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<title>お前誰</title>
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<description>焼き魚の皮、美味いですよね。</description>
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<title>CSめざ氷マフォクシー＠珠</title>
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<![CDATA[ <font size="2"><strong>※相手味方共に理想個体とします(こちらはめざ氷理想個体)</strong></font><br><br><br><font size="4"><strong>●マフォクシーというポケモン</strong></font><br><br><font size="2">今作の炎御三家。テールナーからのビジュアル面での路線変更には驚かされました。さて、そんなマフォクシーですが、夢特性に<strong>マジシャン</strong>という特性があります。このマジシャンの効果は、<strong>自分が持ち物を持ってないとき、相手を攻撃したときに相手の持ち物を奪う</strong>というものです。つまりは自分の攻撃にどろぼう効果が付加されるわけですね。使いようによっては強力な特性ですが、デメリットも多々あります。<br><br>①自分に不利益な道具(鉢巻きとか)を盗んでしまう場合がある<br>②肝心のメガ石を奪えない<br>③<strong>持ち物が消費系に限定される</strong><br><br>特に③については大きなデメリットで、ジュエルがあればまあ良かったのですが、今作ではノーマルジュエルしかないため、襷やパワフルハーブ、半減実や能力うｐ実に限られてきてしまうのです。このように、マジシャンは非常にクセの強い特性であることがわかります。そこで今回は、<strong>いっそのことマジシャンを諦めれば使いやすいんじゃね？</strong>という<strike>浅はかな</strike>考えに行き着いた訳です。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●マジシャンなしでどうやって個性出すの？</strong></font><br><br><font size="2">マジシャンさえあれば他との差別化はいらないマフォクシーですが、今回は非マジシャンということで、一応他との差別化をせねばなりません。<br><br>ここで、マフォクシーの種族値をみてみましょう。<br><br>H75 A69 B72 <strong>C114 D100 S104</strong><br><br>耐久は心許ないですが、CSの種族値が高水準ですね。また、Sはガブリアスをきれいに抜いている104となっています。そう、この絶妙なSこそマフォクシーの最大の利点です。このSがあることで役割対象を軒並み抜かすことが出来、また、ガブリアスを鬼火やめざ氷で上から縛れる他、メガガルーラにも鬼火を撒けます。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●調整</strong></font><br><br><font size="2">めざ氷理想個体値:V-0-U-V-V-V<br><br><strong>臆病H4 C252 S252</strong><br>(実数値:151-66-92-166-120-170)<br><br>思考停止でほぼCSぶっぱ。Sはガブ抜きたいから最速、CはHDメガバナへ圧力を掛けていきたいことを考えてぶっぱ。珠持ちなので耐久調整の余地もありません。<br><br>ちなみに耐久面は、やけど状態のA182ガブの地震+珠ダメ1回を高乱数で耐えます。上手いことできてますね。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●技</strong></font><br><br><font size="2"><strong><u>☆確定技</u></strong><br><br><strong>・大文字</strong><br><br>メインウェポン。<br><br>HD特化メガフシギバナ 39%～47%<br>H252振りメガクチート 135.6%～160.5%<br>H4振り脂肪マンムー 92.4%～109.1%(乱1 50%)<br>H4振りウルガモス 67.7%～80.1%<br>H252振りメガハッサム 249.7%～299.4%<br>H4振りメガガル 60.7%～73.4%<br>H252振りギルガ 95.2%～113.7%<br><br>ギルガへの乱数が気になる方はオバヒを採用してもいいかもしれません。<br><br><strong>・サイコキネシスorショック</strong><br><br>メインウェポン。HDバナが個人的にトラウマなのでショック推奨だが、環境次第で選択。ダメ計はショックで計算。<br><br>補正有B252振り奇跡ラッキー 32.3%～38.4%<br>H252振りヌメルゴン 55.3%～65.4%<br>H252振りメガフシギバナ 72.1%～87.7%<br>H4振りウルガモス 70.8%～84.4%<br><br><strong>・めざめるパワー氷</strong><br><br>ガブを上から叩くために必須の技。<br><br>D4振りガブ 102.1%～122.4%<br><br><strong>・おにび</strong><br><br>ガブやメガがルに上から刺せます。あると非常に便利。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●被ダメ</strong></font><br><br><font size="2"><strong><u>☆物理方面</u></strong><br><br>A177メガガル地震(親子愛非込み) 96.6%～113.9%<br>同上火傷 49%～58.2%<br><br>A182ガブ地震 148.3%～176.1%<br>同上火傷 75.4%～88.7%<br><br>A200鉢巻ハッサム蜻蛉 85.4%～101.3%<br>A200ランク+2ハッサムバレパン 48.3%～57.6%<br><br>A200テクニガッサ岩石封じ 98%～116.5%<br><br>A171ギルガ影打ち 55.6%～67.5%<br><br>A172メガクチート不意打ち 149.6%～176.1%<br><br><strong><u>☆特殊方面</u></strong><br><br>C191メガバナヘド爆 54.3%～64.2%<br>C143メガバナヘド爆 40.3%～48.3%<br><br>C182ゲンガーシャドボ 91.3%～108.6%<br><br>C111スイクン熱湯 56%～68%<br><br>C178眼鏡ヌメルゴン流星群 108.6%～128.6%<br><br>C238メガサナハイボ 44%～52%<br><br>C205ガモスさざめき 57.6%～68.2%<br>同上ランク+1 86%～101.9%<br><br><br>とりあえず相手の攻撃はあまり耐えてくれないです。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●相性いい味方</strong></font><br><br><font size="2"><strong><u>☆対水タイプ</u></strong><br><br>ナットレイ、ミトム、ボルトロス、メガフシギバナ、エレザードなど<br><br><strong><u>☆対地面タイプ</u></strong><br><br>ヌオー、メガフシギバナ、エアームド、スイクン、マリルリなど<br><br><strong><u>☆対岩タイプ(バンギ)</u></strong><br><br>ヌオー、ガブリアス、格闘全般など<br><br><strong><u>☆対悪タイプ</u></strong><br><br>マリルリ、ゴロンダ、(メガ)へラクロスなど<br><br><strong><u>☆対ゴーストタイプ</u></strong><br><br>ゴロンダ、エレザード、バンギラス、サザンドラなど<br><br><strong><u>☆対高火力物理ポケ</u></strong><br><br>ヌオー、エアームド、スイクン、トリミアン、ナットレイ、輝石ラッキーなど<br><br><br><br>以上です。</font>
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<link>https://ameblo.jp/zuzu252/entry-11791084771.html</link>
<pubDate>Sun, 09 Mar 2014 19:35:35 +0900</pubDate>
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<title>【遂行重視】意地っ張りゴツメクレベース</title>
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<![CDATA[ <font size="2"><strong>※相手味方共に理想個体とします。</strong></font><br><br><font size="4"><strong>●採用理由</strong></font><br><br><font size="2">・相手の竜選出への抑止<br>・圧倒的な物理耐久<br>・再生技持ち<br>・低いDでのミラコ</font><br><br><br><font size="4"><strong>●ゴツゴツメットの利点</strong></font><br><br><font size="2">・現環境のトップメタであるメガガルーラに対しスリップダメージを蓄積させられる点<br>・マルスケや襷潰し<br><br>Bが高く、相手の等倍接触技にも繰り出しやすいクレベースとは好相性といえます。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●なんでHBじゃないの？</strong></font><br><br><font size="2">理由はただ一つ。<strong>オーバーキルになりがち</strong>だからです。HB特化にして繰り出し機会を増やすという考え方もありますが、それだと元のAがあまり高いとは言えず、やけどによるダメージも稼ぐことの出来ないクレベースは相手への打点がゴツメのスリップダメージしか無くなってしまいます。そこで、耐久をある程度のラインで抑え、火力も上げよう、というわけです。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●特性について</strong></font><br><br><font size="2"><strong>・頑丈</strong><br><br>クレベースの夢特性。オート襷ですね。ミラコや自己再生と非常に相性がいいです。<br><br><strong>・マイペース</strong><br><br>クレッフィなどのいばるを起点にできるということで、個人的には頑丈と並ぶ優秀さだと思っております。<br><br>マイペースの使い勝手は環境にもよる側面があると思うので、一応頑丈を推しておきます。<br></font><br><br><font size="4"><strong>●「がんじょう」に頼り切らないプレイング</strong></font><br><br><font size="2">いくら頑丈が便利だとはいえ、これありきのプレイングをするのはクレベースのよさを潰してしまうことにつながりかねません。というか、鬼火とか毒とかめっちゃ食らうので発動機会はあまりありません。基本的には「ないもの」だと思ったほうが使いやすいです。<br><br>じゃあ、何のために頑丈にしたの、という風に思った方もいるかと思います。それは、選出ミスをしたときに頑丈ミラコにより役割破壊ができる、という保険的な役目にするためです。また、ラス一対面で不利な対面になったときも使えますね。要するに、「がんじょう」によって非常事態にも最低限の仕事ができる、というわけです。これはマイペースにはない利点です。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●調整</strong></font><br><br><font size="2"><strong>意地っ張りH252 A156 B100</strong><br>(実数値:202-172-217-x-66-48)<br>HB･･･A186カイリューの竜舞1積み逆鱗2耐え<br><br>とりあえずこんなもんか程度。<br>HBの調整先としては他に竜舞メガリザxとか剣舞ガブの逆鱗2耐えとかありますが、そこまでHB固めるとAが確保できないのでNG。耐久足りないんじゃないかという風にも見えますが、大丈夫です。これでも十分すぎます。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●技</strong></font><br><br><font size="2"><strong><u>☆確定技</u></strong><br><br><strong>・ゆきなだれ</strong><br><br>メインウェポン。これが無ければガブやカイリューに遂行できません。低すぎるSとの相性抜群の技です。ダメ計は反撃時前提なので、反撃以外やマルスケ時が知りたい方は各自対応してください。<br><br>183-116ガブ 222.9%～262.2%<br>167-115カイリュー 244.3%～287.4%<br>152-110オノノクス 139.4%～165.7%<br><br><strong>・じこさいせい</strong><br><br>貴重な再生技。これがないと話になりません。<br><br><strong>・ミラーコート</strong><br><br>スイクンとかヤドランとかにブチかましてやりましょう。<br><br><strong><u>☆選択技</u></strong><br><br>・じしん<br><br>呼ぶ相手に一貫するので、あると非常に安心感があります。<br><br>136-110シャンデラ 86.7%～102.9%(低乱1)<br>157-145メガクチート 57.3%～68.7%<br>167-170盾ギルガルド 46.7%～55%(中乱2)<br>207-100マリルリ 31.4%～37.1%<br>198-126ヒードラン 105%～125.2%<br><br>・いわなだれorストーンエッジ<br><br>ファイアローやガモスへの交代読みに。しかし、ファイアローは反動ダメ+ゴツメダメ+ゆきなだれで十分、ガモスは無理してクレベースで対処せず他に任したほうがいいです。<br><br>・のろいor鉄壁orバリアー<br><br>技スペ不足が痛いですが、相手が物理ATだけになった場合に抜き性能が上がります。これを搭載する場合はミラコ切って特性マイペースにしてもいいかなーって感じします。<br><br>・こうそくスピン<br><br>あると便利程度。あまり優先度は高くないです。<br><br>・どくどく<br><br>毒のダメージはクレベースにとって非常にありがたいダメージソースですが、結構鋼を呼んでしまうので刺さりづらい。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●被ダメ</strong></font><br><br><font size="2"><strong><u>☆物理</u></strong><br><br>A182ガブ逆鱗 28.7%～34.1%<br>珠 37.1%～44.5%<br>鉢巻き 42%～50.4%(超高乱数2耐え)<br><br>A186カイリュー逆鱗 28.7%～34.6%<br>竜舞1積み 43%～50.9%(高乱数2耐え)<br><br>A118ホルード恩返し(力) 31.1%～37.1%<br>珠 40.5%～48%<br><br>A204バンギエッジ 53.4%～63.3%<br><br>A112マリルリ馬鹿力 46.5%～55.4%<br>ランク-1 31.6%～37.6%<br><br>A146ファイアローブレバ 34.1%～40.5%<br>フレドラ 68.3%～81.1%<br><br>A200ハッサムバレパン 32.6%～38.6%<br>珠 42.5%～50%(超高乱数2耐え)<br>鉢巻き 47.5%～56.4%(低乱数2耐え)<br><br><strong><u>☆特殊</u></strong><br><br>C90ガブ文字 56.4%～67.3%<br>C120ヤドラン文字 75.2%～89.1%<br>C110スイクン熱湯 37.6%～44.5%<br>C232メガリザY日照りオバヒ 383.1%～451.4%<br>C205蝶舞フル積み珠ウルガ文字 988.6%～1163.3%</font><br><br><br><font size="4"><strong>●相性のいい味方</strong></font><br><br><font size="2">クレセやチョッキスイクンなど、特殊面をカバーできるポケモンが望ましいですね。<br><br><br>以上です。</font>
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<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 20:29:41 +0900</pubDate>
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<title>眼鏡フラージェス育成論</title>
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<![CDATA[ <font size="2"><strong>※相手味方共に理想個体とします。</strong></font><br><br><br><font size="4"><strong>●メジャーな特殊フェアリーとの比較</strong></font><br><br><font size="2"><strong><u>◎トゲキッス</u></strong><br><br>・電気や氷に弱点を突かれないため、高いD種族値による強引な繰り出しが可能<br>・ただし、対物理竜(特にガブ)ではフラージェスは安定しないため、「フェアリータイプ」としての汎用性では劣る<br><br><u><strong>◎サーナイト</strong></u><br><br>・単純に特殊耐久で勝っている<br>・悪技を半減できる<br>・トゲキッス同様、サーナイトはフェアリータイプでありながらメガフシギバナに有効打が持てるのに対し、フラージェスはそれができない<br><br><strong><u>◎メガサーナイト</u></strong><br><br>・火力面で劣る(C実値は眼鏡である程度カバー可能だが、メガサナには妖スキンハイボがあるためメインウェポンにより相手に掛ける負担で劣ってしまう)<br>・S種族値で劣る<br>・メガ枠を消費しない<br><br><strong><u>◎ニンフィア</u></strong><br><br>・メガサナ同様、こちらも妖スキンハイボを使えるのでメインウェポンで相手に掛ける負担は圧倒的に劣る<br>・S種族値で勝っている<br>・特殊耐久で勝っている<br><br><br>以上をまとめると、フラージェスの強みは<strong>電気技や氷技持ちに縛られない</strong>ことと<strong>圧倒的特殊耐久による高い繰り出し性能</strong>、<strong>絶妙な素早さ</strong>ということになります。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●調整例</strong></font><br><br><font size="2"><strong>※個体値は31-0-31-30-31-30(めざ炎理想個体)とします。</strong><br><br><strong><u>調整例①</u></strong><br><br><strong>控えめH172 B12 C160 D4 S160</strong><br>(実数値:175-63-90-167-175-115)<br><br>H 16n-1<br>H-B 珠ガブ地震高乱数耐え<br>C 余り<br>D 余り<br>S 準速バンギ抜き抜き(大体のS調整された80族を抜けるかなー程度)<br><br>今回は仮想敵を特には設定していないので、特殊耐久はテキトー。<br>ここまで振ればメガルカリオのラスカノ耐えられるぐらいです。また、眼鏡持ってない洗濯機のハイポンとか珠化身ボルトの10万とかを2耐えできるので、<strike>テキトーな割に</strike>意義のある調整なのではと思っています。ダメ計はすべてこっち前提。<br><br><strong><u>調整例②</u></strong><br><br><strong>C248 D12 S248</strong><br>(実数値:153-63-88-179-176-126)<br><br>H 16n-1<br>C ぶっぱ<br>D 余り<br>S 準速(最速バンギ+2)<br><br>もはや開き直ったぶっぱ。前述したフラージェスの強みを完全に忘れ去ったかのような振り方ですが、無振りでもC特化洗濯機のハイポンぐらいなら2耐えしてくれます。ちなみに珠化身ボルトの10万は高乱数2耐えです。ほんとに必要最低限の耐久だけ確保して後はアタッカーとしての性能に特化した形になりますね。<br><br>S種族値が75と絶妙な値のフラージェスとしては、やはりS調整が悩みどころだと思うので、調整先を挙げておきます。<br><br>補正無24振り(実数値98)･･･無振り同族(メガへラ、メガ亀等)+3<br>　　　　　　　　　　　　 S4振り零度スイクン(のんき)+3<br>補正無56振り(102)･･･4振り80族抜き<br>補正無64振り(103)･･･準速ラッキー抜き<br>補正無144振り(113)･･･最速ラッキー抜き<br>補正無160振り(115)･･･準速バンギ抜き抜き<br>補正無184振り(118)･･･準速65族抜き<br>補正無224振り(123)･･･準速70族抜き<br>補正無248振り(126)･･･最速バンギ抜き抜き<br><br>補正有216振り(134)･･･準速ギャラ抜き<br>補正有224振り(135)･･･最速70族抜き</font><br><br><br><font size="4"><strong>●特性</strong></font><br><br><font size="2">フラワーベールもきょうせいも死に特性なのでフラワーベールでいいです。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●技</strong></font><br><br><font size="2"><strong>・ムーンフォース</strong><br><br>いうまでもないメインウェポン。<br><br>207-120チョッキバンギ 49.2%～57.9%(高乱数2発 91.8%)<br>187-125メガへラクロス 115.5%～135.8%<br>155-100ボルトロス 87%～102.5%(低乱数1発)<br>155-131ラティオス 131.6%～156.1%<br>157-128FCロトム 66.8%～78.9%<br><br><strong>・エナジーボール</strong><br><br>今作で威力が80→90に上昇。<br><br>157-128洗濯機ロトム 85.3%～100.6%(低乱数1発)<br>201-101ヤドラン 84.5%～99.5%<br>207-136チョッキスイクン 40.5%～48.3%<br>207-126ブルンゲル 65.7%～77.2%<br><br><strong>・サイコキネシス</strong><br><br>毒への役割破壊。そこそこ一貫性とれるので様子見にも。<br><br>187-189メガフシギバナ 48.1%～57.7%(高乱数1発 92.6%)<br>136-115メガゲン 108.8%～129.4%<br><br><strong>・めざめるパワー炎</strong><br><br>ほぼハッサムナットピンポですが、こいつらよく交代出しされるので交代読みで刺せたらうれしい。メガクチートにも交代読みで当てればアド取れます。<br><br>177-100ハッサム 128.8%～153.6%<br>177-120メガハッサム 108.4%～128.8%<br>181-137ナットレイ 92.8%～110.4%(中乱数1発 56.3%)<br>157-116メガクチート 62.4%～73.8%<br>172-91エアームド 72%～86%<br><br><br>ほかに入れたい技もないので範囲確保という面からこの4つで確定。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●被ダメ</strong></font><br><br><font size="2"><strong><u>☆物理</u></strong><br><br>A182ガブ地震 65.1%～77.1%<br>同ガブ珠 84.5%～100%(高乱数耐え 93.7%)<br>同ガブ鉢巻き 97.7%～115.4%(低乱数耐え 12.5%)<br>A200ハッサムテクニバレパン 86.8%～102.8%(高乱数耐え 87.5%)<br><br><strong><u>☆特殊</u></strong><br><br>C182眼鏡ラティサイキネ 45.1%～53.7%(中乱数2耐え 58.2%)<br>C172洗濯機ロトムドロポン(雷) 34.8%～41.7%<br>同ロトム眼鏡 53.1%～62.2%<br>C177珠化身ボルト10万V 38.8%～46.8%<br>C191メガバナヘド爆 65.1%～76.5%<br>C142メガバナヘド爆 48%～58.2%(低乱数2耐え 8.6%)<br>C222メガゲンヘド爆 75.4%～89.1%<br>C192メガルカリオラスカノ(適応力込) 77.7%～91.4%<br><br><br>とりあえず、特殊面は堅いです。ですが、眼鏡ポケから高火力一致技をたたき込まれるとさすがに厳しいので注意。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●相性のいい味方</strong></font><br><br><font size="2">ヤドランやスイクンなど、物理ポケをみられるポケモンですね。<strike>自分は専らクレベース派です</strike><br><br><br>以上です。</font>
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<link>https://ameblo.jp/zuzu252/entry-11767057342.html</link>
<pubDate>Sat, 08 Feb 2014 09:56:00 +0900</pubDate>
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<title>チョッキドサイドン考察</title>
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<![CDATA[ <font size="2">ブログ書くのクッソ久々ですね・・・。<br>ブログを第六世代のポケモン考察に特化するため、今までの記事をすべて削除しました。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●ドサイドンというポケモン</strong></font><br><br><font size="2">言わずと知れた重戦車系のアタッカーですね。岩地面というタイプから、電気や炎に対して役割を持つことができ、さらに、効果抜群の技で受けるダメージを減らす特性<strong>ハードロック</strong>により、まさに鬼に金棒とも言える耐久力を発揮する優秀なポケモンです。<br><br>しかし、水・草が4倍で刺さることに加え、ローブシンやガブリアス、キノガッサ、スイクン等ドサイドンが苦手とするタイプのポケモンの台頭により、なかなか扱いづらいポケモンでもありました。<br><br>ところが、第六世代になり、新たなタイプ<strong>フェアリー</strong>や飛行タイプの技を先制で打てる<strong>ファイアロー</strong>、高い種族値を持つ<strong>メガシンカポケモン</strong>の登場で、上記のポケモンへの対処は第五世代に比べてハードルがある程度下がったといえます。これはドサイドンにとって追い風といえます。また、環境トップメタのファイアローに有利な点というのも、非常に大きな採用理由となるでしょう。<br><br>また、第六世代になって新たなアイテムが登場しました。そのひとつが、今回のキーアイテムとなる<strong>とつげきチョッキ</strong>です。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●とつげきチョッキとは？</strong></font><br><br><font size="2"><strong>・概要</strong><br><br><strong>攻撃技しか出せなくなる代わりに特防が1.5倍になる</strong>という効果を持つアイテムです。つまり、特殊耐久が<strong>常時すなあらし状態</strong>と同じということになります。攻撃技しか出せなくなるというデメリットはありますが、元々ほとんど攻撃技しか使わないドサイドンには非常に好相性なアイテムです。<br><br><strong>・とつげきチョッキを持つことによるメリット</strong><br><br>①本来有利だった特殊電気・炎への遂行がさらに安定し、遂行後に体力をさらに多く残すことができる<br><br>②打ち合いに強くなり、タイマン性能が向上する<br><br>③本来勝てないはずだった相手に強引に勝てるようになる<br><br>まず①について。<br>ドサイドンが有利な特殊電気・炎は、めざ氷や気合い玉、中にはエナジーボールといった、ドサイドンの弱点となる技を持っているポケモンが非常に多いです。チョッキを持っていない場合、推敲する過程でこれらの技により体力を削られてしまいます。しかし、チョッキを持たせることにより、このダメージを減らし、余裕を持って遂行できます。<br><br>②について。<br>一番わかりやすいのは対ヌメルゴンですね。<br>チョッキを持たせない場合、HD特化しても眼鏡竜波を2耐えすることは出来ませんが、チョッキを持たせた場合調整次第で眼鏡竜波2耐えを実現できることが出来、ヌメルゴンとの打ち合いに強くなります。<br><br>③について。<br>こちらの例は眼鏡ラティとメガリザYですね。<br>眼鏡ラティはなみのり、メガリザYはソラビを持っていることが多く、チョッキ持ちでないと対面時にこれらの技で粉砕されてしまいますが、チョッキ持ちならば調整次第ではこれらの攻撃も耐えられるようになります。眼鏡ラティはメガホ、メガリザYは岩技で返り討ちです。2体ともエース級のポケモンなのでこれらを安定して潰せるのは非常に大きいです。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●採用理由のまとめ</strong></font><br><br><font size="2"><u>・対電気(ミトム以外)<br><br>・対ファイアロー、ウルガモス(＝対炎)<br><br>・チョッキによる特殊耐久上昇による特殊AT相手の打ち合い性能の高さ</u></font><br><br><br><font size="4"><strong>●チョッキバンギとの違い</strong></font><br><br><font size="2">ドサイドンは特殊耐久こそバンギには劣るものの、電気無効や格闘が4倍でないこと、タイプ一致で地震を打てることなどから差別化は出来ているかと思います。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●調整例</strong></font><br><br><font size="2">個体値は<strong>31-31-31-x-31-31</strong>とします。<br><br><strong>意地っ張り 116-36-4-0-252-100<br>(実数値 205-181-151-x-107-73)</strong><br><br>A 余り<br>HB A特化珠ッサムのバレパン高乱数2耐え<br>HD 眼鏡ラティのなみのり高乱数耐え<br>S 4振り50族+2<br><br>上手くまとまりました。<br>ここまで振ればくさむすび事故を回避できる場面も増えます。<br>ただし、メガリザYの大文字＋ソラビは耐えられません。というかこればっかりはチョッキでも厳しいです・・・。(泣)<br><br>なお、火力確保のため、防御方面に大きく努力値を割いてしまうガブ地震2耐えは今回見送っています。<br><br>S調整については、僕自身は無振りで使っているのですが、メガクチートに抜かれて狩られる場面が多々あったため、あって損はないと思います。<strike>今度また振り直します</strike></font><br><br><br><font size="4"><strong>●技</strong></font><br><br><font size="2"><strong>☆確定技</strong><br><br><strong>・ストーンエッジ</strong><br><br>説明不要のメインウェポン。ただし命中不安。<br><br>H252振りファイアロー 242.1%～287.5%<br>H252振りヒトム 103.1%～122.2%<br>H4振りギャラドス(威嚇) 80.7%～95.9%<br><br><strong>・じしん</strong><br><br>説明不要のメインウェポンその二。多くの相手に一貫して通る技をタイプ一致で打てるのはやはり大きいです。<br><br>H252振りシャンデラ 111.3%～132.9%<br>H252振りヒードラン 165.6%～195.9%<br>H252振りメガバンギ 57.9%～69.5%<br>H252振りメガクチート 89.1%～107%(乱1 37.5%)<br>H4振りメガライボルト(威嚇) 91.7%～110.9%(乱1 62.5%)<br>H252振りヌメルゴン 57.8%～68.5%<br>H252振りハッサム 48%～57.6%(乱1 91.4%)<br><br><strong>・メガホーン</strong><br><br>ラティを調整先にしている以上確定。がんばって当ててください。<br><br>H4振りラティ 105.1%～124.3%<br><br><strong>☆候補技</strong><br><br>・ロックブラスト<br><br>所謂連続技。身代わりを破壊しつつ攻撃でき、あると便利です。<br><br>・れいとうパンチ<br><br>ガブリアスやオンバーンに。ほしい場面が多々出てきます。<br><br>H4振りガブ 97.8%～115.2%(乱1 87.5%)<br>H252振りグライオン 79.1%～94.5%<br><br>・ほのおのパンチ<br><br>ほぼハッサムピンポですが、あれば非常に優位に立てます。<br><br>H252振りハッサム 97.1%～115.2%(乱1 75%)<br>HB特化ナットレイ 57.4%～68.5%<br><br>・がんせきふうじ<br><br>今作で地味に威力の上がった技の一つ。4倍狙いでエッジ使いたくないときや、後続サポに使えます。<br><br>・グロウパンチ<br><br>チョッキで剣舞が使えないのでその代用。これを使う立ち回りは要検証ですね。<br><br>・つのドリル<br><br>相手にとってみればめんどくさいことこの上ないですが、当たらなければ意味がない。<br><br>・メタルバースト<br><br>ガブやハッサムがめんどくさいときはこれで一瞬です。<br><br>どくづきはマリルリピンポな上、そもそも交代安定なのでNG。ドサイドンはいろいろ優秀な技が揃っているので、もはや好みの問題ではないかと思います。</font><br><br><br><font size="4"><strong>●被ダメ</strong></font><br><br><font size="2"><strong>☆電気ポケ</strong><br><br>C177化身ボルトロス気合い玉 37.5%～43.9%<br>　　　　　　　　　　　　珠 48.2%～57%(乱1 87.5%)<br><br>C200ジバコラスカノ 42.4%～50.2%(超低乱数2)<br><br>C194眼鏡サンダーめざ氷 30.7%～36.5%<br><br>C172ウォッシュロトムドロポン 98%～118.5%(乱1 93.8%)<br><br>C238メガデンリュウ竜波 35.1%～41.4%<br><br><strong>☆炎ポケ</strong><br><br>C211メガリザYソラビ 87.8%～103.9%(乱1 18.8%)<br><br>A200メガリザX逆鱗 57%～67.3%<br>　　　　竜舞1積み 85.3～100.9%(乱1 6.3%)<br><br>C200ヒードランラスカノ ジバコ参照<br><br>A189馬車飛び膝 67.8%～79.5%<br><br>C216シャンデラエナボ 67.3%～80.4%<br><br>C187ガモスさざめき 29.2%～35.1%<br>          ギガドレ 49.7%～58.5%(高乱数1)<br><br>A146ファイアローブレバ 23.9%～28.2%<br>                鋼の翼 28.2%～33.6%<br><br><strong>☆その他</strong><br><br>C178ヌメルゴン流星群 60%～70.7%<br><br>C182眼鏡ラティ波乗り 84.8%～100.9%<br><br>A182ガブ地震 50.2%～60%<br><br>A200珠ッサムバレパン 42.9%～51.2%(超低乱数2発)<br><br>A172メガクチートアイへ 75.1%～89.7%<br><br>C161メガルカリオラスカノ 45.3%～54.1%(乱2 35.2%)<br><br>C189眼鏡キッス波動弾 39.5%～46.8%<br><br><br><strike>だ、ダメ計もうこんなんでいいよね･･･？</strike><br><br><br>以上</font><br><br>
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<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 22:22:14 +0900</pubDate>
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