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<title>漫画のストーリーの創り方講座</title>
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<description>漫画のストーリーの創り方、あわせてキャラや絵の描き方などを紹介していきます。</description>
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<title>読み切り漫画を描くコツ『短い文章にする』</title>
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<![CDATA[ 読み切り漫画を描こうとするとき、こんなふうに悩んだことありませんか？<div><br><div><br></div><div>頭の中でストーリーを妄想して「これは面白い漫画になるぞ！」とワクワクする。</div><div><br></div><div><br></div><div>しかしそれをいざ漫画にしようとすると、</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「う～ん……話がまとまらない…」</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「面白いイメージはあるのに、うまくストーリーにできない…」</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><br></div><div>妄想の中ではとても面白くて感動的なのに、いざストーリーを組み立てようとすると、行き詰まってしまう。</div><div><br></div><div><br></div><div>そんなときは、</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">ストーリーの流れを</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">短い文章にしてみましょう。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>例えば、映画「バックトゥーザフューチャー」を短い文章にしてみましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div>主人公マーティが</div><div><br></div><div>科学者ドクの作ったタイムマシンで</div><div><br></div><div>過去にいってしまい戻れなくなるが、</div><div><br></div><div>過去にいるドクの助けを借りて</div><div><br></div><div>現代に戻る話。</div><div><br></div><div><br></div><div>とても簡潔に書きましたが、これがストーリーの流れです。</div><div><br></div><div>木に例えると、太い幹です。<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">まず最初にストーリーの「幹」をつくり、</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">その上でアイデアやエピソードの「枝」を</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">付け</span><span style="color: rgb(255, 42, 26);">加えていく。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>ここで言うアイデアやエピソードとは、物語の本筋とは直接関係のないもののことです。</div><div><br></div><div><br></div><div>例えばキャラ同士のセリフのやりとりをどう面白くするかや、</div><div>主人公をどうカッコよく登場させるかなど細かい部分のこと。</div><div><br></div><div><br></div><div>もちろん細かい部分も漫画を面白くする大事な要素です。</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">しかし細かいアイデアやエピソードを</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">本筋のストーリーと一緒に考えようとすると、</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">頭の中がゴチャゴチャになってしまいます。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>最初にストーリーの流れを短い文章にすれば、頭の中がスッキリして、作りやすくなります。</div><div><br></div><div><br></div><div>その後からページ数に収まるようにアイデアやエピソードを足し算していけばいいのです。</div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171201/10/zinsei-kawaru/ed/11/p/o0540096014081933800.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171201/10/zinsei-kawaru/ed/11/p/o0540096014081933800.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div><div><br></div><div>最後までありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>
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<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 10:33:00 +0900</pubDate>
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<title>漫画作りに挫折しない『15分法』</title>
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<![CDATA[ 「ああ…漫画描かなきゃな……でもなんか今はやる気がでないな……」<div><br></div><div><br></div><div>そういう時ありませんか？<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>描かなきゃ描かなきゃと思いつつ、ついスマホを見たり、ダラダラ過ごしてしまう。</div><div><br></div><div>そんなときは、</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">15分間だけ漫画を描いてみませんか？</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>15分が長いなら、10分でも5分でもいいんです。</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">とにかく自分の決めた短い時間、漫画に関する作業をとりあえず始めてしまう。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><br></div><div>アイデアを考えるでもよし、</div><div><br></div><div>デッサンを練習するもよし、</div><div><br></div><div>ペン入れでも、</div><div><br></div><div>漫画に関する資料を調べるでも、</div><div><br></div><div>何でもいいんです。<br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>漫画を1作品作り上げるのは、とても大変な作業です。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>だから<span style="color: rgb(255, 42, 26);">目標を高く持ちすぎると、道のりが長すぎて動けなくなってしまう。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>車はエンジンをかけるときが、一番エネルギーを使います。</div><div><br></div><div><br></div><div>漫画を作ろうとするときも同じです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">どれだけ低いハードルを設定して、</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">漫画作りの「行動量」を増やしていけるかが上達のカギです。</span><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>「まあ、15分ぐらいなら、</div><div>ちょっとだけやってみるか！」</div><div><br></div><div>が大事なんです。</div><div><br></div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171119/17/zinsei-kawaru/2d/05/p/o0540096014073753706.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171119/17/zinsei-kawaru/2d/05/p/o0540096014073753706.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div><div><br></div><div>最後までありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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<pubDate>Sun, 19 Nov 2017 16:42:00 +0900</pubDate>
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<title>漫画の『テーマ』とは？</title>
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<![CDATA[ 漫画には「テーマ」が必要と言いますが、<div><br></div><div>では「テーマ」とはいったい何なんでしょうか？</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>「テーマ」とは、</div><div><br></div><div><br></div><div>作者がその漫画で<span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">何を表現したいか</span>ということです。</div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>作品にテーマがないと、</div><div><br></div><div>「いったいこの漫画は何が言いたいのかよく分からないな……」</div><div><br></div><div>と読者の記憶に残らない作品になってしまいます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>漫画でちゃんと表現したいものが描かれていると、読者にも伝わり、とても見応えのある作品になります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>また「テーマ」がちゃんとあると、</div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">描く側としても、その漫画をどう仕上げていけばいいのか方向性がはっきりします。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>「よし、このシーンをもっと大きく描いて目立たせよう」</div><div><br></div><div>「こういう方向性でストーリーを進行させていこう」など、</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「表現したいもの」がはっきりすると、とても漫画が作りやすくなります。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>では、テーマをもたせるときの注意点を書いていきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">①テーマは、</span><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">硬いものでなくてよい</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>テーマといっても社会問題に切り込んだものや、人間の生き方はこうあるべきだ！という硬いものである必要は決してありません。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「テーマ」＝自分が何を表現したいか</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>ですから、</div><div><br></div><div>「かっこいいバトル」を表現したいでも、</div><div><br></div><div>「かわいい女の子」を表現したいでも、</div><div><br></div><div>「主人公の情けない姿」を表現したいでも、</div><div><br></div><div>「高校生の青春、恋愛の切なさ」でも、</div><div><br></div><div>「職場のモラハラに対する怒り」でも、</div><div><br></div><div>なんでもいいわけです。</div><div><br></div><div>深く考える必要はありません。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">②説教くさくならないよう気を付ける</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>社会問題を取り上げた場合など、</div><div>それに対して説明が多かったり、考え方が押し付けがましくなると、説教くさくなり読者はツラいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>読者を楽しませることを、優先して描いていきましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">③テーマは１つに絞る</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>特に読み切り漫画の場合、</div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">テーマは１つに絞ることをお勧めします。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>2つ以上のテーマが悪いというわけではありません。</div><div><br></div><div>しかし読み切りはページ数が限られています。</div><div><br></div><div><br></div><div>ページ数が少ないので、</div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">テーマが2つ以上になると、1つ1つのテーマが薄くなってしまいます。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>１つのテーマを深く細かく描くことで、内容の濃い作品になるでしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171113/13/zinsei-kawaru/f5/43/p/o0540096014069502970.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171113/13/zinsei-kawaru/f5/43/p/o0540096014069502970.png" width="540" height="960"></a><div><div><br></div><br></div></div><div><br></div><div><br></div><div>最後までありがとうございました！</div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div>
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<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 12:54:00 +0900</pubDate>
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<title>読み切り漫画を描くときのコツ</title>
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<![CDATA[ 読み切り漫画を描こうとするとき、<div><br></div><div>注意する点……それは……<div><br></div><div><br><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">読みやすく、わかりやすく、簡潔に描く</span>ということです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>なんだそんなことか……</div><div><br></div><div>いやいや！これがけっこう大事なことなんです！</div><div><br></div><div><br></div><div>読者や編集者はあなたという漫画家を知らず、その作品を初めて読みます。</div><div><br></div><div><br></div><div>つまり初めて読む側としては、</div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">面白いか面白くないか、まだ分からない漫画を一生懸命理解しなければならないストレスがあるわけです。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><br></div><div>分かりづらく読むのに不親切な漫画だと、読者は疲れてしまいます。</div><div><br></div><div><br></div><div>それが故に途中で読み飛ばされてしまうかもしれません。</div><div><br></div><div><br></div><div>編集の人は最後まで読んでくれますが、やはり印象は良くありません。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ではどうすればいいか？</div><div><br></div><div><br></div><div>簡単なことを気を付けるだけで、読みやすい漫画にすることができます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">◆コマ割りは、3段を基本にする</span></div><div><br></div><div><br></div><div>コマ割りの段数は、4段より3段のほうが読みやすいです。</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">もちろん4段が悪いわけではありません。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>4段にするなら読者が読みやすいように、ふきだしの文字数を減らしたり、視覚的にストレスがかからないよう工夫しましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>見せたいシーンや重要な場面は、コマを大きくとり、2段にしたり、丸々1ページ使ったりと変えていきましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">◆1ページ、5～7コマ程度を基本にする</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>コマが小さく、1ページにたくさんのコマがあると読者に、</div><div><br></div><div>「なんかゴチャゴチャしてるな…」とストレスを与えてしまいます。</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">1ページを5～7コマ程度を基本とし、</span>状況によって変えていきましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">◆文字数をできるだけ減らす</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>漫画を読むのに一番つらいのが、ふきだしに大量の文字があるとき……</div><div><br></div><div><br></div><div>「うわ…これ読まなきゃならないのか……」と面倒がられてしまいます。</div><div><br></div><div><br></div><div>もちろんたくさんの文字数の人気漫画もありますが、</div><div>それはその漫画が「面白い」という信頼があるから、苦なく読めるわけです。<br></div><div><br></div><div><br></div><div>やはり読み切り漫画を描くときは、</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">読者の文字を読む負担を減らし、できるだけ絵で伝えていきましょう。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171110/18/zinsei-kawaru/af/96/p/o0540096014067530365.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171110/18/zinsei-kawaru/af/96/p/o0540096014067530365.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>もちろん漫画は分かりやすいだけではダメです。</div><div><br></div><div>しかし分かりやすく読みやすければ、その漫画の面白さ、世界観、独創性がずっと伝わりやすくなります。</div><div><br></div><div><br></div><div>最後までありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div></div>
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<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 17:53:32 +0900</pubDate>
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<title>プロットの作り方の王道『起承転結』</title>
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<![CDATA[ ご訪問ありがとうございます！<div><br><div><br></div><div>今日はプロットの作り方の王道<span style="color: rgb(255, 42, 26);">『起承転結』</span>について書いていきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>前回のハリウッド式プロットの作り方『三幕構成』は作品全体を3つに分けています。</div><div><br></div><div>『起承転結』は4つに分けていますが………</div><div>作り方はとてもよく似ています！</div><div><br></div><div>『三幕構成』では「転」の部分をターニングポイントとして捉えているため、『起承転結』より1つ少ない3つなんですね。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">『起承転結』</span>は、</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「起」</span></div><div>いつ、どこの話なのか、主人公はどういうキャラなのか、など状況を説明していきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「承」</span></div><div>「起」の流れを受けて物語を展開させ、盛り上げていきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「転」</span></div><div>物語のピークで流れを大きく変え、解決させます。</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「結」</span></div><div>解決したその後を描き、エンディングとなります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>下の図で<span style="color: rgb(255, 42, 26);">ストーリーの盛り上がり</span>と一緒に表してみます。</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171108/13/zinsei-kawaru/1d/85/p/o0540096014065972881.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171108/13/zinsei-kawaru/1d/85/p/o0540096014065972881.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「起」を短めにして、「承」と「転」を長くとり、「結」もさらっと短めにしたページ配分にする</span>と読みやすいでしょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>オーソドックスなストーリーで例を出すと、</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">冒険もの</span>なら、</div><div><br></div><div><br></div><div>「起」</div><div>主人公の勇者が、ある国の姫が魔物にとらわれてという噂を聞き、</div><div><br></div><div>「承」</div><div>魔物を倒しながら、姫がいる魔物の巣を探索し、</div><div><br></div><div>「転」</div><div>最後にラスボスと戦い、姫を助け出し連れ帰る。</div><div><br></div><div>「結」</div><div>王様に姫との結婚を勧められるがことわり、再び旅に出る。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">恋愛もの</span>なら、<br></div><div><br></div><div><br></div><div>「起」</div><div>好きな女の子がいる高校生の主人公。</div><div><br></div><div>「承」</div><div>あらゆる手段で女の子にアプローチするが、ことごとく失敗……。</div><div><br></div><div>「転」</div><div>落胆していると、逆に女の子から告白され、失敗だと思っていたアプローチが全て功を奏していた事が判明！</div><div><br></div><div>「結」</div><div>2人は恋人になり、デートの約束をする。</div><div><br></div><div><br></div><div>など。</div><div><br></div><div>「起承転結」も「三幕構成」と同様に知っているとストーリーが作りやすいと思います。</div><div><br></div><div>最後までありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/zinsei-kawaru/entry-12326630459.html</link>
<pubDate>Wed, 08 Nov 2017 12:14:18 +0900</pubDate>
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<title>ハリウッド式プロットの作り方『三幕構成』</title>
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<![CDATA[ ご訪問ありがとうございます！<div><br></div><div><br><div><br></div><div>今日は<span style="color: rgb(255, 42, 26);">プロットの作り方</span>を簡単に書いていきます。</div><div><br></div><div><br></div><div>プロットは漫画の骨組みの部分であり、最も大事な行程です。</div><div><br></div><div>プロットの作り方で有名なのが、</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">ハリウッド映画で使われている『三幕構成』。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>作品全体を３つに分けて、ストーリーを進行させていくやり方です。</div><div><br></div><div>ざっくり言うと、</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">状況を説明して、</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">物語を展開させて、</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">最後に解決する</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>というストーリーの流れです。</div><div><br></div><div>下の図を説明していきましょう。</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171106/13/zinsei-kawaru/08/74/p/o0540096014064466289.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171106/13/zinsei-kawaru/08/74/p/o0540096014064466289.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">①状況を説明する</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>まず「いつ」「どこで」「誰が」「どういうキャラ」なのかを描いていきます。<br></div><div><br></div><div>最初の部分でそれをはっきりさせることで、読者を物語に引き込みます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">②最初のアクション、事件が起こる</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>物語の「つかみ」です。<span style="color: rgb(255, 42, 26);">物語のピークの部分と関係した事件、アクションを描きましょう。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>例えば、</div><div>恋愛ものなら、好きな人との初めての出会い、<br></div><div><br></div><div>バトルものなら、主人公が強くなろうと決意する出来事、</div><div><br></div><div>冒険ものなら、伝説の剣の眠る洞窟を発見したり…。</div><div><br></div><div>この「つかみ」があることで物語の目的がはっきりします。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">③物語が展開する</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>物語のピークまでの<span style="color: rgb(255, 42, 26);">主人公が紆余曲折するエピソードを描きます。</span></div><div><br></div><div>バトルものなら、ライバルを倒すために色々な修行をしたり、</div><div>恋愛ものなら、好きな人とのすれ違いを描いたり。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">④物語のピーク直前</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>物語のピーク直前に「ピンチ」を描きます。</div><div><br></div><div>それによって、</div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「主人公はピンチを乗り越えることができるのか！？」</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">「主人公は目的を達成することができるのか！？」</span></div><div>と読者をハラハラさせましょう。</div><div><br></div><div>バトルものなら、ライバルとの戦いで劣勢に！</div><div>負けそうになるが、どうなる！？など。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">⑤物語のピーク</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>主人公は目的を達成することができるのか！？</div><div>の<span style="color: rgb(255, 42, 26);">結果を描きます。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>作品の一番盛り上がるところです。</div><div><br></div><div>バトルものなら、ライバルとの戦いて劣勢だったが、とっておきの秘策で逆転勝利する！など。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">⑥解決する</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>物語が解決、収束した<span style="color: rgb(255, 42, 26);">その後を描きます。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>その後を描くことで、読者は気持ちよく物語を読み終わることができます。</div><div><br></div><div>バトルものなら、ライバルを倒した後、ライバルとの友情が生まれエンディングとなる…など。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>「三幕構成」を使えば、ストーリーが作りやすくなると思います。<br></div><div><br></div><div>最後までありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/zinsei-kawaru/entry-12326063908.html</link>
<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 13:40:00 +0900</pubDate>
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<title>ストーリー漫画作りに挫折しないコツ</title>
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<![CDATA[ ご訪問ありがとうございます！<div><br><div><br></div><div>今日は<span style="color: rgb(255, 42, 26);">ストーリー漫画作りに挫折しないコツ</span>を書いていこうと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div>漫画家になろう！漫画賞をとってやろう！と決意し、何を描こうか考えるのはとてもワクワクするものです。</div><div><br></div><div><br></div><div>そして「よし！どうせ描くなら大作を描くぞ！」と意気込み、50ページ程のボリュームの作品に取り掛かる。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>これが<span style="color: rgb(255, 42, 26);">挫折してしまう大きな落とし穴</span>なんです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>漫画家を目指して<span style="color: rgb(255, 42, 26);">最初からページ数の多い作品はキツすぎます。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>もちろんどんなに枚数が多くても、描けてしまう人は何の問題もありません。</div><div><br></div><div><br></div><div>漫画を描くのをまだ慣れてない人が沢山のページ数を描き上げようとすると、なかなか完成せず途中で投げ出してしまう可能性が高くなってしまうんです。</div><div><br></div><div><br></div><div>これは本当にもったいないです！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>漫画家を目指してまず</div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">最初の目標は『作品を完成させること』です。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>ということでまずは、</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: -webkit-xxx-large;">16</span><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">ページのストーリー漫画を作って下さい。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>もちろん16ページでもキツかったら、もっと短い作品でもいいです。</div><div><br></div><div><br></div><div>でもあまりに短すぎると、ストーリーの起承転結を構成するのが難しくなってきます。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">『16ページ』がストーリー漫画としての形を成すギリギリ少ないページ数なんです。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>ジャンプのトレジャー新人漫画賞のストーリー漫画の枚数制限は15～55ページです。</div><div>（ジャンプは基本、左ページで終わるので15pです。）</div><div><br></div><div><br></div><div>ヤンジャンはページ制限なしですが、補足的に16P以下でもストーリー部門には応募可能ですと書いてあり、暗に16P以上を枚数基準としています。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>とにかく短いページでいいので、<span style="color: rgb(255, 42, 26);">作品を完成させるクセをつけましょう。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>慣れてきたらページ数を増やしていけばいいのです。</div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171102/13/zinsei-kawaru/67/1d/p/o0540096014061476447.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171102/13/zinsei-kawaru/67/1d/p/o0540096014061476447.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div><div>最後までありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/zinsei-kawaru/entry-12324940457.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 19:50:00 +0900</pubDate>
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<title>「何が描きたいがわからない」を解決する方法</title>
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<![CDATA[ ご訪問ありがとうございます！<div><br></div><div><br><div><br></div><div>今日は<span style="color: rgb(255, 42, 26);">何を描きたいか分からない時どう解決すればいいのか</span>書いていきたいと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>漫画を描く上で一番つらいのが、「いったい何を描きたいのか分からない」ではないでしょうか。</div><div><br></div><div>描きたいものが分からないと、プロットもネームも書けない、ペン入れだってできません。</div><div><br></div><div><br></div><div>ただ漫画は描きたい！自分が創造した世界を表現してみたい！という思いはある。</div><div><br></div><div><br></div><div>そういうときは、</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">自分の好きな漫画や映画、小説、ドラマを紙に書き出してみてください。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>今までに感動して好きだった作品をできるだけたくさん挙げていくんです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>そしてその書き出した作品1つ1つに<span style="color: rgb(255, 42, 26);">好きな理由を書いてみてください。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>例えば映画「ダイ・ハード」だったら、</div><div><br></div><div><br></div><div>・主人公がたくさんの敵にたった一人で勇敢に立ち向かう所がかっこいい！</div><div><br></div><div>・主人公が強くてカッコいいけど、時々情けなくグチるところのギャップがいい。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>など、<span style="color: rgb(255, 42, 26);">できるだけ具体的にたくさん1作品ずつ書いてみましょう。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>するとたくさんの自分の「好き」が書き出されたはずです。</div><div><br></div><div><br></div><div>好きなキャラクター、好きな時代背景、好きなセリフ、好きな設定、好きなシーン、好きな敵キャラ…………</div><div><br></div><div><br></div><div>このたくさんの「好き」があなたの創る作品の肥料になります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">このたくさんの「好き」をいくつか組み合わせて、自分だけの新しい作品を発想していくのです。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;"><br></span></div><div>例えば、</div><div><br></div><div>「クールで天才的だけど計算どうりいかないと、パニックになるキャラが好きだな。</div><div><br></div><div>話の設定だと恋愛もので、片想いが、なかなか上手くいかないパターンが好きだな。</div><div><br></div><div>この2つを組み合わせられないかな。</div><div><br></div><div>クールで天才的な主人公が、心理学などあらゆる知識を使い、あまりに手の込んだ方法で好きな人を振り向かせようとする。</div><div>しかし全く上手くいかず必死に奔走する話」</div><div><br></div><div>など。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">たくさんの自分の「好き」を組み合わせてみましょう。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">そこから自分の描きたいもの、ワクワクするもの、これなら描ける！というものを想像してみてください。</span></div><div><br></div><div><br></div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/08/zinsei-kawaru/6c/2f/p/o0540096014060633638.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171101/08/zinsei-kawaru/6c/2f/p/o0540096014060633638.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div><div>最後までありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/zinsei-kawaru/entry-12324590777.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 08:16:00 +0900</pubDate>
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<title>見せたいコマにインパクトを出す方法</title>
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<![CDATA[ どうも、ご訪問ありがとうございます。<div><br><div>ブログをはじめて2回目の投稿になります。漫画を描く方の少しでも力になれたらと思います。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>ではさっそく…今日は、</div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">自分が見せたいコマにインパクトを出す方法</span>について書いていきます。</div><div><br></div><div><br></div><div>ストーリー漫画を描いていて「ここがこの漫画の一番の見所！」というコマがありますよね。</div><div><br></div><div>例えば、</div><div><br></div><div>主人公がヒロインに出会うシーン、強敵の登場シーン、とっておきの攻撃のシーン、恋人に告白するシーン、別れを告げられるシーン……などなど。</div><div><br></div><div><br></div><div>ストーリーが進行していく中で自分の見せたいシーンやコマをいくつも作るとその漫画はとても盛り上がります。</div><div>読者も飽きずに楽しんで読んでくれます。</div><div><br></div><div><br></div><div>その見せたいコマに一工夫してよりインパクトを出す方法があります。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>それは</div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">偶数ページの最初のコマに</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26); font-size: x-large;">大きく描く</span>ことです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>偶数ページとは<span style="color: rgb(255, 42, 26);">見開きで右側のページ</span>です。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>つまり<span style="color: rgb(255, 42, 26);">ページをめくって最初に目の行くところに自分の見せたいコマを持ってくるのです。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>奇数ページに見せたいコマを持ってくると、</div><div>どうしても偶数ページを読んでるときに、となりのページ（奇数ページ）が目に入ってしまいサプライズ感が無くなってしまうんです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>偶数ページに持ってくることで、</div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">ページをめくった瞬間に読者にドキドキ感を与えることができます。</span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div>しかしどうしてもネームを描いていて、見せたいコマが奇数ページにきてしまうこともあると思います。</div><div>もちろん奇数ページに絶対きてはダメということではないです。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>でもできるならコマ割りを調節したりして、</div><div>見せたいコマを偶数ページの頭に大きく描くと読者に楽しんでもらえると思います。</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171031/02/zinsei-kawaru/01/f5/p/o0540096014059819244.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171031/02/zinsei-kawaru/01/f5/p/o0540096014059819244.png" width="540" height="960"></a><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171031/02/zinsei-kawaru/07/76/p/o0540096014059819247.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171031/02/zinsei-kawaru/07/76/p/o0540096014059819247.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div></div><div>最後までありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div>
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<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 01:27:22 +0900</pubDate>
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<title>ストーリーを創る上で大事な『2つの要素』</title>
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<![CDATA[ はじめまして、テンマという者です。<div><br><div>漫画家を目指す方の少しでも力になれればと、漫画の描き方ブログを始めました。</div><div>特にストーリーの創り方を中心に書いていこうと思います。</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171029/15/zinsei-kawaru/90/ac/p/o0540096014058694385.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171029/15/zinsei-kawaru/90/ac/p/o0540096014058694385.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div><div><br></div><div><br></div><div>ではさっそく…</div></div><div><br></div><div><br></div><div>ストーリー漫画を描こうとするとき、とても大事なものが2つあります。</div><div><br></div><div>それは、<span style="font-size: x-large; color: rgb(255, 42, 26);">『論理』と『感情』</span>です。</div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">『論理』</span>は、</div><div><br></div><div>ストーリーを創るロジカルな要素です。物語が論理的でないと、</div><div><br></div><div>「あれ？これって話がおかしいよね？」</div><div>「さっき言ってたことと違うし、矛盾してるなぁ」と読者は冷めてしまいます。</div><div><br></div><div>ストーリーがちゃんと論理的に破綻していないか気をつけながら創りましょう。</div><div><br></div><div><span style="color: rgb(255, 42, 26);">『感情』</span>は、</div><div><br></div><div>登場するキャラクターの心の動き、変化です。</div><div><br></div><div>もしストーリーにキャラクターの心の変化がなかったらどうてしょう？いくら論理的であっても無味乾燥で味気のないものになってしまうかもしれません。</div><div><br></div><div>キャラクターが笑ったり、怒ったり、泣いたり、哀しんだり、怖がったり、嬉しがったりするから、読者もそれに感情移入して楽しめるんです。</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20171029/15/zinsei-kawaru/d8/77/p/o0540096014058694410.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20171029/15/zinsei-kawaru/d8/77/p/o0540096014058694410.png" width="540" height="960"></a><div><br></div></div><div><div><br></div>最後までありがとうございました！</div><div><br></div><div><br></div><div><span style="font-size: x-large; color: rgb(255, 42, 26);"><br></span></div><div><br></div>
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<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 14:12:09 +0900</pubDate>
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