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<title>ポケモン対戦講座</title>
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<description>ポケモンに関して色々書きます。不定期更新なのであしからず</description>
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<title>ズルズキン△</title>
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<![CDATA[ ズルズキンがBWのポケモンの中で一番かっこいいと思ってます。<br>あのずったズボンと脱皮したあとのようなフード、たまりません！<br>ヤル気のないあの半目。試合中なに食べてんの！ていう動作。<br>いいキャラしてます。<br><br>ということでズルズキン考察。<br>2つ型があると思います。<br>龍の舞型とビルドレイン型。<br>友人は竜舞ドレインという中途半端なのつくってました。<br>そういう亜種もあるとは思いますが大概この2つ。<br>最近主流なのはビルドレイン。<br>ビルドレインは格闘タイプのポケ達はみんなできるんですが、BDが高くてHが低いズルズキンが最適なんですね。<br>だいたいHD振りでビルドでBを補強しつつ火力うp→ドレイン殴り→回復ウマーな流れ。誰でも簡単操作ですね。<br>ビルドレイン型はローブシンでつくってあります。遺伝させてないけどマッパとの両立が便利なんですね。<br>エビワラーを前作でドレインパンチわざマシンで覚えさせて同時遺伝らしいですがHGSS無くした。もったいない。<br>何回もマッパあれば・・・という場面はありましたね・・・。<br><br>ともあれズルズキンの対策。<br><br>さっきまでランダム潜ってドレイン型と戦ってました。<br>主に使った戦略は、ヨプカウンターと、竜舞型ズルズキン死に出しで先手取って沈める。<br>リザのタスキカウンターも上手く決まってたと思います。<br>ガルーラのヨプカウンターは結構決まりますね。格闘タイプのポケモンは単細胞が多いからかな？<br>ゴリ押しで数ターンかけて倒そう、なんて思ってると吸われまくって相手の養分です。<br>一発でケリをつけられる弱点技もしくは反射技で。ゴーストタイプを出せば吸収される心配はないです。<br>ただし噛み砕くがタイプ一致で入ってくるので注意。ローブシンもしっぺがえし大概持ってます。<br>気合玉ですんなり落ちてくれると思いますので、そこまでしぶとくはない。ただゴリ押しにはめっぽう強いので要対策。<br>技一覧<br>ビルドアップ・・・AB↑の積み技。<br>竜舞・・・AS↑。手が付けられなくなる可能性が高い。<br>ドレインパンチ・・・吸収。一致なので結構痛いしかなり回復される。<br>かみくだく・・・ゴースト対策。積まれて噛まれると一撃も十分ある。<br>エッジ・・・飛行対策？<br>とびひざげり・・・リスクがあるが竜舞型のメインウェポン。<br>れいとうパンチ・・・ドラゴン対策。つかってる人は少ないけど使える。<br><br>竜舞型は物理受けで案外止まります。耐久もそこまで高くないのでゴリ押しで。<br>ビルドレ型は吸収で養分にされるのでアタッカーでなるべく一撃にしてしまいましょう。<br>素早さが結構低いので死に出しからなら特に倒しやすい。<br><br>型によって対策が全然違いますが、一瞬で見分けられるので落ち着いて対処しましょう。<br>竜舞は1回舞うと最速で112族まで抜かれます。<br>もちものは色々だとは思いますが私は自信過剰なのでラムもちです。<br>鬼火撒いてくれたり電磁波はかなりおいしい。そのターン舞ってそのまま3タテも結構あります。<br>ビルドレはだっぴ濃厚で、最近はねむカゴしてくるのが多いですね。他には食べ残し。<br><br>今日の対戦相手のズルズキンはこっちのロトムのスカーフをトリックしたのはいいけどドレインゴリ押しで相当しんどかった。<br><br><br>最近育てた子の紹介。<br><br>マシンデパート型ボスゴドラ<br><br>控えめHC＠フォーカス（模索中）<br>だいもんじ<br>ふぶき<br>きあいだま<br>メタバ（かみなりも思案）<br><br>頑丈で耐えて4倍弱点返り討ちを目指しますが、なかなかうまくいかないです。<br>相手に地面格闘がなければ無双ですが（1回だけあった）ちょいダメ受けて弱点技で沈んでしまいます。<br>せんせいの爪もたせて運ゲを考えたのですがメタバがほしいかなと。<br>メタバはもしかしたら爪もたせてかみなりに変わるかも知れません。<br>フォーカス持たせても結構ミスる。70は84で通常文字並。文字は100％超えます。<br>意表は付けるし120技はゴドラのCでも割と火力があって面白いですね。<br>Sを振って耐久殺しってのもいいかもしれない。ただ命中不安が半端ない。<br>厳選かなりさぼったのでHC以外はボロボロ。ハマれば強い、けど全然はまらない。ネタに近いです。<br>ボスゴドラはルビサファで一番好きなので通常物理型やロックカット型、夢ヘビボン型もつくってみたい。<br>コドラのときの鳴き声が超好き。子供の時に観てたガメラの鳴き声に似てる気がする。気のせいかもしれんけど。<br><br>イッシュポケ育てたいからシンボラーとかどじっこコジョンド次行こうかな。気ままだからわかんないけど。<br><br>PS　最近ランクルスの数が異常。ロトムのスカーフトリックが火を噴くぜ？<br>
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<link>https://ameblo.jp/zemuriya1990/entry-10743086176.html</link>
<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 04:10:34 +0900</pubDate>
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<title>ゾロアーク考察</title>
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<![CDATA[ 今日は友人と対戦しまくりました。<br>そこででた結論。<br><br><br>「ゾロアークはタスキ必須」<br><br><br>HDナットレイを珠で火炎放射確定調整してだしたんですが・・・紙すぎました。<br>もちろん両刀なのでせっかち。ほらそこむじゃきにしろとか言わない。<br>あと挑発を打つタイミング難しいです。攻撃されたら即あうぅん！ですから・・・。<br>不意打ちはイリュージョンも相まって非常に決まりやすいですが・・・決定力はお察しください。<br>タイマンでやりあって勝てるような容易く扱えるポケモンではないと思ってましたがそのとおりでした。<br>イリュージョンはなんにでも化けられる。やっぱ耐久の流し性能の高いポケモンは後々楽。<br>不意打ちは決まりやすいしタイプ一致だし十分採用圏内。S105は案外抜かれる。<br>挑発が微妙だけど、害悪連中を屠るには必須なんですね。一度間違えたら劣勢も劣勢。敗勢。<br>必ず両刀で。もったいない主義者ですから＾＾リザードンも両刀にするくらいもったいない主義。<br>ナイトバーストは悪かぶるけど入れるべき。ブルンゲル確2てのは相当大きい。<br>挑発は案外他のやつらに任せて両刀フルアタでいいかもしれないです。<br>とんぼがえりはやめたほうがいい。スカーフだと計算狂うし悪と範囲かぶってるし。<br>化けて流して積んで無双っていうロマン型がやりたい。タスキなら採用可ですかね。<br>まとめます<br>努力値・・・両刀・最速<br>性格・・・無邪気orせっかち<br>もちもの・・・タスキ<br>ナイトバースト・・・ほぼ必須。命中100技を外せる確率は10％程度。<br>あくのはどう・・・バースト推奨。ひるみ。<br>ふいうち・・・バーストとの両立も十分あり。<br>火炎放射・・・炎技は最近の環境では心強いため最優先。<br>気合玉・・・命中率悪いしナットレイは確定に入らないためバンギ対策のみ。<br>ちょうはつ・・・上級者向け。害悪対策に。<br>くさむすび・・・草4倍対策。ロトム水対策には全くならない。<br>カウンター・・・イリュージョンも相まって決まりやすい。<br><br>汎用性や扱いやすさを考えるとタスキカウンターが安定します。<br>あと2体目に化けるってのもなかなか難しい。<br>1体目が単騎特攻フルアタ型ならば。<br><br>次何育てようか考え中。不意打ち＆反射技がマイブームだからキリキザン行くか。<br>
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<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 02:22:43 +0900</pubDate>
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<title>久々に育成</title>
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<![CDATA[ もともと自分が戦うんじゃなくて戦ってるのをみるのが好きなのですが、<br>最近ずっとニコ生の対戦放送ばっかり見てて、自分のROMをいじってませんでした・・・。<br>すいませんでしたーーー<br><br>てなわけで昨日あたりからアイアントを孵化しまくって、厳選は完了させました＾＾<br>ASぶっぱのフルアタ構成という単純なポケモンです。<br>さすがアリンコ、昆虫並の脳ミソしかなくても扱える初級者向け構成、フルアタ。<br>いいぞフルアタ、それゆけフルアタ、つかの間みえたフルアタのアイアントは、はりきりに溶け、天にのぼった・・・っ！<br><br>アイアントに関する考察。<br>そのまんま鋼・虫<br>弱点・・・炎<br>先発させやすい弱点が1つで俊足な彼ですが、いかんせん攻撃範囲が狭いので<br>後発で終盤の潰しにかけてみたい気もする。<br>特殊に対して後出しは絶対にできない、不一致でも下手すると落ちます。<br>一致半減でゴリ押しでもヤバイ。それくらい特殊は紙です。<br>ただし、物理は反面、一致等倍ならば3耐えもありうるくらいいい硬さ。<br>速さも相まって物理にはとことん強い！<br>両刀があんまり居ないこの昨今ではなかなかに活躍できそうです。<br><br>もうひとつ。<br><br>今まで構成がはっきり決まらず育ててなかったゾロアークの育成に乗り出しました。<br>タスカウ型にしようと決めてたのですが、カウンター要員もタスキ要員もすでに居るため、今回は両刀型。<br>ふいうちちょうはつナイトバースト火炎放射＠珠＠最速<br>HDナットレイ確1調整の火炎放射で燃やし尽くします。<br>実際使ってみないとわかんない所ばっかりなので、そのうちタスカウ型も積み型もとんぼ型も作りたいですね。<br>タスキがやっぱ安定しそうですが。紙すぎるでしょこの子。耐久は捨てて珠です。<br>化けて交換を誘い、2発入れて倒しきるスタイルで。2体目にもプレッシャーを与えつつ。<br>倒せない耐久には挑発で役割を。ナットレイは確実に屠る。<br>・・・やっぱタスキかな・・・ちょうはつとか打ってるくらいならダメ与えたほうが・・・とか実際まだ心が決まってない件。<br><br>他の型は・・<br>カウンター不意打ちとんぼがえりナイトバースト＠タスキ<br>草結び火炎放射ナイトバースト神通力<br><br>正直フルアタもまだ決めきれてない件。<br>ナイトバーストは95％であくの波動を入れる人たちが居ますが、おすすめできません。<br>確定数が大幅に変わります。特にしんどいのが特殊特化ブルンゲル。<br>再生で追いつくか追いつかないかの瀬戸際なんですねー。<br>ひるみ2割を引けたら美味しいですが、なかなか難しいですね。<br><br>特殊技もいっぱい覚えるしこの子はなかなか難しい。しっかり方向性を決めていかないと残念になってしまうし。<br><br>イリュージョン考察ですが、1体目に持っていかなくても2体目、はたまた素で出しても面白いと思うんです。<br>成功するとぐっと流れがきますが、失敗すると控えもバレて、ゾロアークもしくは交代先が瀕死、てことになるので慎重かつ大胆に。何に化けるかを決ておくより、ケースバイケースで化けるのがいいと思います。<br>個人的に1体目は警戒が高いですが、2体目にばければ警戒も薄いと思ってます。<br>ただしエスパー技読み以外で交換で出すのは控えましょう。即死もしくはダメージ量でバレます。<br><br>特殊フルアタもいいけど攻撃種族値が高いのが捨てがたい・・・・。悪一致不意打ちは絶対欲しいよね。<br><br>そんなこんなでゾロアーク厳選＆型アイディアで頭いっぱいのわたくしでした。<br>やっぱ安定の持ち物はタスキ！<br>
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<link>https://ameblo.jp/zemuriya1990/entry-10739153342.html</link>
<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 01:05:39 +0900</pubDate>
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<title>考察ばっかじゃ飽きるよね</title>
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<![CDATA[ 考察っていっても600匹を相手に戦うんじゃ抽象的なことしか言えないし、難しい！<br>しかも結局よくわからん。<br>気晴らしに日記的な記事にします。<br><br>最近型のアイデアが思うように浮かばず育成はしてなかったんですが、<br>テンプレでいいから新ポケをどんどんつくっていこう、というわけでアイアントを育成してます。<br>育成とはいっても遺伝技もたいして覚えないアイアントは厳選のみです。<br>フルアタってのがどうも苦手な自分は、爪とぎ型をつくろうかと思ってるんですが、<br>攻撃範囲も狭いこの子は果たして活躍できるのでしょうか・・・。<br>鋼で止まるのが非常に痛い・・・。火傷を負っても終了のこの子。<br>はりきりで火力はあがってますが、もうひとつほしい。<br>てなわけでハチマキまいてみようとも考えてます。<br>爪とぎ型<br>シザクロ<br>エッジ<br>アイアンヘッド<br>爪とぎ<br><br>ハチマキ型<br>シザクロ<br>だまし討ち<br>岩雪崩<br>ツバメ返し<br><br>鋼にはギロチンでちょん切るしかないですね。入れてないですが。<br>サルより1早いと有名ですが、最近サル見ないです・・・。みなさん自重してる？<br><br>電磁波も撒けるんですが、はりきりではあんまり長居したくないですね。<br>アイアンヘッドや岩雪崩には一応ひるみ30％があるのでまひるみも可能。キッスでやれ。<br><br>ちょっと育てたいのがゼブライカとコジョンドのさきどり。<br>さきどり自体あんまり有効ではないかもしれないですが、両刀も可能かつ俊足なこの二匹ならば、やってくれるはず！<br><br>コジョンド型<br>さきどり<br>とびひざ<br>エッジ<br>とんぼ<br><br>ゼブライカ型<br>さきどり<br>ボルチェ<br>オバヒ<br>めざ氷<br><br>個人的に電気タイプにめざ氷は相当必要だと思います。交代技はただやってて楽しいから入れてる。<br>フルアタの方が安定するとか言わない！<br>ポケモンはロマンなのです。ポリZのロマン砲大好きです。<br><br>新ポケはWCSにも流用可能なので今のうちに厳選しとくほうがいいですね。<br>伝説ポケモンは使うつもり無いのでいまだダンジョンに眠ってもらってます。<br>まあ友達との交換で図鑑はしっかり埋まってますが＾＾<br>特性頑丈のポケモンたちをまだ作ってないのでつくりたいなーとも思ってます。<br>ダブルバトルについても考えていかないとなー・・・！<br>
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<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 20:00:37 +0900</pubDate>
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<title>高能力ポケがつまらない理由</title>
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<![CDATA[ 600族や準伝説は非常に強いポケモンです。だって種族値高いんだもん。周知の事実。<br>強いから、必ず勝てないといけない、勝つためだけのPTになってしまう。<br>勝ちにこだわるばかりに、少ししかないはずの負けが強調され、イメージが悪くなってしまう。<br>そんなきがして自分はあんまりにも性能の高い奴ら（600準伝）はつかってないです。<br>だからといって600準伝PTに素直に負けるような面子・気持ちではやってない。<br>そういうPTを倒すのを目標にやってます！<br><br>強いPTを倒す、までもいかないでも脅かしうる条件を紹介しましょう。<br>箇条書きにして詳しく説明、、するまでもないけどコメントする形で行きましょう。<br><br>・一致弱点<br>・先制技<br>・トリックルーム<br>・悪天候<br>・カウンター技<br>・めざめるパワー<br>・変態型<br>・運ゲ<br><br>一致弱点をつけるポケモンは、計算を狂わせる可能性があります。<br>一致1.5倍で弱点をつくとさすがに600族でも耐え切れません。<br>4倍弱点ともなると（こおり技が大半ですね）半減実をもってしてでも耐え切れない場面が多いです。<br>例として、フリージオのれいとうビームはヤチェ持ちのボーマンダを一発です。<br>ヤチェ込みで一発というのは非常に嬉しいですね、ヤチェがために行動を許すパターンは多くあります。<br>まあたまにタスキもちがいて反撃されますが、フリージオはタスキもちかつラティ以外には先制が取れ、つぶても持っていますので大丈夫ですね。<br>後出しから勝つともなると流石にしんどいですが、Sが勝るのでタスキや身代わり状態以外ならば、といったところか。砂ガブはどうしようも無いですので運に任せます＾＾<br><br>先制技ですが、600族には先制技が乏しく、カイリューの神速しかみませんね。カイリューは夢特性の記事で紹介してますが、マルチスケイルという壊れ性能を所持して、非常に厄介になってしまいました。<br>さらにしんそくは優先度がひとつあがり、先制技に対して先制できるというアドバンテージが。。。<br>両刀いけますし、カイリューを安全に倒しうるポケモンはいないといっても過言ではないでしょう・・・。<br>対面時は、ねこだましによるタスキやマルチスケイルの解除は非常に有効です。<br>猫騙しをもっていなくて、もし弱点や急所でタスキが発動した場合は先制技読み交換に気をつけましょう。<br>完全に読み合いになってしまいますが、ほぼ無償降臨を許す形になる場合が多々あります。<br>ガブ抜きの103～やラティ抜きの111～のポケモンが読み合いになることなく潰せますが、これって相当早いポケモンたちですよね・・・。<br><br>トリックルームは600族に非常に有効です、が、、、その発動の1ターンを作のがむずかしいです。<br>1ターンが勝負を分ける事になる場合も少なからずあり、ともあれトリル発動、ってわけにも行かない場面もありますね。<br>ただ、決まってしまえば相当有利に働くことまちがいなしです。強いポケモンのアタッカーの大半は最速でとにかく先手を取ることを目的としますので、トリルは有効です。なにせ後手をとるために能力をあげているのと一緒だからです。<br>ただ、トリルはターン数が短く、再発動はほとんどする暇なんてありません。<br>準伝説には耐久型ポケモンも多く存在し、もたもたしてると無駄に終わってしまうことがあります。<br>耐久に対するメタポケモンを入れておきましょう。耐久準伝説はサンダーやスイクンが有名ですね。<br>600族にはアタッカーが多いですが、メタグロスは耐久の可能性が高いです。<br>サンダーは物理受けだとストーンエッジやめざパ氷・岩は軽く受けられるので、どうしてもターンがかかってしまいます。<br>一撃で倒す方法を考えましたが、いかんせん条件が難しいようです。<br>ボスゴドラのもろはのずつき並の威力が必要なようです。（物理受け）<br>スイクンは一致メガネ雷くらいないと崩せません。（特殊受け）<br>草の場合ならばロズレイドのリーフストームですら特殊受けの場合は耐えられます。<br>最近はジュエルという便利なアイテムもありますのでそれをうまくつかっていきたいですが、厳しいのにはかわりないです。スイクンとサンダー、どちらが来るかもわかりませんので固定されがちです。<br><br>悪天候ですが、これはあられを推します。砂だとガブリアスが砂隠れを発動し、大切な場面で避けられる可能性があるからです。また、600・準伝説はこおりを苦手とするポケモンが多いのでユキノオーはいい相性を持っています。こおりに抵抗のあるスイクンはウッドハンマーで。<br>ただ、バンギラスが砂に変えてくるので厄介なところ。バンギラスを倒した後に、ユキノオー降臨、がいい流れと言えます。バンギラスは最近特殊型が流行っていて、（もともと95もとくこうがある）冷ビ10万大文字などの広範囲の技を打ってきますので、文字に弱いノオーは注意。鋼対策にもなる文字は確実に持っているとも言えるでしょう。<br>天候を変えるポケモンは先発が有利と考えられがちですが、そういうわけでもなく、後発のほうが逆にいい場合もあります。俊足のポケモンを出し様子見や、タスキを他のタイプに持たせることも可能です。<br>自分は、後発の悪天候のほうがたちが悪いと思っています。バンギラスの場合ですが、器用なあいつは、後出しから安全に狩ることが難しいので、相手にいたら常に先発意識で構成するようにしていますので、後発の場合、1～2体もっていかれることもざらでした。<br><br>カウンター技ですが、最近マイブームです。半減の実カウンターミラコや、タスキカウンターミラコが使いやすいと言えます。しかし、読まれてしまっては最悪なので、なるべくマイナーな奴らを選びます。<br>有名な反射技もちとされるのは、ゾロアーク（変身でごまかせる）、ヘルガー、ソーナンス、ミロカロス、ぽわぐちょことトリトドン、ジバコイルなど。<br>ただし最近は警戒も薄いようなので、割と決まります。相手がタスキの場合まずいので、先制技をもったポケモンで行うと都合がいいです。<br>ただ一回失敗すると、警戒されてしまうため、一発で決める度胸も必要です。また、タスキが潰れたりしてはいけませんので迅速に行う必要もあります。不意打ちには反応しますのでご安心を。<br>ただし、カウンターはゴースト、ミラーコートはあくタイプには無効ですのでサザンドラのりゅうせいぐんを反射しようなどと思わないように。<br><br>めざパは非常に有効ですが、最近は割と流行っていて難しいようです。めざ氷はCDSがVだと65以上のため厳選しやすいです。私も1体作りました。ただ普通のポケモンに比べやはり・・・しんどいです。<br>半減実やタスキでもめざパは効果が薄くなりがちですし、対策されやすいため、あまり有効とまではいかないですが、電気タイプが地面に攻撃できたりと、本来逃げる相手に対して攻撃できるのは非常にいいことだと思います。<br>枠が余っているならば特殊アタッカーは採用することを頭に入れるべきです。<br><br>変態型とは、本来能力の高いこうげきまたはとくしゅを使わず、低い能力のほうで攻撃する手法です。<br>特殊バンギラスはその好例です。有効範囲が全く違い、相手の意表を付く、というのが狙いです。<br>ただ、多くの場合火力が残念なことになっていて、弱点をついても半分も削れない場合も多いですので、趣味の領域となってしまうことが多いです。ジュエルやこだわりアイテムやたつじんのおび、いのちのたまで補完しましょう。ただデメリットも考えて装備しましょう。たつじんのおびはデメリットはないですが、装備することによって他のアイテムが装備できない（タスキなど）ことも広義のデメリットといえるのではないでしょうか。<br><br>運ゲですが、おすすめはできません。混乱状態やメロメロ、催眠も運ゲの領域としましょう。<br>相手をいらつかせる戦略ですので、自分は一切使いません。ただ、どうしようもない相手に一撃技をぶつけることはあります、成功した記憶はないですが。<br><br>他にもニコ生杯をご覧になった方々はわかると思いますが、無限グライオンによってPPを底つかせる、などの戦略がありますが、ランダムバトルではおすすめできません。<br><br>大切な事なので2度言いますが、自分は最近、反射技がマイブームです、お気をつけて。<br>
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<link>https://ameblo.jp/zemuriya1990/entry-10737082472.html</link>
<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 22:21:38 +0900</pubDate>
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<title>飽きっぽ過ぎた</title>
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<![CDATA[ 最初のやる気が高ければ高いほど長続きしないものですね。<br><br>日記を書くことは脳にもいいとかどうとか聞いたのでちょっと頑張ってみるかな。<br><br><br>ヒヒダルマの考察でしたっけね。<br><br><br>能力値<br>105-140-55-30-55-95<br>タイプほのお<br>弱点・・・水、地面、岩<br>抵抗・・・炎、草、氷、虫、鋼<br>中途半端に早いS、とんでもないA、やけに高いHP。<br>Cが少なく無駄がないAアタッカーですね。<br><br>アタッカーにしては素早さが低く、耐久もBDが低いがために不一致弱点すら危ういほど紙。<br>ただし、ヒヒダルマの強い点は能力だけにとどまらず、すごい特性があります。<br>BWで導入されたちからずく。追加効果のある技の追加効果をなくし、威力を1．3倍にするという効果。<br>フレアドライブが火傷の追加効果をもっているので、主力技が1．3倍となり、手がつけられません。<br>是が非でも半減で受けたいところ。等倍だとゴリ押しされる危険があります。<br><br><br>持ち物ですが、ほぼ確実にスカーフです。<br>ちからずくに珠をもたせるとちからずく対象技を使った場合に反動が来ないという仕様があるので<br>もしかしたら珠もちがいるかもしれないです。フレドラを打ってきても珠ダメージが入らないので判別しづらいです。<br>ただ、珠でも確定数が大きくブレるわけでもないと思われ、大概スカーフなのでスカーフと仮定して動いたほうが無難です。<br><br>主要技<br>フレアドライブ・・・炎。234。反動あり。<br>岩雪崩・・・岩。97。ちからずく範囲なのでエッジより仕様率高い。<br>馬鹿力・・・格闘。120。自分に効果がかかるのはちからずく範囲外。<br>かわらわり・・・格闘。75。壁破壊注意。<br>エッジ・・・岩。100。急所はちからずく範囲外。<br>地震・・・地面。100。<br>とんぼがえり・・・虫。70。苦手な相手に。<br><br>補助技<br>腹太鼓<br>アンコール<br>ほえる<br>あくび<br><br>大概スカーフなので大丈夫でしょうが、アンコールはSが若干早いので注意したほうがいい。<br><br><br>対策<br>こういうゴリ押しが効いてしまうポケモンは、倒される前に倒すのがセオリー。<br>耐久を当ててもサブウェポンやらで押し切られることも。<br>地面・岩弱点はメジャーなので丁寧に弱点をついて。<br>耐久向きの水ポケなら安心とまではいかないまでも有利に進められるはず。<br><br>対策の対策<br>珠を持たせて補助技も絡ませつつ器用に動く。<br>BDに多少振って耐久調整やほえる。ほえるは積みポケに対策にもなる。<br>アンコールもSが早いため案外使える。<br><br>・・・・、とまあ、いろいろ補助技いれた型を考えてみたが、結局こいつはフルアタでゴリ押ししたほうがいい。<br>苦手なのにはトンボで退散。よってスカーフが相性いい。<br><br>ほのおタイプは火傷にならないのでご注意を。前自分のリザードンに鬼火連打してくる相手がいて泣けた。<br>
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<link>https://ameblo.jp/zemuriya1990/entry-10736170811.html</link>
<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 22:51:58 +0900</pubDate>
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<title>考察の要件定義</title>
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<![CDATA[ いまさらな感じありますがこのブログの講座は下記ルールに従って考察を行っています。<br>禁止級ポケモン禁止（相手が使うことも想定しない）<br>伝説・準伝説禁止（相手が使うことは想定する）<br>600族禁止（同上）<br>63見せ合い<br>シングル<br>50フラット<br><br>ダブルやトリプルについても考察したいですが、いかんせん自分に経験がないので何も言えないw<br>今後の案として残しておきます。<br>自由度が高く、コンボ等もあるので難しいでしょう・・。<br><br>しばらくはBWの強ポケ達を分析して考察していきます。<br><br>短いので以下に自分のPTをば。<br>ナットレイ（BWが生んだ奇跡）<br>ブルンゲル（雨降らせるが、夢ニョロトノに変わることになりそう）<br>ルンパッパ（雨ルンパ△）<br>ウインディ（便利屋）<br>ズルズキン（S振り間違えててOTL）<br>グライオン（夢特性ほしい）<br><br>割と強ポケ使ってます。これくらいは使っていかないと600族伝説にぼこられるんです・・・OTL<br>勝率はBWのランダムシングルで切断を考慮せず5割強から6割弱。考慮したら6割ありそうw<br>伝説ポケが荒ぶる中、まあまあいい試合してると思います。<br>困ったらすぐ雨降らせてハイドロ連発するので外したときは大概負けてます。<br>タスキ頑丈対策全くしておりません。先制技持ちすらウインディだけ。これはちょっとさすがに改善の余地あり。<br><br>控えも紹介しますか。<br>FCロトム（ストーリー交換のドッキーですw）<br>夢特性シャワーズ<br>キングドラ<br>現在鋭意作成中・・・<br><br>全然作ってないです。育成・対戦より考察のが楽しくて・・・がんばりますOTL<br>ではこのへんで。<br>
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<link>https://ameblo.jp/zemuriya1990/entry-10707972933.html</link>
<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 16:56:33 +0900</pubDate>
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<title>要注意ポケモン対策とその対策（オノノクス編）</title>
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<![CDATA[ 今作の目玉といえばやはりドラゴン！<br>実用性があるのは600族ばかりでローカルルールでは禁止されていることもしばしばでしたが、<br>いいドラゴンがやってきましたね！単ドラゴンてのはなかなか耐性も優秀です。<br>対策しないと3タテ余裕でされるのでよく考察していきましょう。<br>基本情報から。<br>オノノクス<br>76-147-90-60-70-97<br>弱点・・・氷竜<br>耐性・・・炎水電気草<br><br>主要技<br>逆鱗<br>ダブルチョップ<br>ドラゴンクロー<br>ドラゴンテール<br>地震<br>岩雪崩<br>シザークロス<br>瓦割り<br>ハサミギロチン<br>カウンター<br>龍の舞<br>剣の舞<br>挑発<br>がむしゃら<br><br>攻撃は驚嘆に値する147！ドラゴンの中でも非伝説ならばトップです。<br>素早さも早い方で97もあります。<br>耐性も不一致ならば耐えられる2倍しかありません。<br>しかしながら特殊に若干弱く、れいとうビームさえあればなんとかなるかも？<br><br>ドラゴンにはドラゴンを、ということで600族OKな方ならガブかマンダを死に出ししましょう。<br>ただスカーフにはご用心。<br>案外こまわりも効くようで、カウンター・がむしゃらなんてのももってます。<br>ただ先制技が無いのでそこまで驚異ではないか。<br>気をつけたいのは龍の舞。一回でも舞われると逆鱗で３タテされることもあります。<br>物理特化の鋼を控えさせておきたいところ。ですが地震がある。<br>対策としては、水タイプを出し、れいとうビーム。無振りでも落ちることも十分あります。<br>ただ最近の強ポケは耐久調整も十分ありえますので耐久ポケモンも多少攻撃特攻に振るべきでしょう。<br><br>持論ですが、攻撃手段の乏しい耐久は楽しい勝負にはなりませんし、ゴリ押しされて回復→急所待ちループの運命です。<br>積み技か、高火力一致技（威力100（150）以上）をひそめておくべきです。<br>最近で有名なのはポリゴン2です。耐久全ぶっぱのポリ2は硬いですが弱いです。<br>個人的にはC振りで耐久を削っても十分いけると思っています。<br>特性はトレースではなくダウンロードで特攻うpならば相当厄介なポケモンになるでしょう。<br>自慢ですが、きせきポリ2に負けたことはありません。しかしながらC振りが来たら多分勝てないでしょう。<br><br>話が戻ります。<br>ひとつ注意ですが、オノノクスの前で交換は極力辞めたほうがいいでしょう。龍の舞でどうしようもなくなってしまいます。<br>威嚇持ちならばありかと思われますが、スカーフでない限り抜けなくなり、自慢の攻撃でゴリ押しされます。<br><br>電磁波や鬼火を撒く方法もありますが、これもラム持ちだった場合詰んでしまいます。<br>めざパ氷でも最大威力で特攻に振っておけば十分落とせますので、氷技持ちを先発させるのが理想でしょう。<br>終盤で弱点を付けない場合、ごり押すならば特殊で押しましょう。防御は90と割と硬いからです。<br>耐久調整の場合も、大概HP振りで調整してくるので特殊攻撃で問題ないと思われます。<br>対策一覧<br>物理特化受けポケ（ギロチンがあるので今イチおすすめできない）<br>★氷技（きちんと振ればめざパでもOK）<br>鬼火・電磁波（ラム持ちや身代わり注意、自分ならオノノクスにはラムをもたせます）<br><br>対策の対策<br>ラム<br>ヤチェ<br>ハチマキ<br>ジュエル<br><br>次は、、、あんまし人気無いけどヒヒダルマ！<br>
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<link>https://ameblo.jp/zemuriya1990/entry-10707961626.html</link>
<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 16:23:14 +0900</pubDate>
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<title>要注意ポケモン対策とその対策（シャンデラ編）</title>
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<![CDATA[ 前回唐突に始まりましたが、今までmixiにのっけてたんだけど前の記事が文字数制限でmixiにはのせれんかったってのが理由です。<br><br>せっかくなので続けようかな、と。<br><br>種族値に関する基礎知識<br>HPは個体値Vで種族値＋75<br>その他は個体値Vで種族値＋20<br>努力値全振りで＋32<br>性格補正は1．1か0．9（切り捨て）<br><br><br><br>ひとまず今日のところはBW新作ポケの対策について。<br>シャンデラ<br>60-55-90-145-90-80<br>弱点・・・水岩霊地悪<br>等倍・・・竜超電飛<br>耐性・・・炎氷草毒鋼・虫<br>無効・・・無格<br>驚異のとくこう145。<br>大概フルアタですよね。主要技は以下<br>炎技（威力順）オバヒ、大文字、熱風、放射<br>シャドボ（一致120）<br>エナボ（草80）<br>サイキネ（超90）<br>めざパ（70）<br><br>炎はタイプ一致でかなりの高火力、等倍でも無振りだと耐久がないと燃え去ることも。<br>炎は半減で確実に受けたいところ。<br>めざパが気をつけたいですが、ドラゴン対策の氷が濃厚。他にはバンギ対策の格闘や範囲の広い岩・ギャラ対策の電気が主か。<br>炎以外は100超える技が無い（シャドボ一致以外）ので、特防特化なら受けられる。<br>できれば水ですぐさま鎮火してやりたいところ。<br>雨乞い要員は今後、夢特性のニョロトノにするのでトノだけで鎮火可能（メガネエナボでも確2）。<br>シャンデラの厄介なところは、とくこうが高いのをいいことに、HPを振って耐久をつけてくるところ。<br>BDが90と安定していますので、HPに振ると割と固くなれてしまうんですね。<br>等倍一致でごり押しは今イチおすすめできません。<br>つけこむところはS、80しかありません（とは言え全振りしてくるので割と早い）。<br>スカーフを巻いてくることもあります。実数値は最速145・217。<br>こちらもスカーフならば案外抜けます。<br>対策一覧<br>炎半減の特防特化受けポケ。<br>スカーフ死に出し。<br>もらい火と交換またはトレース。<br>雨降らす。<br><br>対策の対策<br>先発ではなく後ろであっためて終盤に押し切る。<br>火力調整でHPに振る。<br>トリパという手も。<br>ジュエル・オーバーヒートでごり押す。<br>タスキ。<br>たつじんのおび。<br><br><br><br>きせきポリ2で受け切れます。あとはヘルガーやサザンドラなど。<br><br>次回はオノノクス行こうか。<br>
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<link>https://ameblo.jp/zemuriya1990/entry-10707534138.html</link>
<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 01:17:20 +0900</pubDate>
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<title>ポケモン夢特性講座</title>
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<![CDATA[ 予想以上にポケモンが多くなってしまったからさくっといくよ！<br><br>ゲーム中でつかまえることができるポケモン<br><br>ムンナ - テレパシー・・・味方攻撃が当たらないダブル専用特性、ダブル？知らんシングル専門だ俺は。波乗り放電その他つかったらいいんじゃねーの？<br>ムシャーナ - テレパシー・・・同上<br>ダルマッカ - せいしんりょく・・・ひるまない。進化前だし問題ない<br>ヒヒダルマ - ダルマモード・・・半分に減ってからエスパーが付き特殊受けに。特殊アタッカーは半端な火力（エスパーさん特に）だと若干注意だけどこいつ自体が存在するかどうかも微妙。<br><br>キャンペーンで「ポケモングローバルリンク」経由でプレゼントされたポケモン<br><br>フシギバナ - ようりょくそ・・・進化前は同様のため削除。晴れパだとスカーフで燃やすしか・・・しかし最速274とかなり早い。<br>リザードン - サンパワー・・・超絶火力。受けるのは不可能、ステロ撒き岩技。スカーフ最速250。<br>カメックス - あめうけざら・・・雨パ。↑2つよりかはしょぼいけど残飯と合わせるときつい。必中雷で乙<br><br>シャワーズ - うるおいボディ・・・相棒。状態異常撒きたいポケだが無駄になるから注意。無限眠る。こいつも必中雷で。<br>サンダース - はやあし・・・はやすぎわろた。実用性は無い<br>ブースター - こんじょう・・・置いてかれ過ぎ<br>エーフィ - マジックミラー・・・状態異常は交換で返される。110と結構早く、特殊も130と厄介。ええ厄介でした。でもゴリ押しでも落ちる。<br>ブラッキー - せいしんりょく・・・微妙<br>リーフィア - ようりょくそ・・・晴れパ。葉緑素は基本的に全部燃やせ。最速323と超速。攻撃130。<br>グレイシア - アイスボディ・・・微妙<br><br>ドクロッグ - どくしゅ・・・微妙<br><br>今後のキャンペーンでプレゼントされる予定のポケモン<br><br>ドダイトス - シェルアーマー・・・微妙<br>ゴウカザル - てつのこぶし・・・もとが厨ポケだからね。インファは適用外。<br>エンペルト - まけんき・・・威嚇注意。物理エンペとか聞いたこと無いよ<br>ジュカイン - かるわざ・・・壊れ性能。ジュエルリフスト、S120と相当早い。<br>バシャーモ - かそく・・・これも壊れ。守る持ち多数か。<br>ラグラージ - しめりけ・・・だいばくはつ見ないな最近。<br><br>「ポケモンドリームワールド」の「ゆめしま」で仲良くなれるポケモン<br><br>ラッタ - はりきり・・・糞外し怖いけど根性ラッタ強かったからこいつも強化特性。耐久ないからさっさと殴る<br>ニドリーナ - はりきり・・・外し怖いが進化の輝石持ちアタッカーなんて考えも。<br>ニドクイン - ちからずく・・・割と硬い、覚える技多いから注意。<br>キング・リーノも同様。キングのがよく見る。技のデパート。<br>プリン - フレンドガード・・・ダブル専用<br>プクリン - おみとおし・・・道具バレるよ<br>ナゾノクサ - にげあし・・・え？<br>クサイハナ - あくしゅう・・・輝石？ねーよ<br>ラフレシア - ほうし・・・接触技はするなってことで<br>キレイハナ - いやしのこころ・・・え？<br>ウツボット - くいしんぼう・・・みがわり木の実が早い。でも今木の実手に入らん。<br>ギャロップ - ほのおのからだ・・・接触しなければ問題ない。<br>カモネギ - まけんき・・・鴨鍋うまいよね<br>ドードリオ - ちどりあし・・・混乱が許されるのは小学生までだよねー<br>ナッシー - しゅうかく・・・専用特性、使った木の実がターン後に50％で復活。オボン収穫身代わりうざい、でも弱点多いし遅い。トリクル注意？<br>ベロベルト - ノーてんき・・・割といろんな技覚えるしこれからは天候荒れるから割と注意。<br>モジャンボ - さいせいりょく・・・リフスト逃げ撃ち。特殊で燃やせ。<br>ガルーラ - せいしんりょく・・・まひるみキッスさん残念でした＾＾<br>オオタチ - おみとおし・・・え？まあ割と早いし厄介な技覚えるけどもろいからゴリ押しで<br>デンリュウ - プラス・・・ダブル専用。しかし遅い電気は使えん<br>ワタッコ - すりぬけ・・・壁無効。こいつアタッカーじゃねえしw<br>キマワリ - はやおき・・・太陽神落ちぶれたな<br>オドシシ - そうしょく・・・草無効注意くらい？ゴリ押しで<br>ポチエナ - びびり・・・進化前乙。輝石持ちは・・・ないでしょ<br>グラエナ - じしんかじょう・・・通常は威嚇だから一瞬でバレる。ゴリ押しで、不意打ち無いとかw<br>ルンパッパ - マイペース・・・すいすいで使ってます＾＾<br>オオスバメ - きもったま・・・焼き鳥以外は正直無い。ミカルゲはインファ抜群だから注意？<br>アメタマ - あめうけざら・・・進化前<br>アメモース - きんちょうかん・・・きのみ無効だけど威嚇のが優秀かな。岩技で乙<br>ビーダル - ムラっけ・・・単純鈍いのがいいんじゃね？運ゲ<br>レントラー - こんじょう・・・下手に鬼火打たないこと。<br>キャタピー - にげあし・・・え？<br>トランセル - だっぴ・・・え？<br>バタフリー - いろめがね・・・複眼催眠蝶舞のが強いはず。<br>プテラ - きんちょうかん・・・どっち特性かすぐ分かる。一致エッジは割と強力。<br>ヨルノズク - いろめがね・・・ゴリ押し？耐久型だし問題ない<br>メガヤンマ - おみとおし・・・おとなしく見切り加速してろ<br>ヤミカラス - いたずらごころ・・・害悪特性。電磁波飛んでくる<br>ドンカラス - じしんかじょう・・・・・・ごり押せ。<br>チルタリス - ノーてんき・・・氷で押す。ノーてんきはこれからきっと来るとおもうんだ。<br><br>まだプレゼントされていないポケモン<br><br>ビードル - にげあし・・・え？<br>コクーン - だっぴ・・・え？<br>スピアー - スナイパー・・・レンズ持ち？遅いしゴリ押しで＾＾<br>ピジョット - はとむね・・・え？<br>オニドリル - スナイパー・・・え？急所は所詮運ゲー<br>アーボック - きんちょうかん・・・蛇睨み？<br>ライチュウ - ひらいしん・・・特性強化でとくこう上がるんだっけ。悪巧み持ち。<br>サンドパン - すなかき・・・サンドパンはじまったな！砂パ限定か。<br>ピッピ - フレンドガード・・・え？<br>ピクシー - てんねん・・・え？マジックガードで<br>キュウコン - ひでり・・・壊れてます。天候パ続出警報。100族と早いから天候同士だと弱いな・・・<br>ゴルバット - すりぬけ・・・輝石持ちって意見も多々。正直微妙<br>パラセクト - しめりけ・・・こいつはキノコの胞子以外無害<br>コンパン - にげあし・・・え？<br>モルフォン - ミラクルスキン・・・変化技打たないでごり押せ。蝶舞色眼鏡のが強いと思う。<br>ダグトリオ - すなのちから・・・ソーダグってもう過去のコンボだよね。タスキダグは強い。砂パで実質強化か<br>ペルシアン - きんちょうかん・・・悪巧み積まれない限り特に驚異ではない。ゴリ押しで<br>ゴルダック - すいすい・・・これからはノーてんき需要高まるはず？まあ使えないこともない<br>オコリザル - まけんき・・・威嚇注意ってことで<br>ウインディ - せいぎのこころ・・・威嚇が優秀だと思うけどなあ。<br>ニョロボン - すいすい・・・こいつは殻破り連中を倒すのが役目。まあ使えんこともないけど・・・<br>フーディン - マジックガード・・・珠ダメ無効。耐久はありえん<br>カイリキー - ふくつのこころ・・・ノーガードスカーフ爆裂パンチが一番厄介<br>ドククラゲ - あめうけざら・・・耐久だし雨パでは厄介？地震打っとけ<br>ゴローニャ - すながくれ・・・運ゲ。<br>ヤドラン - さいせいりょく・・・エスパーはどんどん敷居が狭くなってる気がする。トリパが打ちやすくなったか。<br>レアコイル - アナライズ・・・ジバコより早いんですけどこの子<br>ジュゴン - アイスボディ・・・無限トドの劣化か。<br>ベトベトン - どくしゅ・・・今までのと相対的に見ると優秀？<br>パルシェン - ぼうじん・・・スキルリンクェ・・・<br>イワーク - くだけるよろい・・・発動前に砕け散りそうです＾＾<br>スリーパー - せいしんりょく・・・まひるみ終了？<br>キングラー - ちからずく・・・遅いけど痛い。特殊だとごり押せる<br>マルマイン - ゆうばく・・・マルマイン最近見てないな。殺される前に爆発したほうがいい<br>ガラガラ - カブトアーマー・・・遅いけど専用道具で凶悪化。トリパで注意だけど今回は言うこと無し。<br>サワムラー - かるわざ・・・ジュエルコンボ。これからの時代飛び膝は対策必須か。<br>エビワラー - せいしんりょく・・・鉄の拳ビルドレインのが強いんじゃない？<br>サイドン - すてみ・・・輝石持ちは割と硬い。ドサイ先生のが強いと思うけど<br>ラッキー - いやしのこころ・・・輝石持ちが厄介。Aでごり押せ<br>シードラ - しめりけ・・・え？<br>アズマオウ - ひらいしん・・・水なのに・・・水なのに電気無効www<br>スターミー - アナライズ・・・アンチシナジーとはこのこと<br>バリヤード - テクニシャン・・・Aでゴリ押し。壁張ってくる。特性についてはノーコメでw<br>ストライク - ふくつのこころ・・・テクニシャンでおk<br>ルージュラ - かんそうはだ・・・水無効とはいえ・・・燃やしましょう＾＾<br>エレブー - やるき・・・催眠は逆風だから活躍することもないでしょう。輝石持ちは注意。キブルと特殊が同値。素早い。<br>ブーバー - やるき・・・同上だが輝石持ちはどうかな・・・<br>カイロス - じしんかじょう・・・倒される前に倒しましょうとしかw<br>ケンタロス - ちからずく・・・ちょっと始まったな。まあ微妙？<br>コイキング - びびり・・・コイキング（）笑<br>ギャラドス - じしんかじょう・・・威嚇のが優秀かなぁ。龍舞からの3タテ確定。<br>ラプラス - うるおいボディ・・・雨で無限眠る。絶対零度ゲーの悪寒<br>メタモン - かわりもの・・・ゾロアークの（能力的に）劣化？<br>イーブイ - きけんよち・・・進化させましょう＾＾<br>ポリゴン - アナライズ・・・きせきポリ2はもう有名だね。<br>オムスター - くだけるよろい・・・すいすいでいいだろうw<br>カブトプス - くだけるよろい・・・上に同じ<br>カビゴン - くいしんぼう・・・普通食べ残しだろうし厚い脂肪のが使えそう<br>フリーザー - ゆきがくれ・・・伝説は知らん。ダブルプレッシャーは捨てがたい<br>サンダー - ひらいしん・・・電気打たなきゃおk<br>ファイヤー - ほのおのからだ・・・エッジ乙<br>ハクリュー - ふしぎなうろこ・・・輝石持ちで眠られるとやばいな<br>カイリュー - マルチスケイル・・・壊れてます。氷すら耐えて流星・神速か<br>ミュウツー - きんちょうかん・・・ダブルで吹雪撃ち放題。超厨ポケ化<br>メガニウム - リーフガード・・・え？<br>バクフーン - もらいび・・・発動後の噴火は見るに耐えない<br>オーダイル - ちからずく・・・龍舞なくなるのは厳しい<br>レディバ - びびり・・・びびりは進化後はいないのか！<br>レディアン - てつのこぶし・・・殴るの・・・？<br>アリアドス - スナイパー・・・運ゲ。<br>クロバット - すりぬけ・・・精神力よりかは使える・・・かな<br>ランターン - ちょすい・・・蓄電との選択。回復は美味しい<br>ピチュー - ひらいしん・・・ゴリ押しで<br>ピィ - フレンドガード・・・同上<br>トゲピー - きょううん・・・同上<br>トゲチック - きょううん・・・輝石持ち一応特殊受けができる？<br>ネイティオ - マジックミラー・・・エーフィと同様厄介。しかしエーフィ使え。<br>マリルリ - そうしょく・・・草無効だけどちからもちのが使える<br>ウソッキー - びびり・・・元が遅すぎ<br>ニョロトノ - あめふらし・・・壊れ。雨パの俺は超欲しい<br>エイパム - スキルリンク・・・進化させろ<br>ヌオー - てんねん・・・貯水のが優秀<br>ヤドキング - さいせいりょく・・・ヤドランと同様<br>ソーナンス - テレパシー・・・影踏んどけ<br>キリンリキ - そうしょく・・・草技・・・撃たんやろ<br>フォレトス - ぼうじん・・・マジックガードの劣化。あられのみじゃん<br>ノコッチ - びびり・・・まひるみしとけ<br>グライガー - めんえき・・・進化しろ<br>ハガネール - ちからずく・・・頑丈のほうがいいような<br>グランブル - びびり・・・もとが遅いし微妙<br>ハリーセン - いかく・・・ハリーセン（）笑<br>ハッサム - ライトメタル・・・燃やせ。テクバレが強すぎて見向きもせんわ<br>ツボツボ - あまのじゃく・・・使いみちがよくわからん<br>ヘラクロス - じしんかじょう・・・スカーフが流行する。<br>ニューラ - わるいてぐせ・・・進化・・・<br>ヒメグマ - みつあつめ・・・プーさんより好きです<br>リングマ - きんちょうかん・・・根性大火力でおk<br>マグカルゴ - くだけるよろい・・・砕け散りそう<br>イノムー - あついしぼう・・・進化<br>サニーゴ - さいせいりょく・・・交換しやすい、ただそれだけ<br>オクタン - ムラっけ・・・運ゲ<br>デリバード - ふみん・・・はりきりのがまだ道があった<br>マンタイン - みずのベール・・・電気で乙<br>エアームド - くだけるよろい・・・頑丈でいいよw<br>ヘルガー - きんちょうかん・・・もらい火でもいいような気がするけど使える。<br>キングドラ - しめりけ・・・すいすいでおk<br>ドンファン - すながくれ・・・頑丈のがいいだろう<br>ポリゴン２ - アナライズ・・・輝石持たせて攻撃も強化とか勘弁してください<br>ドーブル - ムラっけ・・・え？<br>バルキー - やるき・・・進化しろ<br>カポエラー - ふくつのこころ・・・微妙だけど発動するとまあまあ美味い？<br>ムチュール - うるおいボディ・・・進化しろ<br>エレキッド - やるき・・・進化しろ<br>ブビィ - やるき・・・進化しろ<br>ミルタンク - そうしょく・・・交換で打つと厄介だなー<br>ハピナス - いやしのこころ・・・ピンクの悪魔<br>ライコウ - ちくでん・・・交換出しが厄介<br>エンテイ - もらいび・・・唯一王<br>スイクン - ちょすい・・・交換厄介だけど耐久だしプレッシャーでいいような<br>ヨーギラス - すながくれ・・・進化<br>サナギラス - だっぴ・・・進化<br>バンギラス - きんちょうかん・・・砂起こしてくれないバンギって・・<br>ルギア - マルチスケイル・・・超固い<br>ホウオウ - さいせいりょく・・・ステロ撒こうか<br>ジグザグマ - はやあし・・・進化<br>マッスグマ - はやあし・・・神速がなくなるのは・・・<br>ケムッソ - にげあし・・・進化<br>カラサリス - だっぴ・・・進化<br>アゲハント - とうそうしん・・・こいつ自体がレア<br>マユルド - だっぴ・・・進化<br>ドクケイル - ふくがん・・・複眼催眠？アゲハント同様レア<br>タネボー - わるいてぐせ・・・進化<br>コノハナ - わるいてぐせ・・・進化<br>ダーテング - わるいてぐせ・・・ユニークだけど葉緑素で爆発したほうが<br>ペリッパー - あめうけざら・・・電気乙<br>サーナイト - テレパシー・・・ダブル専用<br>キノガッサ - テクニシャン・・・死に際のテクマッパ相当厄介。キノコの胞子が。。<br>テッカニン - すりぬけ・・・加速だろ<br>ヌケニン - ふしぎなまもり・・・え？<br>ゴニョニョ - びびり・・・びびり進化前ばっかじゃん<br>バクオング - きもったま・・・ミカルゲ注意<br>ハリテヤマ - ちからずく・・・根性のが爆発力はある。耐久が生かせれていいのか<br>ルリリ - そうしょく・・・進化<br>ノズパス - すなのちから・・・無限頑丈のがやばかった<br>エネコロロ - ミラクルスキン・・・レアだなこいつも<br>ヤミラミ - いたずらごころ・・・先制鬼火？能力が乙ってる<br>クチート - ちからずく・・・威嚇の方がいいと思います<br>ボスゴドラ - ヘヴィメタル・・・超絶に重い。が頑丈か石頭でおk<br>チャーレム - テレパシー・・・え？マリルリと同様謎<br>ライボルト - マイナス・・・ダブル専用<br> バルビート - いたずらごころ・・・害悪。さっさと燃やしましょう<br>イルミーゼ - いたずらごころ・・・同上<br>ロゼリア - リーフガード・・・進化<br>マルノーム - くいしんぼう・・・耐久あるけど何に使おう<br>サメハダー - かそく・・・加速は厨性能だよね。タスキもたせてツッコめ<br>ホエルオー - プレッシャー・・・耐久まああるしいいんじゃね？<br>ドンメル - マイペース・・・進化<br>バクーダ - いかりのつぼ・・・その前に水で消火されそう<br>コータス - シェルアーマー・・・え？消火<br>ブーピッグ - くいしんぼう・・・木の実でもなんでもくっとけ<br>パッチール - あまのじゃく・・・生かせない<br>ナックラー - ちからずく・・・進化したほうがいいと思う<br>ビブラーバ - ふゆう・・・え？<br>フライゴン - ふゆう・・・え？スカーフ厄介<br>ノクタス - ちょすい・・・水やりですね<br>ザングース - どくぼうそう・・・耐久薄いけど擬似根性で使えそう。<br>ハブネーク - すりぬけ・・・需要あるのかすり抜け<br>ナマズン - うるおいボディ・・・無限眠る<br>シザリガー - てきおうりょく・・・水技が強い。が若干足りない<br>ユレイドル - よびみず・・・水無効。まあ選択？<br>アーマルド - すいすい・・・ロックカットの手間が省けた。<br>ヒンバス - てきおうりょく・・・進化<br>ミロカロス - メロメロボディ・・・ふしぎなうろこだろ・・<br>ジュペッタ - のろわれボディ・・・耐久薄いし微妙<br>トロピウス - しゅうかく・・・ナッシーよりかは使えそう<br>アブソル - せいぎのこころ・・・きょううんの方がいいかな<br>ソーナノ - テレパシー・・・進化<br> オニゴーリ - ムラっけ・・・え？<br>トドゼルガ - どんかん・・・無限トドでおk<br>パールル - びびり・・・もとの素早さがねえ。キバ持ちで殻破りのロマンが<br>ハンテール - みずのベール・・・割といいんじゃない？<br>サクラビス - うるおいボディ・・・無限眠る<br>ジーランス - がんじょう・・・反動1ダメで諸刃？<br>ラブカス - うるおいボディ・・・元が<br>タツベイ - ちからずく・・・進化<br>コモルー - ぼうじん・・・進化<br>ボーマンダ - じしんかじょう・・・流星→逆鱗で止まりません<br>メタグロス - ライトメタル・・・特性込みで最大威力らしいw<br>レジロック - がんじょう・・・もともと一発で落とせない<br>レジアイス - アイスボディ・・・あられ？氷タイプは・・・<br>レジスチル - ライトメタル・・・使いみちが<br>ムックル - するどいめ・・・進化<br>ムクホーク - すてみ・・ブレバ強化。でもまだ若干火力不足？<br>コロボーシ - にげあし・・・進化<br>コロトック - テクニシャン・・・こいつ自体レア<br>スボミー - リーフガード・・・進化<br>ロズレイド - テクニシャン・・・リフスト打ち逃げでいいような<br>ラムパルド - ちからずく・・・なんかあるっけ？<br>タテトプス - ぼうおん・・・え？<br>トリデプス - ぼうおん・・・え？<br>ミノマダム - ぼうじん・・・え？<br>ガーメイル - いろめがね・・・元が<br>ミツハニー - はりきり・・・元が<br>ビークイン - きんちょうかん・・・厳選きつい。使えないこともないけど・・<br>パチリス - ちくでん・・・交換だし？元が<br>フローゼル - みずのベール・・・割と使える？<br>トリトドン - すなのちから・・・耐久でこの特性は・・<br>エテボース - スキルリンク・・・使いみちあるけ？<br>フワライド - ねつぼうそう・・・割といいけど素早さ足りん<br>ミミロップ - じゅうなん・・・不器用すりかえでいいでしょ<br>ニャルマー - するどいめ・・・進化<br>ブニャット - まけんき・・・威嚇はいると早いし強いけど・・<br>スカタンク - するどいめ・・・え？<br>ドータクン - ヘヴィメタル・・・え？<br>ウソハチ - びびり・・・しんか<br>マネネ - テクニシャン・・・進化<br>ピンプク - フレンドガード・・・進化<br>ペラップ - はとむね・・・え？<br>ミカルゲ - すりぬけ・・・プレッシャーでいいような<br>ガブリアス - さめはだ・・・砂ガブ勘弁。特性は微妙<br>ゴンベ - くいしんぼう・・・進化<br>リオル - いたずらごころ・・・害悪だけど・・・<br>ルカリオ - せいぎのこころ・・・なんでいたずらしてくれない<br>カバルドン - すなのちから・・・すなおこせ<br>ドラピオン - するどいめ・・・え？<br>ネオラント - みずのベール・・・元が<br>タマンタ - みずのベール・・・進化<br>ユキノオー - ぼうおん・・・あられは誰がするんだ<br>マニューラ - わるいてぐせ・・・使えなくもないけど・・・最後っ屁？<br>ジバコイル - アナライズ・・・選択？もともと磁力で鋼殺ししてほしい<br>ドサイドン - すてみ・・・水草で乙<br>エレキブル - やるき・・・エンジンで<br>ブーバーン - やるき・・・悪くないけど微妙<br>トゲキッス - きょううん・・・てんめぐが強すぎ<br>グライオン - ポイズンヒール・・・物理耐久で使える。てか使いたい<br>マンムー - あついしぼう・・・どっちにしろタスキ必須だろうな<br>ポリゴンＺ - アナライズ・・・ダウンロード適応力でいいような<br>エルレイド - せいぎのこころ・・・交換読み<br>ダイノーズ - すなのちから・・・元が<br>ユキメノコ - のろわれボディ・・・耐久ないから心もとないけどアリ<br>ディアルガ - テレパシー・・・ダブル専用だけどこれは強すぎだろ<br>パルキア - テレパシー・・・同上<br>ヒードラン - ほのおのからだ・・・地震乙<br>ギラティナ（アナザー） - テレパシー・・・強い<br>ギラティナ（オリジン） - ふゆう・・・強い<br><br>ジャローダ - あまのじゃく・・・リーフストーム勘弁してください<br>エンブオー - すてみ・・・微妙<br>ダイケンキ - シェルアーマー・・・微妙<br>ミルホッグ - アナライズ・・・もとが<br>ヨーテリー - にげあし・・・進化<br>ムーランド - きもったま・・・通して肝っ玉はゴーストに強いのは心強い<br>レパルダス - いたずらごころ・・・害悪<br>ヤナッキー - しんりょく・・・いつの間に御三家になったんだ<br>バオッキー - もうか・・・同上<br>ヒヤッキー - げきりゅう・・・同上<br>ケンホロウ - とうそうしん・・・それでもムクホ越えは無理<br>ゼブライカ - そうしょく・・・草無効の電気？交換だしか<br>ギガイアス - すなのちから・・・頑丈でおk<br>ココロモリ - たんじゅん・・・元が<br>ドリュウズ - かたやぶり・・・すなかきのが優秀<br>タブンネ - ぶきよう・・・再生力のがいいような<br>ローブシン - てつのこぶし・・・ビルドレイン強化。かなり凶悪な気がする<br>ガマゲロゲ - ちょすい・・・いいけど画がキモイ。<br>ナゲキ - かたやぶり・・・まあ使えそう<br>ダゲキ - かたやぶり・・・頑丈のが良い<br>ハハコモリ - ぼうじん・・・え？<br>ペンドラー - はやあし・・・相当早いけど火力が<br>エルフーン - ようりょくそ・・・どうみてもいたずらに軍配<br>ドレディア - リーフガード・・・マイペース舞々でおk<br>バスラオ - かたやぶり・・・使えんのこいつ？水は競争激しいから微妙？<br>ワルビアル - いかりのつぼ・・・急所なんてあたったら即死だろ<br>マラカッチ - よびみず・・・水やり<br>イワパレス - くだけるよろい・・・頑丈でw<br>ズルズキン - いかく・・・受け性能アップ。タイプ優秀<br>シンボラー - いろめがね・・・マジックガードのがいいと思う<br>アバゴーラ - すいすい・・・頑丈殻破りとの選択？すいすいでも抜けないのがいそう<br> ダストダス - ゆうばく・・・画がキモイ。最後っ屁<br>チラチーノ - スキルリンク・・・壊れ。でもかわいいから許す<br>ゴチルゼル - かげふみ・・・はまるとヤバそう<br>ランクルス - さいせいりょく・・・マジックガードと並んで優秀。トリパ<br>スワンナ - うるおいボディ・・電気乙。無限眠る<br>バイバニラ - くだけるよろい・・・砕け散ってください<br>メブキジカ - てんのめぐみ・・・使い道次第で凶悪化か<br>エモンガ - でんきエンジン・・・交換だし。しかしもろいから賭け<br>カブルモ - ノーガード・・・進化してたら・・・<br>シュバルゴ - ぼうじん・・・なんで特性変えた。鈍足だから微妙だろうけど<br>モロバレル - さいせいりょく・・・キノコの胞子打ち逃げ？<br>ブルンゲル - しめりけ・・・呪われが優秀<br>ママンボウ - さいせいりょく・・・ピンクの悪魔物理板が完成しそう<br>デンチュラ - むしのしらせ・・・複眼雷のがいいでしょう<br>ギギギアル - クリアボディ・・・技が貧相<br>オーベム - アナライズ・・・鈍足と相まっていいんじゃない？テレパシーも優秀<br>シャンデラ - かげふみ・・・壊れてます。<br>オノノクス - きんちょうかん・・・かたやぶりギロチンが捨てがたい<br>クマシュン - びびり・・・かわいい<br>ツンベアー - すいすい・・・氷ですいすい？まあ使える？のか？<br>チョボマキ - ぼうじん・・・え？進化<br>アギルダー - かるわざ・・・どこまではやくなるんだ<br>マッギョ - すながくれ・・・運ゲwマッギョ人気には嫉妬すら覚える（）笑<br>コジョンド - すてみ・・・飛び膝も対象。対策必須か。<br>クリムガン - かたやぶり・・・切断厨顔面クリムガン<br>ゴルーグ - ノーガード・・・ばくれつパンチとのシナジー。だがそれだけ<br>キリキザン - プレッシャー・・・耐久もともと微妙<br>バッフロン - ぼうおん・・・え？<br>ワシボン - はりきり・・・進化前だと微妙<br>ウォーグル - まけんき・・・威嚇はいると多分止まりません<br>バルジーナ - くだけるよろい・・・決定力が日本サッカー並<br>クイタラン - しろいけむり・・・え？<br>アイアント - なまけ・・・なかまづくりくらいしか<br>ウルガモス - むしのしらせ・・・身代わり積まれてやばい<br>トルネロス - まけんき・・・いたずらのが壊れてる<br>ボルトロス - まけんき・・・同上<br>ランドロス - ちからずく・・・よくわからん<br><br>以上。適当コメなのは実用性がないやつ。<br>グライオンとニョロトノは欲しい。<br>リザとジャロが壊れすぎ。<br><br>結論・・・夢特性までしっかり把握してないとボコられるの必須
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<link>https://ameblo.jp/zemuriya1990/entry-10704485531.html</link>
<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 01:11:51 +0900</pubDate>
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