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<title>まかーのﾀﾞﾚｳﾏ(｀・ω・´)ブログ</title>
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<description>ここではうるさくならないように努力したいです。</description>
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<title>年末年始</title>
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<![CDATA[ 最近､まったくと言っていいほどブログ(ここ)の更新をサボってたのは<br><br><font size="5" style="color: rgb(255, 0, 0);">正直twitterでじゅうｂ(ｒｙ</font><br><br><br>はじめから言い訳だと見苦しいですねｗ<br>と言う訳でこちらではかなりお久しぶりです。<br><br><br>今回もtwitterに投稿しようかな～？と思ったんだけど<br>そういえばブログもやってるしたまにはそっちでいいか～みたいなノリですｗ<br><br><br><br>実は今日から新しいバイトが始まったんですよね。<br>まぁどこで働いてるかハッキリとは言わないんですが<br>年末年始に地元で､ある球技の全国大会があるんですけど<br>その会場の売店で働いてますｗ<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20101227/23/zeratin-maka/e0/49/j/o0800045010944896879.jpg"><img alt="まかーのﾀﾞﾚｳﾏ(｀・ω・´)ブログ-バイト" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20101227/23/zeratin-maka/e0/49/j/t02200124_0800045010944896879.jpg"></a><br>↑<span style="text-decoration: line-through;">一応名前のとこモザイクだけど調べたら正直すぐ分かるよねｗ</span><br><br><br>今日は朝の9時半～3時半まで働いてたんですが<br><br><font size="6" style="color: rgb(0, 191, 255);">寒いね！<br></font><br><br>もうちょっと暖かいかな～と思ってたんだけど<br>通路って意外と風通しよくて凄い寒かった…（;´▽｀A``<br><br>明日からは着込んでこよう！と思ったら<br><font size="3">明日は食堂かよ…orz</font><br><br>まぁ一応着込んで行きますけどｗ<br><br><br>新人ってのもあって職場では微妙に邪魔者ってかなんか距離あるけど<br>明日も頑張りたいですね！(｀・ω・´)<br><br><br>と言う訳でなんか中途半端だけどおしまいｗ<br>正直親からお金借りてるからバイト代はほとんど手元にこないんだけどねｗ<br><br>そんでは(ﾉ´▽｀)ﾉ ⌒(年賀状)<br>
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<link>https://ameblo.jp/zeratin-maka/entry-10750041690.html</link>
<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 23:17:06 +0900</pubDate>
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<title>無理</title>
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<![CDATA[ 実は生まれつき病気もちでして、<br>って言っても､突発的に吐血したりとか､右手に宿りし龍が暴れだすような<br>大それた病気じゃないです。<br><br>ただ<font size="3" style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">無理した時にヘルペスが出るくらい。</font>(ヘルペス分からん方はｇｇってね(･∀･)ﾃﾍｯ☆　)<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><font size="5" style="font-weight: bold;">んで､今日左肘にヘルペスの兆し…∑(ﾟДﾟ)</font><br><br><br>思い返すとここ最近､生活リズムもくそもない生活だった。<br><br>平日は寝る時間バラバラで、寝たいときに寝てたし､<br>休日に至っては12時間以上寝るなんて当たり前状態だった。(今日は15時間寝てましたしｗ)<br><br><br>生放送は最近叫んでばっかりだし…<br>以前､週3ペースでホラゲしてたら胃に穴開いた事あったし…(´・ω・｀)<br><br><br>一応言っておくと､<br>ヘルペスができたからって実況はやめる事はありません。<br><br>実況以前に直すところがあるのは明確ですしｗ<br><br><br><br>ただ､暫く左肘が痛い事を報告したかっただけです。(￣∇￣+)<br><br>それでは～(｡･ω･)ﾉﾞ<br>
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<link>https://ameblo.jp/zeratin-maka/entry-10707441214.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 23:51:47 +0900</pubDate>
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<title>声について。</title>
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<![CDATA[ 放送でもちょくちょく言われてるけど､<br>自分は声が高い方らしいｗ<br><br>自分はいつも聞いてるし､声変わり後のギャップがあってか高いとは思ったことないけど､<br>マイクを通すと高いらしい。<br><br><br><br>今日はリアルでも<font size="3" style="font-weight: bold;">「○○(俺)声高いよなーｗ」</font>みたいなノリで言われたけど<br>率直な意見としては<font size="2" style="font-weight: bold;">そんな事ねーよｗｗｗ</font>みたいな感じ。<br><br><br>自分の中で<font size="3" style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="text-decoration: underline;">高い声→よっぺい</span></font>ってイメージがある為か､やっぱり高いと思えないｗ<br><br><br><br><br><br>んで､今回の論題。<br><font size="5" style="font-weight: bold;">｢どうすれば声が高くなるのか？｣</font><br><br style="text-decoration: line-through;"><span style="text-decoration: line-through;">放送とかでもたまに言われるしねｗ</span><br><br><br><br><br><br>まず､俺の体験談だけど結論から言うと<font size="3"><br>普段から高い声出してると地声も釣られて高くなる。</font><br><br><br>自分の場合､放送で高い声で喋ったりとか､カラオケで叫んだりしてたせいか<br>以前の声(1年程前の)と比べると､叫んで出る(いわゆる喉声)キーが+3キー分位増えたｗ<br><br>それに1年前にできたボーチャンの声真似が<br><font size="3">今､もうできない…( ﾟдﾟ )</font><br><br>勿論､地声が高くなった為に､ボーチャンの声真似キーが出なくなったし…orz<br><br><br>ようは<font size="4" style="color: rgb(255, 0, 0);">普段から高い声出してれば高くなる！</font><br><br><br><br><br><br><br>これにつきます！ｗ<br><br>ところでなんだけどコメントってどう返せばいいんだろうか…＾＾；<br>
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<link>https://ameblo.jp/zeratin-maka/entry-10704465016.html</link>
<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 00:13:18 +0900</pubDate>
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<title>楽しい時。</title>
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<![CDATA[ あんたがたどこさｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br><br>1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/06/29(月) 20:24:24.35 ID:uniP5egF0<br>肥後さｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br><br>2 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/06/29(月) 20:24:51.69 ID:B4tf+j5s0<br>肥後どこさｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br><br>3 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/06/29(月) 20:25:06.75 ID:MF7w0eA70<br>熊本さｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br><br>7 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/06/29(月) 20:25:38.96 ID:Q5jt6WSz0<br>熊本どこさｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br><br>10 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/06/29(月) 20:26:24.29 ID:t2+FDdq40<br>熊本県（くまもとけん）は、日本の九州地方の中央に位置する都道府県のひとつ。<br>人口約184万人、面積約7,400km2 有明海、不知火海、東シナ海に面している。<br>全国有数の農業県であり、また車エビなどの養殖業が盛ん。<br>世界最大級のカルデラを持つ阿蘇山が知られる。方言は熊本弁が話される。<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><font size="6" style="font-weight: bold;">ε- (´ー`*)ﾌｯ</font><br>
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<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 21:22:37 +0900</pubDate>
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<title>歌ってみたうｐったけど…(ﾟ∀ﾟ)</title>
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<![CDATA[ どうも始めまして！(｀・ω・´)<br><br>連日､グロウルの練習ばっかりしてるせいで喉が痛い『まかー』です。<br>いや～この感じ懐かしいｗｗ<br><br><br>過去､ニコ生デビューする前にアメブロをしてたんですけど<br>記事書くのがそれ以来なので本当に懐かしいですね…(´＿｀｡)<br><br>まぁ昔の話は程々にしといきますｗ<br><br><br><br>えー今日はですね､以前ニコ生で×ゲームありの実況をしたのですが<br>見事に×ゲームが決定してしまい､歌ってみたをうｐする事に…<br><br><br><font size="5"><font size="6" style="color: rgb(255, 0, 0);">オマーン湖</font>…だと…( ﾟдﾟ )</font><br>とか思いつつしっかり歌いましたけどｗ<br><br>ただオマーン湖だけだとなんかな…ってな感じで<br>もう1曲ついでにうｐしましたｗ<br><br><br>歌ってみた聞きたい方はコミュニティの方参照してくださいｗ<br><br><br><br>んで､歌ってみた編集中に思った…<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><font size="5">MIX難しい…(´・ω・｀)</font><br><br>なんか声に奥行きを出す為にディレイとリバーブはいる。<br>みたいな事､色んなサイトで見たから実践したけど<br>設定とか兼ね合いが難しい…；<br><br><br>ディレイがあれですね。<br>一言で言うなら<font size="3" style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">『ツンデレ生徒会長』</font>ですね。<br><br>ご機嫌取るのとか難しいし､決まった攻略法とかないけど<br>味方にすると凄い心強いみたいな？<br><br>ごめんなさい。表現出来るほど文才ないですｗ／(^o^)＼<br><br><br>とりあえず2曲うｐるまで4時間はかかった…<br><br>今後歌ってみたうｐるかわかんないけど､勉強の一環としてMIX技術も勉強していこうと思います。<br><br><br><br>と言う訳で､よければ歌ってみたの方見てくれるとありがたいです！ｗ<br><br>それでは～(｡･ω･)ﾉﾞ<br>
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<link>https://ameblo.jp/zeratin-maka/entry-10693209469.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 20:07:44 +0900</pubDate>
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<title>FME考察</title>
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<![CDATA[ このページは<font size="6" color="#ff3300">ニコ生で高画質配信するには欠かせないFMEの設定</font>について考察していくページです。<br><br><br>尚､筆者は知識的には放送の設定が多少分かるレベルですので高度な設定､説明とは一切書きません(というか書けませんｗ)<br><font size="5"><u>放送が快適にできればいい！程度の解説､考察ページです。</u></font>あらかじめご了承下さい。<br><br><br><br><br><br><br><font size="5" color="#009933">①映像(Video)考察。</font><br><b><u> ･Deviceについて。</u></b><u><br></u><br> ManyCam+SCFH DSF(NDCでも可)の場合､放送を停止せずManyCam側からキャプチャ対象を変更できるのでかなり使い易い。<br>  しかしManyCamが環境によっては動作が不安定(画像が真っ黒)なので注意が必要。<br>  ManyCam以外の選択肢として代表的なのはSCFHDSFやNDC。<br>  ウェブカメラ等を直接指定すると細かい設定ができないので一回､キャプチャソフトを通すのが理想。<br>  デバイスの細かい設定だが､右にあるスパナのアイコンをクリック後(ManyCamは例外的にManyCam側で設定。)<br>  SCFHDSFの場合､Width(横幅)Height(縦幅)Framerate(コマ数)を変更できる。<br>  どのソフトでもInput Size,Output Size,Deviceの映像サイズは統一しておきたい。<br>  <br>  <br>  <br> <b><u>･Formatについて。</u></b><u><br></u><br>  VP6とH.264の2つがあり､  画質的にはH.264の方が良いのだが､どんな設定でもブロックノイズが出るらしいのでオススメできない。<br>  動作の軽快さ､ブロックノイズの有無等を考えると<font size="5">VP6の方が無難</font>である。<br>  次に右のスパナをクリックして細かい設定。(ここの設定はかなり重要。)<br>  <br>  まず､一番上の｢Ketframe Frequency｣だが<br>  何秒刻みでキーフレームを残すか､という項目。<br>  しかし､生放送する上でキーフレームは必要ないので､一番間隔の長い｢10seconds]に設定。<br>  <br>  <br>  <font size="4" color="#ff3300">｢Quality｣(※重要)</font><br>  ここではコマ数､画質の設定が行える。<br>  <br>  画質→高　コマ数→低　負荷→低　Bit Rate変域→大<br>  　　　　　　　↑<br>  ｢Best Quality - Lower Framerate｣<br><br>  ｢Great Quality - Avg Framerate｣<br><br>  ｢Good Quality - Good Framerate｣<br><br>  ｢Avg Quality - Great Framerate｣<br><br>  ｢Lower Quality - Best Framerate]<br><br>  　　　　　　　↓<br>  画質→低　コマ数→高　負荷→高　Bit Rate変域→小<br>  <br>  上に行けば行くほど高画質､カクカク､低負荷､Bit Rate変域は大きくなり､<br>  下に行けば行くほど低画質､ヌルヌル､高負荷､Bit Rate変域は小さくなる。<br>  <br>  静止画の様に対象が動かない物の場合､<font size="3"><b>｢Best Quality - Lower Framerate｣</b></font>にし､<br>  FPSのように動きのある物が対象の場合<font size="3"><b>｢Lower Quality - Best Framerate]</b></font>にすればいい。<br>  <br>  <br>  ｢Noise Reduction｣<br>  ノイズ除去機能だが負荷がかかるだけなので｢None｣で良い。<br>  <br>  <br>  ｢Datarate Window｣<br>  FPS等､動きのある物が対象の場合､｢Huge｣にしておく。<br>  <br>  <br>  ｢CPU Usage｣<br>  CPUの性能が良ければ｢Dedicated｣に､良く無い場合は｢Very Low｣にしておく。<br>  (完全にCPUの性能に依存するので､試して見るしかない。<br>  欲張って｢Dedicated｣にすると処理落ちするので注意。CPU使用率は高くても80%程度が理想。)<br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <b><u> ･Frame Rateについて。</u></b><u><br></u><br>  コマ数を設定できる。(数値/sec)<br>  基本的に数値が大きければヌルヌル動き､数字が小さければカクカクになる。<br>  静止画の様に動かない物の場合､一番小さい｢1.00｣。<br>  FPS等動きの激しい物でも｢12.00｣あれば十分である。(見る分にはｗ)<br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <b><u> ･Input Sizeについて。</u></b><u><br></u><br>  取り込む映像の解像度を設定できる。<br>  数値が大きければ大きい程､画質は綺麗になる。<br>  但し､数値が大きいと､映像が動いたときの負荷が大きくなります。<br>  静止画の様に動かない物の場合､解像度は高くていいと思いますが､実況等の場合は自分のPCと相談してください。<br>  後､基本的に｢Input Size｣と｢Output Size｣は同じにしておく。<br>  <br>  Input Sizeの例。<br>  ｢640*480｣→高画質だが実況等でこの解像度だと高負荷+ブロックノイズが発生する。静止画向け。<br>  ｢512*384｣→割と高画質。FPS等､動きが激しいとブロックノイズが発生する。<br>  ｢400*300｣→動きが激しくてもブロックノイズが発生しにくく割と低負荷。<br>  ｢320*240｣→低負荷だが画質が悪い､余裕があれば｢400*300｣にしたい。<br>  ↑であげた例以外でも比率が4:3なら基本的にいくらでも良い。<br>  尚､スペックに余裕があるなら｢1024*768｣でもいい気がする。(自分は低スペなのでなんともですがｗ)<br>  <br>  右にある｢Maintain Aspect Ratio｣にチェックを入れると､｢Output Size｣が｢Input Size｣のアスペクト比(縦横の比率)に固定される。<br>  何か特別な事でも無い限り､基本的にここはチェックを入れておいたほうが良い。<br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <b><u> ･Bit Rateについて。</u></b><u><br></u><br>  大きければ大きい程､画質が綺麗になる。(数値kbps)<br>  静止画の場合､あまりこの数値に依存しない。(｢Output Size｣に依存する。)<br>  映像Bit Rate+音声Bit Rateが384kbps以下がニコ生での条件なのでそこも考慮するように。<br>  但し､実況等､映像に動きのある放送でギリギリ384Kbps以下にすると､放送が不安定になるので､余裕を持つこと。<br>  映像Bit Rate+音声Bit Rate→300kbps±15kbps程度が安定する気がする。<br>  <br>  3つ入力する場所があるが､一番上だけにチェックを入れる。(3つあるのは複数同時配信できるように､ニコ生だけなら1つで十分。)<br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <b><u> ･Output Sizeについて。</u></b><u><br></u><br>  ｢Input Size｣と基本的に同じ数値にする。<br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <b><u> ･Output Size以下の項目について。(Crop､Timecode等)</u></b><u><br></u><br>  基本的にチェックはどれにも入れない。<br>  というか自分がよく分かってないです。(´・ω・)ｽﾏｿ<br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <font size="5" color="#6699ff">②音声(Audio)考察。</font><br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <br>  <br>  随時更新予定…<br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/zeratin-maka/entry-10692599652.html</link>
<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 03:32:30 +0900</pubDate>
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