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<title>ゆうた2006のブログ</title>
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<title>7dtdのドローンのセリフ</title>
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<![CDATA[ <h3><br><br>人気ゲーム7days to dieのドローンが時折何かを喋るが、それが何を言ってるかわかると<br>このゲームの世界への理解がまた一歩進みますよう解説します。<br>基本的には「何かおるで」的な４つの文章ですが、弱め2パターンと強め２パターンがあるようです。<br><br>①My sensor pitch up something.<br>脅威レベル★「センサーが何かを検知しました」まぁセンサーだから察知や感知と違って、ちゃんと何かを検知したのでしょう。<br>きっと数体の敵なのでしょう。<br>ただし①と②は言い始めた時には少ない敵数の認識の後に、実は多く居るのがわかってそれが出てきた「ドローンの認識悪くない、タイミングだけ悪い説」もありますので、鵜呑みにするにはご注意を。<br><br>②Master, we are not alone.<br>脅威レベル★「ご主人さま、我々は孤独ではありませんぞ」となり「他に誰か居る」ってことなのですが、このセリフの後で１体２体ならいいのですが、10や30も出てきたら、孤独ぢゃないなんてレベルではありませんね。天才スピルバーグ初期の傑作映画「未知との遭遇」の副題が「We are not alone.」でした。７０代以上のSF好きが手を叩いて喜びそうなセリフです。<br><br>③Incoming enemies prepare for conflict.<br>脅威レベル★★★「迫りくる敵は衝突に備えています」コンフリクトは中途半端な戦いにはあまり使われない言葉です。ヤクザやマフィアの対立には簡単に戦争って言葉が使われますが、コンフリクトは歴史や宗教が元の根深い背景があったうえでの泥沼のような戦いの時に多く使われる言葉です。プレイヤー（もしくはプラス数人の仲間）とその場にいるゾンビ達の戦いというより、数少ない生き残り全人類と全ゾンビの最終決戦のような扱いでドローンが話してるようです。<br><br>④I have got a bad feeling about this.<br>脅威レベル★★★★★ 「いやな予感がします」これは映画スターウォーズシリーズで毎回のように出てくるセリフで、これを口にした人がその直後に敵囲まれて大ピンチに陥るお約束のセリフです。これ以上の警告の言葉がありますでしょうか。ただし普通の言葉なので他の映画でも普通に話されるセリフです。</h3><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div>
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<link>https://ameblo.jp/yuuta2006/entry-12931281832.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Sep 2025 12:07:32 +0900</pubDate>
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<title>もういいトシなのでね</title>
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<![CDATA[ <p>頻繁にトイレに行きたくなるぐらい水分を摂ろうと思っています。トイレの後は既に体内の水分が減っている状態と思って、ごくごくと喉から音を鳴らすように飲み物を飲みます。これは飲みこむ力が衰えないようにするためで、母がコロナ感染で弱って飲みこむ力をなくして衰弱していった事とは関係なく、まだ母が家で酒とタバコをがんがん使っている頃からワタシが個人的に心がけている事でした。また尿はトイレで体内から出るのではなく、膀胱にたまった時点で体内の水分が減っていると理解し、トイレではもう体内水分カウントから外れた膀胱内の尿がそこにあるかトイレで出されているかには大した違いはないので、尿意を感じた時にはもう体内水分が減っていると思う事にしています。 「ストレスに対処するには「水分補給」が大事かもしれない」<br>https://gigazine.net/news/20250914-hydration-best-defence-against-stress/</p>
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<link>https://ameblo.jp/yuuta2006/entry-12930609955.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 12:04:31 +0900</pubDate>
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<title>7dtd v3.4変更点の機械日本語訳</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://community.thefunpimps.com/threads/v2-3-experimental.44803/" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">PC - V2.3 Experimental</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">Hey Survivors! Today we have V2.3 experimental for you all. We have a lot of changes that were talked about in the Town Hall Stream with more to come at a later date. Disclaimer…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">community.thefunpimps.com</span></span></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p><font><font>おい 生存者！</font></font><br><br><font><font>今日は皆さんのために V2。3 を実験的に紹介します。</font></font><br><br><font><font>タウンホールストリームで話題になった多くの変更があり、後日さらに変更される予定です。</font></font><br><br><font><font>免責事項:</font></font><br><font><font>ゲームの保存が問題なく継続されるよう努力しましたが、V2。3 でゲームを開始する前に、現在の保存のバックアップを作成してください</font></font><br><font><font>古いバッジを新しいサバイバルギアに自動的に変換するランタイム機能も追加されました。</font></font><br><font><font>一部のチャレンジは完了したままですが、他のチャレンジは完了することを選択した人にとってはオプションです。</font></font><br><font><font>以前にバッジのロックが解除されていた場合は、新しいサバイバル ギアのレシピのロックも解除する必要があります。</font></font><br><br><font><font>ハイライト:</font></font></p><ul><li data-xf-list-type="ul"><font><font>バイオームとその課題は、サバイバル ギアのレシピのロックを解除するために、任意の順序で探索して完了できます</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>保護された状態でバイオームの危険の影響から回復し、プレイヤーが各バイオームの奥深くを探索できるようにします</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>他のバイオームにおけるバイオームの危険影響から回復します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>スムージーはユニークな名前とアイコンで更新されました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>バイオーム バッジはサバイバル ギアに変更され、ゲームのスタイルによりテーマに沿ったアイコンが更新されました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>これらの設定を有効にすると、サバイバル ギアは死亡するとドロップされます</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>プレイヤーは死亡した場合、または他のプレイヤーのために追加のギア アイテムを作成することができます</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Survival Gear がなくても、嵐によってプレイヤーは避難中に自分がいるバイオームから逃げる必要がなくなりました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>ペストスピッターはもうマントを着ていません</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>ペストスピッター昆虫群による感染の可能性が低い</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>切り株の蜂は非感染バージョンに変更されました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>蜂蜜「IF」ミツバチの産卵を保証するために、切り株収穫イベントが更新されました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>いくつかのゾンビ タイプが、これまで無視されていた動物やプレイヤーの死体をターゲットにするようになりました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>カスタム マップ ウェイポイントに使用するアイコンの 2 列目が追加されました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>ゾンビ AI にいくつかの調整を加えました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>デューコレクターは活動熱値が低くなります</font></font></li></ul><p><br><font><font>参加方法は次のとおりです:</font></font></p><ol><li data-xf-list-type="ol"><font><font>蒸気の中でゲームを右クリックしてください</font></font></li><li data-xf-list-type="ol"><font><font>プロパティをクリックします</font></font></li><li data-xf-list-type="ol"><font><font>“betas” タブをクリックします</font></font></li><li data-xf-list-type="ol"><font><font>ドロップダウン メニューには、latest_experimental が利用可能になります &lt;— あなたはそれを望んでいます</font></font></li><li data-xf-list-type="ol"><font><font>それを選択して、ゲームのダウンロードを待ちます</font></font></li></ol><p><br><font><font>楽しんで！</font></font><br><br><br><font><font>V2。2 安定以降に変更されたのは次のとおりです:</font></font><br><br><b><font><font>追加</font></font></b></p><ul><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Bee Swarm エンティティ バリアント ツリー切り株ゲーム イベント用</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Bee Swarm ハンドアイテムで、重要ではないデバフが付いています</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Biome Survival Gear のアイコンを更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>WornItemMods 最小効果要件</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>HonkEvent は、クラクションを鳴らしながらゲーム イベントを発射できるようにする車両向けです。</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>AI はさまよい、警戒中はよりアクティブに見えます</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>AIは警戒中にルック中にランダムに回転します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>カスタム マップ ウェイポイントに使用するアイコンの 2 列目</font></font></li></ul><p><br><b><font><font>変更</font></font></b></p><ul><li data-xf-list-type="ul"><font><font>AmmoCrossbowBoltExploding から誤った 2 番目のタグ セットを削除しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>障害のあるバイオームの摩耗、戦利品、時間の課題</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>バイオーム バッジはバイオームごとに個別の気象項目になりました。</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>彼らはドアフレームステージを持っていないので、刑務所のドアからRepairItemsMeshDamageプロパティを削除しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>サバイバルギアなしで避難すると、バイオームの危険効果が回復します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>すべてのバイオームの危険には、ギアなしで 3 分間の生存時間があります</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>サバイバル ギアは、ドロップ オン デスの設定で死亡時にドロップされるようになりました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>バイオーム危険軽減剤のアイコンを更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Black Lung Serum と Fallout Flush から食べ物と水の統計を削除しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>他のシチュー統計と一致するように、スコーチャーシチューの食料、水、健康統計が増加しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>日射病強壮剤の水温統計が増加しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Scorcher Stewのレシピを更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>木の切り株は蜂蜜のために一度転がり、そしてミツバチのために再び転がります。ミツバチには常に蜂蜜が付属していますが、すべての蜂蜜に蜂蜜が付属しているわけではありません。</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>ペストスピッター昆虫群からの感染の可能性を下げるためにバフの重量を修正しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>露取り機の活動値の低下</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>交換されたペストのスピッターは、低い放浪率でフェードします</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>嵐のメッセージにはバイオームを離れるとは書かれなくなります</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>バイオームの危険性は他のバイオームでも回復します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>AIワンダーポジションバラエティーを改良</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>調査時点に達した後、AI アラート時間が増加します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>レートの増加 AI金利の距離はデフォルト値に戻ります</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>ショットガンの砲弾アイコンを他のショットガンの弾薬アイコンと一致するように更新しました</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><ul><li data-xf-list-type="ul"><b><font><font>固定</font></font></b></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>AIによる遠距離発射体攻撃は、標的が死んだときに開始される</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>フロストクロー、ペストのスピッター、スパイダー、警官、突然変異した解体ゾンビは動物の死体を食べませんでした</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>水はガラス越しに見えません</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>水の近くが横にある場合は、遠くの水域</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>水中の歪みは特定の角度でクリップされる可能性があります</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>トレーダーボブVOトレード17 ラインが遮断されます</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>セッティング時にエアドロップマーカーがオフになっても表示されます</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>車両を使用して木の切り株を破壊した後に昆虫を産卵するときのNRE</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>コンテナ間の切り替え時にアイコンの背景テクスチャがクリアされない - 2 番目の問題</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>AIワンダーのランダムレンジは1m短すぎて1m刻みしか使わなかった</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>バイオームは、嵐による AI の移動速度の増加を夜間には起こらなかった</font></font></li></ul>
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<link>https://ameblo.jp/yuuta2006/entry-12923280249.html</link>
<pubDate>Sat, 16 Aug 2025 01:50:12 +0900</pubDate>
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<title>7DTD V2.2B3で変わったところを機械日本語訳</title>
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<![CDATA[ <p><font><font>こんにちは、生存者の皆さん！</font></font><br><font><font>今日はV2。2 Stableをご用意しました。</font></font><br><font><font>ドローン、コンテナ、車両にロック可能なスロットを追加し、戦利品キャップを取り外し、いくつかのバイオームゾンビスポーンを調整しました。</font></font><br><font><font>V2。3 EXP のさらに優れた機能がすぐに登場することに注目してください。</font></font><br><br><font><font>私たちはあなたがたくさん楽しんでほしい！</font></font><br><br><font><font>V2。1 から変わった点は次のとおりです:</font></font><br><br><b><font><font>追加</font></font></b></p><ul><li data-xf-list-type="ul"><font><font>インスタント化された XUi テンプレートは、親テンプレートのパラメータを継承します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>コンテナや車両にロック可能なスロットを追加します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Discord アカウントのリンク解除をゲームから直接許可します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>ラブル_バーント_フィラー_10</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>スプリント モード 自動実行</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>AI アクティビティ マップは、スクリーマーが生成された場合、近隣に長い遅延を設定します</font></font></li></ul><p><br><b><font><font>変更</font></font></b></p><ul><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Rubble_wasteland_filler_01 は構成グリッドに適応し、戦利品を守るゾンビが追加されました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>表示値と一致するように、Muffled Connector MOD の両方のパッシブ値を更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Assassin Armor のインストール制限を含むように、modArmorAdvancedMuffledConnectorsDesc および modArmorMuffledConnectorsDesc のローカリゼーションを更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>プレーヤーの頭の中でのみ再生できるように、Mule サウンドをパックします</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>ペストスピッターとフロストクローバイオームの産卵の可能性を約 50% 低下させました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>バイオームゾンビキルチャレンジの新しいタグですべてのゾンビとゾンビ動物を更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>すべてのバイオームゾンビキルチャレンジを、バイオームごとに5 つのテーマ別ゾンビキルに更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>バイオームごとの他のアンデッドキルを含めるために、すべてのバイオームゾンビキルチャレンジを更新しました。各バイオームは 5、10、15、20 増加します。各バイオームのテーマゾンビは、他のアンデッドキルにはカウントされません。たとえば、スノーバイオームでのフロストクローキルは他のキルにはカウントされませんが、他のバイオームではカウントされます。</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Bandolier Mod のレガシー レッグ アーマー バフ、タグ、アイテム ロジックをクリーンアップしました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Radiated、Charged、Infernal "Elite" ゾンビ クラスでの使用を反映するために、Nomad Gloves のダメージ スタットのローカライズを更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>BlockSpawnEntity UI は shift+ctrl+rmb で表示されます</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>更新されたトレーダーセレクトメニューショートカットキー SHIFT + CTRL + RMB で spawnTraderDesc を更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>プレーヤーの「髪の色が見つかりません」という警告を削除しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Sprint Lock を Sprint Mode にし、No/Yes を Hold/Toggle に名前変更します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Shadow Distance 設定が Ultra より低い場合、最後の LOD で無効化することでプロップの影を最適化します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>AI アクティビティ マップ ネイバー ディレイには対角線が含まれます</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>GSに基づいて1 または2 を選択するための定期的なスクリーマースポーニング</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>すべてのバイオームから「戦利品ステージキャップ」を削除しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>すべてのバイオームから lootstage_max を削除しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>バイオーム バッジは LootStageMax をブーストしなくなりました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>gobiomeprogressiondesc のローカリゼーションを更新しました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>表示可能な_loot_maxアイコンをロケーションウィンドウに表示できなくします</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>戦利品ステージキャップに関連する障害のあるバフ</font></font></li></ul><p><br><b><font><font>固定</font></font></b></p><ul><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Discord によってスパムとしてマークされている Discord フレンド リクエストを表示しないでください</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>メイン メニューの不一致ボタンには、最初に開くと保留中の招待状が表示されます。Discordの友人の要求は彼らのアバターを表示します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>ラリーマーカーSFXループはクエスト開始後に聞こえます。</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Corpse Hanging Rope は吊り下げログにダウングレードされなくなりました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Nomad Gloves のタグが欠落しています。有料で地獄のようなものです</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Rubble_burnt_filler_04 QA の問題が解決されました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Rubble_wasteland_filler_01 テクスチャが欠けています</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>POI リセットをトリガーするときの TileEntity。CopyFrom NotImplementedException</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>house_modern_27 をコミットしてクエストの場所がありません</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>焼けた森林バイオームは、プレイテスト中に切り替えるときに松林を示します</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>Glock9 が愛用しているコーンミールは、foodCropCornDesc でも同じ綴りになっています</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>専用サーバーでの「Occlusion: RemoveEntity x missing」の警告</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>解体ゾンビの足は部分的に地面にありました</font></font></li><li data-xf-list-type="ul"><font><font>大きなフレームレートのスパイクの後、コントローラ入力から大量に回転するプレーヤーカメラ</font></font></li></ul>
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<link>https://ameblo.jp/yuuta2006/entry-12921563442.html</link>
<pubDate>Fri, 08 Aug 2025 17:18:52 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム7DTDの迎撃拠点</title>
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<![CDATA[ <p>7DTDでもともと別の方が半分作られたのを引き継いで作成動画を見せてもらって完成させました。最初にデザインし作ったのは別の方となります。今では引っ越して荒れ地に建てた迎撃拠点は、トラップなどを修理しやすく、また戦利品も完全回収を目指して改良を加えました。この迎撃拠点を作って初めて迎えるホードの動画と一緒にどうぞ。<a force-new-state="true" href="https://www.youtube.com/watch?v=eXPtY8jmfxg&amp;t=2046s" tabindex="0" target="">https://youtu.be/eXPtY8jmfxg?t=2046</a> <a force-new-state="true" href="https://www.youtube.com/watch?v=XKoZirSwB08" tabindex="0" target="">https://www.youtube.com/watch?v=XKoZirSwB08</a></p>
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<link>https://ameblo.jp/yuuta2006/entry-12905310384.html</link>
<pubDate>Fri, 23 May 2025 15:37:57 +0900</pubDate>
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<title>ゲーム7daystodieの今後についての情報の機械翻訳</title>
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<![CDATA[ <blockquote data-ipsquote="" id="ips_uid_6746_2"><p>こちらの開発者さんの投稿を機械翻訳して貼り付けます。</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://community.7daystodie.com/topic/42281-v20-storms-brewing-dev-diary/" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">V2.0 Storms Brewing Dev Diary</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">New from TFP: Quote Hey Survivors, We have been very busy working on the Storm’s Brewing V2.0 Update and thought we should share its status. Although it has taken significantly lon…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">community.7daystodie.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://7dtd-community.s3.us-east-2.amazonaws.com/monthly_2025_04/image.png.b60836bb4411fa109075edd4577a2189.png" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a aria-label="見積もりを切り替える" data-action="toggleQuote" href="https://community.7daystodie.com/topic/42281-v20-storms-brewing-dev-diary/#">&nbsp;</a><font><font>&nbsp;見積もり</font></font></p><p><font><font>ちょっと生存者、</font></font></p><p>&nbsp;</p><p><font><font>私たちは非常に忙しくしています&nbsp;</font></font><em><font><font>Storm's Brewing V2。0 Update</font></font></em><font><font>&nbsp;そのステータスを共有する必要があると考えました。予想よりもかなり長い時間がかかりましたが、ビルドには膨大な数の素晴らしい新しいコンテンツ、新しい課題、進行状況の更新、最適化などが詰め込まれています。</font></font><s><font><font>私たちは目指しています&nbsp;</font></font><em><font><font>4月15日蒸気実験リリース</font></font></em><font><font>&nbsp;そして&nbsp;</font></font><em><font><font>5月上旬のすべてのプラットフォームでの安定リリース</font></font></em><font><font>&nbsp;すべてが計画どおりに進んだ場合。</font></font></s><font><font>&nbsp;[更新4/12/25:遅延“数週間”元のターゲットから]</font></font></p><p>&nbsp;</p><p><em><font><font>注:</font></font></em><font><font>&nbsp;以下のリストは完全なリストではありません。多くの詳細が欠落しており、いくつかの機能が機能していますが、間に合わない可能性があるため、リストされていません。より完全な情報は、ローンチに向けられます。&nbsp;</font></font></p><p>&nbsp;</p><p><font><font>私たちの新しいにコメントする人のために&nbsp;</font></font><a href="https://store.steampowered.com/app/2312280/7_Days_Blood_Moons/" rel="external nofollow noopener" target="_blank"><font><font>7日間の血の月</font></font></a><font><font>&nbsp;ゲームはTFPによって公開され、Illogika Studiosによって開発され、7 Days to Dieアップデートの進捗状況に影響を与えていないことを知っておく必要があります。TFPチームの圧倒的多数は、7日間の作業に専念しており、チームのごく一部だけが他のプロジェクトを支援しています。</font></font></p><a data-action="expandTruncate"><font><font>拡大する &nbsp;</font></font></a></blockquote><p>&nbsp;</p><p><font><font>このステータスの更新により、新しい開発者日記を開始できることを嬉しく思います。ここでは、バージョン2。0-Storms Brewingの確認された機能とコンテンツをまとめています。Fun Pimpの開発者は、彼らが取り組んでいることについて更新をここに投稿し、質問に答え、7 Days to Dieの未来に ⁇ き見をすることがあります。</font></font></p><p>&nbsp;</p><p><font><font>以前の日記と同様に、このスレッドは次の機能とコンテンツ、およびTFP開発者が議論したい他のことについて議論することに焦点を当てたままにします。噂や企図されている機能ではなく、確認された機能とコンテンツのみをリストするように努力します。日記が膨らまないように、このスレッドでの議論をこれらのトピックに限定してください。V2。0ストームに関係のないチャターブリューイングは移動または削除できます。</font></font></p><p>&nbsp;</p><p><a data-ipslightbox="" data-lightbox-group="g50671" data-wrappedlink="" href="https://7daystodie.com/wp-content/uploads/2025/03/storm_brewing_Final-2048x1152.jpg" title="画像を拡大"><img alt="storm_brewing_Final-2048x1152。jpg" data-loaded="true" data-ratio="75.08" data-src="https://7daystodie.com/wp-content/uploads/2025/03/storm_brewing_Final-2048x1152.jpg" height="562" src="https://7daystodie.com/wp-content/uploads/2025/03/storm_brewing_Final-2048x1152.jpg" width="1000"></a></p><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>ターゲットリリース日(“すべてが計画どおりに進んだ場合”):</font></font>&nbsp;</strong></p><p><font color="#f1c40f"><font><font>実験的リリース（スチーム）:&nbsp;</font></font><font><font>“</font></font><font><font>2025年4月15日以降の数週間”</font></font></font></p><p><font><font>安定リリース（すべてのプラットフォーム）:実験的リリース後</font></font></p><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>確認された機能とコンテンツ</font></font></strong></p><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>バイオーム進行/元素生存</font></font></strong></p><ul><li><font><font>各バイオームを進むにつれて、脅威のレベルと課題が増加します</font></font></li><li><font><font>探査を促進するために、最大戦利品もバイオームごとに上限が設定されています</font></font></li><li><font><font>煙、熱、寒さ、放射線の危険</font></font></li><li><font><font>各タイプのハザードに対する損傷、救済、および生存を伴う、管理可能なチャンクのタフなバイオームを征服する</font></font></li><li><font><font>バイオーム/エレメンタル抵抗を一時的に高めるクラフト可能な消耗品で限界を押し広げます</font></font></li><li><font><font>バイオーム/エレメンタルハザードに対する永続的な免疫力を解き放つための完全な課題</font></font></li><li><font><font>新しい付随する視覚効果、音響効果、およびプレーヤーのHUD要素</font></font></li><li><font><font>砂漠のペストスピッター（砂漠）や ⁇ の爪（雪）など、いくつかの新しいバイオーム固有のゾンビタイプ</font></font></li><li><font><font>‘クラシック’ゲームプレイで無効にできます</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>動的な激しい嵐</font></font></strong></p><ul><li><font><font>バイオメあたりのユニークなストームタイプ</font></font></li><li><font><font>プレーヤーにシェルターの取得または構築を強制する</font></font></li><li><font><font>通常の雨と雪はまだ存在していますが、危険ではありません</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>特典の更新とリバランス</font></font></strong></p><ul><li><font><font>一部の特典は、属性要件のない新しい[一般特典]タブに移動し、よりカスタマイズされたビルドを可能にしました</font></font></li><li><font><font>属性ごとに10個の特典で完全に記入された特典ツリー&nbsp;</font></font></li><li><font><font>各属性の新しいMastery perkなど、新しく改善された特典</font></font></li><li><font><font>すべての特典には5つのレベルがあります</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>⁇ ハンマー佐 ⁇</font></font></strong></p><ul><li><font><font>ハンマー武器クラスの新しい本シリーズ</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>新しい高ゲームステージゾンビ</font></font></strong></p><ul><li><font><font>新しいチャージされたブルーとインフェルナルオレンジのゾンビアーキタイプ</font></font></li><li><font><font>放射された緑のゾンビを拡大しますが、新しい行動があります</font></font></li><li><font><font>より高いゲームステージに表示して、後のゲームエクスペリエンスを強化する</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>木と葉の更新</font></font></strong></p><ul><li><font><font>SpeedTree 8用に最適化されたほとんどのツリーシェーダー。</font></font></li><li><font><font>焼けた荒れ地のバイオームにある、新しく見栄えの良い木</font></font></li><li><font><font>新しい、より信頼できるサブバイオーム葉システム</font></font><ul><li><font><font>間引きされた開拓地とより厚い森林地帯</font></font></li><li><font><font>境界の短い植物</font></font></li><li><font><font>パフォーマンスを維持</font></font></li></ul></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>ゾンビをクロールアウト</font></font></strong></p><ul><li><font><font>ゾンビは1メートルの小さなスペースでスポーンし、それらからクロールすることができます</font></font></li><li><font><font>ゾンビは狭いエリアをナビゲートしてクロールすることができます</font></font></li><li><font><font>敵の産卵とリスポーンのための改善されたレベル設計ツール</font></font></li><li><font><font>多くのより大きなPOIが再加工されて最大限に活用され、パフォーマンスを向上させながら課題を維持します</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>ナヴェズガネ変身</font></font></strong></p><ul><li><font><font>新しいバイオーム進行/元素生存システムでシームレスに機能するように更新</font></font></li><li><font><font>移動時間と町間の流れを改善するために更新されたバイオーム境界とトレーダーPOIポジション</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>興味のあるポイント（POI）</font></font></strong></p><ul><li><font><font>50の新しいPOIを目指して、世界に深みと多様性を拡大</font></font></li><li><font><font>荒野のPOIの多様性</font></font></li><li><font><font>パフォーマンスを支援する残りのPOIが追加されました</font></font></li><li><font><font>パフォーマンスを向上させるために、新しいクロールアウトスポーンを使用するように更新されたいくつかのより厳しいPOI</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>オーディオ</font></font></strong></p><ul><li><font><font>意味のある個人の足跡</font></font></li><li><font><font>新しいバイオームゾンビの効果音</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>衣類化粧品オプション、Twitch DropsおよびDLC</font></font></strong></p><ul><li><font><font>保護のために着用する ⁇ とは別の化粧品の服で外観を定義します</font></font></li><li><font><font>新しい化粧品DLCオプション</font></font></li><li><font><font>ロックを解除する新しいTwitch Dropコンテンツ</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>ランダムな遺伝子の改善</font></font></strong></p><ul><li><font><font>より多くの荒野POI産卵</font></font></li><li><font><font>荒野POIの位置の改善</font></font></li><li><font><font>荒野の道路配置の改善</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>新しいクエストマーカーシステム</font></font></strong></p><ul><li><font><font>新しいクエストマーカーアート、クエストタイプごとのカスタムフラグ付き</font></font></li></ul><p><br><strong><font><font>マルチプレーヤー</font></font></strong></p><ul><li><font><font>友達の近くでスポーンすることを選択して、すぐにチームを組むことができます</font></font></li><li><font><font>ゲームに参加する前にメインメニューに戻るためのボタンが追加されました</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>専用サーバーのクロスプレイ</font></font></strong></p><ul><li><font><font>Consolesは、各プラットフォームでの認証の通過を条件として、専用サーバーで正式にプレイできるようになります。指を交差させた！</font></font></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>ポスト1。0ロードマップ</font></font></strong></p><p>&nbsp;</p><ul><li><strong><font><font>V2。0ストームブリューイング</font></font></strong><ul><li><font><font>（あなたはここにいます）</font></font></li></ul></li><li><strong><font><font>V3。0新しい脅威</font></font></strong><ul><li><font><font>山賊</font></font></li><li><font><font>UI /メインメニューのオーバーホール</font></font></li><li><font><font>イベントシステム</font></font></li><li><font><font>新しいクエストタイプ</font></font></li></ul></li><li><strong><font><font>V4。0先への道</font></font></strong><ul><li><font><font>トレーダーオーバーホール</font></font></li><li><font><font>ストーリーモード</font></font></li><li><font><font>蒸気ワークショップのサポート</font></font></li><li><font><font>新しいクエストタイプ</font></font></li></ul></li></ul><p>&nbsp;</p><p><strong><font><font>編集&nbsp;</font></font><time data-short="Apr 12" datetime="2025-04-12T13:44:16Z" title="2025年4月12日午後10時44分"><font><font>4月12日</font></font></time><font><font>&nbsp;Crater Creatorによる</font></font></strong><br><font><font>新しい目標リリース日。⁇ の爪、激しい嵐を追加&nbsp;</font></font><a data-ipsdialog="" data-ipsdialog-title="Edit History" href="https://community.7daystodie.com/topic/42281-v20-storms-brewing-dev-diary/?do=editlogComment&amp;comment=583683" title="編集履歴を見る"><font><font>（編集履歴を参照）</font></font></a></p>
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<pubDate>Fri, 25 Apr 2025 10:31:39 +0900</pubDate>
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<title>エヌビディア</title>
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<![CDATA[ <p>PCのcpuと言えばインテルとかAMDだけど、エヌビディアはそれらに勝てないと思ったのか、グラフィックに力を入れて専門特化してそちらで生き残ろうとした。cpuは何でも出来るが、グラフィックだと同じような計算を繰り返し繰り返し行う能力に力を入れて開発され、そのような計算はビットコインなどのマイニング計算やAIの基礎にピッタリだと時代の方がエヌビディアを選んだ形になった。インテルにはAMDやAPPLE他のライバルがいて、値段も重要な業務武器だが、エヌビディアにはライバルが自社の過去製品と将来の製品しかない。高い値段をつけても、欲しいところは高くても喜んで買ってくれる。世界中どこを探しても追い付く製品がどこにもないからね。人工知能AIを開発してるところはその予算の大半をエヌビディアの演算処理にお金を使ってる。マイクロソフトもグーグルもAmazonも有名無名のAI開発してるところはエヌビディアに大金をつぎ込まないとAI開発なんて出来ない世界になってる。ところで持ってるお金を仮想通貨だけで固めてるとビットコインが下がっただけで1年か3年かいつまでかわからないぐらい手が付けられなくなるから、一部はこういうのにも回した方がいいと思いますよ。https://finance.yahoo.co.jp/quote/NVDA https://www.yomiuri.co.jp/economy/20240523-OYT1T50028/</p>
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<pubDate>Thu, 23 May 2024 11:38:28 +0900</pubDate>
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<title>水分摂った方がいいですよ</title>
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<![CDATA[ <p>「水分のススメ」健康診断のオプションで血管年齢とか詰まりやすくなってるかとか調べるのがあるので5年か10年に一度はやって自分の状態を知っておいた方がいい。40台を過ぎての突然死だと真っ先に来るのが脳溢血や動脈瘤乖離など血管系の詰まりなどの病気。糖尿ももちろん関係してくるので、血管に関してはこれからあと50年ぐらい気を付けた方がいい。水分を多めにとり、アルコールやお茶紅茶（カフェイン）を飲むときは同じ量とまではいわないが適当に水分も口にする。ビール10杯飲むと11杯の尿が出ると言われて結果的にはアルコールやカフェインは体内の水分を減らしますからね。就寝前起床後、食事前食事中も水分をとる。栄養分は水分や一部油分に溶けた状態で一度は血管を流れる物だから余り濃い状態で血管に流すのも嫌なので何となくそうしてる。人は筋肉を動かすにも脳で考えるのも、身体を維持するのに物質を体中に巡らすのも、食べたものを消化するのも水に溶けた化学物質のやりとりで行ってるから、多めに用意しておかないとね。また尿を作る腎臓も水分少なくて濃い尿を作るのは大変で、薄い尿を作るのが浸透圧の作用で負担が少なくなる。腎臓は幼少期に出来上がった血液から尿を作るフィルターは一生を通して減る一方で減り過ぎると人工透析となり、そこまで行くと寿命尽きる寸前レベルと言ったら言い過ぎかもしれないが、ならないよう気を付けましょう。糖尿の行きつく先が予想出来るからね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yuuta2006/entry-12748541985.html</link>
<pubDate>Thu, 16 Jun 2022 10:12:22 +0900</pubDate>
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<title>米株価と暗号資産について</title>
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<![CDATA[ <p>家のローンの2/3を払い終えた。元本多くて利息も多く払ってた頃と比べたらこれからはずっと楽になるのでしょうね。日本のバブルは一度しかないし、それもまるで悪だったかのように語られるが、海外ではそんなバブル景気は何度も何度も起きてはじけてを繰り返してるらしい。今もアメリカははじけて株価がだだ下がりしてる最中。コロナで落ち込む景気を支えるために財政出動しすぎてインフレが凄くてガソリンや燃料、食料価格などが上がり過ぎてて抑えなければならなくて株価を上げるような局面とは違うので暫く抑える方針が続くのでしょう。なんか全体的な事なのか米株価と暗号資産がぴったりではないにしろある程度連動がしているみたいなんだよね。米経済が良ければ世界経済の中心と言うか、一番の割合を占めているのでやはり無関係ではいられないのだろう。貯蓄の一部を何に投資しようか、暗号資産に追加かななんて漠然と考えていたけど、何かこれだっとひらめく物があればメインの投資先になるよう探していきたいです。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yuuta2006/entry-12744988007.html</link>
<pubDate>Fri, 27 May 2022 11:31:08 +0900</pubDate>
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<title>LINEにて</title>
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<![CDATA[ <p>2022.04.20 水曜日<br>12:15 DczUh DczUhが石崎 ゆか, 羽場いづみ, 王 岩, 倉澤大介, Rie &nbsp; Yasuda, 塚本達芳, 赤穂, しん, たつや, 倉澤大介, jakereid.22, さちこ♡, hoshino, あんな, 高橋伊織, 井出, shige, ケンジ, 川村宏彰, ﾁｱｷ, けい, 由佳里, サトウ イオリ, Takahisa Hayase, 阪本智史, 今野 肇, マノ, 内田　直美(*´ω`*), かおり, Mihoko, 心美, ハナタク, 泉水亜里沙, きょうこ, LAAUm, Chika-Sasaki, M.YOKOI, 前田拓輝, Gaucho, 藤本亜紀, ARA, 宇都宮和男, テル, 美森, Yuu Ta, たろう, 拳王様, 菊川 清, 久志公洋, 田中俊介, 川村 智樹, 藤田匡, ANNA, 克朗⭐️, 萩原輝男, 武田 ゆき(小野川), もりひろこ, 河村有美, 前澤 ゆさく, 高橋, 田中由美, 由紀子, ^_^チリング, 古屋隆司, 田中満, ばんどう, 田野倉, 藤田美保, つやこ, 鈴木健太, 妙子, 龙行天下, Takako Gutbezahl, 畑中, 稲葉, AYA, かおるピン, まる。, 白鸽, 橋本宜久, 川島 鉄兵, 洋子, Bonnie, トトロ, 亀山貴則をグループに追加しました。<br>12:20 鈴木健太 鈴木健太がグループを退会しました。<br>12:29 ﾁｱｷ ﾁｱｷがグループを退会しました。<br>12:34 泉水亜里沙 泉水亜里沙がグループを退会しました。<br>12:38 さちこ♡ さちこ♡がグループを退会しました。<br>13:11 川島 鉄兵 川島 鉄兵がグループを退会しました。<br>13:22 倉澤大介 倉澤大介がナカムラ ヒロユキをグループに追加しました。<br>13:29 高橋伊織 スタンプ<br>13:29 亀山貴則 亀山貴則がグループを退会しました。<br>13:29 由佳里 由佳里がグループを退会しました。<br>13:29 Takako Gutbezahl Takako Gutbezahlがグループを退会しました。<br>13:30 橋本宜久 橋本宜久がグループを退会しました。<br>13:30 今野 肇 今野 肇がグループを退会しました。<br>13:31 shige shigeがグループを退会しました。<br>13:33 ナカムラ ヒロユキ こんにちは、私はニューコーストキャピタルマネージメント株式会社のパートナー、中村浩之です<br>13:36 ナカムラ ヒロユキ ディスカッショングループへようこそ。このディスカッショングループを設立した目的は、投資市場での取引経験を共有し、投資家や投資する予定の方に情報やアドバイスを提供することです。投資家や投資する予定の方はこのグループ内でコミュニケーションを取り相互学習しましょう。自分の取引戦略と分析見解を共有してください。🤝<br>13:37 Yuu Ta うざっ<br>13:38 Yuu Ta 勝手に登録してよくこんな面倒なことが出来るな<br>13:38 羽場いづみ 羽場いづみがグループを退会しました。<br>13:40 菊川 清 菊川 清がグループを退会しました。<br>13:40 マノ マノがグループを退会しました。<br>13:41 倉澤大介 投資ディスカッショングループ？<br>13:42 川村 智樹 川村 智樹がグループを退会しました。<br>13:42 阪本智史 阪本智史がグループを退会しました。<br>13:42 高橋伊織 株の情報交換ですか？<br>13:43 宇都宮和男 株はやらないけど外国為替に投資しています、交流しませんか？<br>13:43 藤田匡 藤田匡がグループを退会しました。<br>13:44 Yuu Ta そもそも勝手に登録されてる事が嫌でたまらない<br>13:44 倉澤大介 こんにちは、中村先生、私は長年株式に投資してきましたが、リターンはあまり良くありませんでした。どうぞ、ご指導よろしくおねがいします。<br>13:45 しん しんがグループを退会しました。<br>13:45 田中俊介 中村先生、先生から指導を受けて大変勉強になりました。💪<br>まさか、ここで先生とお会いできるとは思っていませんでした。<br>13:46 Yuu Ta なんだワタシ以外はサクラしかいないだけか。<br>13:46 田中満 早稲田大学の中村浩之教授ですか❓<br>&nbsp;学校の祝賀会で中村先生のスピーチを聞けて幸せでした<br>あなたは尊敬できる先生です。<br>13:48 Yuu Ta そちらはそちらで勝手にやってればいいけど、勝手にLINEでグループ登録したことについて、ごめんなさいはないの？<br>13:50 たつや たつやがグループを退会しました。<br>13:51 Yuu Ta ごめん、調べ方が悪いせいか、その大学にそのお名前の教授が出てこないんですが<br>13:52 妙子 私は初心者で何も分かりませんが、将来十分な資金があれば外国為替の投資をしたいと思います。😊<br>ここで投資の勉強することはできますか？😜<br>13:53 赤穂 赤穂がグループを退会しました。<br>13:53 美森 美森がグループを退会しました。<br>13:53 Yuu Ta 馬鹿ぢゃねーの。こんなやり方してるところがまともなわけないぢゃない。<br>13:54 高橋 高橋がグループを退会しました。<br>13:57 ナカムラ ヒロユキ いいですよ。<br>私を知っている方がいらっしゃって光栄です。私自身と私の会社を簡単に紹介したいと思います。<br>13:57 ナカムラ ヒロユキ 画像<br>13:57 ナカムラ ヒロユキ 画像<br>13:59 ナカムラ ヒロユキ 株式投資市場とFX投資市場の両方が取引されています。最近、取引に成功した3つの株式4502 2489 7011は、日経の傾向が非常に不安定にもかかわらず、良好なリターンを達成しました。<br>14:02 Yuu Ta 勝手にグループ登録した無作為の奴集めて、投資の話をするってあまりにも馬鹿げてると思うんだけど、たんたんと進むね<br>14:02 ナカムラ ヒロユキ 特に外国為替市場です。今は外国為替のゴールデン期間です。最近、メンバーの取引成功率は90％以上に達しました。<br>14:03 妙子 素晴らしいです💖<br>14:04 倉澤大介 中村先生のアドバイスを頂けますか？長年株式に投資していて、ずっと損しています。株式市場から撤退する予定です。将来が見えません。😅💦<br>14:04 Takahisa Hayase Takahisa Hayaseがグループを退会しました。<br>14:05 Yuu Ta 素直に向いてない奴は辞めておいた方がいいよ。サクラさん。<br>14:06 田中俊介 あなたより少しいいです。1年間の外国為替投資から収益は約10％です。先生の指導を仰ぎたいです。<br>14:07 妙子 取引指導での成功率は90％ですが、どうすれば先生の指導を受けることができますか❓<br>14:08 ナカムラ ヒロユキ 皆さん、このディスカッショングループは、投資市場の取引経験と情報を共有するためのものですご安心ください。サポートが必要な場合は、専門的な観点からお答えします。🤝<br>14:09 倉澤大介 情報交換を楽しみにしています、ありがとうございます。<br>14:11 ナカムラ ヒロユキ 皆さんが今最も関わっている投資商品は何ですか？皆さんの回答を考慮して、提案をします。<br>14:12 倉澤大介 株取引を初めてまだ、1年も経っていません。株取引がよくわかっていないので少し損をしました。<br>14:13 高橋伊織 私は株式に投資しし始めてから、10年になります。<br>武田薬品工業と三菱重工業は本当に良い株です✨❣️<br>14:13 Yuu Ta LINEのグループとは思えないたんたんとした流れ。誰かがしゃべってそれに返事していく感じはなく、1分ぐらいで次のコメントを送信ってのをきっと一人の人が頑張ってやってるんだろうね。<br>14:15 Yuu Ta 3人も4人もコメントしているはずなのに、いつまで経っても既読が１のまま<br>14:16 高橋伊織 高橋伊織がYuu Taをグループから削除しました。</p>
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<link>https://ameblo.jp/yuuta2006/entry-12738474401.html</link>
<pubDate>Wed, 20 Apr 2022 16:53:23 +0900</pubDate>
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