハッサムを繰り出す前に相手の炎ポケを処理しておきたいので，等倍なら落とせると踏んで突っ張ってきてくれたら返しの波乗りで処理できるんじゃないかなと思っていたり…．<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/54/e3/p/o0080008012697687987.png"><img width="50" height="50" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/54/e3/p/t00800080_0080008012697687987.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><span style="font-weight: bold;">ガブリアス＠気合の襷</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">無邪気・鮫肌</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値(努力値)：183-182(252)-115-101(4)-94-169(252)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：逆鱗・じしん・流星群・ステルスロック</span><br><br><b>ＡＳ：極振り．</b><br>-------------------------------------------------<br>・逆鱗→Ｈ１55Ｂ90化身ボルトロスにダメージ[136～162]．<br>・じしん→Ｈ175Ｂ120ハッサムにダメージ[85～102]．<br>・流星群→Ｈ157Ｄ65パルシェンにダメージ[123～145]．<br>・流星群→Ｈ155Ｄ130ラティオスにダメージ[122～146]．<br>-------------------------------------------------<br>襷ステロガブリアス．無邪気ＣＳ（流星群・じしん・大文字・ステロ）の型が主流だと思いますが，今回は場作りサポートとしての役割と共に，ノオーガブ軸として火力に振った逆鱗を撃たなければならなかったので，このような構成になりました．<br><br>パルシェン対面は流星群を撃って後続のハッサムに託して，ハッサム対面はじしん2回＋鮫肌で処理して，ドラゴン対面は流星群じゃ落とし切れないので，基本逆鱗（容易に逆鱗を撃てない場面なら流星で削って後続に託すのも選択肢）で処理していければいいなと考えています．<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/2e/da/p/o0080008012697695350.png"><img width="50" height="50" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/16/yusutasu13/2e/da/p/t00800080_0080008012697695350.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><span style="font-weight: bold;">ハッサム＠命の珠</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">意地っ張り・テクニシャン</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値(努力値)：149(28)-200(252)-120-×-100-114(228)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：バレットパンチ・フェイント・虫食い・剣の舞</span><br><br><b>Ａ：極振り．<br>Ｈ：珠ダメージ最小の10n-1調整．<br>Ｓ：残り．<br></b>-------------------------------------------------<br>・フェイント→Ｈ１55Ｂ90化身ボルトロスにダメージ[51～60]．<br>・パレットパンチ→Ｈ157Ｄ200パルシェンにダメージ[44～55]．<br>・フェイント→Ｈ157Ｂ200パルシェンにダメージ[22～27]．<br>・フェイント→Ｂ１↓のＨ157Ｂ200パルシェンにダメージ[34～40]．<br>　⇒（※珠パルや破られた場合はこちらで処理）．<br>・バレットパンチ→Ｈ155Ｂ101ラティオスにダメージ[87～105]．<br>・フェイント→Ｈ161Ｂ85ウルガモスにダメージ[52～62]．<br>-------------------------------------------------<br>このパーティのエースとしてよくいる珠ハッサムを採用しました．本来，電光石火を採用する枠に，今回はフェイントを採用しました．理由は，ガブリアスが倒し切れなかった化身ボルトロスを電磁波を入れられずに処理したかったからです．ハッサムにとって先制技はメイン技といっても過言ではなく，その火力が落ちることから，電光石火安定だとは思いますが，あまりにも上記のケースが多かったので，優先度の壁をもう一段階超える必要があると判断しました．<font color="#FFFFFF">←この表現少し気に入ってる．</font><br>後，フェイントは地味に非接触技なので，珠ダメで弱ったハッサムがゴツメダメでやられて負ける…みたいな展開をもしかしたら避けることができるかもしれません．ガモスの炎の体とかも．<br><br>トドの欠伸で眠ってくれたら剣舞積んで全抜き狙い，欠伸ステロで圏内まで削れたらそのまま先制技で処理していきたいですね．<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130927/17/yusutasu13/d7/e8/p/o0096009612697703444.png"><img width="50" height="50" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130927/17/yusutasu13/d7/e8/p/t00960096_0096009612697703444.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><span style="font-weight: bold;">サンダー＠ヤチェの実</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">控えめ・プレッシャー<br>個体値：31-31-31-30-30-30<br style="font-weight: bold;"></span><span style="font-weight: bold;">実数値(努力値)：175(76)-99-105-182(168)-112(16)-151(248)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：10万ボルト・目覚めるパワー飛行・とんぼ返り・追い風</span><br><br><b>Ｓ：最速85族抜き調整．<br>Ｈ：天候ダメ最小の16n-1調整．<br>Ｃ：残り．<br>Ｄ：どういう意図かメモってなかったので不明．すみません．<br></b>-------------------------------------------------<br>・目覚めるパワー飛行→Ｈ212Ｄ85ローブシンにダメージ[168～200]．<br>・意地っ張りローブシン（Ａ211）の鉄拳ドレインパンチ→ダメージ[51～60]．<br>・意地っ張りローブシン（Ａ211）の鉄拳冷凍パンチ→ヤチェ込みでダメージ[68～81]．<br>・意地っ張りローブシン（Ａ211）の鉄拳マッハパンチ→ダメージ[27～33]．<br>-------------------------------------------------<br>ユキトド構築でよく見ることから偽装も兼ねて採用した．とんぼ返りは裏の電気無効を気にせずサイクルを回したかったからで，追い風は中速が多いことから採用した．ガブのステロに合わせて吠える採用も考えたけど，ノオーガブサンダーのときはステロは撃たないって気づいて止めました．<br><br>持ち物はサブの氷技で突っ張ってくる水・格闘タイプポケに対して役に立てばと思い採用した．<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130720/03/yusutasu13/99/69/p/o0080008012615760896.png"><img width="50" height="50" border="0" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130720/03/yusutasu13/99/69/p/t00800080_0080008012615760896.png"></a><br><b>ウルガモス＠ラムの実<br>控えめ・炎の体<br>個体値：31-31-31-30-30-31 <br>実数値</b><b><span style="font-weight: bold;">(努力値)</span>：175(116)-×-93(60)-188(128)-125-146(204)<br>技：炎の舞・虫のさざめき・目覚めるパワー地・蝶の舞<br><br>Ｓ：最速８０族（マンムーなど）抜き調整．<br>Ｈ：天候ダメ最小の16n-1調整．<br>ＢＣ：物理耐久と火力の兼ね合いを考慮して．</b><br>-------------------------------------------------<br>・Ａ１↑意地っ張りハッサム（Ａ300）のテクニ電光石火→ダメージ[73～87]．<br>-------------------------------------------------<br>以前から愛用している個体．めざ地はどうしてもクレセドランがきついということからで，炎の舞はなんとなくの採用．元々この枠には対ウルガパル意識でハリテヤマを採用していたが，あまりにもブシンやハッサムがきつかったので（上記の通りクレセドランも），それらに強めのポケモンで，尚且つハッサムの苦手な部分をカバーできそうということでこのポケモンを採用してみました．<br><br><br><br><b><font size="3" color="#990033">～感謝の意～</font></b><br><font color="#00BFFF">●</font><b>ポケモントレーナー天国　様</b><br><br><font color="#00BFFF">●</font><b>トレーナーカードジェネレーター　様</b><br><br><font color="#00BFFF">●</font><b>NotePad（ポケモンの名前を入力すると種族値と相性が表示）　様</b><br><br>その他，個別の紹介は控えさせていただきますが，構築を考えるにあたって，たくさんの構築記事を参考にさせていただきました．本当に有難うございました！<br><br><br>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11622142549.html</link>
<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 19:08:52 +0900</pubDate>
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<title>【キュウコン】毒まも型</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130720/02/yusutasu13/f1/56/p/o0080008012615753543.png"><img width="50" height="50" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130720/02/yusutasu13/f1/56/p/t00800080_0080008012615753543.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><b><font color="#0000FF">タイプ：</font>炎<br><font color="#0000FF">特性：</font>貰い火・日照り<br><font color="#0000FF">種族値：</font>73-76-75-81-100-100 (505)<br><font color="#0000FF">弱点：</font>地・岩・水<br><font color="#0000FF">半減：</font>虫・鋼・炎・草・氷<br></b><br>晴れパの起動役としてよく採用していたキュウコンですが，その中でもどくまも型ばかりをよく好き好んで使っていました．5世代も終わりということで，纏めておきたいと思います．大したことは書けませんが，それでも宜しければ．<br><br>----------------------------------------------------------------------------------------------------<br><font color="#CC3333"><b><font size="4">①なぜキュウコンでどくまもをするのか？</font></b></font><br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>耐久とダメージソースの両立が可能</b></font><br>天候起動ポケモンとして，天候の取り合いに勝たなければなりません．特に対雨パとの戦闘においてはニョロトノにキュウコンを後出ししなければならない場面が多くあります．その後出しの回数を稼ぐためにある程度の耐久が必要になってきます．そのうえで，相手のポケモンに圧力を掛けていかなければならないわけですが，毒毒ならば火力方面に努力値を割かずに定数ダメージを与えることができ，また相手ポケモンの居座りを抑制することができます．<br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>炎技と毒毒の技の相性が良い</b></font><br>毒毒が効かない相手に鋼タイプがいますが，それらに対しては基本的に炎技が有効です．また，毒タイプに対しても炎技が等倍で入るケースも多くて，そういう意味では格闘技よりも毒毒との相性はいいのかもしれませんね．<br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>身代わりの使いやすさ</b></font><br>先発に出す場合も多く，様子見の身代わりは割と便利です．そして，サイクル戦においても安定した択として選びやすい技だと思います．また，元々キノガッサには強いポケモンですが，身代わりがあることでさらに有利に立ち回れます．<br><br><br><font color="#CC3333"><b><font size="4">②技構成について</font></b></font><br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>炎技／毒毒／守る／身代わり</b></font><br>基本的にこのような技構成になるかと思います．<br>候補としては，<br><b>・大文字</b><br>・<b>火炎放射</b><br>・炎の渦<br>・<b>フレアドライブ</b><br>・ニトロチャージ<br>・金縛り<br><br>とかでしょうか．金縛りは炎技ではありませんが，たまに入っているのを見るのでいれてみました．技ごとに評価を入れてみようかと思いましたが，よく使うのを太文字にして割愛します．<br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>炎技／毒毒／吠える／身代わり</b></font><br>守るの代りに吠えるを入れた構成．居座り性能は落ちますが，吠えるによる起点防止は大きいかなと思います．<br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>炎技／吠える／守る／身代わり</b></font><br>毒毒の代わりに吠えるを入れた構成．他で毒びしを巻いた場合にはこのような技構成でも．<br><br><br><font color="#CC3333"><b><font size="4">③努力値配分で意識したいところ</font><br></b></font><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>Ｈ調整</b></font><br>食べ残し（16n）と身代わり(4n+1)持ちということで，それらを意識した16n+1を採用したいと思います．177(228)・161(100)とありますが，耐久が欲しいので基本的に177(228)を優先して採用します．<br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>Ｓ調整</b></font><br>他の天候のエースポケであるキングドラ（85族・最速150）・ドリュウズ（88族・最速154）を抜いておきたいということで，陽気か臆病で155(164)は欲しいかなと思います．ちなみにこれは意地っ張りガブリアス抜きにもなっています．<br>そして，できれば霊獣ランドロス（91族・最速157）も抜いておきたいかなと思います．基本的にスカーフが多いポケモンではありますが，まれに襷型もいますし，仮にスカーフだったとしても特性の発動順からスカーフ判定を行えるというメリットは，守るによる技固定が可能なこの型の場合にはとても大きいかなと思います．ちなみにこのときのＳは158(188)ですね．<br>そして，どくまも型においてＳは重要ですので，素直に最速167(252)にした配分も多いかなと思います．<br><br>ＨとＳの調整を踏まえると，<br>(i) 177(228)-A-B-C-D-155(164)：残り116<br>(ii) 177(228)-A-B-C-D-158(188)：残り92<br>(iii) 177(228)-A-B-C-D-167(252)：残り28<br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>耐久調整</b></font><br>・Ｈ-Ｄ：177(228)-130(76) <br>…無振りニョロトノ・スイクン（Ｃ110）の熱湯を身代わりが6.3%以外の乱数で耐える調整．<br>(i)と(ii)なら可能．<br><br>・Ｈ-Ｂ：177(228)-110(116)<br>…陽気テクニシャンキノガッサ（Ａ182）の珠マッハパンチを確定3発にできる調整．<br>(i)のみ可能．<br><br>・Ｈ-Ｂ：177(228)-107(92)<br>…無振り意地っ張りバンギラス（Ａ169）の対面追い打ちを身代わりが耐える調整．<br>陽気テクニシャンキノガッサ（Ａ182）のタネマシンガンを2発までなら身代わりが耐える．<br>スカーフ意地っ張りキノガッサ（Ａ200）の岩雪崩に対して身代わりを張ることが可能（最大ダメージ126，身代わり44）．<br>(i)と(ii)なら可能．<br><br>・Ｈ-B：177(228)-97(12)<br>…無振り慎重バンギラス（Ａ169）の対面追い打ちを身代わりが耐える調整．<br>どれでも可能．<br><br><font size="2"><font color="#00BFFF">●</font><b>火力調整</b></font><br>無理に努力値を割く必要はなさそうですが，努力値が余った場合やどの炎技を採用するかを考えるときに．<br><font color="#666666">※ダメージ計算は基本的に『天候：晴れ』で計算しています．</font><br><br><b>☆火炎放射（威力95 ・PP15→24）</b><br>迷ったらこの技で良いと思います．マグマストーム採用の毒まもドランにｐｐ合戦で勝てるのも良い所です（最近はそんなに見ませんけれども）．<br><br>・臆病無振り（Ｃ101） ：火力9595（晴れ下14392）<br>…Ｄ4振り厚い脂肪マンムー（Ｈ185-Ｄ81）に5割6分から6割8分ほど．<br>珠パルシェン（Ｈ147-Ｄ65）に8割5分から10割ほど．乱数一発（12.5%）．<br><br>・臆病Ｃ36振り（Ｃ106）<br>…上記の珠パルシェン（Ｈ147-Ｄ65）を珠ダメ1回分込みで落とせる調整．<br><br><b>☆大文字（威力120 ・PP5→8 ・命中85）</b><br>命中不安というよりはｐｐ不安ではありますが，晴れ下での火力は無振りでも馬鹿にできないレベルになります．<br><br>・臆病無振り（Ｃ101） ：火力12120（晴れ下18180）<br>…Ｄ4振り厚い脂肪マンムー（Ｈ185-Ｄ81）に6割9分から8割2分ほど．<br>珠パルシェン（Ｈ147-Ｄ65）を確定一発．<br><br><b>☆フレアドライブ（威力120 ・PP15→24 ・反動1/3）</b><br>物理技ということでウルガモスに強めになります．ｐｐはありますが，反動技ということでｐｐ合戦はどのみち厳しいです（上記のどくまもドランは例外として）．後，パルシェンの起点になってしまう点は注意です．<br><br>・陽気無振り（Ａ96） ：火力11520（晴れ下17280）<br>…Ｈ4振りウルガモス（Ｈ161-Ｂ85）に7割から8割5分ほど．<br>Ｂ4振り厚い脂肪マンムー（Ｈ185-Ｂ101）に5割5分から6割4分ほど．<br><br>・陽気Ａ28振り（Ａ100）<br>…Ｈ4振りウルガモス（Ｈ161-Ｂ85）に晴れ下じゃなくても確定2発が取れる調整．<br><br>・陽気Ａ52振り（Ａ103）<br>…珠パルシェン（Ｈ147-Ｂ200）に2積みさせないための調整．<br>（→対面時54＋1積み時79＋珠ダメ14で147ダメージ）<br><br><font color="#CC3333"><b><font size="4">④今まで育てた子達</font></b></font><br>努力値云々のところと大体同じようなことを書いていくことになりますが，まあせっかくなので．詳細は登場記事に跳んでくだされば多少は載っているかも．<br><br><b><font size="2">(1)初めての</font>キュウコン<font size="2">：しらぬい</font></b><br><b><br>持ち物：食べ残し<br>性格・特性：臆病・日照り<br>努力値：Ｈ252・Ｓ252・Ｄ4</b><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：174-84-95-93-120-167 (厳選産)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：炎の渦→火炎放射・毒毒・守る・身代わり</span><br>（登場記事は<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11249867849.html">こちら</a>）<br>-------------------------------------------------<br><br><br><font size="2"><b>（２）物理耐久意識キュウコン：Gloria</b></font><br><br><span style="font-weight: bold;">持ち物：食べ残し<br>性格・特性：臆病・日照り</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：</span><span style="font-weight: bold;">177(228)-×-110(116)-101-120-155(164)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：火炎放射・毒毒・守る・身代わり</span><br>（登場記事<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11341320966.html">その１</a>・<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11346182960.html">その２</a>・<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11357647842.html">その３</a>・<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11368252979.html">その４</a>・<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11397622818.html">その５</a>・<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11422706863.html">その６</a>・<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11427233019.html">その７</a>・<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11432118995.html">その８</a>）<br>-------------------------------------------------<br><br><br><font size="2"><b>（３）加速キュウコン：Lucia</b></font><br><br><span style="font-weight: bold;">持ち物：食べ残し<br>性格・特性：陽気・日照り</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：</span><span style="font-weight: bold;">177(228)-96-113(140)-×-120-151(140)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：ニトロチャージ・毒毒・守る・身代わり</span><br>（登場記事は<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11400735936.html">こちら</a>）<br>-------------------------------------------------<br><br><br><b><font size="2">（４）霊獣ランド意識キュウコン：Terra</font></b><br><br><span style="font-weight: bold;">持ち物：食べ残し<br>性格・特性：臆病・日照り</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：</span><span style="font-weight: bold;">177(228)-×-107(92)-101-120-158(188)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：火炎放射・毒毒・守る・身代わり</span><br>-------------------------------------------------<br><br><br><font size="2"><b>（５）物理キュウコン：Lydia*</b></font><br><br><span style="font-weight: bold;">持ち物：食べ残し<br>性格・特性：陽気・日照り</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：</span><span style="font-weight: bold;">177(228)-97(4)-96(4)-×-131(84)-158(188)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：フレアドライブ・毒毒・守る・身代わり</span><br>（登場記事<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11526868522.html">その１</a>・<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11576292400.html">その２</a>）<br>-------------------------------------------------<br><br><br><br><br>----------------------------------------------------------------------------------------------------<br>以上となります．ここまで読んでいただきありがとうございました！　<br>晴れパについて，キュウコンについて少しでも興味を持ってくだされば嬉しいです．<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11590907004.html</link>
<pubDate>Mon, 12 Aug 2013 03:10:02 +0900</pubDate>
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<title>【ＢＷ・ＢＷ２】ウインディ【まとめ】</title>
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<![CDATA[ ＢＷ２環境もそろそろ終わりということで，ウインディについての個人的な考察記事（）です．基本的にシングルバトルを想定していますが，型紹介の部分にはダブル用の型も載せています．<br><br><br><a id="i11852258418" class="detailOn" href="http://ameblo.jp/yusutasu13/image-11201047919-11852258418.html"><img width="50" height="50" border="0" alt="ユースタスの『Your Move!!』" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120315/04/yusutasu13/99/75/p/t00800080_0080008011852258418.png"></a><br><br><b><font size="3">特性：　</font></b><font size="2">威嚇・貰い火・正義の心</font><br><font size="3"><span style="font-weight: bold;">ＨＰ：</span></font>　９０　　　　　<font size="3"><span style="font-weight: bold;">特攻：</span></font>　１００<font size="3"><span style="font-weight: bold;"><br>攻撃：</span></font>　１１０　　　<font size="3"><span style="font-weight: bold;">特防：</span></font>　８０<br><font size="3"><span style="font-weight: bold;">防御：</span></font>　８０　　　　<font size="3"><span style="font-weight: bold;">素早：</span></font>　９５<br>----------------------------------------------------------<br><br><font size="4"><span style="font-weight: bold;">主な習得技一覧：</span></font><br>…それなりに実用的だと思う技を主観的な評価とともに．技単体がどうのこうのではなくて，ウインディに採用するかどうかの評価なのであしからず．<br><br><b><font size="3">☆物理技</font></b><br><br>●フレアドライブ【★★★★★】<br><br>●神速【★★★★★】<br><br>●インファイト【★★★★☆】<br><br>●ワイルドボルト【★★★☆☆】<br><br>●噛み砕く【★★★☆☆】<br><br>●逆鱗【★★★☆☆】<br><br>●ニトロチャージ【★★☆☆☆】<br><br>●地均し【★★☆☆☆】<br><br>●アイアンヘッド【★★☆☆☆】<br><br>●敵討ち【★☆☆☆☆】<br><br><br><b><font size="3">☆特殊技</font></b><br><br>●オーバーヒート【★★★★★】<br><br>●大文字【★★★★☆】<br><br>●火炎放射【★★★★☆】<br><br>●目覚めるパワー氷【★★★☆☆】<br><br>●竜の波動【★★☆☆☆】<br><br>●バークアウト【★★☆☆☆】<br><br>●ソーラービーム【★☆☆☆☆】<br><br><br><b><font size="3">☆変化技</font></b><br>…評価は難しいので割愛．<br><br>●鬼火，毒毒，威張る，メロメロ．<br><br>●高速移動，遠吠え，影分身．<br><br>●朝の陽射し，眠る．<br><br>●吠える，守る，寝言，身代わり，堪える．<br><br>●神秘の護り，日本晴れ，手助け，嗅ぎ分ける，睨みつける，誘惑，物まね．<br><br><br><font size="4"><span style="font-weight: bold;">型紹介：</span></font><br>…こちらも主観的な評価とともに．すべてを自分で考えたわけではなく，いろいろな方のを参考にさせていただいています．詳しいことはリンク先や検索先を参照していただいたらと思います．<br><br><font size="3"><b>①耐久物理型</b></font><br><span style="font-weight: bold;"><br>持ち物：各ジュエル・ラムの実など<br>性格・特性：意地っ張り・威嚇</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：175(76)-176(236)-111(84)-×-105(36)-125(76)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：フレアドライブ・神速・インファイト・噛み砕く</span><br>（個別記事は<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11435753525.html">こちら</a>）<br>-------------------------------------------------<br>個人的に一番信頼を置いている型．命の珠を持たせない場合のＨＢ耐久ラインはこれを意識することが多いかも．<br><br><br><font size="3"><b>②速攻物理型</b></font><br><br><span style="font-weight: bold;">持ち物：命の珠（一般的）・達人の帯・ラムの実など<br>性格・特性：意地っ張り・威嚇</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：165-178(252)-100-×-101(4)-147(252)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：フレアドライブ・神速・インファイト・ワイルドボルト</span><br>-------------------------------------------------<br>おそらく一番有名な型．ただ，これだと中堅の域は出ないかなぁと思っていたり．もちろん普通に強いです．<br><br><br><b><font size="3">③耐久両刀型</font></b><br>目覚めるパワー氷を搭載することによりドラゴンへの打点を確保した型．いろいろな方が考察されており配分もさまざまですが，どこを意識するかで変わってくるし，どこかしらは諦めないといけない難しいところなので，どの配分は一番とかはないかと思います．<br><br>・以前書いた考察不十分な個別記事は<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11201047919.html">こちら</a> <br>・みちくささんの記事は<a href="http://mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-99.html">こちら</a> <br><br><b><font size="2">(i)物理主体型</font></b><br><span style="font-weight: bold;"><br>持ち物：命の珠・達人の帯・ラムの実など<br>性格・特性：やんちゃ・威嚇</span><br><b>個体値：31-30-30-31-31-31</b><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：</span><span style="font-weight: bold;">175(76)-176(236)-104(32)-131(84)-90-125(76)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：フレアドライブ・神速・インファイト・目覚めるパワー氷</span><br>-------------------------------------------------<br><br><b><font size="2">(ii)特殊主体型</font></b><br><br><span style="font-weight: bold;">持ち物：命の珠<br>性格・特性：うっかりや・威嚇</span><br><b>個体値：31-30-30-31-31-31</b><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：</span><span style="font-weight: bold;">169(28)-143(104)-118(144)-154(156)-90-125(76)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：オーバーヒート・神速・インファイト・目覚めるパワー氷</span><br>（個別記事は<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11588873994.html">こちら</a>）<br>-------------------------------------------------<br><br><br><b><font size="3">④スカーフ物理型</font></b><br><br><span style="font-weight: bold;">持ち物：拘りスカーフ<br>性格・特性：意地っ張り・威嚇</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値Ⅰ：191(204)-176(236)-101(4)-×-104(28)-120(36)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技Ⅰ：フレアドライブ・神速・インファイト・逆鱗</span><br><br><span style="font-weight: bold;">実数値Ⅱ：165-178(252)-100-×-101(4)-147(252)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技Ⅱ：フレアドライブ・インファイト・逆鱗・ワイルドボルト</span><br>（個別記事は<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11392796799.html">こちら</a>）<br>-------------------------------------------------<br>逆鱗を習得したので考えてみた型．ⅠはＳをスカーフ込みラティオス抜きにして耐久意識であり，Ⅱはスカーフ込みで１舞ギャラドスに上からワイルドボルトを撃てることから素直にＡＳ振りにしている．<br><br><br><b><font size="3">⑤毒毒物理型</font></b><br><br><span style="font-weight: bold;">持ち物：ラムの実など<br>性格・特性：陽気・威嚇</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：175(76)-151(164)-111(84)-×-101(4)-151(180)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：フレアドライブ・神速・インファイト・毒毒</span><br><br><b>Ｓ：85族（クレセリア）抜き．<br>ＨＢ：①の耐久物理型と同じライン．<br>Ａ：残り．</b><br>-------------------------------------------------<br>苦手な相手である耐久重視のポケモンに対して役割の持てる毒毒を搭載した型．炎技と毒毒は単純に相性が良いというのもあります．<br><br><br><b><font size="3">○ダブル用サポート型</font></b><br><br><span style="font-weight: bold;">持ち物：ラムの実<br>性格・特性：臆病・威嚇</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">実数値：191(204)-×-130(240)-×-101(4)-135(60)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">技：火炎放射・バークアウト・日本晴れ・手助け</span><br>-------------------------------------------------<br>ダブルでよく使っている型．ダブルについては詳しくないので突っ込みどころ満載かもしれません．<br><br><br>----------------------------------------------------------------------------------------------------<br>とりあえず，それなりに形になっているのを載せました．<br>バークアウトを絡めた耐久型や鉢巻型・特殊一本の型など，まだまだ考えられることは多いかと思いますので，それなりに纏まったらまた追加していきたいと考えております．面白い型があったらぜひ教えてくだされば．<br><br>ここまで読んでくださり有難うございました！　<font color="#990000"><b><font size="4">ウインディ最高！！</font></b></font><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11588253935.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Aug 2013 14:33:27 +0900</pubDate>
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<title>【ウインディ】耐久調整両刀型</title>
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<![CDATA[ <a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/image-11435753525-11852258418.html" class="detailOn" id="i11852258418"><img width="67" height="67" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120315/04/yusutasu13/99/75/p/t00800080_0080008011852258418.png" alt="ゆりえるの『今日もエーコにしてるよ！』"></a><br><b><font color="#0000FF">タイプ：</font>炎<br><font color="#0000FF">特性：</font>威嚇・貰い火・正義の心<br><font color="#0000FF">種族値：</font>90-110-80-100-80-95 (555)<br><font color="#0000FF">弱点：</font>地・岩・水<br><font color="#0000FF">半減：</font>虫・鋼・炎・草・氷<br></b><br><br>豊富な物理技を持っているポケモンですが，ガチ環境を考えると対ドラゴンのために，どうしても氷技が欲しくなるということで目覚めるパワー氷を採用した両刀型です．<br>炎技をフレアドライブやオーバーヒートのどちらにするかで物攻・特攻のどちらを主体にするか迷うところですが，その両方について配分案をそれぞれの利点とともに書いていきたいと思います．<br>以前に一度考えたような型（<a href="http://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11201047919.html">こちら</a>）ですが，改めて考察しなおしたので載せておきます．<br><br><br>----------------------------------------------------------------------------------------------------<br><br><b><font size="3">①物理主体型</font></b><br><br><span style="font-weight: bold;"><font color="#0000FF">持ち物：</font>命の珠・ラムの実など<br><font color="#0000FF">性格・特性：</font>やんちゃ・威嚇</span><br><b><font color="#0000FF">個体値：</font>31-30-30-31-31-31</b><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><font color="#0000FF">実数値：</font>175(76)-176(236)-104(32)-131(84)-90-125(76)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><font color="#0000FF">技：</font>フレアドライブ（41040）／神速（18240）／インファイト（27360）／目覚めるパワー氷（11900）</span><br><b><font color="#0000FF">耐久指数：</font>【物理】18200(威嚇込：27300)／【特殊】15750／【総合】33950</b><br><br><b>Ｓ：最速バンギラス（61族）抜き調整．<br>Ａ：</b><b>性格補正効率の11n調整から最大箇所を．</b><br><b>Ｈ：天候ダメ最小の16n-1調整．<br>ＨＢ：意地っ張りガブのじしん耐え．<br>Ｃ：残り．</b><br>-------------------------------------------------<br>・意地っ張りガブリアス（Ａ２００）のじしん→威嚇込みでダメージ[146～174]（83.4％～99.4％）．<br>------------------------------------------------<br>めざ氷はあくまで起点にならない程度（めざ氷→神速で倒せるくらい）の威力で，物理を重視した型．居座って１：１交換以上を狙っていくような立ち回りになることが多いでしょうか．はじめ，珠で考えていましたが，めざ氷の威力はそこまで重視してませんし，ラムの実とかでもよさそうかも．<br><br><br><b><font size="3">②特殊主体型</font></b><br><br><span style="font-weight: bold;"><font color="#0000FF">持ち物：</font>命の珠<br><font color="#0000FF">性格・特性：</font>うっかりや・威嚇</span><br><b><font color="#0000FF">個体値：</font>31-30-30-31-31-31</b><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><font color="#0000FF">実数値：</font>169(28)-143(104)-118(144)-154(156)-90-125(76)</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><font color="#0000FF">技：</font>オーバーヒート（42000）／神速（14800）／インファイト（22200）／目覚めるパワー氷（14000）</span><br><b><font color="#0000FF">耐久指数：</font>【物理】19942(威嚇込：29913)／【特殊】15210／【総合】35152</b><br><br><b>Ｓ：最速バンギラス（61族）抜き調整．<br>Ｈ：珠ダメ最少の10n-1調整．<br>ＨＢ：意地っ張りガブリアスのじしん耐え＋珠ダメ一回分．<br>Ｃ：性格補正効率の11n調整から無難そうなところを．<br>Ａ：残り．</b><br>-------------------------------------------------<br>・意地っ張りガブリアス（Ａ２００）のじしん→威嚇込みでダメージ[128～152]（75.7％～89.9％）．<br>-------------------------------------------------<br>めざ氷で4倍弱点に対してしっかり役割を持てるようにＣを意識した型．反動が能力ダウンだけなので，威嚇と合わせて撃ち逃げによるサイクル運用を心掛けていきたいですね．持ち物は少しでも負担を掛けたいので珠がいいのかなと思います．<br><br><br><font color="#00BFFF">&nbsp;</font>
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<link>https://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11588873994.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Aug 2013 14:02:43 +0900</pubDate>
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<title>【シングル】麻痺巻き回避構築【アイアンスター】</title>
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<![CDATA[ 記事にせずにお蔵入りになっていたパーティを暇なので纏めておきます．アイアント・スターミーの並び自体は良い筈なので，もっと開拓されてもよさそう．単純なアタッカーの組合せとか．<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130802/23/yusutasu13/74/0e/p/o0250015012632411376.png"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130802/23/yusutasu13/74/0e/p/o0250015012632411376.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130802/23/yusutasu13/41/36/p/o0701013912632411377.png"><img width="580" border="0" height="115" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130802/23/yusutasu13/41/36/p/o0701013912632411377.png" alt="ゆりえるは今日もエーコにしてるよ！"></a><br><br><b><font size="3" color="#990033">～パーティ概要～</font></b><br><font size="2">…アイアントやボルトロスで電磁波を巻いて，後続でひょいひょいする構築．</font>すぐに飽きる．<br><br><br><b><font size="3" color="#990033">～基本選出～</font></b><br>…上記の通り．飽きる．<br><font color="#FFFFFF">まあとうけいをとったらけっこうみえてきたんだけどね。ないしょ。</font><br>----------------------------------------------------------------------------------------------------<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/yusutasu13/entry-11585234125.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Aug 2013 00:17:45 +0900</pubDate>
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